すべての変更

Substance 3D Painterの以前のすべてのリリースのリリースノートが、最新のものから古いものへと並べ替えられて記載されています。

NOTE
Painterに影響を与える可能性がある既知の問題を確認するには、専用のドキュメントページを参照してください。

バージョン12

12.1.5

リリース日: 2026/09/15

概要: マイナーリリース

修正済み:

  • シェルフからネットワークへのイメージの書き出しが機能しない
  • [Generator] 「テクスチャを使用」をfalseに設定しても、テクスチャ入力の使用は無効になりません
  • 3Dプロジェクションの編集中にビューポートがフリーズする
  • マテリアルレイヤーの解像度が低すぎます

12.1.4

リリース日: 2026/09/04

概要: マイナーリリース

修正済み:

  • [クラッシュ]非ASCII文字を含むファイル名を持つファイルをインポートまたはエクスポートするときのクラッシュ

12.1.3

リリース日: 2026/08/26

概要: マイナーリリース

追加:

  • Substanceエンジンをバージョン9.4.6にアップデートする

修正済み:

  • [グレースケールピッカー]ツールを変更した後もピッカーを開いたままにする
  • [ゆがみベイク処理]描画および取り消し時のゆがみ補正の不具合
  • [プロジェクションツール]投影ツールにより、ビューポートの操作がブロックされています
  • [ダイナミックストローク]のブラシプロパティにダイナミックストロークパラメーターがありません
  • ネットワークへの書き出しが機能しない

12.1.2

リリース日: 2026/08/03

概要: マイナーリリース

修正済み:

  • [クラッシュ]一部のSubstanceは、レンダリング時にクラッシュする可能性があります
  • [クラッシュ]ベーキングモードでメッシュを再読み込み
  • [クラッシュ]グラフィック表示の初期化に失敗すると、クラッシュする場合があります
  • [クラッシュ]テクスチャの書き出しは、ログの更新中にクラッシュすることがあります
  • [クラッシュ]環境マップの読み込み/更新時に、ベイクモードでクラッシュすることがある
  • [Baking]高ポリファイルを修正した後にベイク処理を再起動すると、フリーズする場合がある
  • [Photoshopに送信]レイヤーのマスクを書き出せない
  • [Engine]アンカーポイントの結果が、マスクとカラーチャンネル間でレンダリングされない

12.1.1

リリース日: 2026/07/09

概要:マイナーリリース

追加:

  • [スキューのベイク処理]スキューの基準法線モードを表示:メッシュまたは三角形ごと
  • [プロパティ]均一な色を常にチャンネルの既定値にリセットする
  • [OpenPBR] 出力テンプレートを作成するために、テクスチャの書き出しウィンドウでカテゴリ別にチャンネルを再編成します
  • Substanceエンジンをバージョン9.4.5にアップデートする

修正:

  • [プロジェクト]一部のプロジェクトを開いたり保存したりするのに、通常より時間がかかる場合があります
  • [クラッシュ]複数のメッシュを再読み込みすると、クラッシュする場合があります
  • [クラッシュ]マスクビューモードでチャンネルを削除すると、クラッシュします
  • [クラッシュ]一部のSubstanceは、レンダリング時にクラッシュする可能性があります
  • ペイントモードに切り替えた後も、[スキューのペイント]で選択したツールが選択されたままになる
  • [共通の設定のベイク処理]ケージの距離の設定で、ケージのワイヤーフレームとシェーダのビジュアライゼーションが更新されない
  • [エンジン] UVパディングの「3Dスペース近隣」モードが細い三角形で適切に機能しません
  • [エンジン]のアンカーポイントの結果が、マスクとカラーチャンネルの間でレンダリングされません

12.1.0

リリース日: 2026/06/23

概要: このアップデートはメジャーリリースであり、新しいベイク処理のデフォルトUIステート、スキューのマップのペイント、自動リベイク処理、ハードサーフェスメッシュおよびOpenPBRの自動UVアンラップの新しいオプションを備えたベイカー機能が強化されています。 詳細については、完全なリリースノートを参照してください。

追加済み:

  • [ゆがみベイク]スキュー描画ツール
  • [スキューのベイク処理]スキューのマップをペイントするときに、スキューのプレビューシェーダとスキュー方向ベクタービジュアルを追加する
  • [ゆがみベイク]エッジ保護オプションを追加
  • [スキュー焼き付け]オートリベイク
  • [スキューのベイク処理]メッシュマップリストのリワークUI
  • [スキューのベイク処理]メッシュマップの分割/共通ベイク処理設定+メッシュマップリストから共通設定を移動ベースカラーまたはマスクのみ
  • [スキューベイク]ビューポートのツールバーボタンを変更する
  • [ゆがみベイク]上部ツールバーの[ブラシのシンメトリを表示]切り替え
  • [スキューのベイク]メッシュマップリストの同期メニューの名前変更オプション
  • [スキューのベイク処理]同期ダイアログとチェック済み状態ダイアログを更新
  • [ゆがみベイク]グレースケールカラーピッカーのバリエーションを作成
  • [ゆがみベイク処理]ベイクモードアイコンを更新
  • [自動アンラップ] [ハードサーフェスを統合]オプション
  • [OpenPBR] OpenPBR 1.1のサポートを追加する
  • [OpenPBR] OpenPBRをデフォルトのワークフローおよびシェーダにする
  • [OpenPBR] USDでOpenPBRマテリアルとテクスチャを読み込む
  • [OpenPBR] USDでOpenPBRマテリアルとテクスチャを書き出す
  • [OpenPBR] [テクスチャを書き出し]ウィンドウを更新して、OpenPBRの命名規則を表示します
  • [OpenPBR]サポートOpenPBRの変更点に関するドキュメントを追加する
  • [OpenPBR]​[Iray] IrayでOpenPBR 1.1をサポートする新しいMDLを追加
  • USDの書き出しに関するいくつかのマイナーな改善
  • [UI]別のテクスチャセットにペイントしようとすると、ビューポートに警告が表示される
  • [フラット化]テクスチャセット全体でインスタンス化されたすべてのレイヤをフラット化できるようにします
  • [テクスチャセット設定]新しいウィンドウで複数のチャンネルを一度に選択できます
  • [履歴] 「値」を更新するエントリの文言を元に戻してパラメーター名を反映させる
  • [レイヤースタック]マスクの塗りつぶし効果のデフォルトを白(1.0)にする
  • [Substance]新しい「mesh_hard_edges_triangle」エンジンマップ入力を追加します
  • [Substance]新しい「mesh_hard_edges」エンジンマップ入力を追加します
  • [シェーダ]シェーダインスタンスが同じ名前を共有できないようにする
  • [シェーダ] USDまたはGLTFファイルを読み込むときに、プロジェクトテンプレートのシェーダを使用します
  • Adobe Color Engineをバージョン7.0にアップデートする
  • MacOS Xの最小バージョンを13.0にアップグレード(Ventura)
  • [コンテンツ] OpenPBRの新しいプロジェクトテンプレート
  • [コンテンツ]新しいOpenPBRシェーダを使用するためにサンプルプロジェクトを更新する
  • [Python]ジオメトリマスクAPIを拡張して、UIのような包含モードと除外モードを許可する

固定:

  • [クラッシュ]​[メッシュマップ設定]他のテクスチャセットに設定を適用する
  • [クラッシュ]ワールド空間法線を使用せずにマップから曲率をベイク処理すると、
  • [クラッシュ]​[ベーキング]カスタムケージを有効にしたが、ファイルが選択されていない場合のベイク処理がクラッシュする
  • [クラッシュ] AOベイク処理をキャンセルする
  • [自動ケージ]高ポリゴンファイルパスが無効な場合の無限荷重
  • [Linux]​[Windows]カラーピッカーが完全に黒くなったり、表示されないことがある
  • [ポリゴン塗り潰しツール]ツールがPBR以外では機能しない
  • [[Paint]ベースカラーチャンネルを削除しても、以前にペイントしたカラーは削除されません
  • [USD]シェーダーインスタンスがすべて正しく検出されない
  • [Substance]入力/出力ノードの最初の使用のみが考慮されます
  • [シェーダ]異なるミキシング方式を使用したテクスチャセットでアンビエントオクルージョンが2回適用される
  • [エンジン]青チャンネル(黒)が空の通常のテクスチャでは、正しいブレンド結果が得られない場合がある
  • [GLTF読み込み]すべてのテクスチャセットでAlpha描画が有効になる
  • [GLTF書き出し]書き出し時にAlphaの描画が常に有効になる
  • [書き出し] GLTFファイルを読み込むときに、両面ジオメトリが常に無効になる
  • [Javascript]シェーダ設定の変更が取り消し履歴に影響しない
  • [サンプル] [マテリアルを合わせる]の[表示設定]で、サブサーフェススキャタリングが有効になっていません

12.0.3

リリース日: 2026/05/05

概要: マイナーリリース

追加:

  • ベイカーをバージョン3.22.2にアップデートする
  • Substanceエンジンをバージョン9.4.3にアップデートする
  • [Python]スマートマテリアルを特定の場所に保存

修正済み:

  • [Ubuntu]マテリアルを選択するとクラッシュする
  • [Mac]他のアプリデータへのアクセスを求めるポップアップが表示される
  • [Baking]アーティファクトが曲率マップに表示される場合がある
  • [Baking]場合によってはベイク処理が遅くなる
  • [ジオメトリへのワープ]ジオメトリへのワープが無効になる場合があります
  • [UVタイル]抽出されたアンカーポイントのアルファが他のタイルでは無視されます
  • [Python][Mac] SSLを使用したPythonコンソールの例外
  • [Python]残ったQtウィジェットで終了時にPainterがクラッシュする

12.0.2

リリース日: 2026/04/07

概要: マイナーリリース

追加:

  • [カラーマネジメント]カラーピッカーのデフォルトのカラースペースを指定する、新しいOCIOを追加します
  • [Python] Python APIで自動ラップ解除設定を公開する

修正済み:

  • [クラッシュ]ディスク容量が不足している状態で保存すると、プロジェクトがクラッシュしたり破損したりする可能性があります
  • [クラッシュ] [リボン]リボンを使用すると、一部のプロジェクトでクラッシュが発生する場合がある
  • [クラッシュ] [ベイク処理] .assbinファイルをフォルダーに書き込めないとクラッシュする
  • [読み込み] StagerからのOBJメッシュがプロジェクトの作成時に失敗することがある
  • [読み込み] OBJに顔がない場合がある
  • [読み込み]マテリアルが割り当てられていないUSDメッシュは、読み込み時にクラッシュする可能性があります
  • [塗り潰しパス]対称の影響を受けません
  • [ステンシル]プレビューの解像度がペイント結果よりも低い
  • [UI] 「uv island」はIDマップのカラーソースのツールチップに引き続き記載されています
  • [表示]シャドウが反転して表示される
  • [ビューポート]ベイクモードに切り替えても、ワープ投影変換が残る
  • [ワープ]ジオメトリへのワープが有効になっているときに、Z軸でスケールを0に設定するとグリッドが消える
  • [Python]スコープ変更を含むチャンネルを追加すると、予期しないエラーが発生する

12.0.1

リリース日: 2026/03/18

概要: マイナーリリース

修正済み:

  • [クラッシュ][フリーズ]特定のプロジェクトから書き出す

12.0.0

リリース日: 2026/03/09
概要: これはメジャーリリースです。 このリリースには、レイヤーの統合、ジオメトリへのワープ、新しいポストエフェクト、新しいプロジェクトウィンドウの改善、その他の改善などの機能が含まれています。

追加済み:

  • [レイヤを統合]レイヤスタック内のレイヤを統合します
  • [レイヤーを統合]統合されたレイヤーをディスクに書き出し
  • [ジオメトリにワープ]ワープ投影に新しい自動ワープ機能を追加します
  • [ポストエフェクト]ポストエフェクトを新しいエフェクトを追加して置き換える
  • [ポストエフェクト]トーンマッパーの更新
  • [ポストエフェクト]ポストエフェクトアセットの新しい使用方法を追加する
  • [Content]​[Post-effects]デフォルトのポストエフェクトアセットをライブラリに統合
  • [新規プロジェクト]プロジェクト作成のUIを改善する
  • [新規プロジェクト]メッシュの再読み込み機能の変更
  • [新規プロジェクト] *.geo.usdファイルを開くことを許可する
  • [プロジェクト構成]プロジェクト構成のUIを改善する
  • USDライブラリをバージョン25.05に更新する
  • Substance engineをバージョン9.3.4にアップデートする
  • AMD GPUの最小ドライバーを25.3.1/25.Q2に上げます。
  • Qtを6.8.6にアップデートする
  • [スクリプティング] JavaScript APIをバージョン1.1.20に更新する
  • Pythonを3.13にアップデートする

修正済み:

  • [クラッシュ]マスクのマテリアルチャンネル出力を変更するとクラッシュする場合がある
  • [読み込み] USDファイルを読み込むときに、EXRテクスチャがリニアではなくsRGBに強制される
  • [UVタイル]単一のイメージを持つイメージシーケンスは、他のUVタイルも塗りつぶします
  • [ベイク処理] CPUとGPUのベイク処理でAOが異なる
  • [カラーマネジメント]​[MacOS]ビューポートのベースカラーがカラーピッカーと一致しません
  • [USD]均一な値が読み込まれない場合がある

バージョン11

11.1.3

リリース日: 2026/02/12
概要: マイナーリリース

固定:

  • [ペイント]ステンシルとシンメトリーが機能しない場合がある
  • [パス]指先ストロークの不透明度スライダーを変更しても更新されない
  • [プロジェクト]一部のジオメトリにペイントできません
  • [リボン]テクスチャセットの解像度を変更すると、インスタンス化されたパスが消える
  • [UI]カラーピッカーが縮小したり消えたりすることがある

11.1.2

リリース日: 2026/01/13
概要: マイナーリリース

追加済み:

  • [ベイク処理]非同期保存でUVタイルプロジェクトのベイク処理時間を短縮
  • [シェーダ] Vulkanのマイグレーション後にシェーダー API変更ログに記載が変更される
  • OpenEXRをバージョン3.4.4に更新する

固定:

  • [クラッシュ] Nvidia GTX 10xxシリーズの起動時にクラッシュする
  • [クラッシュ]異なるテクスチャセットでカラーピッカーを使用すると、アプリケーションの終了時にクラッシュすることがある
  • [パフォーマンス]多数のレイヤーを含むプロジェクトでペイントを行うと、パフォーマンスの問題が発生する
  • [パフォーマンス]グラフィックタブレットペンでペイントすると遅延が発生する
  • [UI]レンダリングモードでカメラ設定が無効のままになる(IRay)
  • [リボン]コーナーの後でパスが予期せず重なることがある
  • [リボン] UVタイルに関するパフォーマンスの問題
  • [Substance]​[UI]折りたたみ時に画像入力が消える
  • [Substance]​[UI]ネストされたグループが非表示の場合、表示しても残ることがある
  • [ベイク]​[UI] 曲率のサンプリング半径を0.01より大きく設定できません
  • [ベイク]​[UI]最大オクルーダー距離を1より大きく設定できません
  • [ベイク] AO設定の「セルフオクルージョン」が複数のテクスチャセットで無視され、低が高ベイク処理です
  • [ベイク] ID マップが「低」モードと「高」モードでFBXから頂点カラーをベイクしない
  • [コンテンツ]ハイパスフィルターで、カラーマネジメントされたチャンネルのカラーが色あせて表示される

11.1.1

リリース日: 2025/12/09
概要: マイナーリリース

追加済み:

  • [パフォーマンス]部分的なテクスチャを計算するときにUV タイルのパフォーマンスを向上させる
  • [ベイカー]バージョン3.15.4へのアップデート

固定:

  • [クラッシュ]​[MacOS]以前のバージョンからプロジェクトを保存すると、常にクラッシュになる
  • [クラッシュ]プロジェクトを閉じるとクラッシュが発生する場合がある
  • [プロジェクト]以前のバージョンで作成されたプロジェクトを開くと、「メンバー数の不一致」エラーが発生する
  • [ベイク] UV タイルが存在する場合、以前の烘焙結果と組み合わせられない。
  • [ベイク] Nvidia GTX 10XXシリーズでレイトレーシングを無効にしてもデバイスが失われる
  • [ベイク処理]パディングがないため、法線を持つAOのエッジにアーティファクトが発生する
  • [ベイク] AO設定の「セルフオクルージョン」が複数のテクスチャセットで無視され、「名前で一致」がオンになる
  • [ベイク] high-poly メッシュで頂点カラーが不足している場合、ID マップは完全に黒になります
  • [リボン] アルファブレンディングモードのツールチップで、覆い焼きリニアではなく画面描画モードが示される
  • [パス]ポイントをパスの終了点に近づけると、正接が予期しないループを起こす
  • [ツール] 投影がマスクで使用されていると、マテリアルプレビューが機能しない
  • [エンジン]小さなストロークをペイントすると、濃淡のむらが出る場合がある
  • [シェーダー] シェーダーインスタンスの作成を元に戻しても、正しく削除されない
  • [書き出し] GLTF書き出しのAlphaモードは常にMASKに設定されます
  • [Python]スコープ指定された変更ブロックの外側でレイヤースタックを編集すると、予期しないエラーが発生する

既知の問題:

  • [リボン] UVタイルに関するパフォーマンスの問題
  • [リボン]コーナーの後でパスが予期せず重なることがある
  • [クラッシュ]​[リボン]リボンで非常に長いテキストを作成すると、クラッシュすることがある
  • [カラーマネジメント] Linux上のACEを使用したHDRカラースペース変換では、カラーがクランプされます
  • [Regression]​[UI] HD画面で右クリックメニューが小さすぎる
  • [クラッシュ]​[Python] TextureStateEventによってトリガーされたUSDの書き出し
  • [エンジン]通常チャンネルのコピーツールでペイントすると、カラーが正しくシフトされない
  • [Python]スクリプトがまだ機能しているため、ゴーストウィジェットが削除されているように見える

11.1.0

リリース日: 2025/11/18
概要: このアップデートはメジャーリリースであり、専用の新しいコンテンツを備えた新しいリボンツール、塗りつぶしレイヤーの対称サポート、ディスプレイスメントのための物理サイズパラメーター、更新されたベイカーによるパフォーマンスの向上、WindowsおよびLinuxのVulkanの完全サポート、その他の機能強化が含まれています。

追加済み:

  • 新しいリボンツール
  • [ツール]新しいリボンツールを追加して、シームレスなパスを作成する
  • [リボン] [プロパティ]ウィンドウでリボンプリセットショートカットを追加する
  • [Ribbon]パス上の頂点ごとにリボンの不透明度を変更できます
  • [Ribbon]パス上の頂点ごとにリボンのサイズを変更できます
  • [リボン]パスを閉じたときに、Substanceに定義されている始点/終点を除去する
  • [リボン]パス/マテリアル/指先ツールのプロパティウィンドウでペイント/消しゴムプレビューを削除
  • [リボン]セルフオーバーラップ時にアルファと一部のチャンネルに描画モードを追加
  • 塗りつぶし対称
  • [Fill] 塗りつぶしレイヤーと効果に関する対称のサポートを追加
  • [Fill]​[UI]プロパティウィンドウで塗りつぶしレイヤーとエフェクトの対称を表示
  • [塗りつぶし] ビューポートメニューとプロパティウィンドウの両方で対称設定UIを再調整
  • [塗りつぶし]ワープモードで投影したときに、通常のテクスチャの向きが正しく変更される
  • ディスプレイスメント
  • [ディスプレイスメント] 物理サイズをディスプレイスメントユニットとして使用
  • パフォーマンスの向上
  • [パフォーマンス]大きな三角形に対する小さなブラシストロークのレンダリングを改善します
  • [パフォーマンス]シェーダのコンパイル時間を改善する
  • [パフォーマンス] WindowsおよびLinux向けのVulkanの完全サポート
  • [パフォーマンス]より高速なGPUレンダリングとAMDレイトレーシングのサポートを備えた更新されたベイカー
  • [UI]ツールプロパティをグループに再編成し、デフォルトでいくつかのプロパティを折りたたむ
  • [エンジン] Substance engineをバージョン9.2.5にアップデートする
  • [Substance]ツールと塗りつぶしのSubstanceリソースの解像度の上書きを表示する
  • [書き出し] [メッシュマップを更新]グレースケールテクスチャを書き出すためのプリセットを書き出す
  • Python
  • [ベイク処理]​[Python]ベイカーの更新後に変更ログでブレークの変更を示す
  • [Python] Pythonで塗り潰しの対称設定を公開する
  • コンテンツと新規コンテンツ
  • [コンテンツ]リボンツール用に75個の新しいツールプリセットを追加
  • [コンテンツ]グラデーションビルダーリソースを更新してリボンと互換性を持たせる

固定:

  • [クラッシュ]パススナップが有効になっているときに別のプロジェクトを読み込むと、クラッシュする場合がある
  • [クラッシュ]パスパネルで右クリックしたときに、クリップボードの別のセッションの情報がクラッシュすることがある
  • [UI]パスの作成時にインターフェイスがツールプロパティでスクロールされる
  • [UI]パスビューポートのビジュアライゼーションを非表示にすると、マウスカーソルが消える
  • [パス]パスパネルで異なるツールプロパティをコピー&ペーストすると、プロパティが不安定になる
  • [ツール]消しゴムツールと指先ツールプリセットで、チャンネル選択が必ずしも更新されない
  • [Tool]マスクに色付きツールプリセットを読み込むと、ペイントされた値がグレーで表示され、UIが白で表示される
  • [ツール]マスクから作成したプリセットで、別のプリセットから読み込まれたチャンネル値が保持される
  • [Substance] グラフで定義された標準カラースペースの上書きが考慮されない
  • [コンテンツ]デフォルトのブラシシェイプリソースで古いSubstanceが使用されている

既知の問題:

  • シェーダーインスタンス履歴が正しく追跡されない
  • [Ribbon] UV タイルに関するパフォーマンスの問題
  • [リボン]コーナーの後でパスが予期せず重なることがある
  • [リボン]ポイントをパスの端に近づけると、正接が不要なループを作成する
  • [クラッシュ]​[Ribbon] Ribbon can クラッシュで非常に長いテキストを作成する
  • [ツール] 投影がマスクで使用されていると、マテリアルプレビューが機能しない
  • [ベイク] AO設定の「セルフオクルージョン」が無視され、複数のテクスチャセットが指定され、「名前で一致」が有効になります
  • [ベイク処理]埋め込みが欠落しているため、標準のAOのエッジに斑点がある
  • [Color Management] HDRカラースペース変換とACE Linux版を併用すると、カラーが固定されます
  • [Regression]​[UI] HD画面で右クリックメニューが小さすぎる
  • [クラッシュ]​[Python] TextureStateEventによってトリガーされたUSDの書き出し
  • [エンジン]標準チャンネルでクローンツールを使用してペイントすると、カラーが正しくシフトされない
  • [Python]スクリプトがまだ機能しているため、ゴーストウィジェットが削除されているようです

11.0.3

リリース日: 2025/08/05
概要: マイナーリリース

追加済み:

  • [Substance 3D Assets] 3Dアセットパネルに通知ドットを追加
  • [VFX Platform 2025]カラーマネジメント設定でACE 2.0構成を追加
  • [VFX Platform 2025] OCIOをバージョン2.4.2にアップデートします。
  • Irayをバージョン2024.10に更新します。
  • [エンジン] Substance engine v.9.2.3へのアップデート
  • [Nvidia] Nvidiaの最小ドライバーバージョンを572.60(Win)および570.169(Linux)に上げます。

固定:

  • [Python]スコープ変更がヒストリーウィンドウに表示されない

既知の問題:

  • [Color Management] HDRカラースペース変換とACE Linux版を併用すると、カラーが固定されます
  • [Regression]​[UI] HD画面で右クリックメニューが小さすぎる
  • [クラッシュ]​[Python] TextureStateEventによってトリガーされたUSDの書き出し
  • [エンジン]標準チャンネルでクローンツールを使用してペイントすると、カラーが正しくシフトされない
  • [Python]スクリプトがまだ機能しているため、ゴーストウィジェットが削除されているようです

11.0.2

リリース日: 2025/06/10
概要: マイナーリリース

追加済み:

  • [Mac]特定のオペレーティングシステムのバージョンに関する警告を追加すると、アーティファクトが発生する
  • [自動更新]アセットのエラーログに対するUXのマイナーな改善
  • [自動ラップ解除]シーム機能の強化により、バージョン1.3.2にアップデートします。
  • [USD]​[FBX]データが疎な複数のUV セットのサポートを追加
  • [書き出し] FBXとして書き出したメッシュで、読み込み時に存在していた場合、その他のUV セットが見つからない

固定:

  • [MacOS]​[Linux]ネットワークドライブに保存するとクラッシュが発生する
  • [Win]​[タブレット]パン時のちらつき
  • [SpaceMouse]パスツールの操作中に発生する問題
  • [自動ケージ] メッシュの再読み込み後にベイクできない
  • [自動更新]最初のタイルが見つからない場合、画像シーケンスが再読み込みされない
  • [Path]カスタム正接は他の正接に影響する可能性があります
  • [Path]最初のポイントが別のテクスチャセットにある場合、テクスチャセットにパスが表示されません
  • [UI]プロジェクトを開くと、一部のメニューが常に無効になる(対称など)
  • [プロパティ]塗り潰しパスツールでツールプリセットを使用またはロードできません
  • [USD] USDファイルを使用するときに、カスタムシェーダーで複数のUV セットが認識されない
  • [USD]同じ名前のカメラが上書きされる
  • [書き出し] Photoshopに送信した結果、カラーとグレースケールの両方の結果でカラースペースが正しく表示されない
  • [書き出し]アルファ付きのグレースケールチャンネルが、PNG形式のグレースケールではなく、カラーとして書き出される
  • [書き出し]グレースケールチャンネルをPSDとして書き出すと、ファイルが無効になるか、切り捨てられる
  • [コンテンツ]多方向モードのワープフィルターが機能しない
  • [Python] レイヤースタックノードのクロール時にリストエラーを割り当てることができません

既知の問題:

  • [Color Management] HDRカラースペース変換とACE Linux版を併用すると、カラーが固定されます
  • [Regression]​[UI] HD画面で右クリックメニューが小さすぎる
  • [クラッシュ]​[Python] TextureStateEventによってトリガーされたUSDの書き出し
  • [エンジン]標準チャンネルでクローンツールを使用してペイントすると、カラーが正しくシフトされない
  • [Python]スクリプトがまだ機能しているため、ゴーストウィジェットが削除されているようです

11.0.1

リリース日: 2025/04/10
概要: マイナーリリース

注意: Linux CCDバージョンは4月29日まで延期されます

追加:

  • Qt 6.5.8にアップデートします。
  • [Substance]複数のイメージ入力が同じ用途を持つ場合に、フィルタのログメッセージを追加する
  • [Nvidia]最新のNvidiaドライバーに関する警告の追加(572.47)

修正済み:

  • [クラッシュ] シングルチャンネルスロットでsbsarを使用してドラッグ&ドロップする
  • [クラッシュ]​[パス]特定のパスをクリックしないと、「パスの種類を変更」オプションがグレー表示されない
  • [Fill Path]はSubstance マテリアルを選択できません
  • [エンジン]ブラシストロークに沿って斑点が発生する
  • [エンジン]特定の設定でパスが壊れる場合がある
  • スポイトのカラースペースのドロップダウンに関する問題
  • [自動更新] [Python]バージョンなしでResourceIDを使用すると、誤ったエラーメッセージが表示される
  • [シェーダー]一部のプロジェクトを開くとクラッシュが発生する

既知の問題:

  • [SpaceMouse]パスツールの操作中に発生する問題
  • [Color Management] HDRカラースペース変換とACE Linux版を併用すると、カラーが固定されます
  • [Regression]​[UI] HD画面で右クリックメニューが小さすぎる
  • [クラッシュ]​[Python] TextureStateEventによってトリガーされたUSDの書き出し
  • [エンジン]標準チャンネルでクローンツールを使用してペイントすると、カラーが正しくシフトされない
  • [Python]スクリプトがまだ機能しているため、ゴーストウィジェットが削除されているようです

11.0.0

リリース日: 2025/03/11
概要: メジャーリリース、新しい自動アップデート機能、塗りつぶしパスツールなどのパスの機能強化、および新しいフィルターとベイク用の実験的な自動ケージ生成

追加済み:

  • 自動更新
  • [自動更新]アセットパネルで変更したアセットを自動更新します
  • [自動更新]プロジェクト全体で変更されたアセットを自動更新します
  • [自動更新]自動更新を既定でオフにする
  • [自動更新]リソースパラメーターが一致しない場合は更新をオプションにする(.sbsar、.glsl、.ai、.svg)
  • [自動更新]自動更新機能を無効にする環境変数を追加します
  • [Auto-update]​[SBSAR]リソースパラメーターが一致しない場合は更新をオプションにする
  • 塗りつぶされたパス
  • [パス]​[塗りつぶし]塗りつぶされたパスを作成するための新しいツールを追加
  • パスの改善
  • [パス]ポリゴンにスナップするパスを作成します
  • [パス]パスの種類を切り替えることができます
  • [Path]コンテンツとマスクの間でペースト頂点データをコピーできるようにします
  • [パス]新しいポイントを作成するときに角度を制限できます
  • [パス]点の作成を線分に拘束できるようにします
  • [パス]ワンクリックでシェイプを閉じる
  • [パス]パス情報を表示します
  • [Path]パス頂点の拡大・縮小と回転を許可する
  • [パス]​[UX]変換ギズモを使いやすくする
  • [パス]パスプレビューを追加
  • [パス] Shift + Pキーを押すとパスのプレビューが無効になる
  • [Path]側面からの正接編集を改善する
  • [パス] 3Dパスにフォーカスできます
  • [パス] UIのオンとオフを切り替えるときに、頂点がセレクションステータスを保持する必要がある
  • [パス] Backspaceを使用してパスを削除できるようにします
  • [パス]ユーザーがパス一覧を展開した場合でも一覧を開いたままにする
  • [Path]​[レイヤースタック]コピー/ペースト時に重複した名前を正しく変更する
  • [パス] UIとツールチップの改善
  • Performance
  • [パフォーマンス]高いテセレーションレベルを使用する場合のビューポートパフォーマンスの向上
  • [パフォーマンス]新しい塗りつぶしレイヤー/エフェクトで最初のチャンネルのみを有効にする
  • [パフォーマンス]ブラシストロークの計算を並列化
  • ベイク処理
  • [ベイク]高ポリゴンメッシュでベイクするための新しい全自動ケージ生成オプションを追加(試験的)
  • コンテンツ
  • [コンテンツ] 6つの新しいフィルターを追加:スタイライズ、量子化、異方性桑原、ベベルスムーズ、方向の距離、グレースケール変換
  • [コンテンツ] ノイズとグランジをDesignerから最新バージョンにアップデート(新しい2D Voronoiを使用)
  • [コンテンツ] 3つの新しいテクスチャジェネレータ(タイルランダム、Triangle Grid、Scratchesジェネレータ)を追加
  • [コンテンツ] Unreal エンジンテンプレートの名前を変更し、プリセットを書き出す
  • Python
  • [シェルフ]​[Python] Pythonからスマートマテリアルまたはスマートマスクをディスクに保存
  • [Python] Python APIにベイク処理自動ケージを追加する
  • [Python] テクスチャセット/UV タイルの名前と説明を編集できます
  • [Python]ベクターソースとフォントソースで解像度設定を共有
  • [自動更新]​[Python] Pythonでプロジェクトの自動更新機能を表示する
  • その他
  • [書き出し]新しいパネルで「送信」オプションに簡単にアクセス
  • [Nvidia]最新のNvidiaドライバーに関する警告の追加(572.16)
  • 角度スナップはオブジェクト/ワールド空間の選択の影響を受ける必要があります
  • [テクスチャセットリスト] UV タイルにカスタム名を付け、書き出しで使用できるようにします
  • Mac
  • [Mac]グラフィックレンダリングにOpenGLではなくMetalを使用
  • [Mac] Mac Intelサポートの終了

固定:

  • [クラッシュ]画像入力を削除します
  • 「レイヤースタック」ボタンを使用してスマートマットを追加できない
  • [Python] GroupLayerNodeのエフェクトが見つかりません

既知の問題:

  • [Color Management] HDRカラースペース変換とACE Linux版を併用すると、カラーが固定されます
  • [Regression]​[UI] HD画面で右クリックメニューが小さすぎる
  • [クラッシュ]​[Python] TextureStateEventによってトリガーされたUSDの書き出し
  • [MacOS Intel]一部のプリセットを読み込むときにクラッシュが発生する
  • [エンジン]標準チャンネルでクローンツールを使用してペイントすると、カラーが正しくシフトされない
  • [Python]スクリプトがまだ機能しているため、ゴーストウィジェットが削除されているようです
  • [RedHat]カラーピッカーの問題

バージョン10

10.1.2

リリース日: 2024/12/3
概要: マイナーリリース、バグ修正

固定:

  • [クラッシュ]画像入力を削除します
  • 「レイヤースタック」ボタンを使用してスマートマットを追加できない
  • [Python] GroupLayerNodeのエフェクトが見つかりません

既知の問題:

  • [Color Management] HDRカラースペース変換とACE Linux版を併用すると、カラーが固定されます
  • [Regression]​[UI] HD画面で右クリックメニューが小さすぎる
  • [クラッシュ]​[Python] TextureStateEventによってトリガーされたUSDの書き出し
  • [MacOS Intel]一部のプリセットを読み込むときにクラッシュが発生する
  • [エンジン]標準チャンネルでクローンツールを使用してペイントすると、カラーが正しくシフトされない
  • [Python]スクリプトがまだ機能しているため、ゴーストウィジェットが削除されているようです
  • [RedHat]カラーピッカーの問題

10.1.1

リリース日: 2024/11/5
概要: マイナーリリース、バグ修正

追加済み:

  • [プロジェクト]新しいプロジェクト選択が検証されるまで、現在のプロジェクトを開いたままにする
  • [自動ラップ解除] Texel Densityを使用すると、UV アイランドをUDIMに分割しやすくなります
  • [ベイク] メッシュマップのコンテキストメニューにあるあいまいなコピーを修正
  • [ワープ] Z(深度)軸のビューポートで拡大・縮小を解除
  • [読み込み/書き出し]未使用の画像ファイル形式のサポートを削除
  • Substance engineを9.1.4にアップデートします。

固定:

  • [クラッシュ] Assetsでリソースを再配置し、プロジェクトを保存した後
  • [クラッシュ] aiserverライブラリの問題
  • [クラッシュ]まれにIllustratorサーバーのクラッシュが発生する
  • [クラッシュ]まれにアプリケーションを終了する場合がある
  • 一部のコンピューターでクラッシュレポートを送信できません
  • [ベイク処理] 頂点カラーが正しく読み取られません
  • [UI]ウィンドウの場所と起動時の新機能が変更される
  • [Assimp] MayaのStandardSurfaceがID ベイク処理で認識されない
  • [Python] SSLライブラリが見つからないとエラーが発生する
  • [Python]​[Win] QColorConstants.Transparentの呼び出し時にエラーが発生する
  • [Python] Pythonで作成したレイヤーサムネールは、レイヤースタック内をクリックするまで更新されません
  • [シェーダー] シェーダー API変更ログ内のリンクが壊れています
  • [3Dアセット] 3DアセットにアクセスするときにOSのプロキシ設定を使用する

既知の問題:

  • [Color Management] HDRカラースペース変換とACE Linux版を併用すると、カラーが固定されます
  • [Regression]​[UI] HD画面で右クリックメニューが小さすぎる
  • [クラッシュ]​[Python] TextureStateEventによってトリガーされたUSDの書き出し
  • [MacOS Intel]一部のプリセットを読み込むときにクラッシュが発生する
  • [エンジン]標準チャンネルでクローンツールを使用してペイントすると、カラーが正しくシフトされない
  • [Python]スクリプトで削除されたように見えるウィジェットは引き続き動作する
  • [RedHat]カラーピッカーの問題

10.1.0

リリース日: 2024/09/17
概要: メジャーリリース、新規コンテンツ:塗りつぶし領域マスク/カラーフィルター、刺繍デカールフィルター、6つの汎用Substanceフィルター、マテリアルおよびシェーダープロパティのUSDの読み込み、パフォーマンスの向上、VFX platform 2024準拠、Linux RedHatへの移行

追加済み:

  • [コンテンツ]新しい塗りつぶし領域のマスク/カラーフィルターの追加
  • [コンテンツ]新しい刺繍デカールフィルターを追加
  • [コンテンツ] 6つの新しい汎用Substanceフィルター(FXAA、ピクセレート、ハイパス、ポスタリゼーション、スムースステップ、しきい値)を追加します
  • [USD]定義済みのASMマテリアルを含むUSDレイヤーの書き出し
  • [USD]マテリアルとシェーダのプロパティとともにUSDを読み込む
  • [パフォーマンス]デフォルトで最適化されたレイヤースタックサムネールを有効にする
  • [パフォーマンス]プロジェクトファイルの起動時間とメモリの消費を削減(データデコード)
  • VFX platform 2024準拠
  • [VFX Platform 2024] Python 3.11へのアップデート
  • [VFX Platform 2024] OpenEXR 3.2へのアップデート
  • [VFX Platform 2024] [USD] OpenSubdiv 3.6.0をアップデートします。
  • [VFX Platform 2024]​[カラーマネジメント] OCIO 2.3.2に対するアップデート
  • [Linux] Linux RedHatへの移行
  • [Linux] Nvidiaドライバーの最小バージョンを535.171.04にアップデートします。
  • [読み込み] GLTF メッシュを読み込むときに、法線マップを反転するオプションを追加します
  • [UI]ドラッグイベントの検出距離にオペレーティングシステムのデフォルト値を使用する
  • [Substance engine]実行可能ファイルからシンボルを削除する呼び出しストリップ関数を追加します
  • [スプラッシュ画面]新しいスプラッシュ画面形式への更新
  • Substance engineをバージョン9.1.3にアップデートする
  • [Python]レイヤスタックドキュメントメニューにサンプルへのリンクを表示
  • [JavaScript] Javascriptプラグインをjavascript/pluginsサブフォルダーに移動します

固定:

  • [Illustrator] .aiグラフィックを含むUVタイルを書き出すと、クラッシュする場合がある
  • [動的ストローク]​[パス] 1ストロークあたりのランダム度がパス上で機能しない
  • [UI]​[プロパティ]タイリングが不均等な場合、ロックが有効になる
  • Painterプロジェクトをダブルクリックすると、Debug TXTファイルが作成される
  • [USD]​[書き出し]一部のテクスチャが見つからない可能性があります
  • [ASM]拡散カラーチャンネルがメタリックを無視する
  • [コンテンツ]ぼかしフィルターが「作業中」のカラースペースで機能しない
  • [コンテンツ]Height調整フィルターでもレイヤーのアルファが変更される

既知の問題:

  • [Color Management] HDRカラースペース変換とACE Linux版を併用すると、カラーが固定されます
  • [Win]​[クラッシュ] [ACE]表示変形にsRGB ICEカラースペースを使用しない
  • [Regression]​[UI] HD画面で右クリックメニューが小さすぎる
  • [クラッシュ]​[Python] TextureStateEventによってトリガーされたUSDの書き出し
  • [MacOS Intel]一部のプリセットを読み込むときにクラッシュが発生する
  • [クラッシュ]リソースを再配置し、プロジェクトを保存する
  • [エンジン]標準チャンネルでクローンツールを使用してペイントすると、カラーが正しくシフトされない
  • [Python]スクリプトがまだ機能しているため、ゴーストウィジェットが削除されているようです
  • [RedHat]カラーピッカーの問題

10.0.1

リリース日: 2024/06/11
概要: マイナーリリース、バグ修正

追加:

  • [ライブラリ] Substanceフォントを通常のフォントファイルに変換する
  • [Illustrator]​[SVG]スコープ選択のサムネールにライトグレーの背景を適用します
  • [Python]使用可能なカラースペースを一覧表示するビットマップソースに関数を追加

固定:

  • [レイヤースタック]他のフォルダーとの間で移動すると、フォルダーが常に閉じる
  • [保存] 「コピーとして保存」または自動保存が失敗すると、プロジェクトファイルが失われる
  • [読み込み]同じ名前で別の拡張子のアセットは上書きされます
  • [プロパティ]画像入力でアンカーポイントを使用するときに、設定が見つからない
  • [Illustrator]サーバーがクラッシュした後、Painterを再起動しないとIllustratorファイルをインポートできない
  • [Python]インスタンスの親を型「properties」で設定することはできません
  • [Python]高ポリゴンをベイクパラメータとして設定しても、高ポリゴンはロードされません
  • [Python] set_color_space()のエラーメッセージが一般的すぎます
  • [Python]参照ソースを使用するとサイクルを作成できます

既知の問題:

  • [カラーマネジメント] Linux上のACEを使用したHDRカラースペース変換では、カラーがクランプされます
  • [Regression]​[UI] HD画面で右クリックメニューが小さすぎる
  • [クラッシュ]​[Python] TextureStateEventによってトリガーされたUSDの書き出し
  • [MacOS Intel]一部のプリセットを読み込むとクラッシュする
  • [Illustrator] .aiグラフィックを含むUVタイルを書き出すと、クラッシュする場合がある
  • [動的ストローク]​[パス] 1ストロークあたりのランダム度がパス上で機能しない

10.0.0

リリース日: 2024/05/16
概要: メジャーリリース、Python APIを使用したレイヤースタックのエディション、ネイティブIllustratorファイルの読み取り、3Dアセットと新しいテキストリソースの統合

追加済み:

  • [Illustrator] PainterのアートボードでIllustratorファイルを使用する
  • [Illustrator]​[SVG]スコープ選択にプレビューを追加
  • [Substance 3D Assets] Painterで直接3Dアセットを参照、選択、ダウンロード
  • [Substance 3D Assets]​[UI]新規パネル
  • [Substance 3D Assets]サポート環境マップとマテリアル
  • [Substance 3D Assets]再読み込みおよび移動を許可し、場所フォルダーを新しいSubstance 3D Assetsパネルで開く
  • [Substance 3D Assets]ダウンロードマネージャーの追加
  • [テキストリソース]埋め込みフォントの使用を許可
  • [テキストリソース] メッシュ上のフォントやテキストをレンダリングできます
  • [テキストリソース]アセットパネルで、ユーザーのフォントおよびその他の共有パスを新しいカテゴリで表示します
  • [テキストリソース]​[プロパティ]高度なフォントプロパティのサポートを追加
  • [テキストリソース]ミニシェルフ内のフォントを検索および表示できます
  • [テキストリソース]互換性のないフォントを読み込むときにエラーメッセージを追加する/ダイアログを表示する
  • その他
  • [塗りつぶし投影]小さい値を使用した場合のマニピュレーターの拡大縮小の動作を改善
  • [マニピュレーター] Ctrl ショートカットを押しながら新しい正確なモードを追加
  • [マニピュレーター]移動時のサーフェスマニピュレーターの安定性を向上させる
  • [書き出し] SBSAR出力にカラースペース名を追加
  • [パフォーマンス]ディスク上のアセットのライブラリ検出時間を短縮
  • [Substance] Substanceエンジンバージョン9.1.2へのアップデート
  • [ドラッグアンドドロップ] ビューポートにドロップするときに、デカールの回転をカメラに合わせる
  • [Python] レイヤースタックのエディション
  • [Python] UIでレイヤー、エフェクト、マスク、ジオマスクを選択できるようにする
  • [Python]レイヤの描画モードを取得/設定できます
  • [Python] 投影の設定を取得/設定できます
  • [Python] 塗りつぶしレイヤーからSubstanceのマテリアル色を照会できるようにする
  • [Python]レイヤーとエフェクトの均一カラーとリソースを照会して設定できます
  • [Python] レイヤースタック内でテキストリソースの作成と編集を可能にする
  • [Python]レイヤとエフェクト上のアクティブなチャンネルを編集できるようにします
  • [Python]バッチアクションを許可して、元に戻す/やり直しを1回実行
  • [Python]ベクトルソースパラメータのロード/編集を許可
  • [Python]カラーマネジメントを使用してレイヤとエフェクトのカラープロパティを編集できるようにします
  • [Python]インスタンス化されたレイヤのクエリーと作成を可能にする
  • [Python] カラー選択効果を加える
  • [Python]ビットマップイメージのカラーマネジメントを制御できます
  • [Python] エンジンを一時停止/一時停止を解除できます
  • [Python]兄弟ノードと親ノードに移動できるようにする
  • [Python]フィルタ/ジェネレータ効果を作成できるようにします
  • [Python]レベル効果を追加できます
  • [Python]レイヤにスマートマスクを加える
  • [Python]アンカーポイントの作成/編集を許可する
  • [Python]レイヤ上のマスクの取得/設定を許可する
  • [Python]マスク比較エフェクトを作成できます
  • [Python] Substanceリソースのプリセットの照会と使用を許可
  • [Python]プリセットとその値を内部_properties関数を使用して一覧表示し、Substanceリソースに使用できます
  • [Python]定義済みの書き出しプリセットを一覧表示できます
  • [Python]ライブラリで使用可能なエクスポートプリセットを一覧表示できます
  • [Python]書き出しプリセットのコンテンツを取得できるようにします

固定:

  • [クラッシュ] Ctrl+Zキーを押して「シェーダーインスタンスを削除」を元に戻す
  • [クラッシュ]最後の選択が効果であった場合に、空のスタックにレイヤーを作成する
  • [SVG]カスタムの切り抜き領域の値に関する問題
  • [自動ラップ解除] UVの向きを変えずにパッキングのみを再計算すると、クラッシュが発生する
  • [ドラッグ&ドロップ]外部リソースによる遅延が複数回プリロードされる
  • [UI]リソースのサムネールをドラッグ&ドロップすると、レイヤースタックーで警告メッセージが非表示になる場合がある
  • [パフォーマンス]マスクされたUVタイルは計算されます
  • [USD]スコープ選択のハイライトが正しくありません
  • [リソース]通常のチャンネルでペイントしてプロジェクトを保存した後、ビットマップ画像が破損する
  • [USD]左利きの頂点メッシュの順序のサポート
  • [Substance]アングルWidgetでは、デフォルトにリセットすると常に0に戻る
  • [エンジン] ステンシルのSVGでペイントが機能しない
  • [エンジン]取り消し後に法線マップブラシストロークが壊れる
  • [コンテンツ] マテリアルフィルターに対するグラフィックのアルファブレンディングとカラースペースが正しくない
  • [コンテンツ] Tile Generatorの描画モードが機能しない
  • [コンテンツ]ヒストグラムスキャンフィルターで縞模様が発生する場合がある
  • [コンテンツ]スタイルを適用してベイクした照明は、ペイントされたHeightを考慮しません
  • [Python] シェーダー変更後にインスタンス化された画層情報を取得すると、予期しないエラーが発生する
  • [保存] 「別名で保存」が失敗した場合、プロジェクトファイルが失われる

既知の問題:

  • [Color Management] HDRカラースペース変換とACE Linux版を併用すると、カラーが固定されます
  • [クラッシュ]​[Linux]​[AMD] Wayland OS上のレイヤースタックにリソースをドラッグアンドドロップする
  • [Regression]​[UI] HD画面で右クリックメニューが小さすぎる
  • [クラッシュ]​[Python] TextureStateEventによってトリガーされたUSDの書き出し
  • [保存] 「コピーとして保存」が失敗すると、Sppプロジェクトファイルが失われる
  • [MacOS Intel]一部のプリセットを読み込むときにクラッシュが発生する
  • [Illustrator]サーバークラッシュ後、Painterを再起動しないとAiファイルをインポートできない
  • [読み込み]同じ名前で別の拡張子のアセットは上書きされます

バージョン9

9.1.2

リリース日: 2024/01/30
概要: マイナーリリース、バグ修正

追加済み:

  • [パフォーマンス]新規プロジェクトでの最初の塗りつぶしレイヤー作成時間を短縮
  • [パフォーマンス]重い環境マップの読み込み時間を短縮
  • [Substance]サムネールが生成されている場合でもプロジェクトを保存または閉じることができる

固定:

  • ビューポートが修正されると、旧バージョンのプロジェクトで保存が失敗する
  • [クラッシュ]カスタムAOとカラーマネジメントを使用しているときにメッシュを再読み込みする
  • [塗り潰し投影]スケールマニピュレータをクリックすると、「ペイントできません」というメッセージが表示される
  • [ブラシ] UV整列でペイントすると斑点が生じる
  • [レイヤースタック]スタックが非常に長いと、レイヤーの名前を変更するのが遅くなる
  • [レイヤースタック]マスクで互換性のないフィルターを使用すると、誤ったエラーメッセージが表示される
  • [レイヤースタック]削除後、選択が一番上のレイヤーに戻る
  • [書き出し]生成された法線テクスチャは、常に3D空間の隣接パディングモードになります
  • [書き出し]テクスチャアルファが2Dビュー書き出しプリセットで生成されない
  • [書き出し] SBSAR書き出しで、変換されたマップが正しく使用されない
  • [シェーダー] シェーダー API変更ログが最新のASM変更で最新ではありません

既知の問題:

  • [カラーマネジメント] Linux上のACEを使用したHDRカラースペース変換では、カラーがクランプされます
  • [クラッシュ]​[Linux]​[AMD] Wayland OSのレイヤースタックでリソースをドラッグアンドドロップする
  • [Regression]​[UI] HD画面で右クリックメニューが小さすぎる
  • [クラッシュ]​[Python] TextureStateEventによってトリガーされたUSDの書き出し

9.1.1

リリース日: 2023/12/05
概要:マイナーリリース、バグ修正、After Effectsへの送信機能

追加:

  • [Interop]テクスチャメッシュをAfter Effectsに送れるようにします(Ae 24.1)

修正済み:

  • [塗りつぶし] 投影へのUV セットで2つ以上のUV セットが読み取られません
  • [クラッシュ] 16K環境マップの使用
  • [クラッシュ]画像入力として使用されるExr
  • [クラッシュ]プロジェクト間でパスをコピー&ペーストする
  • [QoL]デカールモードでAlphaリソースをドラッグ&ドロップすると、マスクにUV 投影が発生する
  • [Path]パス頂点をコピーすると、プロジェクトを再度開くときにターゲットパスの名前も変更される
  • [Linux]複数の画面を使用すると、カラー選択が機能しない
  • [自動ラップ解除] Texel DensityコントロールのUIの問題
  • [カラーマネジメント] UIフィードバックはケースに適していますが、エンジンは適していません
  • [カラーマネジメント]ユーザーデータのオーバーライドを伴うマスク内のカラースペースの選択が正しくない

既知の問題:

  • [Color Management] HDRカラースペース変換とACE Linux版を併用すると、カラーが固定されます
  • [クラッシュ]​[Linux] AMD上のLinux Waylandで、レイヤースタックにリソースをドラッグ&ドロップした場合
  • [クラッシュ]​[Mac] Monterey OSで異方性フィルタリング値を変更する
  • [Regression]​[UI] HD画面で右クリックメニューが小さすぎる
  • [Python] TextureStateEventによって引き起こされるUSDの書き出しクラッシュ

9.1.0

リリース日: 2023/11/07
概要: SVGと透明度のサポートに加え、ドラッグ&ドロップとパスツールの改善を導入したメジャーリリース

追加:

  • [SVG]ベクトルファイルを読み込めるようにする(SVG)
  • [SVG]​[UI] SVG固有のプロパティのサポートを追加
  • [SVG]オプションを追加して元の画像の縦横比を簡単に維持
  • [SVG]透明度のあるSVGのアルファを自動使用できるようにします
  • [Interop]テクスチャメッシュをAfter Effects(Ae 24.1ベータ版)に送ることができます。
  • [Interop] After Effectsに送信するための設定を追加する
  • [QoL]​[アセット]​[UI] UIスロットにドラッグ&ドロップすると、アセットが自動読み込みされる
  • [QoL]外部アセットをレイヤースタックにドラッグ&ドロップできます
  • [QoL]​[レイヤースタック]アセットパネルからレイヤースタックにテクスチャをドラッグ&ドロップ
  • [QoL]​[ビューポート]メッシュ上のフィルタジェネレータをドラッグアンドドロップできます
  • [QoL]​[ビューポート]外部アセットをメッシュにドロップできます
  • [QoL]​[プロジェクション]新しいUVセットをUVセットプロジェクションモードに追加
  • [QoL]ビューポートとレイヤースタックに新しいレイヤーとしてスマートマスクをドラッグ&ドロップ
  • [QoL]マスクで使用した場合、複数の出力を持つジェネレータのセレクターを追加する
  • [QoL]塗りつぶしエフェクトの上に単一チャンネルの画像をドラッグ&ドロップできるようにする
  • [QoL]​[レイヤースタック] CTRL/ALT修飾キーをドラッグ&ドロップで使用して、エフェクト/レイヤーを作成する場所/方法を指定します
  • [パス]パスパネルでパスの表示を個別に切り替え
  • [パス]パスポイントに変換マニピュレータを使用できるようにします
  • [パス]頂点ごとの接線を手動でコントロールできるようにします
  • [パス]パスプロパティをコピー/貼り付け
  • [パス] [接線をブレーク]ボタンに空のショートカットを導入します
  • [シェーダ] ASMシェーダで不透明度と半透明度のサポートを追加
  • [シェーダ] ASMシェーダを使用した吸収カラーチャンネルのサポートを追加する
  • [シェーダ] ASMシェーダパラメータのツールチップを改善する
  • [シェーダ]半透明度チャンネルのデフォルトカラーを黒に変更する
  • [表示設定] テンポラルアンチエイリアシングを既定で有効にする
  • [表示設定]既定値でサブサーフェススキャタリング設定を有効にします
  • [Substance]グラフの入出力からカラースペースプロパティのサポートを追加
  • [Substance] Substanceエンジンをバージョン9.0.3にアップデートする
  • [UI]アプリウィンドウが小さい場合でもコンテキストツールバーボタンにアクセスできるようにする
  • [自動アンラップ] [テクスチャ密度]でUVタイル数を制御する
  • [ベイク] AMD GPUのGPU レイトレーシングをデフォルトでディアクティベート
  • [パフォーマンス] 16ビット画像に可逆圧縮を適用してプロジェクトのフットプリントを削減
  • [Python] 3D ビュー内のデフォルトのカメラを処理できるようにします
  • [Python]スクリプトを介してメッシュを書き出す機能の表示
  • [コンテンツ]​[サンプル]新しいサンプルプロジェクト「French Restaurant Table」を追加
  • [コンテンツ] Substanceロゴのアルファを新しいバージョンに更新する
  • [コンテンツ] 3つのSVGに焦点を当てたマテリアルフィルター(カスタムステッカー、カスタムスプレー、グラフィックをマテリアルに追加)

修正済み:

  • [クラッシュ] 対称ツールを使用していないときにマニピュレーターサイズを変更する
  • [クラッシュ] [レイヤースタック]何も選択されていないときにレイヤーを作成しています
  • [プロジェクト]未使用のリソースを削除すると、メッシュマップが破損する可能性があります
  • [プロジェクト]イメージの再読み込みまたは再ベイク後にリソースが破損する
  • [アセット]アセットを再読み込みすると、お気に入りから削除される
  • [読み込み]アセットパネルに「結果が見つかりません」と表示されている場合、リソースを読み込むことができない
  • [UI]コンテキストツールバーの矢印が表示されない場合がある
  • [Substance]ブール値の[並べて表示]ボタンはサポートされていません
  • [Level]マスクで使用するとチャンネルラベルが正しくない
  • [エクスポート]​[glTF] PainterからエクスポートされたglTF/GLBファイルには物理サイズユニットがありません
  • [コンテンツ]ぼかしフィルターの強度を16に固定
  • [コンテンツ]カラーマッチフィルターの「ターゲットカラー」画像入力が表示されない

既知の問題:

  • [Color Management] HDRカラースペース変換とACE Linux版を併用すると、カラーが固定されます
  • [クラッシュ]​[Linux] AMD上のLinux Waylandで、レイヤースタックにリソースをドラッグ&ドロップした場合
  • [クラッシュ]​[Mac] Monterey OSで異方性フィルタリング値を変更する
  • [クラッシュ]画像入力として使用されるExr
  • [クラッシュ] 16K 環境マップを使用する
  • [自動ラップ解除] Texel DensityコントロールのUIの問題
  • [Regression]​[UI] HD画面で右クリックメニューが小さすぎる
  • [Python] TextureStateEventによってトリガーされたUSDの書き出しのクラッシュ
  • [QoL]デカールモードでAlphaリソースをドラッグ&ドロップすると、マスクにUV 投影が発生する

9.0.1

リリース日: 2023/09/19
概要: いくつかの改善を含むマイナーなバグ修正リリース

追加:

  • [読み込み]読み込みウィンドウで既定の読み込み場所を設定
  • [ベイクモード]パラメータを既定値にリセットできます
  • [ベイク処理]プロジェクト作成時にペイント解像度にベイク処理を設定する
  • [シンメトリ]ショートカットQからシンメトリ固有のマニピュレータをバインド解除する
  • [メニュー]ヘルプメニューに「ログを表示」オプションを追加
  • [ビューポート]シャドウのレンダリング速度を向上
  • [Substance]アップデートエンジンをバージョン9.0.1に
  • [カラーマネジメント] OCIO設定ファイルには、任意の拡張子タイプを指定できます
  • [アセット] 「デカール」を使用したSbsarリソースは、ワープ投影に自動設定される必要があります
  • [パス] UIとギズモが非表示のときにパスツールを操作しようとすると、メッセージが表示される

修正済み:

  • [クラッシュ]パスパネルでAltキーを押しながらドラッグ
  • [リソースの読み込み]読み込むリソースを削除すると、ランダムにクラッシュする
  • 圧縮されたGLBファイルを読み込むときにクラッシュする
  • UVを共有するメッシュにペイントする際の問題
  • キャッシュの再計算時またはロード時にメッシュフラッシュが黒くなる
  • [プロパティ]ドロップダウンで、パラメーターをリセットする右クリックメニューが表示されない
  • [レベル]前のレベルで入力スライダーがロックされています
  • [AMD]​[Sparse] SVTオプション(アクティブ化するとアーティファクトが生成される)
  • [プロジェクション]​[ワープ]頂点をダブルクリックするとクラッシュする
  • [パス]ベーキングモードで表示されるUIとパス
  • [AMD]表示/非表示を操るとテクスチャが失われる
  • [スパース]メッシュを回転する際の解像度が低すぎる

既知の問題:

  • [カラーマネジメント] Linux上のACEを使用したHDRカラースペース変換では、カラーがクランプされます

9.0.0

リリース日: 2023/06/20
概要: 3Dカーブのパスに沿ったペイント、新しいベースマテリアル、従来のマテリアルと3Dカーブの新しいプリセットのクリーンアップを含むメジャーリリース

追加:

  • [パス]パスに沿って新規ペイントツールを追加
  • [パス]パスツールに空のショートカットを追加します
  • [パス]既存のパスに新しいポイントを追加できます
  • [パス]現在のパスの作成を終了するためのショートカットを追加
  • [パス]パスのブラシプロパティを編集できるようにします
  • [パス]ポイントを配置するときに接線を自動的に調整する
  • [パス]ポイントの移動時に接線を再計算する
  • [パス]新しく作成したポイントをメッシュのサーフェスにスナップする
  • [パス]頂点単位の圧力を編集できます
  • [パス]新しく作成したポイントの圧力を隣接するポイントから調整します
  • [パス]ポイントをスムーズポイント/コーナーポイントに変換できます(接線ブレーク)
  • [パス]新しく追加したポイントをすぐに移動できるようにします
  • [パス]既存のパスからポイントを削除できます
  • [パス]パスの方向を反転できます
  • [Path] ビューポート内のパスを選択できます
  • [パス]マーキー選択でパスポイントを選択できます
  • [パス]パスのすべてのポイントを選択するためにCTRL-Aショートカットを導入
  • [パス]パスを閉じることができます
  • [パス]プロパティでパスの上軸を指定できます
  • [パス]頂点コントロールメニューをコンテキストツールバーに追加する
  • [パス]パスツールにペイント/消去/指先モードを導入
  • [パス]ビューポート内のパスの視覚的なフィードバックを作成
  • [パス]パスの方向の視覚的なインジケーターを追加
  • [パス]パスの表示設定に線Thicknessを追加する
  • [パス]パスUIを非表示にできます
  • [パス]現在選択されているレイヤーのパスを一覧表示するためのパスパネルの追加
  • [パス]パスパネルのパスの上にカーソルを置いたときに視覚的なフィードバックを追加
  • [パス]パスツールが選択されるたびにパスパネルを表示します
  • [パス]パスパネルでパスの名前変更、削除、コピー、カット、複製を許可
  • [パス] 2Dビューポートでパスツールを使用して操作しようとすると、メッセージが表示される
  • [Library]新しいコンテンツの統合(パス・ツールとベースマテリアル)
  • [動的ストローク] 動的ストロークの距離プロパティを追加します。
  • [動的ストローク] 動的ストロークにサイズと間隔のプロパティを追加する
  • [動的ストローク] 動的ストロークの開始/中間/終了プロパティを追加
  • [Python]​[USD] USD形式のプロジェクト設定パラメーターを公開する
  • [Python]​[USD] USD形式のプロジェクト作成パラメーターを公開する
  • [書き出し]​[USD]書き出したUSDファイル内にプロジェクトのパス情報を追加
  • [GLTF] GLTFファイルを再読み込みするときにライブラリのテクスチャを更新する
  • [シェーダ]方向が異なるUV アイランドのシームアーティファクトを減少させる
  • [Engine] Substanceエンジンのバージョン9.0へのアップデート

修正済み:

  • [読み込み]テクスチャを含む一部のGLBがPainterでテクスチャを取得しない
  • [AMD]すべての3Dプロジェクションフィルの境界にアーティファクトが発生する
  • [エンジン]レイヤーの表示を切り替えると、テクスチャが壊れる
  • [エンジン]描画モードを変更すると、一部の場所でテクスチャが空になる
  • [エンジン]テクスチャ/投影が空のワープモードになることがある
  • [Iray]レンダリングの保存時に反復が0にリセットされる
  • [ログ]ファイル/新規を実行するときにUSDエラーメッセージが表示される

既知の問題:

  • [カラーマネジメント] Linux上のACEを使用したHDRカラースペース変換では、カラーがクランプされます
  • [レイヤスタック]レイヤごとに入力ソースが保存されない

バージョン8

8.3.1

リリース日: 2023/04/27

追加:

  • [ベイクモード]ビューポートのビジュアライゼーションを表示/非表示にする(空の)ショートカットを追加
  • [ベイクモード] [ベイクメッシュを非表示]ボタンを使用すると、常にローポリゴンが表示される
  • [ベイクモード]現在のテクスチャセットに基づいて名前で一致させるサフィックスを表示
  • [インポート] GLTFバイナリファイル(glb)のサポートを追加します
  • [テクスチャセットリスト]シェーダインスタンスを選択または作成するための[追加]メニュー
  • [テクスチャセットリスト]テクスチャセットとUVタイルの解像度をすばやく変更できます
  • [物理サイズ] UV 投影で物理サイズを使用する際のマニピュレータの動作を改善します
  • [UI]メインファイルメニューに「別名で保存」を戻す
  • [UI] UIレイアウトでビュー選択を保存(2Dのみ、3Dのみ、両方)
  • [USD]サポートされていないUSD図形を使用した、プロジェクト作成時のエラーメッセージがあまり曖昧でない
  • [Python]ベイク処理の進行状況に合わせてベイク処理イベントを追加
  • [Python]ベイク処理をキャンセルできます
  • [Python]書き出しのファイル形式とビット深度の「出力テンプレートに基づく」を公開する
  • [Python] TextureStateEvent.Updateの更新時間を表示する

修正済み:

  • [クラッシュ]プロジェクトを閉じるとまれにクラッシュする
  • [クラッシュ] [ベイク処理]特定のプロジェクトで、Heightまたは曲率のあるメッシュマップシンクをアクティブ化する
  • [クラッシュ]​[スクリプティング]シェーダインスタンス作成後にマテリアルを追加するとクラッシュする
  • [ベーキングモード]中性領域のマテリアルのAO強度が影響を及ぼさない
  • [ベイクモード]モデルがロードされる前にベイクモードに切り替えるとクラッシュする
  • [ベイクモード] [ベイクプロセス]タブにエラーメッセージが表示されない
  • [ベイクモード]メッシュを再読み込みした後、ニュートラルマテリアルの設定が無効になる
  • [ベイクモード]ビューポートの区切りはモードごとではなくグローバルに保存されます
  • [ベイクモード]可視化の問題:平均法線がケージのサーフェスを変更しない
  • [カラーマネジメント] OCIO環境変数が存在する場合、カラースペースの自動検出設定が無効になる
  • [コンテンツ]マスクアウトラインフィルターに、Height入力を伴う斑点がある
  • [コンテンツ] 勾配ぼかしフィルターの適用度スライダーを1.0に固定
  • [Interop] SamplerからGLTFを使用してプロジェクトを作成できません
  • [レイヤスタック]マニピュレータで投影タイリング値が正しく更新されない
  • [Linux] HDPIが100%を超えている場合の、グラフィックタブレットのペンとカーソルの間のオフセット
  • [Python]プロジェクトの作成後にメッシュを再読み込みするとクラッシュする
  • [Substance]メッシュを再読み込みすると3Dノイズが発生する
  • [UVタイル]UV 投影のオフセットが1にクランプされています
  • [ビューポート]直線のビジュアルフィードバックが表示されなくなった
  • [WhatsNew]機能タイトルの行の戻り値が正しくない

既知の問題:

  • [読み込み]テクスチャを含む一部のGLBがPainterでテクスチャを取得しない

8.3.0

(リリース:2023年1月10日)
概要: 新しいベイクモード、USDファイルの新しい読み込みと書き出し、UV 投影の物理サイズサポートを備えたメジャーリリース

追加:

  • [ベーキングモード]ベーキングプロセス専用の新しいベーキングモード

  • [ベイクモード]ショートカットを設定してベイクモードをF8モードに切り替え

  • [ベイクモード]ビューポートの[開始を追加]および[ベイクをキャンセル]ボタン

  • [ベイクモード]テクスチャセットリストにベイク選択を追加する

  • [ベイクモード]新しい[メッシュマップベイカー]ウィンドウを追加してベイカーを選択

  • [ベイクモード]新しいメッシュマップ設定ウィンドウを追加してベイク処理の設定を編集する

  • [ベイクモード]ベイク処理に従って新しいベイクログウィンドウを追加

  • [ベイクモード]ベイクパラメータを追加し、ヒストリーウィンドウにアクションを取り消す

  • [ベイクモード]メッシュマップ設定でブレッドクラムを追加する

  • [ベイクモード] [メッシュマップベイカー]ウィンドウでメッシュマップサムネイルを追加する

  • [ベイクモード] 3Dビューポートで折りたたみ可能な表示設定を追加

  • [ベイクモード]ハイポリゴンメッシュの表示/非表示を切り替えるビジュアライゼーション設定を追加

  • [ベイク処理モード]ビジュアライゼーション設定を追加して、ケージメッシュとワイヤーフレームの表示/非表示を切り替える

  • [ベイクモード]ローポリゴンメッシュの表示/非表示を切り替えるビジュアライゼーション設定を追加

  • [ベイクモード] UVシームのないハードエッジをエラーとして表示するビジュアライゼーション設定を追加

  • [ベイクモード]ベイクログが表示されない場合に、ビューポートでメッシュとベイクエラーを通知します

  • [ベイクモード]すべてのテクスチャセットでベイカー設定を同期するアクションを追加

    Mesh Map Bakersウィンドウで、名前の横にあるリンクアイコンをクリックすると、各ベイカー(および共通の設定)をテクスチャセット間で同期できます。 この操作を実行するとウィンドウが開き、同じパラメータを共有するテクスチャセットを選択できます。

  • [ベイクモード]ベイカー設定のコピー&ペーストにアクションを追加

    Mesh Map Bakersウィンドウでは、ウィンドウの上部にある専用メニューまたは右クリックコンテキストメニューを使用して、テクスチャセット間で各ベイカー設定をコピーおよび越えるアクションを使用できます。

  • [ベイクモード]ベイクログにボタンを追加して、エラーから適切な設定にジャンプします

    ベイカーが失敗した場合や、メッシュが正しく読み込まれない場合は、ベイクログにエラーメッセージが表示されます。 メッセージの横のボタンをクリックすると、メッシュマップベイカーとメッシュマップ設定ウィンドウを変更して、関連する設定を表示できます。 これにより、問題の原因を簡単に特定して、解決できます。

  • [ベイクモード]メニューを追加してテクスチャセットとベイカーの選択を管理する

    「テクスチャセットリスト」と「メッシュマップベイカー」ウィンドウの両方に、選択範囲のコピーと反転に役立つ小さなアクションメニューが追加されました。

  • [ベイクモード]テクスチャセットごとにベイカー選択リストを分割

  • [ベイクモード]テクスチャセットごとに共通設定を分割

  • [ベイクモード]インターフェイスをフリーズせずにハイポリゴンメッシュとケージメッシュをロードする

  • [ベイクモード]ビューポート進行状況バーを使用してメッシュのロードを表示します

  • [ベイクモード]ベイクログにメッシュのロード状態を追加

  • [ベイクモード]ベイク処理中にビューポートでメッシュの回転を許可する

  • [ベイクモード]現在のメッシュビューポートの可視性に基づいてベイク順序を設定

  • [ベイクモード]ビューポートに暗黙のベイクケージを表示

    カスタムケージメッシュファイルを使用していない場合、自動ケージメッシュが生成され、ビューポートに表示されます。 このサイズは、ベーキングの共通設定の[最前頭間距離]パラメータに基づきます。 ケージメッシュは、ローとハイのポリゴン間のマッチングがどの程度行われるかを示すために使用されます。

  • [ベイクモード]ベイクログで名前で一致させるメッシュ名の一致リストを表示する

  • [ベイクモード]ニュートラルマテリアルを使用してビューポートに3Dモデルを表示

  • [ベイクモード]ベイクモード時にエンジン計算を無効にする

  • [ベイクモード]ベイク処理の進行中にアプリを終了すると警告が表示される

  • [ベイカー]アンチエイリアス設定ラベルを更新する

    アンチエイリアス設定値は「スーパーサンプリング」に名前が変更され、明示的な乗数を使用して動作を明確にしています。

  • [ベーカー]ベーカーをバージョン2.5.7にアップデートします。

  • [USD] Universal Scene Description(USD)ファイルの読み込みと書き出し

  • [USD] USDファイルを選択するときに、USDオプションを「新規プロジェクト」ウィンドウに追加

  • [USD]新しいスコープとバリアントの選択ウィンドウを追加

    USDファイルを読み込む際に、「新規プロジェクト」または「プロジェクト構成」ウィンドウで「変更」ボタンをクリックすると、USDファイルのどの部分とバリアントを読み込むかを選択できます。

  • [USD] 再分割レベルを追加オプション

    サブディビジョンを含むUSDメッシュファイルを使用して新しいプロジェクトを作成する場合、スライダを使用してサブディビジョンのレベルを選択できます。 プロジェクトは、分割されたメッシュで作成されます。 このレベルは、プロジェクト構成を介して変更できます。

  • [USD]特定のフレームでUSDのスキンメッシュを読み込む

    アニメーションを含むUSDメッシュファイルを使用して新しいプロジェクトを作成する場合、埋め込まれたタイムラインシーケンスを反映するスライダーを使用してフレームを選択できます。 このフレームは、プロジェクト設定を使用して変更できます。

  • [USD]​[書き出し] USDファイルを書き出すオプションを追加

    テクスチャを書き出しウィンドウに新しい「USDを書き出し」チェックボックスが追加されました。 オンにすると、任意のテンプレートを使用して、USDファイルとテクスチャマップを書き出すことができます。

  • [USD]​[書き出し]メッシュ書き出しにUSDファイル形式を追加

  • [USD]既存の「USD PBRメタルの粗さ」書き出しプリセットの名前をより明確に変更します

    これまで「USD PBRメタルの粗さ」として知られていたUSDの書き出しテンプレートには、引き続きテクスチャの書き出し/出力テンプレート/USDz(Apple AR)からアクセスできます。

  • [自動ラップ解除] パッキングのロック方向を追加

    パッキング機能の使用時に既存のUV アイランドの向きを保持できる、自動アンラップ設定の新しいオプション。 これは、新規プロジェクト/自動ラップ解除オプション/UV アイランドの向きを使用してアクセスできます。

  • [物理サイズ]塗りつぶし効果/レイヤーで物理サイズを自動的に使用する設定を追加

    物理サイズが埋め込まれたマテリアルを使用する場合に、自動的に物理サイズスケールに切り替える新しいオプションが追加されました。 この機能は、新規プロジェクトを使用するか、またはマテリアルを割り当てるときに編集/プロジェクト設定/物理サイズ/塗りつぶしレイヤーの拡大・縮小を物理サイズに切り替えを使用して、プロジェクトごとに有効にできます。

  • [物理サイズ] UV 投影の物理サイズを表示する

    物理サイズスケーリングがUV 投影で使用できるようになりました。これにより、メッシュの物理サイズに基づいてマテリアルの自動サイズ変更が可能になります。 これは、塗りつぶしレイヤーまたはエフェクトプロパティウィンドウの拡大・縮小/物理サイズを使用して選択できます。

  • [Scripting]​[Python]アプリケーションのバージョンを照会できます

  • [スクリプティング]​[JavaScript]新しいベイクパラメーターに合わせてAPIを更新

  • [スクリプト]​[Python]ベイクモジュール:ベイクパラメータを編集

  • [スクリプティング]​[Python]ベイクモジュール:ベイク処理の起動/キャンセル

  • [スクリプティング]​[Python] Bakingモジュール:曲率メソッドを選択

  • [スクリプティング]​[Python]ベイクモジュール:ベイカー/uvタイルの選択

  • [スクリプト]​[Python]ベイクモジュール:すべてのテクスチャセットでベイカー設定を同期

  • [SVT] AMD GPUで疎ハードウェアサポートを有効にする

    スパース仮想テクスチャシステムのハードウェアアクセラレーションをAMD GPUで有効にできるようになりました。 この設定は、一般環境設定で自動的に有効になります。

  • [投影]円柱投影パラメータの名前を変更

    パラメータ「Cylinder Cap Culling」の名前が「Backface Culling」に変更され、アクションがより適切に表現されるようになりました。 関連付けられたツールチップは、それに応じて調整されます。

  • [プロジェクト]プロジェクトにアプリケーションバージョンを保存し、スクリプトを使用して取得する

    バージョン8.2以降では、アプリケーションのバージョンは保存時にsppファイル内に保存されるようになりました。
    このバージョン番号は、Python APIのプロジェクトモジュール内の関数last_saved_substance_painter_version()で取得できます。
    8.2より前に作成されたプロジェクトの場合、戻り値はnullになります。

  • [読み込み] 3Dモデルの一般的な読み込み時間を短縮

    メッシュの一般的な読み込み時間を改善しました。 たとえば、ベイク処理のために高ポリゴンメッシュをロードする際の待ち時間を短縮できます。 この最適化は、特にOBJファイルのロードに適用されます。

修正済み:

  • [クラッシュ]特定のスタックを含むフィルターのチャンネルを変更する

  • [Mac]​[M1]塗りつぶしレイヤーを作成して、レイヤースタックを離れるとクラッシュする

    この問題は、Mac OS 13(Ventura)にアップデートすることで修正できます。

  • [スクリプト]​[Python] ui.add_dock_widget()を間違ったタイプで使用するとクラッシュする

  • [ベイク]ベイク処理が失敗したときのログのエラーメッセージが不完全である

  • [ベイク]ベイク処理の終了時にメモリが解放されない

  • [エンジン]エフェクトの表示/非表示を変更しても、テクスチャキャッシュが更新されない

  • [書き出し] 2Dビューがランダムに均一なマップを書き出す

  • [プロジェクト]大きなメッシュでプロジェクトを保存すると、メモリ割り当てエラーが発生する

  • [ビューポート] TAAでペイントするとアーチファクトが発生することがある

既知の問題:

  • [カラーマネジメント] Linux上のACEを使用したHDRカラースペース変換では、カラーがクランプされます
  • [レイヤスタック]レイヤごとに入力ソースが保存されない

8.2.0

(リリース:2022年10月6日)
概要: 新しいオンボーディングパネル(新しいウェルカムパネルと新機能パネル)、SBSARへの書き出し、フォルダーの効果、生活の質を高めるいくつかの改善、バグの修正を含むメジャーリリース。

追加:

  • [オンボーディング]新しいユーザーを歓迎するオンボーディングパネル

    新しいCCユーザーがPainterを初めて開いたときの新しいようこそ画面が追加されました。

  • [オンボーディング]新機能を見つけやすくする新機能パネル

    主な新機能が表示される新しい「新機能」画面を追加しました。 メジャーアップデート後にPainterを初めて開くと、このアイコンは自動的に表示されます。このアイコンにアクセスするには、ヘルプ/新機能を選択します。

  • [オンボーディング] 「古いようこそ」の名前を「ホーム画面」に変更する

    新しいようこそ画面と混同されないように、古いようこそ画面の名前をホーム画面に変更しました。

  • [UI]高DPI画面のスケーリングの問題を解決する

    カスタム表示スケーリングを使用した高解像度画面でのPainter UI適用を改善しました。

  • [UI] UIの永続的なエラーメッセージを回避する

    以前のプロジェクトのエラーメッセージが、下部のステータスバーから削除されるようになりました。

  • [UI]保存メニューの再処理

    追加の保存オプションがサブメニューにグループ化され、一部のオプションの名前が変更されて一貫性が保たれます。

  • [UI] UIレイアウトの保存と書き出し/共有

    ウィンドウメニュー内には、UIレイアウトをファイルに保存し、再ロードするための新しいアクションが追加されています。 ペイントレイアウトとレンダリングレイアウトは別々に保存されます。
    UIレイアウトを保存、リセット、読み込みするための様々な機能が「substance_painter.ui」に追加されました。

  • レイヤーの描画モード/不透明度にコピー/ペーストアクションを追加

    レイヤーの右クリックメニューに「描画オプション」という新しいエントリを追加しました。 レイヤー間ですべてのチャンネルの描画モードと不透明度をコピー&ペーストできます。

  • レイヤーのすべてのチャンネルに描画モード/不透明度を適用する

    レイヤーの描画モードと不透明度に右クリック機能が追加されました。これにより、現在クリックしている設定をすべてのチャンネルに適用できます。

  • キーボードショートカットを使用してメッシュを再読み込み(Ctrl+Shift+R)

    編集可能なショートカットが追加され、使用可能な最後の設定でメッシュファイルが再ロードされました。 編集/メッシュを再読み込みからアクセスすることもできます。

  • Substanceパラメーターをデフォルトにリセット

    .sbsarリソースの下部のプロパティに、リソースをデフォルトにリセットできる新しいボタンが追加されました。

  • ペイントブラシをデフォルトにリセット

    「プロパティ」の「ブラシ」セクションに新しいメニューが追加され、デフォルトの基本ブラシにリセットできるようになりました。

  • 右クリックして個々のSubstanceパラメーターをデフォルトにリセット

    .sbsarリソース内の個々のパラメーターを右クリックでリセットできるようになりました。

  • [アセットパネル] 「ピン留め」のお気に入りアセットがアセットパネルの上に表示される

    ライブラリアセットに新しい右クリックオプションが追加されました。これを使用すると、アセットをお気に入りとしてパネルの上部に固定できます。 保存済みの検索を使用して、お気に入りのすべてのアセットを表示することもできます。

  • [アセットパネル]アセットの削除、再読み込み、名前の変更

    ユーザーライブラリのアセットを削除、再ロード、名前を変更するための右クリックメニューオプションが追加されました。 ディスク上のライブラリの場所から直接削除され、元の場所から再ロードされます。 .abrや.sbsarなどのパッケージに含まれるアセットは、個別に編集できません。

  • [カラー選択]カラー選択効果に描画モードを追加

  • [レイヤースタック]フィルターに描画モードと不透明度を追加

  • [レイヤースタック]塗りつぶしレイヤー/効果に、128より大きいタイリング値を許可

  • [レイヤスタック]塗り潰しレイヤ/効果の円柱投影のシリンダキャップ

    塗りつぶしレイヤープロパティの円筒形投影に、円柱キャップを削除するオプションが追加されました。

  • [ログ] UVタイルプロジェクトを作成するときにメッシュパーツが負のスペースにある場合にエラーメッセージを表示する

    UVパーツがネガティブスペースに見つかるため、UVタイルプロジェクトの作成に失敗した場合の、より明確なエラーメッセージが追加されました。

  • [プロジェクト]プロジェクトを開くときに、エラーメッセージ「データが新しすぎます」にバージョンを表示する

    アプリケーションにとって新しすぎるプロジェクトを開くと、エラーメッセージにプロジェクトのバージョンが表示されるようになり、適切なアプリケーションバージョンの特定が容易になりました。

  • [ビューポート]下からメッシュに光を当てることができます

    Display Settings > Camera > Environment settingsに新しいEnvironment Alignmentパラメータが追加され、「Local」に設定されている場合に環境マップの照明がカメラに合わせられるようになりました。

  • [ビューポート]ビューポート内のビューR、G、B、Alpha(単独表示モード)

    Display Settings > Viewport Settings > Channel displayには、チャンネルのR、G、B、またはAlphaコンポーネントをシングルディスプレイモードでのみ表示できる新しいカラーチャンネル設定があります。

  • [シェーダ]ユーザチャンネルをマテリアルレイヤシェーダのRGBAとして設定できます

    マテリアルレイヤリングのためにシェーダ内でテクスチャセットチャンネル設定を設定するときに、デフォルト値から外れるチャンネルの形式を指定できるようになりました。 これにより、特にグレースケールのみではなくカラーユーザチャンネルを要求できます。

  • [エクスポート]テクスチャをSBSARとしてエクスポートできます

    File > Export Texturesウィンドウを使用してテクスチャを書き出す場合、SBSAR(Substanceアーカイブ)ファイルフォーマットを選択して一緒に再グループ化できます。 SBSARのコンテンツは、使用される出力テンプレートによって駆動されます。
    SBSARファイル形式は、書き出しプリセットで設定することもできます。 ハイブリッド構成(SBSAR +その他の形式)を使用する場合、SBSARをターゲットとするテクスチャはグループ化され、残りは一緒に書き出されます。

  • [書き出し] EXRファイル形式の16ビットオプションを表示する

    EXRテクスチャファイルを書き出すときに、テクスチャの書き出しウィンドウ(書き出し設定と書き出しプリセットの両方)で16fビット(Half-Float)または32fビット(Float)を選択できるようになりました。 古いプロジェクトと古い書き出しプリセットは、古い動作を反映するためにデフォルトで16fビットに設定されます。

  • [Python]テクスチャセットが変更された時点を知らせるイベントを追加する

    新しい「substance_painter.event.TextureStateEvent」により、ペイントストローク、新しいチャンネルの追加、チャンネルの削除などによってテクスチャセットが変更された日時を知ることができます。

  • [Python]テクスチャセット設定でメッシュマップリソースの取得と設定を可能にする

    メッシュマップのリソースを取得および設定するための新しい関数が「substance_painter.project」モジュールに追加されました。 これらの関数を使用すると、テクスチャセット設定によって参照されるメッシュマップを更新できます。

  • [プラグイン]他のJSプラグインを取得するオプションを削除します

    非推奨の共有webサイトでホストされたため、JavaScriptプラグインを取得するオプションを削除しました。

  • [コンテンツ]新しいRobloxテンプレートを追加し、プリセットを書き出す

    新しいRobloxの「マテリアルバリアント」および「サーフェス外観」プロジェクトテンプレートと書き出しプリセットが追加され、PBRテクスチャをRobloxに簡単に書き出せるようになりました。 テンプレートには、ファイル/新規プロジェクトウィンドウからアクセスできます。

  • Substance engineを最新バージョンにアップデート(8.6.3)

  • [Steam] Apple Siliconチップセット向けに最適化されたビルド(Apple M1 / M2)

修正済み:

  • 16k exrを使用するとクラッシュする

  • [クラッシュ]シェーダインスタンスを削除した後にCtrl Zを押す

  • [Iray]一部のシェーダでIoRが1にブロックされる

  • [Win]​[ベーキング]一部の高ポリゴンが読み込まれない

  • [カラーマネジメント]フィルター付きUIのカラースペース名が正しくない

  • [Python] import関数から返されたリソースオブジェクトに型がありません

    PythonでSubstanceパッケージをインポートするとき、関数はグラフではなくパッケージを返していました。 リソースモジュールは、Substanceパッケージのグラフを取得するための関数とパラメーターを提供するようになりました。

既知の問題:

  • [カラーマネジメント] Linux上のACEを使用したHDRカラースペース変換では、カラーがクランプされます
  • [レイヤスタック]レイヤごとに入力ソースが保存されない
  • [ペイント]一時的なアンチエイリアスにより、ペイント時に斑点が生じることがある
  • [書き出し] 2Dビューがランダムに均一なマップを書き出す

8.1.3

(リリース:2022年8月25日)
概要: マイナーなバグ修正リリース

追加:

  • Iray SDK 1.6にアップデートする

修正済み:

  • [シェーダ]古い障害のあるシェーダでクラッシュする
  • [マテリアルレイヤー]プロジェクトを再度開くと、マテリアルが消えることがある

既知の問題:

  • [カラーマネジメント] Linux上のACEを使用したHDRカラースペース変換では、カラーがクランプされます
  • [レイヤスタック]レイヤごとに入力ソースが保存されない
  • [クラッシュ]シェーダインスタンスを削除した後にCtrl Zを押す
  • [Iray] IoRが1にブロックされ、一部のシャドウで使用できません。

8.1.2

(リリース:2022年7月19日)
概要: マイナーなバグ修正リリース

追加:

  • [自動ラップ解除]セグメント化アルゴリズムを選択する新しいオプション「有機的メッシュ用に最適化」
  • [物理サイズ]新規プロジェクトおよびプロジェクト設定でユニットオプションを表示する
  • [カラーマネジメント] ACEを使用する場合にデフォルトでモニターディスプレイを使用する
  • [カラーマネジメント]​[Python]プロジェクト作成時にはACE env-varプリセットファイルを考慮
  • [カラーマネジメント]構成の変更時に新規プロジェクトウィンドウでカラーマネジメント設定をリセットする
  • [カラーマネジメント] env-varが存在する場合、OCIO設定アクセスを無効にします。
  • [カラーマネジメント]パラメーターが存在しなくなったときにACE設定を安全に更新する
  • Substance engineをバージョン8.6.0にアップデートする
  • [書き出し] ディスプレイスメントのサポートを受けた新しいGLTF書き出しプリセットを追加
  • [Scripting]​[Python]リソース情報(カスタムメタデータを含む)を取得する
  • [スクリプト]​[Python]テクスチャセットごとのメッシュ名のリストをクエリする関数を追加する
  • [コンテンツ]新規ブレンダーテンプレートの追加とプリセットの書き出し

修正済み:

  • [MacOS] Irayを起動するとクラッシュすることがある
  • [サムネイル]シェルフのサムネイルが正しくロードされない
  • 複数のUVチャンネルが無視される
  • [自動アンラップ]長い島を分割する際に不要な計算
  • [自動ラップ解除]オプションは、細長い島が考慮されないようにします
  • [自動アンラップ] UVを再パックするときに余分なデータ(頂点カラー)が失われる
  • [UI]カラーマネジメントが有効になっているとき、プロパティウィンドウの水平スクロールバー
  • [カラーマネジメント] OCIO設定にsubstance_3d_painter_standard_srgbの役割がありません
  • [Generator]ユーザーデータの誤った使用「無効」
  • [カラーマネジメント]カラースペースの「互換性なし」ドロップダウンをクリックできない
  • [カラーマネジメント]​[シェーダ] sRGBオーバーライド定義が機能しない
  • [Generator]ユーザーデータの「disable」の間違った使用
  • [レイヤースタック] UVタイルプロジェクトでの破損プレビュー
  • [シェーダ] APIドキュメントが曲がった法線に完全に対応していない
  • [書き出し]​[相互運用性]特殊文字を使用してStagerに送信できません
  • [コンテンツ]一部のブラシプリセットのサムネールが空か、暗すぎる

既知の問題:

  • [カラーマネジメント] Linux上のACEを使用したHDRカラースペース変換では、カラーがクランプされます
  • [レイヤスタック]入力ソースがレイヤごとに保存されません
  • [クラッシュ]シェーダインスタンスを削除した後にCtrl Zを押す
  • [Iray]一部のシェーダでIoRが1にブロックされる
  • [シェーダ]古い障害のあるシェーダでクラッシュする

8.1.1

(リリース:2022年6月28日)
概要: マイナーリリースの修正プログラム

追加:

  • [レイヤースタック]マスクでAltキーを押しながらクリックしても効果の選択が解除されない

修正済み:

  • [クラッシュ]ソロ表示モードで保存された古いプロジェクトを開く
  • [クラッシュ]プロパティでジェネレータを削除する
  • [テクスチャセット設定]法線/周囲オクルージョンのミキシングと法線へのHeightが壊れています
  • [書き出し]ディフュージョンパディングを使用してテクスチャを書き出すと、黒いマップがレンダリングされる

既知の問題:

  • [MacOS] MontereyでIrayを起動するとクラッシュする
  • [プレビューサムネール]アンカーを使用しても、簡略化されたサムネールが更新されない
  • [カラーマネジメント] Linux上のACEを使用したHDRカラースペース変換では、カラーがクランプされます

8.1.0

(リリース:2022年6月7日)
概要: ICCに対応したメジャーリリース、物理サイズデータに基づく素材のスケーリング、新しいパン屋、スポイト機能の向上、その他のコンテンツの範囲

追加:

  • [カラーマネジメント] Adobe Color Engine付きICCプロファイルのサポートを追加(ACE)
  • [カラーマネジメント] ICCの作業用カラースペースとして「Adobe 98 RGB」のサポートを追加
  • [カラーマネジメント]設定ファイルを使用してACE/ICC設定を許可する
  • [カラーマネジメント]レガシーモードでカラーピッカーにリニアカラー値を入力できます
  • [カラーマネジメント] UI外でカラーを選択するために使用するカラープロファイルを指定できます
  • [カラーマネジメント]ビューポートで最後に選択した[表示]の値を記憶します
  • [カラーマネジメント]​[Substance]カラーマネジメントでジェネレーター/フィルターが正しく動作するようにする
  • [カラーマネジメント]​[Substance]新しいカラースペースオーバーライドキーワード$workingと$standardsrgbを追加
  • [物理サイズ]​[エンジン] メッシュから物理サイズ情報を抽出します
  • [物理サイズ]​[エンジン] 物理サイズ計算
  • [物理サイズ] UIで物理サイズを使用するオプションを表示する
  • [物理サイズ] ビューポートにビジュアルヘルパーを追加する
  • [ベイク] Heightベイカーを追加
  • [ベイク] Bent normalsを追加ベイカー
  • [ベイク]不透明度ベイカーを追加
  • [スポイト]マウスの横にある新しいカラーのスポイトのプレビューと、カラー管理
  • [スポイト]カラーピッカーパネルを再度開くと、パネルが最後の位置に表示される
  • スポイトマテリアルピッカーの新しいアイコン
  • [スポイト]カラーピッカーのチャンネルプレビューのカラー管理
  • [スポイト]クリックして選択する機能をスポイトに追加します
  • [スポイト]マテリアルピッカーが非アクティブチャンネルをアクティブにしません
  • [スポイト]ショートカットでスポイトを使用できるようにする
  • [スポイト]スポイトが関連するチャンネルをピックアップします(該当する場合)
  • [スポイト]カラーピッカーモードに入ると、すべてのショートカットが無効になる
  • [スポイト] 16進フィールドの自動選択を解除
  • [スポイト]マテリアルピッカーの使用中にパネルを閉じない
  • [スポイト]チャンネルを選択できないときに新たに無効になった状態
  • [書き出し] glTF書き出しに接線属性を追加
  • Substance engineをv8.4にアップデートする
  • 自動アンラップを0.9.0に更新
  • Qt 5.15.8にアップデートします。
  • Python 3.9にアップデートする
  • [シェーダ] [法線を曲げる]シェーディングのサポートを追加
  • [MacOS] 3DConnection SpaceMouseのサポート
  • [Python] APIで使用されているPythonバージョンをドキュメント化する
  • [コンテンツ] 105のプリセットで6つの新しい3Dノイズを追加
  • [コンテンツ] 20個の新しい経年劣化マップと2つの布地折り目パターン
  • [コンテンツ] 「メッシュマップ」書き出しプリセットを更新して、新しいベイカーを使用する
  • [コンテンツ]テクスチャセットの解像度に依存してぼかし勾配とワープフィルター
  • [コンテンツ] 3つの新しいパン屋を使用するために、サンプルプロジェクトを更新する

修正済み:

  • [glTF]特殊文字を含むglTFを開くことができません
  • [Engine] 異方性とSVTが無効な場合のアーティファクト
  • [MacOS]​[M1]スマートマテリアルが正しく表示されない
  • [メッシュ処理] Modelerからメッシュをインポートできません
  • [UI]カラーマネジメントが有効になっている新規プロジェクトウィンドウの水平スクロールバー
  • [カラーマネジメント]一部のOCIO設定で、カラーピッカーに作業用スペースの値が表示されない
  • [カラーマネジメント]ビューポートのブラシプレビューがカラーマネジメントされない
  • [SpaceMouse]フォーカスを変更してもピボットがすぐに更新されず、場合によってはモデルから外れる
  • [書き出し]​[USD]書き出したUSDファイルの構造が間違っています
  • [USD]書き出し時の周囲オクルージョンの問題
  • [コンテンツ]サムネールのメッシュを更新してプレビュー球のサンプルプロジェクトと一致させる

既知の問題:

  • 拡散パディングを使用してテクスチャを書き出すと、黒いマップがレンダリングされる
  • 通常/周囲オクルージョンのミキシングが壊れている
  • [MacOS] Irayを起動するとクラッシュすることがある
  • [プレビューサムネール]アンカーを使用しても、簡略化されたサムネールが更新されない
  • [カラーマネジメント] Linux上のACEを使用したHDRカラースペース変換では、カラーがクランプされます

バージョン7

7.4.3

(リリース:2022年4月11日)
概要: 2D ビューポートでの3Dconnection SpaceMouseのサポートに関するバグの修正

追加:

  • [SpaceMouse] 2D ビューポートでの3DConnection SpaceMouseのサポート

修正済み:

  • [カラーピッカー] 16進フィールドに書き込めません
  • [カラーマネジメント] 投影モードで使用されているリソースがオーバーレイでカラーマネジメントされない
  • [カラーマネジメント]エラーがログに記録されない
  • [SpaceMouse]ユーザーがSpaceMouseを持っていない場合、一般的なエラーメッセージを削除します
  • [SpaceMouse]プロジェクトを読み込むとき、基点は常に非表示になります
  • [ベイカー] 「平均法線」設定はUV タイルプロジェクトには影響しません
  • [UV タイル]別のタイルでメッシュを再読み込みすると、非アクティブなUVタイルオーバーレイが消える
  • [Scripting]​[Python]リモートスクリプトが壊れている
  • [Scripting]​[Python] APIから複数のチャネルを照会できず、エラーが発生する
  • [Scripting]​[Python] ProjectEditionEnteredイベントを使用するとクラッシュが発生する
  • [スクリプティング]​[Python] get_active_スタック()を呼び出すときにクラッシュが発生する

既知の問題:

  • 3Dconnection SpaceMouseはMacOSではサポートされていません
  • [UI]水平スクロールバーとカラーマネジメントが、新しいプロジェクトウィンドウに表示されることがある
  • [Mac M1] スマートマテリアルが正しく表示されない

7.4.2

(リリース:2022年3月8日)
概要: 3Dconnection SpaceMouseとカラーマネジメント(OCIO)の改善をサポートしているバグ修正

追加:

