レイヤー layer

「レイヤー」を選択します。 画層を選択し、コマンド シーケンスで新しい画層定義セグメントを開始します。

layer= *n*|comp[, *name*]

layer= *name*

n
選択するレイヤーの数(0 以上)。
comp
合成画像を選択します。
の名前
レイヤー名。

画層セグメント内のすべてのコマンドは、指定した画層に適用されます。 画層セグメントは、次の layer= または effect= コマンド、または要求の終了によって終了します。

合成イメージ(または一部のコマンドではビュー)を選択する layer=comp を指定します。

レイヤ番号は、レイヤの Z オーダーを効果的に指定します。 番号の大きいレイヤーは、番号の小さいレイヤーの上に配置されます。

レイヤ番号は連続している必要はありません。 レイヤ 0 が必要です。

layer= *n*, *name* コマンド バリアントを使用して、画層に名前を割り当てることができます。 名前の付いたレイヤを定義すると、レイヤ番号を知らなくても、そのレイヤを layer= *name* で参照できます。 複数の layer= *n*, *name* コマンドを使用して、同じレイヤーに複数の名前を割り当てることができます。

NOTE
レイヤ 0 は、合成キャンバスの全体のサイズを決定します。 合成が作成されると、レイヤ 0 の境界の外側にあるレイヤのすべての部分が切り抜かれます。

プロパティ section-499963ee52c14f2898f0d0f90c1d01be

[ 画層 ] コマンド: 代替変数参照は layer= ではサポートされていません。

compname 文字列として許可されていません。 同じ name が複数の画層に割り当てられている場合、または以前に定義されていない name によって画層が参照されている場合は、エラーが返されます。

初期設定 section-091859a03f8048c2b7092f0fec9c1006

layer=comp。 多くのコマンドと属性は、レイヤ 0 に適用されます(layer=comp の場合)。

特殊ケース section-e087cb2e3562473e8d391abfa3b9489f

  • 同じ名前が複数のレイヤーにマッピングされている場合(例:layer=1,image&layer=2,image)、エラーが発生します。

  • 同じ名前が 1 つのレイヤーに複数回マッピングされる場合(例:layer=1,image&layer=1,image)、範囲はエラーなしで通常どおりに設定されます。

  • 同じレイヤーに複数の名前を付けることができます。

    どちらの名前を使用しても、レイヤーを参照できます(例:layer=1,image&layer=1,picture)。

  • 参照名がレイヤ番号にマッピングされていない場合(例:layer=1,image&layer=picture)、エラーが発生します。

  • レイヤー修飾子では、代替変数はサポートされていません(例:layer=$image$)。

    これは、レイヤ名だけでなく、一般的なレイヤ モディファイヤにも適用されます。

  • すべての結合ルールと上書きルールは、同じレイヤーが複数のソース(リクエスト、修飾子カタログレコードの前または後、マクロなど)で参照される場合と同じように機能します。

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テンプレートの例を参照してください。

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