シャープ sharp
テクスチャをシャープにします。 このマテリアルのレンダリング時に適用するシャープを指定します。
sharp=0|1|2|3
sharp=1
マテリアルのレンダリング後にシャープを適用します。sharp=2
では、テクスチャの初期スケーリング後、シーンに変換される前にシャープを適用します。sharp=3
では、変換の前後にシャープを適用します。
シャープニングアルゴリズム、シャープニングの量およびその他の USM (アンシャープマスク)パラメーターは、ビネットまたは rs=
で提供されるデフォルトのマテリアルテンプレートによって制御されます。
プロパティ section-498ec9fcb8eb415fb99532d36c11d4c7
マテリアル アトリビュート。 単色マテリアルでは無視されます。
初期設定 section-febfa16e65864987b4d328e2ff1df64d
材料がカタログエントリに基づいている場合は catalog::Sharp
、それ以外の場合は attribute::Sharp
です。
関連項目 section-0d5e2c94342c4ee586374ad9c917eeb9
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