既知の問題

このページでは、Substance 3D Painter v12.1.5に存在する既知のアクティブな問題をすべて一覧で示します。

  • [Baking]単純なキューブのAOが正しくありません

  • [Baking]名前サフィックスによる一致の解釈が正しくありません

  • mes再読み込み後、[Baking]個のUv シームが表示されません

  • [Baking]個のグリッドのようなアーティファクトで、いくつかの設定があります

  • [Baking] Ambient occlusion メッシュ名の裏面を無視が機能しません

  • [Baking] [AMD]重い高ポリゴンメッシュでベイクすると、デバイスが失われました

  • [Substance]リソースに複数のスペルミスがあります

  • [Substance]表示対象の空白スペース区切りの条件

  • 一部のマテリアルの[Substance]プリセットの読み込みに時間がかかりすぎる

  • [Substance]混合使用のリソースをインポートできません

  • テクスチャセットにタイル1001がない場合にスマートマテリアルを使用すると、[Engine]エラーが発生します

  • [Engine]標準チャンネルでクローンツールを使用してペイントすると、カラーが正しくシフトされない

  • [Engine]ジオメトリマスクは、インスタンス化されたレイヤーを持つUV境界の斑点を表示します

  • [Color Management]マスクで使用されていないジェネレーターとの互換性のないバインド

  • [Color Management]フィルターの出力が適切に考慮されていません

  • Linux上のHDRを使用した[Color Management]個のACEカラースペース変換により、カラーが固定されます

  • [USD]件の間違ったusda割り当てがあります

  • [USD]書き出されたUSDジオメトリがUV境界に沿ってスリップしています

  • 正しくない形式のUSDzを読み込むときに[USD]がフリーズします

  • 特定の名前のフォルダーに配置すると、[Shelf]リソースが正しく使用されません

  • [Shelf] [Substance]ユーザーデータはシェルフの縮小版の生成では考慮されません

  • [Shader] 「カメラ_vp_matrix_inverse」パラメーターを認識できません

  • [Shader] user0チャンネルは、常にsRGBとして特定のシェーダーで読み取ることはできません

  • [Scripting] [Javascript]書き出し関数でディザリングパラメーターを指定する際の「無効な」タイプミス

  • [Scripting] [Python] substance_painter.projectモジュールの様々な誤字

  • [Path]個のHeightが多くのパスをブレンドすると、斑点が生じる可能性があります

  • [Path]青色の四角形の選択の表示に関する問題

  • Painterのバージョンを更新すると、base colorビューに保存されている[Single Channel View]個のプロジェクトが暗く表示される

  • Painterのバージョンを更新すると、base colorビューに保存されている[Single Channel View]個のプロジェクトが暗く表示される

  • [gltf] Babylon エクスポーターでエクスポートされたファイルを開けません

  • [Displacement]描画時のエラー

  • [Polygon Fill Tool] 対称の選択が正しくありません

  • ペイント時に[2D view]ストロークが表示されない場合があります

  • [Console] ショートカットに関連付けられたシンボルは書き込めません

  • エクスポートに失敗したときの[LOG]エラーメッセージが正しくありません

  • [3D View]ステンシルは複製されたオブジェクトでは機能しません

  • [Resource updater]同じ名前のシェルフ内の異なるリソースが1つのリソースとして読み取られます

  • プレビューサンプルの[Sample]壊れたカメラ

  • [Instancing] [Projection]平面のプロジェクト内のインスタンスを選択すると、別のテクスチャセットで別の平面のプロジェクトが選択されます

  • [Slider]カーソルがウィンドウを離れると、数値入力の選択が解除されます

  • マスクの内容をコピーしてペーストすると、[Anchor point]個の参照が壊れる

  • [Mesh export]新しいテクスチャセット名を考慮しない

  • [Anchor Points] Generatorで使用されている色が正しくありません

  • [Bakers] ベイカーは3ds Max 2021の物理マテリアルを考慮していません

  • [UV Tiles]重複するUV領域に対するメッシュが指定された場合、エラーメッセージは表示されません

