光沢 gloss

マテリアル表面の光沢度。 マテリアル サーフェスの相対的な光沢度を指定します。 照明マップを選択し、光沢効果と3D反射のレンダリングを制御するために使用します。

gloss= *val*

val
デフォルト(参照)光沢値の光沢(0...100%)または–1。

光沢値が大きいほど、反射がより強くシャープになり、周辺光沢効果が有効になっている場合は、主に照明コントラストを上げることで、マテリアル表面のスペキュラ ハイライトが強くなります。 各マテリアルタイプ(type=)は、最小および最大のレンダリング効果を定義します。 一部のマテリアルタイプ(壁紙など)では、gloss=がレンダリング効果の外観に与える影響は最小限ですが、他のマテリアルタイプ(石やセラミックなど)では、効果は大幅に顕著です。

ビネットが複数のイルミネーション マップを定義している場合、gloss=は、現在のレンダリング操作に使用するイルミネーション マップを選択します。 illum=-1レンダラーは、光沢値が指定した光沢に最も近い照明マップを選択します。

gloss=-1選択した照明マップの参照光沢値を、ビネットのビュープロパティで定義されているとおりに選択します。 この値を使用すると、光沢効果が有効になっている場合でも、照明マップが作成済みとまったく同じように使用されます。追加の変更は必要ありません。 illum=-1の場合、周辺光量補正ビューの最初の照明マップの参照光沢値が使用されます。

プロパティ section-92c20c7890fc4aad8d1725d1a1f82da6

マテリアル属性: 周辺光量補正で複数のイルミネーション マップが定義されない場合は無視されます。 または、illum=が指定されている場合、ビネットに3D反射データが含まれていない場合。 または、現在のオブジェクトが3D反射をサポートしていない場合、または周辺光量補正で光沢効果が無効になっている場合です。

初期設定 section-3722fb5f85c24bc29bdf9c92ce04e678

attribute::Gloss マテリアルがカタログ エントリに基づいている場合、そうでない場合は、既定の照明マップの参照光沢値またはillum=で指定された照明マップ。

関連項目 section-29f5b761481a4c52a499a2e16e63c70b

属性::光沢​ タイプ=​ ラフ=glossmap=illum=

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