Spline Mapper Escala de grises

Icono de nodo

En: Herramientas de spline y trazado > Herramientas de spline

Descripción

Asigna una imagen de escala de grises de entrada a una forma simple estirada a lo largo de las splines de entrada.

La forma primitiva puede ser un plano, medio cilindro o cilindro. Los cilindros se pueden girar a lo largo de la spline para deformar la imagen asignada en consecuencia.

El nodo emite la imagen asignada como una imagen en escala de grises, así como otra información como el height, las UV (es decir, las coordenadas de imagen) y una máscara de ID para seleccionar cada spline asignada de forma independiente.

IMPORTANT
El resultado puede incluir artefactos no deseados fuera del envolvente de la spline cuando se utilizan valores de thickness muy bajos. Se trata de un problema conocido.
NOTE
Vea también Color del asignador de spline.

Entradas

Códigos polinómicos Color
Las coordenadas de los puntos de las splines de entrada codificadas en los canales RGBA de una imagen en color:
R - Posición X
G - Posición Y
B - Height
A - Datos empaquetados:
- Firma: La spline está cerrada (negativa) o abierta (positiva);
- Valor absoluto: Thickness + 1.
Datos de spline Color
Datos adicionales de las splines de entrada codificadas en los canales RGBA de una imagen en color.
R - Tangents X
G - Tangents Y
B - Sin usar
A - Sin usar
Cantidad de spline Entero
Número de splines de entrada.
Mapa de color Escala de grises
Imagen de escala de grises de entrada que se debe asignar a lo largo de las splines de entrada.
Mapa de Height Escala de grises
Mapa de altura de escala de grises de entrada que se debe asignar a lo largo de las splines de entrada.
Twist curve Escala de grises
Imagen que describe una curva utilizando los valores de su primera fila de píxeles.
Cuando el parámetro Shape está establecido en Half-Cylinder o Cylinder, esta entrada se utiliza para controlar la torsión de las coordenadas UV alrededor de la forma. Su impacto se controla mediante el parámetro Twist UVs Curve Multiplier.
La curva proporciona un perfil para la cantidad de rotación a lo largo de la spline, donde el primer píxel de la fila es la rotación al principio de la spline y el último es la rotación al final. El valor de escala de grises representa un número de vueltas.
Puede usar un nodo Curve para crear la curva.

Salidas

Color Escala de grises
El resultado de asignar la imagen de color de entrada a través de las splines de entrada, como una imagen en escala de grises.
Height Escala de grises
El resultado de asignar la imagen del Height de entrada a través de las splines de entrada, como una imagen en escala de grises.
UV Color
Los UV (es decir, las coordenadas) de la asignación entre las splines de entrada, codificados en una imagen en color.
ID Escala de grises
Máscara de las imágenes asignadas a lo largo de las splines de entrada, donde los valores blancos se incrementan en 1 de una spline a la siguiente para que cada forma se pueda seleccionar de forma independiente.

