シャープ sharp

テクスチャをシャープにします。 このマテリアルのレンダリング時に適用するシャープを指定します。

sharp=0|1|2|3

0
シャープニングなし。
1
通常のシャープニング(遅い)。
2
0 代替シャープ(早期)。
3
シャープニングの強化(早い段階と遅い段階)。

sharp=1 マテリアルのレンダリング後にシャープを適用します。sharp=2 では、テクスチャの初期スケーリング後、シーンに変換される前にシャープを適用します。sharp=3 では、変換の前後にシャープを適用します。

シャープニングアルゴリズム、シャープニングの量およびその他の USM (アンシャープマスク)パラメーターは、ビネットまたは rs= で提供されるデフォルトのマテリアルテンプレートによって制御されます。

プロパティ section-498ec9fcb8eb415fb99532d36c11d4c7

マテリアル アトリビュート。 単色マテリアルでは無視されます。

初期設定 section-febfa16e65864987b4d328e2ff1df64d

材料がカタログエントリに基づいている場合は catalog::Sharp、それ以外の場合は attribute::Sharp です。

関連項目 section-0d5e2c94342c4ee586374ad9c917eeb9

catalog::Sharpsharpen=rs=

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