デカール decals

デカール素材には、アップリケ、T シャツプリント、刺繍または印刷されたロゴなどのアパレル作品が含まれます。 また、エリアラグ、壁掛けアート、看板など、内部または外部のアプリケーションで使用される繰り返し不可能な平らなオブジェクトも含まれています。

マテリアルがデカール MSSで指定されている場合、そのマテリアルはデカールと見なされます。 デカールは通常、RGBA画像で、アルファチャンネルがデカールの形状を定義します。

デカールは、フラット、フローライン、スケッチ、平面、または壁の各オブジェクトに1つずつ適用できます(「テクスチャなし」フラグが設定されている場合を除く)。 デカールのanchor=をビネット オブジェクトのデカールの原点に合わせることで、デカールがオブジェクトに適用されます。 位置はpos=でさらに調整できます。

デカール マテリアルが厚みを定義し、周辺光量補正オブジェクトが光ベクトルを定義する場合、ドロップシャドウがレンダリングされます。

属性
説明
初期設定
src=
画像(通常はアルファ付き)。必須。
なし
サイズ=
デカールの幅、高さ、厚さ(ドロップシャドウ用)。
imageWidth x res , imageHeight x res, 0
res=
テクスチャの解像度(size=が指定されている場合は無視)。
属性::解像度
アンカー=
デカール整列ポイント。
画像センター:
pos=
相対的なデカール位置:
0, 0
opac=
デカールの不透明度:
100%
シャープ=
シャープ化:
0 (シャープなし)
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