マテリアル materials
画像レンダリングは、ビネット内のグループまたはオブジェクトにマテリアルを適用します。
マテリアルは、属性のセットで構成されます。 特定の材料に必要な属性もあれば、オプションの属性もあり、存在する場合は無視されます。 多くの属性にデフォルト値があります。 すべてのマテリアルをすべてのオブジェクトに適用できるわけではありません(たとえば、キャビネットのマテリアルをソファに適用することはできません)。
マテリアル仕様セグメント(MSS)内で発生するが、上記または以下の特定のマテリアルテーブルにリストされていない属性は、サーバーによって無視されます。
次の表に、基本的なマテリアル属性を示します。 IRでは、高度なレンダリング効果を制御するための追加属性をサポートしています。
特に記載のない限り、すべてのマテリアル属性はオプションで、適切なデフォルト値を使用します。
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