ドキュメントDynamic Media画像サービングおよび画像レンダリング API

反復可能なテクスチャ

最終更新日: 2024年7月22日
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繰り返し可能なテクスチャには、内装材および外装材(布地、アパレルおよび室内装飾材の両方)、壁から壁までの床材、壁紙、カウンタートップ材、木目調、屋根およびサイディング材などの一般的なテクスチャなどがあります。

繰り返し可能なテクスチャは、フラット、フローライン、スケッチ、平面、壁、キャビネットの各オブジェクトに適用できます。 テクスチャを設定できないオブジェクトに適用すると、オブジェクトは color= でペイントされます(color= が指定されていない場合は bgc= でペイントされます)。

マテリアルにイメージを指定する src= 属性が含まれ、マテリアルがデカルまたは壁の境界以外の MSS に存在する場合、マテリアルはテクスチャと見なされます。

レンダリング時に、テクスチャ マテリアルの anchor= 点とオブジェクトのテクスチャ原点を一致させることにより、テクスチャがオブジェクトに位置合わせされます(ビネットで作成)。

属性説明初期設定
src=繰り返し可能なテクスチャ イメージ;必須なし
res=テクスチャの解像度属性::Resolution
anchor=テクスチャの位置合わせポイント左上隅
repeat=繰り返しモード0 (直線繰り返し)
sharp=シャープ0 (シャープなし)。

これらの基本的なアトリビュートに加えて、繰り返し可能なテクスチャは、高度なアプリケーション用に次の特別な目的のアトリビュートをサポートしています。

属性説明初期設定
grout=グラウトの色と厚さ。セラミック/石材タイル マテリアルに便利です。グラウトは既に画像に存在します
align=位置合わせモード(オブジェクト間);表皮アプリケーションに使用中央に一致した
回転=テクスチャの回転角度。壁オブジェクトではサポートされません。0 (回転なし)
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