align

テクスチャレンダーの整列。 選択したビネットオブジェクトで定義されている基準点のうち、どれを使用するかを指定します。

align=0|1|2|3|4|5|6

0

初期設定(中央一致)の原点です。

1

連続一致原点。

2

ランダムな整列。

3.6

ユーザー定義の接触チャネル。

レンダラーは、テクスチャのアンカーポイント( anchor= )が指定した原点と一致するように、テクスチャをオブジェクトに適用します。

各オブジェクトは、最大6つの原点(0、1、3、4、5、6)を定義できます。 align値を指定したが、対応する原点がビネットオブジェクトによって定義されていない場合は、デフォルト(中央一致)の原点が使用されます。

align=2 ランダムなテクスチャの整列を指定します。この場合、 anchor= 有効に無視されます。

ほとんどの場合は、アパレルファブリック用の表皮材に使用され、隣接するオブジェクト間のテクスチャの整列を管理します。

プロパティ

マテリアル属性。 壁、キャビネット、アプライアンス、窓のカバーフレームオブジェクトが選択されている場合、またはマテリアルが繰り返し可能なテクスチャでない場合は無視されます。

初期設定

catalog::Alignmentマテリアルがカタログエントリに基づいている場合は、0(中央一致)。

関連項目

catalog::Alignmentanchor=

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