  • [SpaceMouse]​[Windows]ナビゲーション用の3D ビューポートでの3Dconnection SpaceMouseのサポート
  • [SpaceMouse]​[Windows] 3D ビューポートのProおよびEnterprise SpaceMouseモデルの基本的なショートカットとキー
  • [SpaceMouse]​[Windows] 3D ビューポートの専用回転中心アイコン
  • [カラーマネジメント] OCIO設定の役割を使用してデフォルト設定を変更する
  • [カラーマネジメント]カラーウィジェットのプロパティウィンドウのカラーマネジメント
  • [カラーマネジメント]カラーマネジメントは、マテリアルプレビューのプロパティウィンドウを管理します
  • [カラーマネジメント]カラーピッカーのカラーマネジメントスウォッチ
  • [カラーマネジメント]標準のsRGBカラースペースを定義する設定を追加します
  • [カラーマネジメント]カラーピッカーの表示セレクターリストで、OCIO設定から標準のsRGBカラースペースを追加します
  • [カラーマネジメント]カラースペース上書きメニューの改善
  • [カラーマネジメント] [表示設定]の環境マップカラースペースを上書きできるようにします
  • [カラーマネジメント]現在の表示に基づいてカラーピッカーグラデーションを描画します
  • [カラーマネジメント]カラーエディタでデフォルトでHDR 値をクランプする
  • [カラーマネジメント]レガシーモードのフィルターにパススルーを使用(カラースペースなし)
  • [カラーマネジメント]カラーエディターのグラデーション表示を[0 ~ 1]の範囲に一致するように制限します
  • [カラーマネジメント]レガシーモードのカラーピッカーで表示セレクターを非表示にする
  • [カラーマネジメント]カラーピッカーの16進フィールドを常にsRGBカラースペースで作成します
  • [カラーマネジメント]データチャンネルのカラーピッカー表示ドロップダウンを無効にする
  • [最適化]ワープグリッドは、カバーされたUVタイルのみを再計算します
  • [書き出し] Sketchfab、USD、およびglTFのUV タイルプロジェクトを書き出すことができます
  • [Scripting]​[Python] tonemapping関数を変更できます

修正済み:

  • [Sketchfab]既存のモデルを更新すると新しいモデルが作成される
  • [Sketchfab]以前に更新されたモデルを検索するとクラッシュが発生する
  • USDへの書き出し時のクラッシュ
  • ジオメトリマスクで新しいシェーダーインスタンスを作成するとき、またはジオメトリが非表示のときにクラッシュが発生する。
  • [アセットの読み込みウィンドウ]読み込まれたリソースの種類を変更するとクラッシュが発生する
  • 法線のメッシュマップは、レイヤースタックで使用すると反転します
  • [Substance]ユーザーデータ描画モードが考慮されない
  • [カラーマネジメント]ファイル名にカラースペースが含まれているビットマップは、UV タイルシーケンスとして読み込まれます
  • [カラーマネジメント] グラフのカラーマネジメントされた出力が間違ったカラースペースにあります
  • [カラーマネジメント]ポリゴン塗りつぶしツールが間違ったカラーを表示する
  • [カラーマネジメント] ACEのトーンマッパーをソロモードのチャンネルに適用する
  • [カラーマネジメント]ツールプレビューの球体照明がカラーマネジメントされない
  • [カラーマネジメント]​[書き出し]変換されたマップが正しく変換されない
  • [Scripting]​[Python]​[Color Management] templateおよびOCIO環境変数を使用して作成されたプロジェクトはレガシーモードです
  • [Scripting]​[Python]起動時にJavaScriptのevaluate関数を使用できない
  • [3D Adobeプラン]デフォルトでサポートされていない言語で地域の設定を使用すると、Painterを起動できない

既知の問題:

  • 3Dconnection SpaceMouseはMacOSではサポートされていません
  • [UI]水平スクロールバーとカラーマネジメントが、新しいプロジェクトウィンドウに表示されることがある
  • [ベイカー] 「平均法線」設定はUV タイルプロジェクトには影響しません
  • [Mac M1] スマートマテリアルが正しく表示されない
  • [カラーマネジメント] 投影モードで使用されているリソースがオーバーレイでカラーマネジメントされない
  • [カラーピッカー] 16進フィールドに書き込めません

7.4.1

(リリース:2021年12月14日)
概要: カラーマネジメントの改善に関するバグの修正

追加:

  • [カラーマネジメント]書き出したファイル名にデータの役割を使用する
  • [カラーマネジメント]新しいプロジェクトおよびプロジェクト設定ウィンドウで「OCIO」が選択されている場合、デフォルトで「カラーマネジメント」セクションを展開します
  • [カラーマネジメント]レガシーモードでACEのトーンマッパーを追加する
  • [カラーマネジメント]デフォルトの構成設定の調整
  • [カラーマネジメント]​[書き出し]データチャンネルのファイル名で$colorSpaceを塗りつぶします
  • [書き出し] UVタイルプロジェクトをStagerに書き出す
  • [相互運用性] SteamおよびSubstanceエディションでは使用できません
  • [相互運用性] UVタイルプロジェクトをStagerに送信できるようにします

修正済み:

  • [MacOS]​[クラッシュ] PainterがCatalinaで起動しない
  • [カラーマネジメント]​[クラッシュ]ユーザーチャンネルでデータタイプ/カラーマネジメントを操作すると、ランダムにクラッシュする
  • [カラーマネジメント]マスク表示カラースペースの新規メニューでグレースケールとして使用されるリソース
  • [カラーマネジメント]従来のモード+ソロ表示では、ビューポートのユーザーチャンネルが暗くなる
  • [カラーマネジメント] iRayで使用する場合、環境マップは常にリニアです
  • [カラーマネジメント]レガシーモードのデータチャンネルで、カラーピッカーが適切な値を選択しない
  • [カラーマネジメント]レガシーモードで、カラーピッカーがSubstance内で壊れている
  • [カラーマネジメント]ドロップダウンメニューを使用したときに、ビューポートでソロチャンネル表示を切り替えると、適切なカラースペースで表示される
  • [カラーマネジメント]従来のモードのカラーマネジメントされたユーザーチャンネルで「書き出し」を実行すると、正しく変換されない
  • 単独のビューマスクで作成したストロークが、マテリアルビューに戻ると表示されない
  • [書き出し]変換されたマップが、カラーマネジメントされたチャンネルとして書き出されない
  • [テクスチャセット]名前を変更したユーザチャネルで、元の名前のツールチップが表示されない
  • [Steam] Steamでファイルの整合性をチェックするときに、ファイルが見つからない

既知の問題:

  • [Mac M1]スマートマテリアルが正しく表示されない

7.4.0

(リリース:2021年11月24日)
概要: メジャーリリース。 第1バージョンのカラーマネジメントの導入、2Dまたは3Dビューのドッキング解除、細長い島を避けるための自動UVアンラップの新しいオプション、Python APIおよび新しいコンテンツからのJavaScript関数の呼び出し

追加:

  • [カラーマネジメント]カラーマネジメントOpenColorIOバージョン2のサポート
  • [カラーマネジメント]プロジェクト設定へのカラーマネジメント設定の追加
  • [カラーマネジメント]プロジェクトを開いたときにカラーマネジメント構成が変更されることに関する警告ウィンドウ
  • [カラーマネジメント]無効なOCIO設定ファイルが選択された場合にエラーメッセージを表示する
  • [カラーマネジメント] OCIO環境変数を使用して設定を上書きできます
  • [カラーマネジメント]アプリケーションに複数のOCIO設定をデフォルトで統合
  • [カラーマネジメント]読み込んだビットマップファイル名からカラースペース名を抽出します
  • [カラーマネジメント]プロパティウィンドウの設定から1つのカラースペースでカラースペースを上書きできます
  • [カラーマネジメント]テクスチャセット設定でカラーマネジメントオプションを追加する
  • [カラーマネジメント]​[ビューポート] 2Dビューと3Dビューを別々にカラー管理できます
  • [カラーマネジメント]環境マップを作業用カラースペースに読み込んで変換します
  • [カラーマネジメント]現在のカラースペースでカラーピッカーとエディターを調整
  • [カラーマネジメント]新しいドロップダウンメニューを使用して、ビューポートの表示変換カラースペースを選択できます
  • [カラーマネジメント] Rayレンダリング結果に表示変換を適用する
  • [カラーマネジメント]異なるカラースペースを持つテクスチャの書き出し
  • [カラーマネジメント]​[Python]新しいプロジェクトに環境変数(OCIO)のカラーマネジメント設定を適用する
  • [ビューポート] 2Dまたは3Dビューポートのドッキングを解除できます
  • [自動ラップ解除]細長い島を避けるための新しいオプション
  • [Pythonスクリプト] Python APIからJavaScript関数を呼び出す
  • [新しいプロジェクトウィンドウ]読み込まれたマップのセクションを折りたたみ可能にする
  • [プロジェクション]​[ワープ]ワープ設定のオプションとして法線を非表示にできます。
  • [コンテンツ] 11個の新しい経年劣化マップ
  • [コンテンツ] 8つの新しいツールプリセット(ジッパー、コードの引き締め、キラキラ)
  • [内容] 8つの新素材(傷跡、ポケット、…)
  • [コンテンツ] 1つの新しいジェネレータ(収縮ワープを膨張)

既知の問題:

  • [Mac M1] スマートマテリアルが正しく表示されない
  • [カラーマネジメント]​[クラッシュ]ユーザチャンネルでデータタイプ/カラーマネジメントを使用すると、ランダムなクラッシュが発生する
  • [カラーマネジメント]レガシーモードのデータチャンネルで、カラーピッカーが適切な値を選択しない
  • [カラーマネジメント]​[Iray] ビューポートでカラーマネジメントがアクティブになっているときに、レンダリングをEXRまたはTIFFで保存すると、常にリニア形式で保存される
  • [カラーマネジメント]マスクでグレースケールとして使用されているリソースが、間違ったカラースペースメニューを表示する
  • [カラーマネジメント]​[Iray] Irayで使用する場合、環境マップは常にリニアです
  • [カラーマネジメント]​[書き出し]変換されたマップが、カラーマネジメントされたチャンネルとして書き出されない
  • [カラーマネジメント]​[書き出し]ユーザーチャンネルがカラーマネジメントされているか、レガシーモードではない場合、書き出しは無視されます

7.3.1

(リリース:2021年11月24日)
概要: バグ修正

追加:

  • [投影]スケーリングはオブジェクト空間でのみ動作します

修正済み:

  • [Mac M1] マテリアルレイヤーが機能しない
  • [Mac M1]​[投影]ワープが機能しない
  • マイクロディテールが正しく表示されない
  • [投影]​[クラッシュ]以前のバージョンで作成されたレイヤーでワープモードに切り替える
  • [投影]​[ワープ]変形が「ワールド空間」に設定されていると、反転が機能しない
  • [投影]​[ワープ]分割が完了した後も、「分割」オプションが選択されたままになる
  • [投影]​[UV] 投影をフリップすると基点がリセットされる
  • [フィルタ]パラメータを再ロードまたは変更すると、[照明環境をベイク]が変わります
  • [相互運用性] SteamおよびSubstanceエディションでは使用できません
  • [相互運用性] 「マーケットプレイスで3Dアセットを参照」ボタンをクリックすると、「Stockおよびマーケットプレイス」の3DタブでCCDが常に開きます。

既知の問題:

  • [Mac M1] スマートマテリアルが正しく表示されない

7.3.0

(リリース:2021年10月13日)
概要: メジャーリリース。 これには、新しい3Dワープ投影、新しい円柱投影、カラーピッカーの機能向上、Python APIの新しい機能、バグ修正​が含まれています

追加:

  • [投影]​[ワープ]新しい投影モードとして3Dワープを表示
  • [投影]​[ワープ] ビューポートにドラッグ&ドロップして、Alpha、テクスチャ、手続きにデカールモードを適用
  • [投影]​[ワープ]デカールショートカットにワープ投影を使用(ALT)
  • [投影]​[ワープ]​[ツールバー]ワープ全体または頂点ごとに変形
  • [投影]​[ワープ]​[ツールバー]ワープを分割して、グリッドポイントを水平方向または垂直方向に追加するオプション
  • [投影]​[ワープ]​[ツールバー]リセット専用メニュー
  • [投影]​[ワープ]​[ツールバー]ポイントの移動時に正接を自動調整するオプション
  • [投影]​[ワープ]​[ツールバー] グリッド版専用メニュー(サイズ、リセット、カラー、ハンドルサイズ)
  • [投影]​[ワープ]新しいキーボードショートカットで全頂点ワープ編集モードに切り替え(SHIFT + V)
  • [投影]​[ワープ] Click+Ctrlでサーフェスツールと他のツールを切り替え
  • [投影]​[円柱状]円柱状投影モードを表示します
  • [投影]​[ツールバー]グループマニピュレーターの設定(サイズ、グリッドステップ、角度ステップ)
  • [カラーピッカー]新しいカラーピッカーUI
  • [カラーピッカー]カラーピッカーウィジェットでsRGB値を使用する
  • [カラーピッカー]カラースウォッチの保存と削除を許可する
  • [カラーピッカー]カラースロットと標準スロットからアクセスできるスポイト
  • [カラーピッカー] 0 ~ 255の値のダイナミックカラーを編集できます
  • [カラーピッカー] HSV/RGBのステートをアプリ全体で共通にする
  • [カラーピッカー]カラーピッカーウィンドウが半固定です
  • [カラーピッカー] Escキーを押してカラーピッカーウィンドウを閉じる
  • UIの操作とペイント中のパフォーマンスが向上しました
  • [エンジン]新しいSubstanceエンジンバージョン(8.3.0)へのアップデート
  • [Scripting]​[Python]現在のプロジェクトのメッシュを再ロードできます
  • [Scripting]​[Python]プロジェクト内のリソースを更新できます
  • [Scripting]​[Python] UV タイルの解決を設定および照会できます
  • [相互運用性] SteamおよびSubstanceエディションでは使用できません
  • [相互運用性] Bridgeから複数のリソースを受信する

修正済み:

  • カラーピッカーに適切なカラーが表示されない
  • [ベイク] テクスチャセットリストが正しい順序で並べられていない
  • [FBXの読み込み] 3ds Maxグループのピボット変換が考慮されない
  • [Substance engine]破損したSBSARの読み込みにクラッシュがあります
  • [MacOS]異なる言語のプロジェクト設定オプションが存在しません
  • 自動保存により、長時間プロセス中にPainterがフリーズすることがある

既知の問題:

  • [投影]​[ワープ]分割が完了した後も、「分割」オプションが選択されたままになる
  • [投影]​[ワープ]変形が「ワールド空間」に設定されていると、反転が機能しない
  • [投影]​[ワープ]パッチ間のアーチファクトの線が表示される場合がある
  • [投影]​[UV] 投影をフリップすると基点がリセットされる
  • [Mac M1] スマートマテリアルが正しく表示されない
  • [M1]​[Regression] マテリアルレイヤーが機能しない

7.2.3

(リリース:2021年8月24日)
概要: マイナーリリース、バグ修正

追加:

  • [ライブラリ]不要なファイルをクロールから除外する方法を追加

修正済み:

  • [Win]マルチ画面とスリープの問題
  • [MacOS]​[クラッシュ]エフェクト使用時のシェーダの切り替え
  • [ビューポート]フルプレビューモードでアルファなしのブラシカーソルが表示されない
  • [UI]角度ウィジェットが間違った方向に回転する
  • [レイヤースタック]多くのサブフォルダが非常に長いフリーズを作成する
  • [Iray] IrayとOpenGLでビューが異なる:機能しない場合に表示される
  • [Iray]屈折インデックスが考慮されず、mdlプロパティに表示されません
  • [JavaScript] ShowExportDialog()がtrueを返さない
  • Adobe Stockからmtlを読み取れない

7.2.2

(リリース:2021年7月27日)
概要: マイナーリリース、バグ修正

追加:

  • AMDドライバー要件のバージョンのアップグレード

修正済み:

  • [Mac M1]メモリ認識の誤り
  • [書き出し]非常に長いパスが正しく表示されない

既知の問題:

  • [コンテンツ]サンプルの古いシェーダ

7.2.1

(リリース:2021年7月2日)
概要: マイナーリリース、ホットフィックス

追加:

  • [Interop] UVタイルプロジェクトのStagerへの送信がまだサポートされていないことを通知するツールヒントを追加しました
  • [プラグイン]​[UI] Livelinkアイコンの更新

修正済み:

  • [Nvidia]ドライバーバージョンが30で始まる場合は古いと見なされます
  • [ライブラリ]プロジェクトが開いていないと、アセットパネルの状態が保存されない
  • [ライブラリ]新しく保存された検索で、古い保存された検索のキーワードが保持される
  • [ベイカー]​[UVTiles] meshIDあたりのID マップも考慮されます
  • [書き出し] gLTFファイルで頂点カラーが読み込まれない
  • [Iray]一部のツールチップが表示されない
  • [Interop] Stagerが検出されない場合、「Stagerに送信」が常に無効になるとは限らない
  • [Resource Updater] Photoshopブラシメーカーを更新できない
  • [コンテンツ]繊維ガラスのエッジ摩耗ジェネレータが壊れています

7.2.0

(リリース:2021年6月23日)
概要: メジャーリリース。アセットパネルのアップデート、新しいチャンネルおよびパラメーターへのアクセスによる新しいシェーダー、UIの全体的な更新、非常に要求されたパフォーマンスの向上、拡張された言語サポートなどです。

追加:

  • [ライブラリ] シェルフを置き換える新しいアセットパネル
  • [ライブラリ]​[UI]新しいアセットパネルのレイアウト
  • [ライブラリ]​[UI]アセットパネルのデフォルトの向きとUIを変更する
  • [ライブラリ]​[UI]ライブラリにリスト表示オプションを導入
  • [ライブラリ]​[UI]アセットパネルの新しいブレッドクラムナビゲーション
  • [ライブラリ]​[UI]保存された検索を選択するときに、「すべてのライブラリ」を選択する
  • [ライブラリ]​[UI]すべてのフォルダーの選択が解除されている場合は、「すべてのライブラリ」を選択する
  • [ライブラリ]​[UI] パーティクルブラシ用の新しいタグ
  • [ライブラリ]​[UI]アプリ全体で「シェルフ」が「すべてのライブラリ」に置き換えられました
  • [ライブラリ]​[UI]空のフォルダーを非表示にできます
  • [ライブラリ]​[UI]デフォルトのユーザーライブラリは、空でも表示される必要があります
  • [ライブラリ]​[UI]アセットタイプアイコンを使用した新しいフィルタリング方式
  • [ライブラリ] ショートカット「CTRL」を押して複数のアセットタイプを選択
  • [ライブラリ]アセットプレビューのメモリ予算を制御する新しい環境変数
  • [ライブラリ]​[コンテンツ]新しい環境マップ
  • [ライブラリ]​[コンテンツ]​[UI]既定のマテリアルのレンダリングディスプレイスメント
  • [ライブラリ]​[コンテンツ]プレビュー生成用のデフォルトとしてAdobe Standard Material (ASM)シェーダを設定する
  • [ライブラリ]​[コンテンツ]​[ASM]新規ASMシェーダ用の新規プロジェクトテンプレート
  • [ライブラリ]​[サムネイル]新しいStudio 6環境マップを使用する
  • [Libraries]​[Thumbnail]リソース内のサムネールを生成せずに読み込みます
  • [Libraries]​[Thumbnail]サムネールの作成にディスプレイスメントを追加
  • [テクスチャセット設定]
  • [テクスチャセット設定]​[UI]新しいHeightを通常の変換方式に公開する
  • [テクスチャセット設定]​[UI]チャネルのUI構成の修正
  • [テクスチャセット設定]ユーザチャンネルの制限を16チャンネルに上げます
  • [テクスチャセット設定]​[UI]現在選択されているシェーダと互換性のあるチャンネルを示します
  • [Shader]​[ASM]新しいAdobe Standard Materialシェーダ
  • [シェーダ]​[ASM] 異方性、クリアコート、サブサーフェススキャタリング、Specular edge color、光沢のサポートが追加されました
  • [Shader]​[ASM]デフォルトチャンネルのカラー値を変更する
  • [Shader]​[ASM]​[Export]書き出しテンプレートAdobe DimensionのAdobe Substance 3D Stagerへの更新
  • [Shader]​[ASM]シェーダおよびMDLパラメータ用にラベルとツールチップを追加しました
  • [Shader]​[ASM] SSSがサポートされていない場合でも、2Dビューで散乱カラーを表示します
  • [Shader]​[ASM]​[Iray]新しいMDLでIrayのASMシェーダをサポートします
  • [Shader]​[ASM]​[Iray]更新されたサブサーフェススキャッタリングは、従来のPBR spec gloss & coatedで更新されました
  • [Shader]​[ASM]​[Content]サンプルのデフォルトのSSSタイプを変更しました
  • [Shader]​[ASM] ASM APIの追加ドキュメント
  • [Shader]​[ASM]未使用のチャンネルを無視するようにシェーダを最適化する
  • [シェーダ]新しいテクスチャセットチャンネルを表示する
  • [シェーダ]改良されたサブサーフェススキャタリング
  • [Shader]一部のシェーダ用に新しいシェーダパラメータが追加されました
  • [シェーダ]シェーダパラメータの場合に表示されます
  • [パフォーマンス]
  • [ライブラリ]リソースプレビューの読み込み時間と計算パフォーマンスの向上
  • [エンジン]ペイントパフォーマンスの向上
  • [自動ラップ解除]
  • [自動アンラップ] パッキングのパフォーマンスの向上
  • [自動アンラップ] UVタイルワークフローと互換性のある自動アンラップ
  • [自動ラップ解除]メッシュの方向に従ってUVを配置する新しいオプション
  • [その他]
  • [設定]デフォルトのズーム方向を変更しました
  • [UI] UIの全体的な更新
  • [UI]ヘルプメニューのリワーク
  • [UI]反転アイコンを置換
  • [UI]​[プラグイン]プラグインdccリンクの置換アイコン
  • [UI]​[AMD]最低限必要なバージョンとポップアップメッセージをアップデートします
  • [レイヤスタック]選択した空のフォルダ内に新しいレイヤを作成する
  • Pythonドキュメントを更新する
  • [ブランディング]
  • [Branding]​[UI]アプリケーション名がAdobe Substance 3D Painterに更新されました
  • [Branding]​[UI]スタンドアロン版を「Substance版」に更新しました
  • [Branding]​[UI]アプリケーションの実行可能ファイル名、インストールパス、パッケージ、およびアイコンを更新しました
  • [Branding]​[UI]デフォルトライブラリとパスの名前を変更しました
  • [Branding]​[UI]ウィンドウの更新
  • [ブランディング]​[UI]ようこそ画面の更新
  • [Branding]​[UI]年ベースのバージョン番号を削除
  • [ローカリゼーション]ドイツ語、フランス語、簡体字中国語の新規翻訳
  • [相互運用性] SteamおよびSubstanceエディションでは使用できません
  • [相互運用性] Adobeエコシステムとの相互運用性:Designer、Sampler、Stager、Bridge
  • [相互運用性]​[UI] Designerからのアセットの受信と更新
  • [相互運用性]​[UI] Samplerからアセットを受信
  • [相互運用性]​[UI]アセットをStagerに送信
  • [相互運用性]​[UI] Adobe Bridgeで表示
  • [相互運用性]​[UI] Adobe 3Dアセットにすばやくアクセスできます
  • [相互運用性] sbsarの新しい使用タグ
  • [相互運用性]受信したアセットの種類を処理します
  • [相互運用性] Adobe Substance 3D DesignerまたはAdobe Substance 3D Samplerから受信したアセットは、ユーザーが選択したデフォルトのライブラリに保存されます
  • [相互運用性]​[UI]左ツールバーにStagerまたはPhotoshopに送る新しいアイコンが表示される

修正済み:

  • [タブレット]筆圧でペイントするとパフォーマンスが低下する
  • [タブレット]スライダーコントロールを持つタブレットでの問題
  • [クラッシュ] テクスチャセット一覧とエクスポーターの名前が一致しません
  • [クラッシュ]​[ライブラリ]サブライブラリをダブルクリックします
  • [ライブラリ]ライブラリディレクトリをクロールする際の問題
  • [ライブラリ]強制プレビュー生成のコマンドラインが想定どおりに機能しない
  • [Libraries]​[Content] 「ベイクライト環境」フィルターがデフォルトで黒になっている
  • [Linux]​[MacOS]​[書き出しメッシュ] Linux/MacOSで作成されたglTFを読み込むことができない
  • [Linux]ファイルをアセットパネルにドラッグアンドドロップすると、クラッシュが発生する場合がある
  • [自動ラップ解除] メッシュが再読み込み用に選択されていない場合でも、自動ラップ解除は使用可能です
  • [パーティクル]グラビティを使用したパーティクルの動作が正しくない
  • [レイヤースタック]レベルヒストグラムでは、一部のチャンネルでのみ輝度を使用できます
  • [ジオメトリマスク]ジオメトリマスクの編集時にフォルダ上で右クリックメニューが機能しない
  • [プロジェクション] 球面投影法とバイリニアフィルタリングを使用したシーム
  • [UVタイル]マスクをファイルに書き出しすると、タイル0、0のみが書き出される
  • [メッシュをエクスポート] FBXメッシュのエクスポートが空です
  • [Ray]新規プロジェクトでレンダリング時に法線マップが考慮されない
  • [保存]共有ドライブの保存の問題
  • [ベイク処理]メッシュを修正したパラメータで再ベイク処理すると、警告が表示される
  • [ベイク処理]​[回帰]ハイポリゴンメッシュのグローバルバウンディングボックスにシーンの原点が含まれていないと、正しい結果が得られない
  • [Python]カスタムユーザーライブラリが考慮されない