Parámetros

Cantidad de segmentos Entero
Las splines se simplifican en segmentos antes de que las coordenadas de la imagen los atraviesen.
Una cantidad mayor de segmentos genera una asignación más fluida a lo largo de las curvas.
UV de escala automática Booleano
Ajusta la escala de las coordenadas automáticamente para conservar una imagen cuadrada al asignarla a lo largo de las splines.
Escala de UV Float2
Ajusta la escala de las coordenadas asignadas en X (horizontalmente) e Y (verticalmente).
Los valores más altos dan como resultado una imagen en mosaico más densa.
Modo Entero
Método de selección de las splines a lo largo de las cuales se debe asignar la imagen:
- Dibujar lista de splines: Se utilizan todas las splines de la lista de entrada;
- Dibujar spline única: Solo se usa la spline con el índice especificado;
- Dibujar rango de spline: Sólo se utilizan las splines cuyo índice se incluye en el rango especificado.
Dibujar índice de spline Entero
(Disponible cuando “Mode” se establece en “Draw Single Spline”) Índice de la spline a lo largo de la cual se debe asignar la imagen.
Dibujar rango de spline Entero2
(Disponible cuando “Mode” se establece en “Draw Spline Range”) Intervalo de índices de las splines a lo largo de las cuales se debe asignar la imagen.
Inicio Flotador
Desplaza el inicio de la parte de la spline que se debe asignar.
El valor representa la longitud normalizada de la spline.
Fin Flotador
Desplaza el extremo de la parte de la spline que se debe asignar.
El valor representa la longitud normalizada de la spline.
Modo de Thickness Entero
El método para establecer el thickness de la imagen asignada:
- Manual: Establezca el thickness explícitamente con un valor arbitrario;
- Desde spline: Utilice el thickness de la spline.
Thickness Flotador
(Disponible cuando “Modo Thickness” se establece en “Manual”) Valor arbitrario para el thickness de la imagen asignada a lo largo de las splines.
Multiplicador de Thickness Flotador
(Disponible cuando “Modo de Thickness” se establece en “Desde spline”) Un multiplicador global para el thickness de la imagen asignada a lo largo de las splines, cuando ese thickness está gobernado por el de las splines.
Forma Entero
Forma primitiva utilizada para asignar coordenadas de imagen a lo largo de las splines:
- Plano: Las coordenadas se asignan a un plano plano plano;
- Medio cilindro: Las coordenadas se asignan a un medio cilindro cuyo eje del círculo base sigue la dirección de la spline;
- Cilindro: Las coordenadas se asignan a un cilindro en el que el eje del círculo base sigue la dirección de la spline.
Multiplicador de Height del cilindro Flotador
(Disponible cuando “Shape” se define en “Half Cylinder” o “Cylinder”) Un multiplicador para la intensidad de la aportación de height del cilindro en la salida de Height.
Los ajustes de Height son acumulativos.
Desplazamiento del Height del cilindro Flotador
(Disponible cuando “Shape” está definido como “Half Cylinder” o “Cylinder”) Desplaza el centro del perfil de forma de cilindro o semicírculo desde la superficie de la spline hasta un diámetro debajo de la superficie.
Intensidad de giro UV Flotador
(Disponible cuando “Shape” está establecido en “Half Cylinder” o “Cylinder”) La torsión de las coordenadas de imagen alrededor del cilindro, en número de vueltas.
La torsión implica girar el cilindro solo al final de la spline. A continuación, la rotación se interpola a lo largo de la spline.
Multiplicador de curvas UV de giro Flotador
(Disponible cuando “Shape” se define en “Half Cylinder” o “Cylinder”) Un multiplicador para la intensidad de la contribución de la entrada de Twist curve al torcido del cilindro.
La curva proporciona un perfil para la cantidad de rotación a lo largo de la spline, donde el primer píxel de la fila es la rotación al principio de la spline y el último es la rotación al final. El valor de escala de grises representa un número de vueltas.
Desplazamiento de curva de giro UV Flotador
(Disponible cuando “Shape” se define en “Half Cylinder” o “Cylinder”) Aplica un desplazamiento global a los valores de rotación proporcionados por el Twist curve, en número de vueltas.
Multiplicador de Height spline Flotador
Ajusta la intensidad de la aportación del Height polinómico a la salida del Height.
Los ajustes de Height son acumulativos.
Multiplicador de Height de entrada Flotador
Ajusta la intensidad de la contribución de la entrada del mapa de altura a la salida del Height.
Los ajustes de Height son acumulativos.
Corrección no cuadrada Booleano
Ajuste la posición y el thickness de los puntos para conservar la forma de la spline en resoluciones que no sean cuadradas.
Esto también afecta a la distribución uniforme.

Ejemplos

table 0-row-2 html-authored no-header
SplineMapperColor-Variant1-Before
Antes
SplineMapperGrayscale-Variant1-After
Después De
Ejemplo de nodo 2
Ejemplo de nodo 3
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide