align

テクスチャレンダーの位置揃え 選択したビネットオブジェクトで定義されている接触チャネルポイントのうち、どれを使用するかを指定します。

align=0|1|2|3|4|5|6

0

初期設定(中央一致)の接触チャネル

1

連続一致接触チャネル。

2

ランダムな配置。

3.6

ユーザー定義の接触チャネル。

レンダラーは、テクスチャのアンカーポイント(anchor=)が指定した接触チャネルポイントと一致するように、テクスチャをオブジェクトに適用します。

各オブジェクトは、最大6個の接触チャネルポイント(0,1, 3, 4, 5, 6)を定義できます。 align値を指定したが、対応する接触チャネルポイントがビネットオブジェクトによって定義されていない場合は、初期設定の(中央一致)接触チャネルポイントが使用されます。

align=2 ランダムなテクスチャの整列を指定します。この場合、効果的 anchor= に無視されます。

ほとんどが、アパレル生地の場合など、表皮の材料に使用され、隣接するオブジェクト間のテクスチャの整列を管理します。

プロパティ

マテリアル属性 壁、キャビネット、アプライアンス、窓のカバリングフレームオブジェクトが選択されている場合、またはマテリアルが繰り返し可能なテクスチャでない場合は無視されます。

初期設定

catalog::Alignmentマテリアルがカタログエントリに基づいている場合は、0(中央一致)以外の場合は、

関連項目

catalog::Alignment , anchor=

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