サイズ size

デカールのサイズ: デカール マテリアルのサイズを指定します。

size= *width,height*[ *,thickness*]

幅、高さ
シーンの座標単位(通常はインチ)(実数、実数)でのデカール オブジェクトのサイズ。
の厚さ
シーンの座標単位(通常はインチ)におけるデカール オブジェクトの太さ(実数)。

幅も高さも0でない場合、画像は指定された正確なサイズに拡大/縮小され、画像の縦横比は保持されません。 いずれかの値を0に設定すると、画像の縦横比が保持されます。

thickness​が指定されている場合、周辺光量補正オブジェクトが適切な光ベクトルを定義すると、ドロップシャドウがレンダリングされます。 ドロップシャドウ レンダリングを無効にするには、thickness​を0に設定します。

プロパティ section-818e01e91fed4015951189c818ef28d8

マテリアル属性: デカールでのみ使用されます。他のすべてのマテリアルでは無視されます。 幅または高さが0より大きい場合、res=は無視されます。 値は負の値にすることはできません。

初期設定 section-f91f516c6af54f0eb4d8c964b923cae0

デカール素材がカタログ エントリに基づいている場合はcatalog::Size。そうでない場合はsize=0,0,0wid​と​ hei ​が指定されていないか、0に設定されている場合、デカール サイズはres=から計算されます。 thickness​が指定されていないか0に設定されている場合、ドロップシャドウはレンダリングされません。

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解像度に基づいてサイズを調整し、時計回りに20°回転し、適切なドロップシャドウ効果を得るために、2.5 インチの厚みを持つデカールのMSS。

…&decal&src=myDecal.png&res=34&rotate=20&size=0,0,2.5&…

関連項目 section-1b116ecd60214732a1757ee1f0cf21c2

​ シーン座標res=属性::解像度

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