  • [GLTF] [Crash]圧縮されたgltfファイルを使用してプロジェクトを作成するとクラッシュが発生します

  • [UV Tile sequence]位置マップが正しくインポートされていません

  • [UVTiles] Heightの組み合わせマスクがUV タイルマスクで更新されていません

  • [Import] 「nan」値を含むobjファイルをインポートできません

  • [Export] GLTFは間違ったサイズでエクスポートされます

  • [Texture Set]名は空にすることができます

  • [Layer stack]マスクスイッチにコピーしてマテリアルモードに切り替える

  • ブラシメーカー設定の[UI]のタイプミス

  • [Texture Set Settings]名前を変更した後、シェーダーインスタンス名が正しくありません

  • [Blending]カラーと彩度の描画モードでも明るさが変更される

  • [Librairies]保存された検索とパスによるフィルターのウィンドウの幅は、変更時に保存されませんでした

  • メッシュとインスタンス化されたレイヤーを再読み込みする際の[Geometry mask]の問題

  • タイル1001が見つからない場合、[Color management]カラースペースが見つかりません

  • [Export mesh] ディスプレイスメントは、特定のUVタイルが設定された状態でエクスポートされていません

  • [RedHat]カラーピッカーの問題

  • [Regression] [UI]右クリックメニューがhd画面で小さすぎます

  • [Resources]個のインポートされたメッシュマップは、自動更新によって無視されます

  • [User Channels]カラーミキサースペースのプレビューが正しくありません

  • 烘焙モードに切り替えた後も、[Mask]ジオメトリ選択はアクティブのままです

  • [Sonoma]アイコンがメニューに表示されません

  • [Polygon Fill] base colorのカラースペースを変更しても、カラーピッカーが更新されません

  • 書き出し時にテクスチャを4Kから8Kにアップスケールすると、[UV Padding]のアーティファクトが発生する

  • [Performances] PainterはVRAMの使用を保留します

  • [FBX]のスケールの問題

  • テクスチャセットと同時に[Texture set list]個のUV タイルを選択できます

  • [Viewport]カーソルがベイクモードビューポートの下部で遅れている

  • 非正方形リソースは、ブラシチャンネルのスロットで使用すると伸縮されます

  • サブスタンスのデコードに失敗しました

  • 完全に重なり合っていないUVはアーティファクトを作成する可能性があります

  • 一部のfbxで無効なメッシュ法線

  • レベルの影響を受けるチャンネルを変更しても、ビューが更新されない

  • 1つのテクスチャセットを含むプロジェクトがBase colorソロモードで再度開きます

  • マテリアル/ペイントプロパティのチャンネルボタンのUIが破損する可能性がある

  • プロパティのチャンネルの順序が壊れる可能性があります

  • L16FおよびRBG16Fで作成された線にアーチファクトが発生する場合がある

  • 復元ボタンの動作が、カメラ設定のロックキーと連動しない

  • Photoshop書き出しでジオメトリマスクの選択が無視される

  • ぼかし勾配とワープフィルターはテクスチャセットの解像度に依存する

  • 名前のないマップは、書き出しフォルダーの外に作成されます

  • ブラシプリセットを変更してもステンシルが更新されない

  • PSDファイルの透明度に関する問題

  • コンテキストツールバーで変更したブラシパラメーターがヒストリーに表示されない

  • このセッションで既に削除して再作成した場合、書き出しプリセットの名前の変更や削除はできません

  • チャンネルマッピングが、投影ツールのプレビューで機能しない場合がある

安定度

  • [Crash]プロジェクトの作成に失敗した後にテクスチャセット一覧をクリックすると、クラッシュが発生します
  • [Crash]同じプロジェクトを2回開くと、重大なエラークラッシュが発生する
  • [Crash] メッシュの読み込みに失敗した場合は、[メッシュのエクスポート]を選択します
  • [Crash]古いプロジェクトを開こうとした後、「ペイント開始」をクリックします
  • [Crash]リボン缶クラッシュで非常に長いテキストを作成しています
  • [Crash]デバイスがベイクで失われた後、ペイントモードに戻ります
  • [Crash]マップの書き出しをキャンセルした後、Painterを終了します
  • [Crash]カメラ名に特殊記号を含むメッシュをエクスポートしています
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