既知の問題:

  • [ライブラリ]プロジェクトを開かないと、保存した検索が保存されない
  • [NVIDIA]ドライバーが最新であっても、古いドライバーに関するメッセージが表示される

7.1.1 (2021.1.1)

(リリース:2021年3月23日)
概要: マイナーリリース、カラーピッカーに16進数値を入力できるバグ修正

追加:

  • [ログ]互換性のないAMD GPUドライバーに関する警告をユーザーに表示する
  • [カラーピッカー] 16進数値を入力できます

修正済み:

  • (ベイカー)業績低下
  • [ジオメトリマスク] Altでメッシュ名をクリックするとクラッシュが発生する場合がある
  • [エンジン]必要に応じてペイントでビュー全体が更新されない
  • [レイヤースタック] シェーダーを変更した後、選択範囲がスタックする
  • [MacOS]​[カラーピッカー]カラーが選択したカラーと少し異なる
  • [書き出し] PSDファイルフォーマットを使用しても、UV タイルごとに1ファイルが生成されない
  • [Scripting]​[Javascript] alg.mapexport.getPathsExportDocumentMaps()で一部の値が返されない
  • [Scripting]​[Python] Painterを再度開くと、無効にしたプラグインが再度有効になる

7.1.0 (2021.1.0)

(リリース:2021年1月28日)
概要: メジャーリリース、ジオメトリの一部を選択してペイントできる新しいジオメトリマスク、レイヤースタックでのエフェクトのコピー&ペースト、UV タイルワークフローの改善、Irayの更新、ベイカー、Substance engineおよび新しいコンテンツ

追加:

  • 新しいジオメトリマスクとジオメトリの選択した部分のペイント
  • [ジオメトリマスク]ジオメトリの選択した部分をメッシュ名でペイントできるようにします
  • [ジオメトリマスク]両方のビューポートで長方形の選択
  • [ジオメトリマスク]任意のレイヤ上の除外されたジオメトリを非表示/無視できるようにします
  • [ジオメトリマスク]​[プロパティ]クリック&ドラッグでチェックボックスをすばやく選択
  • [Geometry Mask]​[Properties]​[UI]プロパティウィンドウのドロップダウンですべての要素を含める/除外する
  • [ジオメトリマスク]​[プロパティ] Alt+左クリックでリスト内の1つの項目をすばやく選択できます
  • [ジオメトリマスク]​[プロパティ]プロパティウィンドウでメッシュ名またはUVタイルをマウスでポイントすると、ビューポートにオーバーレイされる
  • [ジオメトリマスク]​[レイヤスタック]ジオメトリマスクにコピー/貼り付けオプションを追加する
  • [ジオメトリマスク]除外されたジオメトリを非表示/無視ボタンの新しいアイコン
  • [ジオメトリマスク]除外されたジオメトリを非表示/無視するための新しいツールチップ
  • [ジオメトリマスク]キーボードショートカットALT+Hを押して、[除外されたジオメトリを無視を非表示]ボタンのオン/オフを切り替え
  • [UVタイル]​[レイヤースタック] UVタイルと単純化されたモード用の新しい塗りつぶしレイヤー球体プレビューサムネイル
  • [UVタイル]​[レイヤースタック] UVタイルマスクを簡単に終了できます。
  • [UVタイル]​[テクスチャセットリスト] UVタイルごとに説明を指定できます
  • [UVタイル]​[テクスチャセット設定]​[UI] UVタイルの解像度を変更するためのドロップダウンメニューの2つの新しいセクションタイトル
  • [UVタイル]​[ビューポート]マテリアルをビューポートにドラッグするときにUVタイルマスクを終了
  • [レイヤースタック]エフェクトのコピー/ペーストオプションを追加
  • [レイヤスタック]あるテクスチャセットから別のテクスチャセットにエフェクトをコピー/ペーストできます
  • [レイヤースタック]効果の複数選択を許可
  • [レイヤースタック]レイヤー効果のショートカットとしてコピー/ペーストオプションを追加
  • [レイヤースタック]エフェクトを別のレイヤーにドラッグすると、マスクとコンテンツが自動的に切り替わる
  • [レイヤースタック]別のレイヤーからマスクをペーストすると、自動的にマスクが作成される
  • [レイヤースタック]エフェクトのコンテキストの右クリックメニュー内にエフェクトアクションを移動を追加
  • [レイヤースタック]レイヤー間でエフェクトをドラッグ&ドロップできます
  • [レイヤースタック]項目をフォルダーにドラッグすると、項目がフォルダーの一番上に配置される
  • Irayをバージョン2020.1.0に更新します。
  • [ベイカー] ベイカーをバージョン2.5.4に更新する
  • [ベイカー]ベイク処理の進行状況ウィンドウに個別のUV タイルを表示します。
  • [ベイカー]​[UI]現在のボタンを新しいテクスチャセットですばやくベイクできます
  • [ベイカー] Altキーを押しながら左クリックすることで、ベイカーの1つを素早く選択できます
  • Substance engineをバージョン8.0.8にアップデートする
  • [Substance engine]新しい.sbsarファイルでデフォルトカラーをサポート
  • [自動ラップ解除]パフォーマンスの向上
  • [書き出し]視覚的なフィードバックを追加して、どのUV タイルの解像度がプロジェクトのデフォルトと異なるかを示します
  • [書き出し]書き出したシェーダー JSONファイルへのシーンサイズ係数の追加
  • [言語]日本語の翻訳を追加
  • [UI]内部依存関係のバージョン管理を含む「バージョン情報」ウィンドウの更新
  • [Scripting]​[Python] シェルフリソースを管理できます
  • [Scripting]​[Python]プロジェクトのベイクと書き出しの準備が整ったことを知ることができます
  • [Scripting]​[Python] シェルフがディスク上でリソースのクロールを完了した時点を知ることができます
  • [Scripting]​[Python] テクスチャセットごとにUVタイルのリストを照会できるようにします
  • [Scripting]​[Python] シェルフリソースにカスタムプレビューを割り当てることができます。
  • [Scripting]​[Python]カスタムシェルフを管理できます
  • [Scripting]​[Python]ドキュメントの各サブモジュールにメソッドインデックスを追加する
  • [Scripting]​[Python]ドキュメントの新しいスタイル
  • [Scripting]​[Python]リソースとシェルフに関するドキュメントの改善
  • [コンテンツ]ステッチを作成するための3つの新しいツールプリセット
  • [Shelf]新Substance shareプラットフォームへの移行中に「Substance shareへの書き出し」を一時的に解除

修正済み:

  • 異なる解像度のモニターを使用するとクラッシュする
  • 一部の希少プロジェクトとのSubstance engineでクラッシュする
  • レイヤーを切り替える際に、「除外されたジオメトリを非表示/無視」でビューポートの更新が失敗する
  • [2Dビュー]一部のプロジェクトで2Dビューポートが表示されない
  • [ベイク処理] 「メッシュ名で一致」ではオブジェクトの一部が無視される
  • [レイヤースタック]レイヤー効果をクリックすると、フォルダーが開きます
  • [ジオメトリマスク] UV タイルのないメッシュを再読み込みしても、マスクにノイズがカウントされる
  • [ジオメトリマスク] ビューポートの右クリックメニューに正しいツールが表示されない
  • (エンジン)特定プロジェクトでの大幅な遅延
  • [スクリプティング] WindowsでのリモートJSON POSTリクエストにより長いレイテンシーが発生する
  • [Linux]特定の統合GPUでVRAMの量が正しく検出されない
  • [自動ラップ解除]一部のプロジェクトでクラッシュまたは長時間ラップ解除

バージョン6

6.2.2 (2020.2.2)

(リリース:2020年9月28日)
概要: マイナーリリース、Python APIの一部の関数に関するバグ修正

追加:

  • [パフォーマンス]カラーIDの選択肢を使用するときに、すべてのUV タイルを計算しない
  • [ベイカー]​[UI] テクスチャセットの説明の表示
  • [ベイカー] 烘焙設定を保存できるようにします
  • [ベイカー]すべてを折りたたむ/すべてを展開するオプションを[選択]タブに追加する
  • [テクスチャセットの一覧]説明が空のときに説明を非表示にする
  • [UV タイル]​[テクスチャセット一覧] UV タイルをクリックすると、一覧が展開/折りたたまれます
  • [書き出し]​[UI]テクスチャセットリストパネルのサイズを水平方向に変更できる
  • [書き出し]​[UI]テクスチャとテクスチャセットワークフローの両方で、選択されていないUV タイルを含む一貫したツールチップテキストが表示される
  • [スクリプティング]​[Python]エクスポートプリセットを使用してテクスチャをエクスポートできます
  • [Scripting]​[Python]ドキュメントに変更ログを追加する
  • [Scripting]​[Python]特定のスタック上で利用可能なすべてのチャンネルを照会できるようにします
  • [スクリプティング]​[Python]コンソールUIの改善

修正済み:

  • [AMD]古いバージョンのドライバーが正しく検出されない
  • 異なるUV タイルレイアウトのメッシュを再読み込みするときにクラッシュが発生することがある
  • 非常に重いメッシュでUDIMを持つパーティクルを使用するとクラッシュする
  • [UVタイル]ディスプレイスメント情報を含むメッシュを書き出すとクラッシュすることがある
  • [書き出し]​[クラッシュ] 2Dビューをpsd形式で書き出すとクラッシュすることがある
  • プロジェクト作成時に画像をシーケンスとして読み込めません
  • 無限ループに陥ったエンジン
  • [ショートカット]スナップモードのショートカットを変更すると、カメラが常にスナップモードで回転する
  • オプションがオフの場合でも、メッシュは再読み込み時に常に自動ラップ解除されます
  • [テクスチャセットリスト]編集中に説明テキストフィールドが完全には表示されない場合がある
  • [テクスチャセットリスト]テクスチャセットの表示/非表示を切り替えるドロップダウンメニューが完全には表示されない
  • [テクスチャセット一覧]目のアイコンをクリックしても、「テクスチャセット名を編集」を入力できません。
  • [テクスチャセット設定]チャンネルを削除すると、下のチャンネルも削除されます
  • [書き出し]すべてを含めるおよびすべてのリセットで、UV タイルが考慮されない
  • [ベイカー]未選択のベイカーがベイクプロセス中に表示されます
  • 入力として使用されるベイク済みマップに対して、解決策の更新が考慮されない
  • [UVタイル]​[ビューポート] UVタイルマスクを選択した状態でフォルダの後にスマートマテリアルを追加すると、3Dビューポートがフリーズする
  • [UV タイル]​[ビューポート] ペイントのある隠れたタイルには、引き続きワイヤーフレームが表示されます
  • [書き出し]​[Sketchfab]サブスクリプションタイプが「プラス」の場合に発生する問題
  • [Sketchfab]アカウントを切り替えた後、「このアセットはプライベートです」チェックボックスが表示されない
  • [書き出し]​[コンテンツ] 「ウィグリー」ブラシプリセットはパフォーマンスの問題につながる可能性があります
  • [プラグインPhotoshop]ログのメッセージ:UVタイルワークフローと互換性がありません
  • [Scripting]​[Python] PYTHONPATH env varにより、アプリケーションが起動しない
  • Pythonドキュメントの[Scripting]​[Python]タイプミス

6.2.1 (2020.2.1)

(リリース:2020年7月29日)
概要: マイナーリリース、ホットフィックス

追加:

  • 環境変数「SUBSTANCE_PAINTER_VRAM_BUDGET」を追加して、GPU VRam量を上書きします
  • [UV タイル]​[パフォーマンス]ポリゴン塗りつぶしツールを使用するときに、すべてのUVタイルを計算しない

修正済み:

  • [Iray]レンダリングを保存するとエラーが返され、画像が黒くなる
  • [Linux] CentOS 7.3のスプラッシュ画面の後でクラッシュが発生する
  • [Linux]特定の構成でVRAMの量が正しく検出されない
  • [クラッシュ]テクスチャセット名が重複しているプロジェクトを開く
  • [エンジン]マスクを変更する際のキャッシュの無効化の問題
  • [テクスチャセットリスト]テクスチャセットを無効にすると、間違ったフォント効果が生じる

既知の問題:

  • [テクスチャセットリスト]説明を非表示にできません
  • [テクスチャセットリスト] UIの問題
  • [Iray] PSDレンダリングが開かない
  • [プラグインPhotoshop] UV タイルワークフローと互換性がありません

6.2.0 (2020.2.0)

(リリース:2020年7月23日)
概要:新しいUVタイルのワークフロー、UVタイル全体のペイント、およびパフォーマンスの向上を備えたメジャーリリース

追加:

  • UV タイル(UDIM)
  • [UV タイル] UVタイル間のペイント
  • [UV タイル] UV タイルの新しいワークフローと従来のワークフローを選択できるようにする
  • [UVタイル] UDIM/UVタイルイメージシーケンスをリソースとしてインポートする
  • [UVタイル]テクスチャセットリストウィンドウでテクスチャセットごとにUVタイルのリストを追加する
  • [UV タイル] [テクスチャセットの設定]で複数のUV タイルの解像度を一度に編集できます
  • [UVタイル]​[2Dビュー] UVタイルをグリッドとして表示する
  • [UVタイル]​[2Dビュー] UVタイル情報を表示または非表示にする新しいビューポートボタン
  • [UV タイル] UV タイルプロジェクトでペイントツールをデフォルトでシングルチャンネルに切り替える
  • UV タイルペイント中にマスクされたUV タイルを無視するためのコンテキストツールバーの新しいボタン
  • [UV タイル]​[レイヤースタック]パフォーマンスを向上させる新しいレイヤースタックアイコン
  • [UVタイル]​[レイヤースタック]ツールバーのペイントアイコンと塗りつぶしアイコンを改善
  • [UVタイルマスク]​[2Dビュー]複数のUVタイルを一度に含めるまたは除外できます(左クリック、Ctrl +左クリック)
  • [UV タイルマスク]含める新しいUV タイルマスク、新しいアイコンが付いたレイヤーごとにタイルを除外
  • [UV タイルマスク]​[レイヤースタック]一部しか含まれていない場合に、UV タイルマスクアイコンにUV タイルの数を表示する
  • [UV タイルマスク]​[2D / 3D ビュー]ホバーエフェクトを追加して、カーソルの下のUV タイルを表示します
  • [UV タイル]​[ベイカー]特定のUV タイルを選択およびベイクできます
  • [UVタイル]​[ベイカー]テクスチャセット/UVタイルの選択オプションを追加
  • [UV Tiles]​[Bakers]テクスチャセット内のUVタイルを選択するには、右クリックメニューオプションを選択します
  • [UV タイル]​[ベイカー]ドラッグしてテクスチャセットやUV タイルですばやく選択できます
  • [UV タイル]​[ベイカー] メッシュマップの「すべて」と「なし」ボタンを、より明確な選択肢で置き換えます
  • [UV タイル]​[ベイカー]表示するテクスチャのベイク数
  • [UV タイル]​[書き出し]特定のUV タイルを選択して書き出すことができます
  • [UV タイル]​[書き出し]ドラッグですばやくUV タイルを選択
  • [UV タイル]​[書き出し] UV タイルの「追加」ドロップダウンメニューオプション
  • [UV タイル]​[書き出し] UV タイル(Adobe Dimension、Sketchfab、glTF、USD)で動作しない場合は、一部の書き出しプリセットを使用できない
  • [UV タイル]​[コンテンツ]書き出しプリセットを更新して、新しい$udimタグを使用します
  • [UV タイル] UV アイランドが重なるメッシュを読み込む際のエラーレポートを改善します
  • [UV タイル] Iray内で互換性のあるUV タイル
  • [UV タイル]​[スクリプティング] UV タイル書き出しのドキュメントをPythonドキュメントに追加する
  • Performance
  • [パフォーマンス]作業中にエンジンの計算を一時停止するコンテキストツールバーの新しいボタン(Shift+Esc)
  • [パフォーマンス] テクスチャセットキャッシュの計算を遅らせることで、プロジェクトを開く時間を短縮する
  • [パフォーマンス]プロジェクトを開くときにメッシュマップの読み込みを待たない
  • [パフォーマンス]​[2D/3D ビュー]未使用時にビューポート内のマスクチャンネルを計算しない
  • [パフォーマンス] ビューポートに表示されているメッシュマップを読み込むときに、アプリケーションをブロックしない
  • [パフォーマンス]プロジェクトの保存時に増分保存速度を改善する
  • [パフォーマンス]​[ベイカー]初期設定の拡張設定を変更して、時間とプロジェクトサイズの節約に役立てる
  • [パフォーマンス]​[ベイカー]特定のベイカーでグレースケールに切り替えて、時間とプロジェクトサイズの節約を図ります
  • [パフォーマンス]​[書き出し] エンジンのパフォーマンスを向上させて、テクスチャをより高速に書き出します
  • [パフォーマンス]​[書き出し]多くのテクスチャセットを含む書き出しダイアログを開くときに応答性が向上します
  • [パフォーマンス]​[書き出し]タブ「書き出しのリスト」に切り替えると、パフォーマンスが向上します
  • [パフォーマンス]​[Iray] Irayの起動時間を短縮する
  • その他
  • [ベイカー] テクスチャセットの選択オプションを追加する
  • シェーダーインスタンス管理を[テクスチャセットの設定]に移動する
  • [2D/3D ビュー] ビューポートの下部に、編集するマスクの種類を示すメッセージを追加
  • [レイヤースタック]サムネールを切り替えるための新しいオプション
  • [レイヤースタック]サムネールの読み込み状況を示すビジュアルフィードバックを追加
  • [Proj]画像シーケンスを読み込むための新しい投影モード「塗りつぶし(UVタイルごとに一致)」
  • [プロジェクト]場合によっては、投影モードを「塗りつぶし(UVタイルごとに一致)」に変更します。
  • [コンテンツ]木炭ブラシプリセットを最適化して処理速度を向上させる
  • Irayをバージョン2020.0.0に更新します。
  • [書き出し]何も選択されていない場合は、「書き出しリスト」タブを無効にする
  • 自動ラップ解除
  • [自動ラップ解除]自動ラップ解除プロセスの成功率を向上させます。
  • [自動ラップ解除]速度と安定性を向上させるパラメーター化の改善

修正済み:

  • [Alembic]ファイルを読み込むときにファセットが無視される
  • [Alembic]特定のファイルの読み込み時間が無限になる
  • [読み込み]ファイル拡張子のみが異なる場合、正しくないUDIMの画像シーケンスが読み込まれる
  • [クラッシュ]別のプロセスによってロックされているプロジェクトを開こうとすると、クラッシュが発生する
  • [投影] トライプラナー投影を使用してメッシュを複製すると斑点が発生する
  • [書き出し] EmissiveチャンネルがUSDフォーマットで書き出されない
  • [コンテンツ]スマートマテリアル「木炭」にはペイントストロークが含まれています

既知の問題:

  • [テクスチャセット一覧]説明を非表示にできません
  • [テクスチャセットリスト] UIの問題

6.1.3 (2020.1.3)

(リリース:2020年6月16日)
概要: バグ修正

追加:

  • [書き出し] シェーダーパラメーターのjsonファイルにディスプレイスメント設定を追加する

修正済み:

  • [クラッシュ]​[エンジン]既存のチャンネルを消去して置き換えようとすると、クラッシュが発生する
  • [クラッシュ] マテリアルレイヤーでマスクをペイントした後にシェーダーを変更する
  • [クラッシュ]​[エンジン]大規模なプロジェクトを含むクラッシュ
  • [ベイカー] zBrushから書き出したOBJで、「名前で一致」が機能しない
  • [ディスプレイスメント]​[SVT] ディスプレイスメントがオンになっていると、プロジェクトを開いたときにテクスチャが表示されない
  • [書き出し]一部のテクスチャは均一なグレーで書き出されます
  • [書き出し]無効になっているテクスチャセットは、DimensionおよびSketchfab書き出しプリセット用に書き出さないでください
  • [スクリプティング]​[JavaScript] JavaScript APIを使用してonProjectOpenedイベントの書き出し設定にアクセスするとクラッシュする
  • [Scripting]​[Javascript] onExportFinished()がエクスポート後に呼び出されない

6.1.2 (2020.1.2)

(リリース:2020年5月28日)
概要: Substance engineおよびベーカーのアップデートに関するバグの修正

追加:

  • [ベイカー]最新バージョンへの更新
  • [ベーカー]環境オクルージョン、曲率、Thicknessベーカーでの新しいサンプリング方法
  • Substance engineの最新バージョンに更新する
  • [スクリプト]​[Python]プロジェクトリソースのResourceIDの作成を許可する
  • [Scripting]​[Python]チャネル情報の照会を許可する
  • [スクリプティング]​[Python] dryrun関数とコールバック関数を追加して、テクスチャの書き出しをシミュレートする

修正済み:

  • [ベイカー]特定の場合、接線法線マップを使用してワールド空間法線ベイカーを実行すると、法線が正しく表示されない
  • [ベーカー]高ポリゴンがない場合にOptixで環境オクルージョンのベイク処理でエラーが発生する
  • [動的ストローク]特定のテクスチャセットの読み込み時の遅延
  • [書き出し]無効になっているUSD、glTFのテクスチャセットを書き出さないでください
  • [スクリプティング]​[JavaScript]新しいCurvatureベイカー設定を編集できない
  • [スクリプティング]​[JavaScript] alg.texturesets.addChannel()がエラーを返さない場合がある
  • setProjectExportOptions()のJavascript APIドキュメントで[Scripting]​[JavaScript]が間違っている
  • [スクリプティング]​[JavaScript]常にすべてのテクスチャセットをエクスポートします
  • [Scripting]​[Python] sys.executableは、パスではなくpython.exeへのSubstance Painterを返します
  • テクスチャキャッシュがMac OSとWindows/Linux間で互換性がない
  • [Livelink UE4]結合メッシュのすべてのテクスチャセットに最後のマテリアルのみが使用される

既知の問題:

  • [書き出し]​[Dimension]​[Skecthfab]無効になっているテクスチャセットを書き出さないでください
  • [クラッシュ]マテリアルレイヤーでマスクをペイントした後にシェーダを変更する

6.1.1 (2020.1.1)

(リリース:2020年5月5日)
概要: 修正プログラム

追加:

  • [書き出し] TextureSetのオーバーライドされた状態のビジュアルフィードバック

修正済み:

  • [書き出し]特殊解像度モニターでエクスポーターウィンドウのサイズが大きすぎるため、サイズを変更できない
  • [書き出し]書き出し後、オプションが保存されない
  • [書き出し]クラッシュするか、「キャッシュから」書き出しプリセットを使用して書き出せない
  • [エクスポート]エクスポートをキャンセルすると、予期しない空のマップが生成されます
  • [書き出し]仮想書き出しプリセット設定の修正
  • [Python] PYTHONPATH env varが考慮されない
  • [Python]​[Export] Python経由で書き出しをキャンセルすると、例外エラーが返される
  • [Python]​[書き出し] export_project_texturesがpsdファイル形式では正しくない結果になります
  • [Bakers] GPU レイトレーシングを含むLinuxでクラッシュする

既知の問題:

  • [JavaScript]新しい曲線ベイカー設定を編集できない
  • [JavaScript]​[書き出し]常にすべてのテクスチャセットを書き出す
  • [書き出し]​[USD]無効になっているテクスチャセットを書き出さないでください
  • [クラッシュ]マテリアルレイヤーでマスクをペイントした後にシェーダを変更する

6.1.0 (2020.1.0)

(リリース:2020年4月22日)
概要: 新しいテクスチャおよびメッシュエクスポーターのメジャーリリース(ディスプレイスメントおよびテッセレーションを使用)、より多くのコントロールを使用した更新されたUVアンラップ、新しいベイカー、新しいスクリプトPython API、デカールプロジェクションと新しいコンテンツのための優れたUX

追加:

