シャープ sharp

シャープテクスチャ: このマテリアルをレンダリングするときに適用するシャープを指定します。

sharp=0|1|2|3

0
シャープなし。
1
通常のシャープ補正(遅い)。
2
0の代替シャープ(早期)。
3
よりシャープにする(早い場合と遅い場合)

sharp=1 マテリアルをレンダリングした後にシャープを適用します。sharp=2はテクスチャの初期スケーリング後にシャープを適用しますが、シーンに変換する前にシャープを適用します。sharp=3はトランスフォームの前と後の両方にシャープを適用します。

シャープニングアルゴリズムとシャープの量およびその他のUSM (アンシャープマスク)パラメーターは、ビネットまたはrs=を使用して提供されるデフォルトのマテリアルテンプレートによって制御されます。

プロパティ section-498ec9fcb8eb415fb99532d36c11d4c7

マテリアル属性: 単色のマテリアルでは無視されます。

初期設定 section-febfa16e65864987b4d328e2ff1df64d

資料がカタログ エントリに基づいている場合はcatalog::Sharp、そうでない場合はattribute::Sharp

関連項目 section-0d5e2c94342c4ee586374ad9c917eeb9

​ カタログ::シャープ ​​ シャープ=rs=

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