光沢効果 gloss-effects
ビネット内で有効になっている場合、レンダラーは照明アルゴリズムを変更して、マテリアルの光沢の変化をシミュレートします(主にコントラストを制御することによって)。
この効果は反射レンダリングとは無関係で、鏡面反射をシミュレートすることによって効果を補完します。 エフェクトは、反射の制御に使用するのと同じ gloss=
、glossmap=
、type=
のアトリビュートで制御されます。
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