  • 新しいテクスチャとメッシュの書き出し
  • [書き出し]新しいエクスポータインタフェース
  • [書き出し]​[書き出しタブ]テクスチャセットごとに書き出すマップチャンネルを選択できます
  • [書き出し]​[書き出しタブ]すべてのテクスチャセットのテクスチャセットサイズを1回の操作で変更できます
  • [書き出し]​[書き出し]テクスチャセットごとに異なるテンプレートを許可する(USD、glTF、Sketchfab、Dimensionを除く)
  • [書き出し]​[書き出し]タブマップとテクスチャセットのクイックアクティブ化と非アクティブ化
  • [書き出し]​[書き出し]解像度8192x8192の書き出しは試験的ではありません
  • [書き出し]​[書き出しタブ]マップごとのファイル形式とビット深度を変更できます
  • [書き出し]​[書き出しタブ]既定のパラメータ値にリセットできます
  • [書き出し]​[書き出しタブ]書き出しせずに設定を保存できるようにする
  • [書き出し]​[出力テンプレートタブ] 「設定」タブを「出力テンプレート」タブに名前変更
  • [書き出し]​[出力テンプレートタブ]プリセットマップごとにファイル形式とビット深度を定義できます
  • [書き出し]​[書き出しの一覧]エクスポート処理の概要と表示を行う新しいプレビュータブ
  • [メッシュを読み込み/書き出し]読み込み/書き出し時間のパフォーマンス最適化
  • [メッシュを書き出し] FBXでメッシュを書き出す
  • [メッシュを書き出し]ディスプレイスメントとテッセレーションを使用してメッシュを書き出す
  • [メッシュを書き出し]​[UI]法線の頂点を再計算するための新しい設定、三角形分割を適用
  • [メッシュを書き出し]自動アンラップによって生成された新しいUVを使用して元のメッシュトポロジを書き出す
  • その他のコントロールを使用した自動UVアンラップの更新
  • [UVアンラップ]​[UI]新しいプロジェクトウィンドウでUVの自動アンラップを有効にする設定を追加
  • [UVアンラップ]​[UI]ラップ解除ステップ(継ぎ目、ラップ解除、パッキング)を制御する新しいオプション
  • [UVアンラップ]​[UI]既存のアンラップシーム/アンラップ/パッキングを保存できます
  • [UV Unwrapping]​[UI]ラップ解除ステップを完全に再計算する新しいオプション
  • [UVアンラップ]​[UI]マージンサイズを制御する新しいオプション(なし、小、中、大)
  • 新しいパン屋
  • [ベイカー]メッシュから古い曲率を新しい曲率に置き換える
  • [ベイカー] 「アンビエントオクルージョン」のベイカーの裏面を無視する場合は、「名前で一致」オプションを追加します
  • [ベイカー] 「環境オクルージョン」のベイカーにグリッドを追加
  • 新しいスクリプティングPython API(3.7.6)
  • [Python]​[UI] Python用の新しいスクリプトメニュー
  • [Python]​[UI]ヘルプメニューの新しいPythonドキュメント
  • [Python] Pythonモジュールを公開するSubstance Painter: substance_painter, alg, display, project.setting, project, texturesets, ui
  • [Python]新しい「substance_painter」Pythonモジュールを公開します
  • [Python]新しいPythonサブモジュールを公開:alg、display、log、project、resource、texturesets、ui
  • [Python]プロジェクトの変更のためのリスナー
  • [Python] Pythonドキュメントの新しい例
  • [JavaScript]​[UI]プラグインメニューがJavaScriptに置き換えられました
  • [ビューポート]シェルフからリソースを「ドラッグ/ドロップ+ ALT」してデカールプロジェクションの作成を許可する
  • 新規コンテンツ
  • [コンテンツ] Substance Sourceから5つの新しいデカールマテリアルを作成
  • [コンテンツ] Maxwellレンダラー用に新しいプロジェクトテンプレートを追加し、プリセットを書き出す
  • [コンテンツ] Keyshot 9書き出し用のプロジェクトテンプレートを追加
  • [コンテンツ] Keyshot 9書き出しプリセットを更新して、ディスプレイスメントとエミッシブをサポートする
  • [コンテンツ]​[エクスポーター]最新バージョンのゲームエンジンおよびレンダラーに合わせるためのすべての書き出しプリセットの更新
  • [Content]​[Exporter]新しい形式とディザリング設定を使用するために、書き出しプリセットファイルを更新します
  • [コンテンツ] VRayマテリアル(VRayMtl)をサポートする新しいテンプレートとシェーダ
  • [レイヤースタック]ゴミ箱アイコンまたはキーボードショートカットを使用してレイヤー効果を削除できます削除
  • プラグインSubstance Sourceを削除(「送信先」機能を含むランチャーを使用)
  • [Windows]ハイエンドGPUでTDR警告が表示されない

修正済み:

  • 新規プロジェクトファイルダイアログの翻訳の問題
  • [ベイカー] 「前処理されたシーンファイルを保存」の設定が機能しなくなりました
  • [平面プロジェクション]プロジェクションは、繰り返しUVを使用するメッシュでは機能しません
  • [デカール]異なる塗りつぶしレイヤー投影モードを使用した場合の、通常チャンネルの動作の違い
  • [指先]​[コピー]マスクでペイントすると、斑点が表示される
  • [エンジン]特定のレイヤーコンテンツでクラッシュする
  • [エンジン]ペイント中にランダムにクラッシュすることがある
  • [アンカーポイント]空のマスクへの参照は常に白を返す
  • [書き出し]特定のスタック設定でレイヤが考慮されない
  • [メッシュを書き出し]特殊文字を含むパスでは書き出すことができません
  • [メッシュを書き出し] LinuxまたはMacOSから書き出すと、glTFファイルを読み取れない
  • [メッシュをインポート] DAE、PLY、またはglTFを再インポートしても意図したとおりに動作しない

既知の問題:

  • [スクリプティング]​[JavaScript]新しいCurvatureベイカー設定を編集できない
  • [Bakers] GPU レイトレーシングを含むLinuxでクラッシュする
  • [書き出し]​[USD]無効になっているテクスチャセットを書き出さないでください
  • [クラッシュ]マテリアルレイヤーでマスクをペイントした後にシェーダを変更する

バージョン5

5.3.3 (2019.3.3)

(リリース:2020年2月6日)
概要: Iray 2019.3​へのアップグレードに関するバグ修正

追加:

  • Iray 2019.3へのアップグレード
  • [ログ] Ryzen CPUの古いBIOSがベイク時にクラッシュすることを示す
  • [ABR] ABRアルファをシェルフに抽出する

修正済み:

  • [Baker]ハイポリゴンメッシュにUVがない場合、ベイク処理に失敗する
  • [Linux]カスタムマウスショートカットが保存されない
  • [ブラシ]一部のアルファシェイプでアウトラインが消える
  • [タブレット]スライダーの移動時に間違った検出が発生する
  • [ショートカット]「Ctrl+Alt+MouseClick」でショートカットを設定できない
  • [シェルフ]ペンタブレットを使用すると、リソースのツールチップが表示されない
  • [2Dビュー]​[書き出し] 2Dビュープリセットで標準情報が考慮されない
  • 特定のブラシを使用してUV整合でペイントするとフリーズする
  • フィルターの下にペイントすると、進行中のストロークにアーティファクトが生じる
  • [ビューポート]メッシュを再読み込み後にビューポートにテクスチャキャッシュが正しく表示されない
  • [クラッシュ] Photoshopに書き出した後に保存するとエラーが発生する
  • [クラッシュ]リソースを読み込むときに、接頭辞に特殊シンボルを書き込む
  • [クラッシュ]アンカーポイントプロパティのリファレンスをクリックします
  • [アンカーポイント]アンカーポイントと参照の間にフィルターがある場合、チャンネルが更新されない
  • ヘルプメニューのImage URLリンクが機能しない

既知の問題:

  • [UVアンラッピング]高ポリゴンメッシュの処理には時間がかかる場合があります
  • [UVアンラップ]まったく同じ座標の頂点がマージされます
  • [UVアンラップ]一部のメッシュパーツでUV生成が失敗することがある
  • [UVアンラップ]1つのUV アイランドで不均一または非常に歪んだテキセル比が発生する場合がある
  • [UVアンラップ]テクスチャセット間の均一でないテクスチャ比
  • [UVアンラップ]生成されたUV アイランドが非常に長くなり、UV空間に収まらない場合がある
  • [UVアンラップ]小さいエッジまたは重なり合うエッジを持つ縮退したフェースまたは三角形でないメッシュフェースは、UVをアンラップされないことがあります

5.3.2 (2019.3.2)

(リリース:2020年1月21日)
概要: バグ修正

修正済み:

  • ソロチャンネルモードで保存したプロジェクトを開くと、メッシュが表示されない
  • クローンツールを使用してレイヤーでペイントすると、ビューポートが必ずしも更新されない

既知の問題:

  • [ベーカー] Ryzen CPUのマルチスレッドに関連するクラッシュ
  • [UVアンラッピング]高ポリゴンメッシュの処理には時間がかかる場合があります
  • [UVアンラップ]まったく同じ座標の頂点がマージされます
  • [UVアンラップ]一部のメッシュパーツでUV生成が失敗することがある
  • [UVアンラップ]1つのUV アイランドで不均一または非常に歪んだテキセル比が発生する場合がある
  • [UVアンラップ]テクスチャセット間の均一でないテクスチャ比
  • [UVアンラップ]生成されたUV アイランドが非常に長くなり、UV空間に収まらない場合がある
  • [UVアンラップ]小さいエッジまたは重なり合うエッジを持つ縮退したフェースまたは三角形でないメッシュフェースは、UVをアンラップされないことがあります

5.3.1 (2019.3.1)

(リリース:2019年12月20日)
概要: 修正プログラム

修正済み:

  • 特定のUV 投影を使用してメッシュを操作するとクラッシュする
  • [ABR] Photoshopプリセットを切り替えるとクラッシュする
  • [Linux] libGLXの依存性の問題により、CentOS 7.4でSubstance Painterを開始できない
  • [ベイカー]ファイル/クリーンを使用した後にベイク処理を行うとクラッシュする
  • [ベーカー]キャンセル後にベイク処理の進行状況ダイアログがフリーズする
  • [ベイカー] テクスチャの書き出し後にメッシュをベイクできない
  • [ベイカー] 「名前で一致」を使用すると、黒いメッシュマップが表示される
  • [ベイカー] ケージが考慮されない
  • [シェルフ] PSDファイルを読み込むと、画像が破損する
  • [サンプル]「Mat」サンプルプロジェクトのカメラが壊れていたり、書き出しプリセットが正しくない

既知の問題:

  • [ベイカー] Ryzen CPUのマルチスレッドに関連するクラッシュ
  • [ラップ解除]高ポリゴンメッシュの処理には時間がかかる場合があります
  • [ラップ解除]まったく同じ座標の頂点がマージされます
  • [UVのラップ解除]一部のメッシュパーツでUV生成が失敗することがある
  • [ラップ解除] 1つのUV アイランドで、不均一または非常に歪んだテキセル比が発生する場合がある
  • [ラップ解除] テクスチャセット間の均一なテキセル比が設定されていません。
  • [UVのラップ解除]生成されるUV アイランドは非常に長くなることがあり、場合によってはUV空間に収まらないことがあります
  • [UVのラップ解除]小さいエッジまたは重なり合うエッジを持つ縮退面または三角形以外のメッシュ面では、UVをラップ解除できない場合があります

5.3.0 (2019.3.0)

(リリース:2019年12月17日)
概要: ハンドペイントのユーザーエクスペリエンスの向上、タブレットでの操作、ベータ版(0.3.0)での自動ラップ解除、およびハンドペイント用の多様な新しいコンテンツを含むメジャーリリース

追加:

  • 0.3.0バージョンをラップ解除して自動UVをSubstance Painterに統合
  • [UVのラップ解除] UVが存在しない、またはUVの一部が存在しない場合に、Substance PainterでUVが自動的にラップ解除する
  • [ラップ解除]アクティブ化および非アクティブ化するための1つのグローバル設定
  • [UVのラップ解除]ログファイルにバージョンが報告されました
  • [ラップ解除]​[UI] UVラップ解除の進行状況を示す
  • [UI]ブラシプレビューを選択するためのコンテキストツールバーの新しい設定:フルプレビュー、ブラシのアウトライン、十字
  • [Tool]アルファセクションの新しい高度な描画モード:通常に加えて明るくする(最大)
  • [レイヤースタック]アルファまたはマスクのレイヤーごとのガンマ補正オプション(右クリックメニュー)
  • [レイヤースタック]​[UI]レイヤーアルファがガンマ補正されたときに「i」アイコンを追加
  • [タブレット]​[ツール]サイズと流量に対する最小圧力を表示
  • [Tablet]​[UI]カーブの筆圧を選択するためのコンテキストツールバーの新しい設定:線形、簡単に入力、簡単に出力
  • [Tablet]​[UX] Add Ctrl+Alt+クリックしてスクロール
  • Photoshopブラシプリセットの読み込み(ABR形式)
  • [ABR]形状パラメータをサポート
  • [ABR]シェイプダイナミクスパラメータをサポート
  • [ABR]転送パラメータのサポート
  • [ABR]散乱パラメータをサポートする
  • [ABR]​[動的ストローク]サポートの丸みと反転
  • [ABR]​[Shelf]ブラシフォルダーの構造をフィルターエディターに表示します
  • [ABR]​[Shelf]サムネールに「Photoshop」アイコンを追加
  • [ABR]​[Shelf]サポートされていないパラメーターのリストをABR詳細サムネールに追加
  • [Tool]​[動的ストローク]生成するランダムシードの数を制御する新しいダイナミックストローク設定
  • [ツール]​[UI]散布ジッターに新しい分布および軸設定を追加
  • [ショートカット] Ctrl+Shift+Bを追加してベイクウィンドウを開く
  • [UI]​[Menu] 「編集」メニューに項目を追加してベイクウィンドウを開く
  • [UI]​[設定]ショートカットリストの改善アラインメント
  • [UI]圧力コントロール(サイズと流量)アイコンをオン/オフボタンで置き換える
  • [ビューポート] 2Dビューポートと3Dビューポートを別々にフォーカスできます
  • QT 5.12.5にアップデートします。
  • [UI]メッシュの読み込みの進行状況を示す
  • [Substance]スライダーで非固定およびソフトレンジのサポートを追加
  • [Substance]Substanceパラメーターの精度を最大6桁まで増やす
  • [Substance]パラメーターで定義されたステップを考慮します
  • [Substance] userdataの条件をサポートして動的なストロークの生成を最適化する
  • [Substance] userdataを介してすべてのチャンネルのマスクとしてグラフ出力を指定できるようにします
  • [コンテンツ] ディスプレイスメントフレンドリーなトポロジ、新しいIDマップ、新しいカメラを使用して、「Mat」サンプルプロジェクトを更新します
  • [コンテンツ] 3つの新しいフィルター(MatFx)を統合:コミックブック、水彩画、石油ペイント(エムレカン・クブクの作品から着想)
  • [コンテンツ] Kyle T. Websterのパックの102のPhotoshopブラシプリセットを統合
  • [コンテンツ] 18の新しいブラシプリセットの統合:ペイントローラー矢印、ペイントローラー警告テキスト、木炭画など
  • [コンテンツ] 9つの新しいアルファを統合:ブラシメーカーのペイントローラー、ブラシメーカーのPhotoshop、ブラシパターンなど
  • [コンテンツ] 2つの新しいツールプリセットを統合:「Gouache Dense」と「Gouache Faded」
  • [コンテンツ] 1つの新しいGeneratorを統合:UVチェッカー(UV アイランドとシームをハイライト)
  • [コンテンツ] 2つの新しい書き出しプリセットを統合:Keyshot 9+およびSpark AR Studio
  • [コンテンツ] 1つの新しいプロジェクトテンプレートを統合:Spark AR Studio(Facebook)

修正済み:

  • [タブレット]スタイラスのストロークを元に戻す(Ctrl+Z)と、マウスのストロークを元に戻す時間よりも時間がかかる
  • [タブレット]直線を描画するときに、開始圧力と終了圧力が考慮されない
  • [タブレット]直線を使用すると、最初のスタンプが2回描画される
  • [タブレット] Huionタブレットショートカットのサポートを改善
  • [タブレット] Huionペンボタンのサポートを改善
  • [タブレット]ブラシプレビューと描画されたスタンプの間のオフセット
  • [タブレット] ペンでブラシを変更するショートカットを使用すると、まれにパフォーマンスが低下する
  • [タブレット]特定のレイヤーでペイントすると遅延が発生する
  • ビューポートを切り替える際に、まれにぼやけたテクスチャが生じることがあります
  • [UI]​[Substance]画像入力が必ずしも表示されない
  • 「消去」を実行しても、プロジェクトに読み込まれたプリセットはシェルフから削除されません
  • [ツール]​[Dynamic Stroke]スタンプのサイクルカウントを微調整する際のパフォーマンスの問題
  • 3D/2D ビューポートモードでペイントしているときに発生する問題を更新する
  • 非常に長いストロークを1つペイントすると、フリーズする場合があります
  • [ツール]特定の動的ストロークでペイントする際のパフォーマンスの問題
  • [UI]フォルダーを選択してもコンテキストツールバーにブラシのプロパティが表示される
  • 対称軸の値はリセットされません
  • 浮動小数点値を含むEXR テクスチャの読み込みは完全に黒になる
  • 分離するチャンネルをAltキーを押しながらクリックしても、フィルターとジェネレーターで機能しない
  • [書き出し]書き出し時に特定のプロジェクトがクラッシュする
  • [Substance]パラメーターがVisible Ifによって非表示になっている場合、ドロップダウンのデフォルト値が正しくない
  • [シェーダー] マテリアルレイヤーで定義したチャンネルが、UIで同じように並べ替えられない
  • [Shelf]プリセットメタデータがディスクに保存されない

既知の問題:

  • [UVアンラッピング]高ポリゴンメッシュの処理には時間がかかる場合があります
  • [UVアンラップ]まったく同じ座標の頂点がマージされます
  • [UVアンラップ]一部のメッシュパーツでUV生成が失敗することがある
  • [UVアンラップ]1つのUV アイランドで不均一または非常に歪んだテキセル比が発生する場合がある
  • [UVアンラップ]テクスチャセット間の均一でないテクスチャ比
  • [UVアンラップ]生成されたUV アイランドが非常に長くなり、UV空間に収まらない場合がある
  • [UVアンラップ]小さいエッジまたは重なり合うエッジを持つ縮退したフェースまたは三角形でないメッシュフェースは、UVをアンラップされないことがあります
  • Metmatのサンプルで、読み込んだカメラに関していくつかの問題が発生する

5.2.3 (2019.2.3)

(リリース:2019年10月23日)
概要: バグ修正リリース

追加:

  • [テクスチャセットリスト]フォーカスモードをすばやく有効/無効にする追加ボタン
  • [ログ]ログファイルにWindows 10のバージョン番号を追加します。
  • Substance engineの最新バージョンへのアップデート
  • [MacOS]新しいMacOS Catalinaの配布要件に従うようにソフトウェアを公証しました

修正済み:

  • [Plugin]プラグインソースが機能しない
  • [MacOS]​[Shader] Mac OS 10.14.5およびAMD:マテリアルレイヤーが意図したとおりに機能しない

既知の問題:

  • サブディビジョンを持つアルムビックファイルは読み込めません
  • 一部のAlembicファイルを読み込むときにクラッシュすることがある
  • Pascal GPUでDXRを使用してベイク処理を行うと、UIが一時的に応答しない

5.2.2 (2019.2.2)

(リリース:2019年9月20日)
概要: バグ修正リリース

修正済み:

  • スクリプトを使用してリソースを読み込むとクラッシュする場合がある
  • [プラグイン]ソースからマテリアルをダウンロードするとクラッシュする場合がある

既知の問題:

  • サブディビジョンを持つアルムビックファイルは読み込めません
  • 一部のAlembicファイルを読み込むときにクラッシュすることがある
  • Pascal GPUでDXRを使用してベイク処理を行うと、UIが一時的に応答しない

5.2.1 (2019.2.1)

(リリース:2019年9月17日)
概要: バグ修正リリース

修正済み:

  • [Mac]​[USD] MacOSから書き出したUSDZファイルを開くことができない
  • [テクスチャセット] ALTモディファイヤを使用してテクスチャセットを選択表示できない
  • [シェルフ]アプリケーションを終了すると、プリセット、スマートマテリアル、スマートマスクが常に変更される
  • [レイヤースタック]別の効果を削除した後に効果を選択できない
  • ツールプロパティパネル内でスライダーを使用すると、ちらつきが発生する
  • プリセットをシェルフに書き出すときにクラッシュが発生する
  • 空き容量が不足しているプリセットを書き出すとクラッシュが発生する
  • 空き容量が不足しているプリセットを作成するとクラッシュが発生する

既知の問題:

  • サブディビジョンを持つアルムビックファイルは読み込めません
  • 一部のAlembicファイルを読み込む際のまれなクラッシュ
  • Pascal GPUでDXRを使用してベイクすると、UIが一時的に応答しない

5.2.0 (2019.2.0)

(リリース:2019年7月25日)
概要: パフォーマンスおよび新しいプリビジュアライゼーションモード+新しいコンテンツに関するベイカーの更新を含むメジャーリリース

追加:

  • [ベイカー] DXRおよびOptiXでGPU レイトレーシングのサポートを追加(Ambient occlusion、Thickness)
  • [ベイカー] CPU レイトレーシングの最適化と高速化
  • [ベイカー]​[表示モード]​[UI] ビューポートの新しいベイク処理表示モード
  • [ベイカー]​[環境設定]​[UI] GPU レイトレーシングを有効または無効にする新しいベイク処理オプション
  • [ベイカー]​[UI]進捗バーダイアログの再作業
  • [ベイカー]警告およびエラーメッセージの改善
  • [ベイカー]ベイクプロセスの迅速なキャンセルを可能にする
  • [ベイカー] 「キャンセル」をクリックした後、烘焙ウィンドウを再度開く
  • [プロジェクト]​[UX]ローテーションマニピュレーターの使いやすさの向上
  • [Settings] HDPI画面のビューポート解像度を下げて処理速度を上げるオプション
  • [スクリプティング] テクスチャセットの解決を変更する
  • [スクリプティング]選択したテクスチャセットを取得する
  • [スクリプティング]ユーザーがテクスチャセットを選択できるようにする
  • [スクリプティング] テクスチャセットの選択が変更された場合に知る機能
  • [シェルフ]新しいスマートマテリアルを40台追加しました
  • [シェルフ]新しいスマートマスクを20人追加しました

修正済み:

  • [レイヤースタック]レイヤーを複数選択するとUIがフリーズする
  • [レイヤースタック]レイヤーをグループ化すると、UIが通常より長くフリーズする
  • [レイヤースタック]レイヤーとエフェクトを同時に選択できる場合があります
  • ペイントツール内で使用するグラフが正しい解像度で生成されない
  • [ベイカー] ベイカーを選択していないときに、「すべてのテクスチャセットを烘焙」ボタンが無効にならない
  • [MacOS] テセレーションに関する警告メッセージを無効にする
  • 投影ツールをマスクと一緒に使用すると、プレビューが表示されない
  • ディスク容量が不足している状態でプロジェクトを保存しようとすると、クラッシュが発生してプロジェクトが破損する
  • [シェルフ]十分な空き容量がないシェルフを介してディスク上のリソースをインポートすると、クラッシュが発生する
  • セッションプリセットの復元中に[シェルフ] クラッシュが発生する
  • [シェルフ]スペースで終わる名前のプリセットを読み込むと、クラッシュが発生する
  • [シェルフ]先頭が空白で終わるリソースをインポートすると、クラッシュが発生する

既知の問題:

  • サブディビジョンを持つアルムビックファイルは読み込めません
  • 一部のAlembicファイルを読み込む際のまれなクラッシュ
  • Pascal GPUでDXRを使用してベイクすると、UIが一時的に応答しない

5.1.3 (2019.1.3)

(リリース:2019年7月1日)
概要: 2つの新機能によるバグ修正

追加:

  • コマンドラインでVRam予算を指定できます(例: —vram-budget 4096)
  • [QML] QMLボタンとチェックボックスのwrapModeとelideプロパティを表示する

修正済み:

