ビネット vignettes

ビネットは、画像レンダリングで使用するためにDynamic Media画像オーサリングで作成された画像です。

IR は基本的に 2D3D の 2 種類のケラレをサポートしています。 ルームシーンは通常、反射をレンダリングできる 3D ビネットですが、アパレルや室内装飾品などのその他のシーンは通常、反射をレンダリングできない 2D ビネットです。

ビネットには、ビューオブジェクト の階層が含まれています。

ビューは、メイン イメージ、共有照明マップ、共有反射マップ、およびイメージ全体に関連付けられたその他のデータのコンテナです。

オブジェクト階層は、オブジェクト グループ標準オブジェクトオーバーラップ オブジェクト で構成されます。

各標準オブジェクトは、グレースケール マスク で定義されたビューイメージの領域を制御します。 標準オブジェクトのマスクが重なることはありません。 標準オブジェクトは、直接非表示にすることはできませんが、一部または全体が重なり合うオブジェクトで覆われています。 典型的なビネットのオブジェクトの大半または全部が標準オブジェクトです。

オブジェクトの画層をビュー画像の上に重ねて表示します。 オーバーラップの順序は、オブジェクトに割り当てられた Z 値によって定義されます。 オーバーラップ オブジェクトは、シーンの一部をダイナミックに表示または非表示にする必要がある場合に便利です。

次のような複数のタイプのオブジェクト(標準オブジェクトと重複オブジェクトの両方)がサポートされており、それぞれ独自の目的があります。

  • 平面オブジェクト (3D ビネットの場合)および 平面オブジェクト (2D ビネットの場合)は、繰り返し可能なテクスチャ マテリアルを受け付けます。 これらは通常、パースペクティブ マッピングのみを必要とする床、カウンタートップ、その他のフラット サーフェスに使用されます。
  • フローラインオブジェクト 室内装飾品などの滑らかな形状の曲面をマッピングし、アパレルオブジェクトにも使用される場合があります。 2D と 3D の両方のビネットで使用でき、完全にオーサリングされている場合は、反射レンダリングにも使用できます。
  • テキスト編集不可オブジェクト は、色の変更のみが可能です。 2D と 3D の両方のビネットで使用できます。 これらのオブジェクトは、本質的にテクスチャを設定しないか、特別な「テクスチャなし」フラグが設定された平面オブジェクトまたはフローラインオブジェクトにすることができます。 この方法は、3D ビネットでオブジェクトが反射レンダリングに使用するのに便利です。オブジェクトは単色のマテリアルしか使用できません。
  • オブジェクトをスケッチ は、アパレル アイテムなど、折り目やしわのあるファブリック オブジェクトに最適です。 フローラインオブジェクトと同様に、2D および 3D のビネットで使用できますが、3D のビネットでの使用には制限があります。
  • 壁オブジェクト は平面オブジェクトに似ており、3D ビネットでのみサポートされます。 2 つの異なる壁の仕上げ(上部と下部)と最大 3 つの壁の境界マテリアルを適用できる特別なレイアウト情報があります。 適切に作成されると、壁に適用されたマテリアルは、隣接する壁間を正確かつシームレスに流れ、壁紙や壁の境界をリアルに表現できます。 壁オブジェクトはテクスチャの回転をサポートしません。
  • キャビネット オブジェクト は、3D ビネットでのみ使用できます。 それらは、複雑なレイアウト要件を持つキッチンキャビネットとバスキャビネットを作成するために使用されます。 キャビネットオブジェクトは、繰り返し可能なテクスチャと、サイズ変更可能なキャビネットパネルイメージを含む特別に作成された キャビネットスタイルファイル を受け付けます。

基本的なオブジェクト タイプに加えて、次の 2 種類の特殊なオーバーラップ オブジェクトがサポートされています。

  • 静的オーバーラップ オブジェクト は、マテリアルを受け入れないオブジェクトです。 2D と 3D の両方のビネットで使用できます。 これらは、ルーム シーンの取り外し可能なアクセサリ、レンダリング可能なオーバーラップ オブジェクトの背後のドロップ シャドウ、および類似のアプリケーションに便利です。
  • 窓被覆フレーム オブジェクト は、窓被覆スタイル ファイルを適用するための配置情報を提供します。このスタイル ファイルは、ビネットとは独立に作成され、ビネット間で共有できます。

オブジェクトは、ファイルシステムと同様に オブジェクトグループ に収集されます。 グループ化は、通常、それらが表す物理オブジェクトの構造に基づいています(「すべてのキャビネット」グループには「ベースキャビネット」と「ウォールキャビネット」が含まれる場合があります)。 任意の数のグループレベルを使用できます。 グループ化により、複数の類似オブジェクトへのマテリアルの適用がサポートされます。

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