透視図 perspective

パース変換。 パースペクティブ変換をレイヤーソースイメージに適用して、四角形で指定された領域を埋めます。 レイヤーのその他の領域は透明なままです。

perspective= *perspQuad*[, *resOptions*]

perspectiveN= *perspQuadN*[, *resOptions*]

perspQuad を 用する
パースペクティブ四角形のピクセル座標(8 つの実数、コンマで区切る)。
perspQuadN
パースペクティブ四辺形の正規化座標(8 つの実数、コンマで区切る)。
resOptions
再サンプリングオプション(後述)。

モディファイヤ perspQuad は、合成(またはレイヤ 0)座標空間内の 4 つのピクセル座標値で構成されます。これは、合成イメージの左上コーナーから始まります。

モディファイヤ perspQuadN は、4 つの正規化された座標値で構成されます。0.0,0.0 は、合成/レイヤ 0 イメージの左上コーナーに対応し、右下コーナーに 1.0,1.0 ります。

入力画像は、入力画像の左上隅が perspQuad[N] の第 1 座標値に、右上隅が第 2 座標に、右下隅が第 3 座標に、左下隅が第 4 座標にマッピングされるように変換される。

NOTE
この修飾子 pos= を使用すると、合成画像内で変換後のレイヤーをさらに配置できます。

透視四辺形の座標は、合成画像の外側に配置することができる。

四辺形がパース変換に適していない場合、動作は未定義です。 たとえば、2 つ以上の頂点が一致する場合、3 つまたはすべての頂点が同じ線上にある場合、または四角形が自己交差または凹形である場合などです。

品質に関する考慮事項 section-7cc9056afa614300a9b8844d39739fc3

デフォルトの実装では、画質とパフォーマンスの間に妥当な妥協点が生成されますが、場合によっては、シャープネスを向上させるためにソースイメージの解像度を上げるか、エイリアシングのアーティファクトを減らすために解像度を下げる必要があります。

ソースが画像の場合は、scale= を使用して(画像の最大解像度に対する)別の解像度を選択します。 指定された scale= の値は、次に高い PTIF 解像度レベルに丸められます。 ネストされたリクエストソースがある場合は、ネストされたリクエストによって生成される画像のサイズを、必要なシャープネスを達成するように調整できます。 テキストレイヤーの場合、入力イメージ(レンダリングされたテキスト)の解像度は、textAttr= で指定された解像度を増やして大きい size=値を選択することで調整されます。

この修飾子 resOptions を使用すると、別の再サンプリングアルゴリズムを選択できます。 次の値がサポートされています(大文字と小文字が区別されます)。

Description
R1
最寄りの隣人。
R2
双線形。
R3
標準スーパーサンプリング (デフォルト)。
R3T n
ジッタを調整できるスーパーサンプリング( n は、0 ~ 200 の整数値である必要があります)。

プロパティ section-818e57df0a1b4449888543bc6af77751

[ 画層 ] コマンド: 現在の画層、または layer=comp の場合は画層 0 に適用されます。 エフェクトレイヤーで無視されます。

同じレイヤーにパースペクティブが存在する場合、修飾子 res= は常に無視されます。 画像レイヤーに対して指定した場合、修飾子 size= は無視されます。 perspective= を含むレイヤー内の修飾子 size=res= は、今後の使用のために予約されています。

初期設定 section-e35683395d514d4eb6b32924e1bf8f2f

パースペクティブ変換を行わない場合は、None を使用します。

関連項目 section-e5b71ac4a0724df6bf678dd354cfa51a

size=, scale=, pos=, textAttr=

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