光 illum
照明マップセレクター。 このマテリアルのレンダリングに使用する照明マップを指定します。
illum=-1|0|1|2
指定した照明マップがターゲット ビネットで使用できない場合は、代わりに最も近い使用可能なマップが使用されます。
[illum=-1
] gloss=
値に基づいて照明マップが自動的に選択されるように指定します。
プロパティ section-aace8466566e4cf1a0c5a6c0167245c9
マテリアル アトリビュート。 ビネットに複数の照明マップが定義されていない場合は無視されます。
初期設定 section-c96ecfb232074e80b6a29076f5199403
illum=-1
関連項目 section-9132e60381c64aa3a8ed1319690db55e
recommendation-more-help
a26166cd-f2f4-45ce-996d-96a0f0d6cf49