GPUドライバー
推奨ドライバーを使用しない限り、パフォーマンスは保証されません。 WHQL以外のドライバは避ける必要があります。
GPUドライバーは他のソフトウェアと同様に、リリースが変わるたびにパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。 新しいバージョンに更新した後に問題が発生した場合は、ドライバーを以前のバージョンにダウングレードすることをお勧めします。
NVIDIAドライバー設定
一部のデフォルトNVIDIA設定はパフォーマンスに影響を与える可能性があります。プロファイルを作成して、次のパラメーターを無効にすることを推奨します(オフに設定します)。
- スレッド最適化
- 垂直同期
他のアプリケーションでGPUを利用する方法
GPUの操作にSubstance 3D Painterだけではなく、他のアプリケーションも同じ処理を行います。 Blender、Maya、Unreal エンジン、Unity、C4Dなど、Painterと一緒に使用される一般的なアプリケーションも含め、ほとんどの3DアプリケーションはGPUとVRAMを使用して実行します。 これらのアプリケーションを開いたままにしてパフォーマンスを確保するソリューションは、独自のVRAMの割り当てをリクエストするために、Substance 3D Painterを先に起動することです。 ただし、一部のソフトウェアはVRAMの一部を動的に読み込むことができ、Painterの後に起動した場合でもSubstance 3D Painterと競合する可能性があります。
一般に、PainterがアクセスできるVRAMの数が多いほど実行速度が速くなるので、Painterと同時に実行する他のアプリケーションが使用するVRAMの量を最小限に抑えるようにしてください。
GPU VRAMの量と帯域幅
Substance 3D Painterでは、ほとんどの計算をGPUに依存して実行します。 このため、必要システム構成に準拠したGPUを用意することが重要です。
Painterでは、計算(描画テクスチャを使用して最終的なテクスチャを作成するなど)を行うために、をGPUメモリ(VRAM)に転送します。 ただし、VRAMの空き容量が不足し始めた場合、未使用のテクスチャはコンピューターのRAMに戻され、VRAMの空き容量が増えます。 Substance 3D Painterは、作業中にGB分のデータの書き込みと読み取りを行います。 つまり、転送時のVRAMのキャパシティ(容量)と帯域速度の両方が重要になります。 MSI AfterBurnerなどのツールを使用して、この動作を監視できます。