反射 reflections

ビネットを作成して、3D に近い反射データを含めることができます。

作成した場合、次のマテリアル属性を使用してマテリアルの反射サーフェス プロパティを定義します。

属性
説明
初期設定
gloss=
サーフェス光沢
ビネットから
glossmap=
グロスバリエーション(グレースケール画像)
なし
rough=
表面粗さ
40%
type=
材料タイプ
0 (不明)

レンダラーは、type= に従って gloss=rough= 属性の範囲を調整します。 布地などの一部のマテリアル タイプは、石や金属などのマテリアル タイプよりも反射が少なくなります。 また、一方に指定した量の光沢は、他方とは異なる反射効果を生じることがよくあります。 属性 gloss= と粗さは、type= が指定されていないか、または 0 に設定されている場合、かなり広い色域を持ちます。

glossmap= マテリアルの光沢をピクセル単位でコントロールするために使用します。

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