  • 「パスに従う」が常に機能するわけではない
  • シングルチャンネルスロットで使用されているSBSARでチャンネルマッピングが機能しない。
  • [レイヤースタック]非表示レイヤーでスクロールするとパフォーマンスが低下する
  • マスク間をクリックすると[TextureSet]クラッシュが発生する
  • [SVT] ディスプレイスメントが正しく表示されず、ちらつく場合がある
  • 頂点法線の代わりにポイント法線を使用したメッシュを伴うクラッシュ
  • [Alembic]​[Log]読み込み時にAlembicファイルがサポートされない場合、ログにエラーが記録される

既知の問題:

  • サブディビジョンを持つアルムビックファイルは読み込めません
  • 一部のAlembicファイルを読み込む際のまれなクラッシュ

5.1.2 (2019.1.2)

(リリース:2019年5月21日)
概要: 修正プログラム

修正済み:

  • 画像入力で2つのリソースを選択するとクラッシュが発生する

5.1.1 (2019.1.1)

(リリース:2019年5月20日)
概要: 修正プログラム

追加:

  • Substance Designer 2019.1の最終リリースでSubstance engineを最新バージョンにアップデートします。

修正済み:

  • [Substance] 入力画像が考慮されていない場合に表示されます
  • [SVT]​[エンジン] テクスチャセットの解像度を変更すると、クラッシュが発生する場合がある
  • [エンジン]ランダムな黒のテクスチャが表示される場合がある
  • [レイヤースタック]​[UI] Shiftキーを押しながらマスクを切り替えると、複数のレイヤーを同時に選択できる
  • [レイヤースタック]パススルー描画モードでは、不透明度はペイント効果に影響しません
  • [レイヤースタック]消しゴムブラシストロークで「通常レベルにHeight」フィルター入力が正しく更新されない
  • スマートマスクのドロップを取り消すときに[LayersStack] クラッシュが発生する
  • シャドウと時間のアンチエイリアスをアクティブにしてワイヤーフレームがちらつく
  • [ディスプレイスメント]メッシュの負荷が大きいため、AMDで遅延が発生する
  • [Windows]ファイルエクスプローラーで一部のプロジェクトを開くとクラッシュする
  • アンカーポイントでマスクを削除するとクラッシュが発生する場合がある
  • まれに、プレビューの生成がクラッシュすることがある
  • [クラッシュ]クローンツールと指先ツールの数が多すぎると、プロジェクトを再度開くことができません
  • 保存後にマテリアルモードでメッシュが表示されないことがある
  • [スクリプト] alg.mapexport.documentStructure()がフォルダーに対して誤った値を返す

既知の問題:

  • テクスチャセット名をダブルクリックすると、名前の変更モードに入る前に選択される

5.1.0 (2019.1.0)

(リリース:2019年4月23日)
概要: 専用の新しいコンテンツ、リアルタイムとIrayのディスプレイスメントとテセレーション、比較マスク効果、円形の対称、平面と球面投影法を備えた動的なストローク

追加:

  • [ツール]ダイナミックストローク:ブラシストロークと一緒にSubstanceを変化させる
  • [ダイナミックストローク]新しいスタンプインデックスパラメータをオプションで表示します
  • [ダイナミックストローク] $timeパラメータを考慮します。
  • [ダイナミックストローク]ストロークおよびスタンプごとに新しい$randomseedパラメータを生成します。
  • [ダイナミックストローク]乱数からダイナミックストロークインデックスを開始します
  • [Dynamic stroke]​[Shelf]専用の新しいアイコンを使用して動的なストロークリソースを見つける方法
  • リアルタイムビューポートでのディスプレイスメントとテッセレーション
  • Irayでのディスプレイスメントとテッセレーション
  • [シェーダ設定]​[UI] ディスプレイスメントとテッセレーションを制御するための新しいタブ
  • [レイヤースタック]新しいCompareMaskエフェクト: 2つのチャンネルを比較してマスクを生成します
  • [レイヤースタック]​[UI]右クリックメニューの「Heightの組み合わせでマスクを追加」に新しいエントリが追加され、CompareMaskエフェクトが挿入される
  • [シンメトリ]新しいシンメトリモード:放射状ペイント
  • [シンメトリ設定] [設定]と[表示]の両方のセクションを展開します。
  • [シンメトリ設定]​[UI]ラジアルペイントのプレビュー
  • 平面と球の2つの新しい投影モードを表示します
  • [プロジェクト]すべての投影の新しいシェイプ切り抜きモード
  • [投影]新しいマニピュレータを使用した平面モード:サーフェスツール
  • [プロジェクト]​[ショートカット]サーフェスツールのショートカットSHIFT+W
  • [Proj] 深度カリングと背面カリングによる平面プロジェクションマスク
  • [マニピュレータ]3つの座標軸すべてで回転マニピュレータを改善しました。
  • [ツール]​[UX] Altキーを押しながらチャネルをクリックすると、そのチャネルがフォーカスされる(他のすべてのチャネルが有効または無効になる)
  • [Engine] Substance engineの最新バージョンに更新する
  • [テクスチャセット]複数選択と解像度の変更
  • [テクスチャセット]テクスチャセットをすばやくアクティブ化および非アクティブ化する
  • [テクスチャセット]ソロとすべてのオプションを新しいメニューに統合
  • [テクスチャセット]​[レイヤスタック]アクティブ化および非アクティブ化のための新しいアイコン
  • [レイヤースタック]​[UX]既に選択されているエフェクトの上にエフェクトを挿入
  • [レイヤースタック]​[UI]レイヤースタック表示選択スタイルを再処理
  • [レイヤースタック]インスタンス化されたレイヤーの描画モードが、デフォルトで通過モードになりました
  • [書き出し]ディザリングを有効または無効にするオプション
  • [プラグイン]スライダーの精度モディファイアをサポート(SHIFT)
  • [プラグイン]​[UI]自動保存用の新しいアイコン
  • [スクリプト]フォルダの内容を一覧表示する
  • [スクリプト]ファイルの削除を許可する
  • [スクリプティング]使用済みのリソースを含むすべてのスタック情報を読み取る
  • [コンテンツ]​[動的なストローク]新しいツールとブラシプリセット
  • [コンテンツ]​[動的な線] 2つの新しい手続き型グラデーション:グラデーション色相とグラデーションビルダー
  • [コンテンツ] 11の新しいフィルター:MatFxピーリングペイント、MatFx水滴など
  • [コンテンツ] 7つの新しいジェネレータ:自動ステッチャー、UVランダムカラー、UVテクスチャ密度など
  • [コンテンツ] 93の新しいアルファ:新しいテキスト、矢印やその他の様々なシェイプ
  • [コンテンツ] 2つの新しいプロシージャ:グラデーション色相、グラデーションビルダーなど
  • [コンテンツ]ツール用の21の新しい動的ストロークおよびブラシプリセット:小石、足跡、スプレーなど
  • [コンテンツ] 2つの新しいHDRis:カノーパスの地面と秋の森
  • [コンテンツ]シェルフ内でランダムなシードのキュレーションを使用してコンテンツを更新する
  • [コンテンツ]シェルフにランダムシードパラメータが表示された新しいアイコン

修正済み:

  • [レイヤースタック]レイヤースタックが無限にドラッグし続ける
  • [Mac] 「Finderで表示」を選択するとフリーズする場合があります
  • [スクリプティング]シェーダファイルを移動すると、カスタムUIで保存した設定が失われる
  • [スクリプティング] APIのバージョン番号が正しくないため、最新ではない
  • [効果]ヒストグラムのコンテンツが正しく表示されない
  • [効果]ヒストグラムエフェクトが更新されない場合がある
  • [棚]材質「プラスチック生地角錐」にステッチが正しく合わない

既知の問題:

  • テクスチャセット名をダブルクリックすると、名前の変更モードに入る前に選択される
  • [レイヤースタック]​[UI] Shiftキーを押しながらマスクを切り替えると、複数のレイヤーを同時に選択できる

バージョン4

4.3.3 (2018.3.3)

(リリース:2019年3月7日)
概要: バグ修正

追加:

  • [コンテンツ]新しいプロジェクトテンプレートを統合:「PBR – メタリックの粗さAlphaブレンド」
  • Linux動的ライブラリの検索順序が変更され、システムにインストールされているライブラリより前のインストールディレクトリ内のライブラリに優先順位が設定される

修正済み:

  • 3Dビューポートでメッシュが消えることがある(Fキーを押してカメラをリセット)
  • 新しいSketchfabライセンスタイプでSubstance PainterのSketchfabアップローダを更新する
  • [Import]​[glTF] glTFファイルで定義されている入力テクスチャ変調の処理が正しくない
  • [Import]​[glTF] glTFの読み込みで、グリッドが正しく表示されないことがある
  • [書き出し]​[USD] Arkitで不透明度が機能しない
  • [Export]​[USD] USDzの書き出しがクラッシュすることがある
  • [書き出し]​[USD]保存せずにUSDに書き出すとクラッシュする
  • [書き出し]​[USD]テクスチャのタイリングモード、メッシュのサブディビジョンモード、シェーダの出力タイプが正しくない
  • [書き出し]​[USD]すべてのジオメトリを含む一部のテクスチャセットのみの疎な書き出し
  • [インスタンス]壊れたインスタンスレイヤーを削除しようとするとクラッシュする
  • [Regression]​[Export]選択したビット深度で書き出されないマップがあります
  • [Linux]ライブラリlibtbb.so.2の問題

既知の問題:

  • AMD VEGA GPUで計算がフリーズすることがある
  • Windows OSでのショートカットに関するHuionタブレットの問題

4.3.2 (2018.3.2)

(リリース:2019年1月24日)
概要: 新機能を備えた修正プログラム(ビューポートのUSDZ書き出しとテクスチャフィルタリング)

追加:

  • [エクスポート] USDZへのエクスポートを許可します
  • [ビューポート]ディスプレイ設定でテクスチャの画質を制御できるようにします
  • [ビューポート] [表示設定]にmipバイアス設定が追加されました
  • [ビューポート]ディスプレイ設定に異方性フィルタリングが追加されました
  • [plugins] Substance Painter 2018のスタイルを使用するように公式プラグインを更新する
  • [License]ユーザーフォルダーにデフォルトでライセンスをインストールする

修正済み:

  • 減圧に関連したクラッシュ
  • ソロマテリアルでのTAAの追加
  • シャドウ、TAA、アルファを含むノイズテストシェーダーとディザリング
  • すべてのクラシックPBRシェーダのSpecular ディザリングを削除する
  • 場合によってはシェーダー設定のクラッシュ
  • OpenGLとIrayレンダリングの間で散布のアクティブ化が同期されない
  • 指先ツールとクローンツールが、特定のメッシュで機能しなくなった
  • 一部のテクスチャセットはIrayレンダリングに表示できません
  • プロジェクトを閉じた後、名前を変更したテクスチャセットが保存されない
  • ID マップにマテリアルをドラッグ&ドロップすると、ワイヤーフレームが正常に動作しない
  • [スクリプト]プロジェクトの保存時にファイルパスの作成が強制されない
  • [スクリプティング]コールバック「onProjectAboutToSave()」が機能しない
  • バグ報告ウィンドウでフォーラムリンクが破損する

既知の問題:

  • AMD VEGA GPUで計算がフリーズすることがある
  • Windows OSでのショートカットに関するHuionタブレットの問題

4.3.1 (2018.3.1)

(リリース:2018年12月6日)
概要: 修正プログラム

追加:

  • [対称]​[ビューポート] 2D ビューの対称ペイントが復活し、クローンブラシのプレビューが修正されました

修正済み:

  • [書き出し] 2D ビュー書き出しで黒いテクスチャが出力される場合がある
  • [Iray]マテリアルレイヤをインスタンス化した後、Iray内の通常の情報が不正確になる
  • 非正方形のテクスチャセットは、場合によってはクラッシュの原因になることがあります
  • [元に戻す]複数のCtrl+Zキーを押したときにランダムにクラッシュする場合がある
  • [QML] AlgScrollViewがログに警告を生成することがある(バインドループ)

既知の問題:

  • AMD VEGA GPUで計算がフリーズすることがある
  • Windows OSでのショートカットに関するHuionタブレットの問題
  • アンチエイリアスとシャドウを同時にアクティブにすると、予期しない結果になることがあります

4.3.0 (2018.3.0)

(リリース:2018年11月20日)
概要: ビューポートのアップグレード、適切な2Dビューの書き出し、新しいUIヘルパー、強化されたシンメトリーツール、新しいコンテンツ、およびパフォーマンスの大幅な向上

追加:

  • [アンチエイリアス]​[ビューポート] 3Dビューポート用の新しいテンポラルアンチエイリアシングフィルタリング(表示設定を使用)
  • [書き出し] 2Dビューポートのコンテンツを単一のテクスチャとして書き出します
  • [書き出し]​[ディザリング]書き出し時にディザリングを表示します
  • [レイヤースタック]レイヤーとフォルダーのカラー
  • [レイヤースタック]複数のレイヤーやエフェクトをすばやくアクティブ化および非アクティブ化
  • [レイヤースタック]上下キーとマウスのスクロールを使用した描画モードのナビゲーションが容易に
  • [Proj]​[UI]三平面の3つの軸すべてに追加の回転マニピュレータ
  • [Proj]​[Shorcuts] – および+を入力して、マニピュレーターのサイズを変更します。
  • [シェーダ] PBRでコーティングされたシェーダのチャンネルでコーティングされたレイヤパラメータを制御します
  • [Substance]フィルタとジェネレータの新しいメッシュベースのテクスチャ入力を表示します
  • [シンメトリ]​[ビューポート]​[UI]マニピュレータを使用してシンメトリオフセットを制御する
  • [Symmetry]​[Contextual toolbar]​[UI]オプションを備えた新しいシンメトリパネル
  • [対称]新しい対称線交差モード
  • [シンメトリ]新しいシンメトリクローンカーソル
  • [対称]​[ショートカット] Qは非表示にし、-、+はサイズを変更し、Shiftはスナップにします
  • [ログ]テクスチャを書き出せない場合のエラーメッセージを改善
  • [スクリプト]表示設定のリソースを変更または更新できるようにします
  • [スクリプティング]テクスチャセットのチャンネルを作成または削除できます
  • [コンテンツ]​[シェーダ]専用のシェーダを使用した異方性のサポートを追加(pbr-metal-rough-異方性アングル)
  • [コンテンツ]異方性と修正された角度を使用したプレビュー球の更新
  • [コンテンツ]更新されたmatFx shutline
  • [コンテンツ]新しいテクスチャリング.XYZシームレスな顔スキャン
  • [コンテンツ]新しい異方性手続き
  • [コンテンツ]新しいフィルタ: ベイク済み照明環境
  • [コンテンツ]新しい環境マップ:スタジオ自動車ニュートラル
  • [コンテンツ]新規プロジェクトテンプレート: PBR – メタリックの粗さ異方性角度(異方性チャンネル付き)
  • [コンテンツ]新規プロジェクトテンプレート: PBR - metallic roughness Coated
  • [SVT]​[エンジン]疎仮想テクスチャ(SVT)
  • [SVT]​[環境設定]​[UI] SVTハードウェアサポートアクセラレーションオプション
  • [SVT]​[Log]スパース仮想テクスチャリング機能の追加情報(例:サイズディスク)
  • [SVT]​[UI]ディスクのサイズがキャッシュに対して小さすぎる場合に、起動時にメッセージウィンドウが表示される
  • [SVT]​[環境設定]​[UI] Substance Painterーのグローバルキャッシュの場所
  • [SVT] Substance Painterのキャッシュのパスを指定する新しい環境変数
  • [SVT] SVTハードウェアサポートアクセラレーションを有効にする新しい環境変数
  • [SVT]ハードウェアによる疎サポートの検出
  • [SVT]​[ハードウェアまばらな] Nvidia GPUの最小ドライバーバージョンを上げます
  • [SVT]​[Shader]​[Viewport]​[UI]プロジェクトを開いたときに、スパース仮想テクスチャリングでアーティファクトが存在する場合にユーザーに警告する

修正済み:

  • [カラーピッカー]カラーを選択しようとすると、ペイントカーソルが表示される
  • 特定の順序でレイヤーを選択または選択解除するとクラッシュする
  • マスク付きのレイヤーをインスタンスとしてペーストするとクラッシュする
  • [ユーザーチャンネル]​[リグレッション]ユーザーチャンネル名を変更するとクラッシュする
  • [ユーザチャンネル]グレー表示されたブラシのプレビュー
  • [Alembic]読み込み後、複数のマテリアルから1つのテクスチャセットのみ
  • [エンジン]書き出したテクスチャがブラシスタンプのビューポートと異なる
  • [エンジン]レベル効果を使用した反転がテクスチャに完全に影響しない
  • マテリアルピッカーが選択中にブラシストロークを適用している
  • 解像度を128x128pxに切り替えるとクラッシュする
  • レイヤーを再ベイクまたはインスタンス化すると、メッシュマップリンクが正しく更新されない
  • [Substance]入力として要求されたベイクメッシュ法線でUserDataカラースペースが機能しない
  • 複数のシェーダーインスタンスを使用する場合、MDLの関連付けが一致しません
  • [シンメトリ]​[Fill Layer] Fill Layerでアクティブなシンメトリプレーンとそのマニピュレータ
  • [ビューポート]クリック後に変換の基点が必ずしも更新されない
  • [UI] HDPIモニターのアイコンの固定とプレースホルダーの削除

既知の問題:

  • AMD VEGA GPUで計算がフリーズすることがある
  • Windows OSでのショートカットに関するHuionタブレットの問題
  • アンチエイリアスとシャドウを同時にアクティブにすると、予期しない結果になることがあります

4.2.3 (2018.2.3)

(リリース:2018年9月25日)

修正済み:

  • [2Dビュー]新しいプロジェクトを作成すると、2Dビューがメッシュで壊れる
  • [クラッシュ] UV 投影から3平面プロジェクションに切り替えるとクラッシュする
  • [RayCollider] 「RayCollider」による複数のクラッシュ
  • [ツール]レイヤーを切り替えると、変更されたブラシプロパティが失われる
  • 消しゴムに切り替えると、ブラシ設定がリセットされる

既知の問題:

  • AMD VEGA GPUでの計算のフリーズ
  • Windows OSでのショートカットに関するHuionタブレットの問題

4.2.2 (2018.2.2)

(リリース:2018年9月11日)
概要: コンテンツの更新、新しいスクリプト機能、および自動更新を無効にできるホットフィックス

追加:

  • [コンテンツ]​[シェルフ]スキンシェルフプリセットを追加する
  • [コンテンツ]​[シェルフ] 19個のスキン法線をサブサーフェススキャタリング用のマテリアルに変換
  • [スクリプト]開いているプロジェクトからプロジェクトテンプレートを作成する
  • [スクリプト]開いているプロジェクトの書き出し設定を取得/設定します。
  • [アップデート]設定および環境変数で自動更新ポップアップを無効にできる
  • [アップデート]メンテナンスの古いポップアップに次のバージョンまで表示されない

修正済み:

  • [カメラ]直交投影からパースに切り替えると、ズームが正しく表示されない
  • [表示]一部のマップがsRGBではなくリニアで表示されます
  • [ビューポート]メッシュフォーカスが正しく動作しない
  • [2Dビュー]壊れたカメラを含むプロジェクトにUVシェルが表示されない
  • [SSS]​[Tooltip]サブサーフェス散布ツールチップがログに表示されます
  • 一部のプロジェクトは2018.2で開くことができず、エラーメッセージがnull Substanceパッケージを保存できません
  • [マスク]マスクを操作すると、ペイントツールのカラーがスタックすることがある
  • [マテリアル]特定の状況でマップが表示されない
  • [Proj]​[Tools]ジェネレータでアクティブなマニピュレータ
  • [Substance]パラメーターのSubstanceグループがありません
  • [スクリプティング]ドキュメント内のソフトウェア名が正しくない
  • [UDIMs]複数のUVタイル上のUVシェルに関する情報がログに存在しない

既知の問題:

  • AMD VEGA GPUでの計算のフリーズ
  • Windows OSでのショートカットに関するHuionタブレットの問題

4.2.1 (2018.2.1)

(リリース:2018年8月3日)

修正済み:

  • プロジェクトのアップグレード時にサブサーフェススキャタリングシェーダーパラメータが見つからない

既知の問題:

  • AMD VEGA GPUでの計算のフリーズ
  • Windows OSでのショートカットに関するHuionタブレットの問題

4.2.0 (2018.2.0)

(リリース:2018年8月2日)
概要: サマーリリース、サブサーフェススキャッタリングのサポート、プロジェクションと塗りつぶしの機能向上、カメラの読み込みと選択、AlembicとglTFのサポート、IDマップへのドラッグ&ドロップ、Substanceフォーマットのサポートの向上、新しいコンテンツ

追加:

  • [SSS]​[ビューポート]​[IRay]一般サブサーフェススキャタリング
  • [SSS] MDLとサブサーフェスのスキャッタリングパラメータを同期する
  • [SSS] Scatteringという名前の新しいグレースケールチャンネルを追加しました
  • [SSS]​[シェーダ設定]サブサーフェススキャタリング(スキンまたは半透明)のスキャタリングタイプパラメータ
  • [SSS]​[シェーダ設定]サブサーフェススキャタリングのスキャッタリングスケールパラメータ
  • [SSS]​[シェーダ設定]サブサーフェススキャタリングのスキャッタリングカラーパラメータ
  • [SSS]​[表示設定]サブサーフェススキャッタリングのスキャッタリングサンプル数
  • [Shader]​[Iray] Iray用サブサーフェススキャタリングMDLを統合
  • [シェーダ]リソースアップデーターによるシェーダの更新
  • [Shader] Update change log APIおよびドキュメント
  • [ツールプロパティ]​[プロジェクト]三面体投影の新しいパラメータ
  • [ビューポート]​[投影]マニピュレータを使用して3Dビューの塗り潰しレイヤプロパティを直接制御する(3面投影)
  • [ショートカット]​[プロジェクト]三面法の投影マニピュレータ用の新しいショートカットQ、W、E、R、T
  • [ビューポート]​[プロジェクト]マニピュレータを使用して2Dビューで塗り潰しレイヤプロパティを直接制御する(UV 投影)
  • [Shortcuts]​[Proj] UV 投影マニピュレータ用の新しいショートカットQ
  • [コンテキストツールバー]​[プロジェクト]三平面の投影マニピュレータを制御する
  • [コンテキストツールバー]​[プロジェクト]コントロールUV 投影マニピュレータ
  • [ツールプロパティ]投影ツールとステンシルツールでテクスチャのタイリングを無効にする
  • [ステンシル]投影ツール/ステンシルで非正方形の画像を使用する
  • [ステンシル]プロパティウィンドウでタイリングモードの制御を許可
  • [ステンシル]ズームがタイリングされていないステンシルの中央に表示されない
  • [カメラ] Maya、Max、Blender、Modo、DAEからカメラをインポートする
  • [カメラ]​[ビューポート]読み込んだカメラをビューポートで選択し、制御します
  • [カメラ]​[Iray] Irayで読み込んだカメラを選択して制御する
  • [カメラ]​[UI]​[新規プロジェクト]​[プロジェクト構成]インポートカメラはデフォルトでオンになっています
  • [カメラ]​[ショートカット]ショートカットを追加してカメラを切り替える
  • [カメラ]​[ビューポート]ビューポートにフレームを追加
  • [カメラ]​[ビューポート設定]フレームの不透明度のコントロール
  • [Cameras]​[Camera Settings] 500 mmでの最大焦点距離
  • [カメラ]​[カメラ設定]露出率
  • [カメラ]​[カメラ設定]ロックオプションを追加
  • [カメラ]​[カメラ設定]復元オプションの追加
  • [カメラ]​[カメラ設定]フォーカス距離アトリビュートの追加
  • [glTF] glTFファイルのインポート
  • [glTF]環境オクルージョンマップをインポートします
  • [Alembic]静的ジオメトリを持つAlembic 1フレームを読み込む
  • [シェルフ]モディファイヤ付きのIDマップを使用して、マテリアルをメッシュに直接ドラッグアンドドロップする(Ctrl/Command)
  • [レイヤスタック] IDマップを使用したメッシュ上でのマテリアルのドラッグアンドドロップによる自動IDマスク作成
  • [レイヤースタック]レイヤースタック内でレイヤーをドラッグ&ドロップして自動スクロールする
  • [UI]​[ツールのプロパティ] Substanceのプリセットを表示する
  • [UI]​[ヘルプメニュー]ヘルプメニューの改善
  • [UI]​[新規プロジェクト]​[プロジェクト構成]ウィンドウの再編成
  • [UI]​[新規プロジェクト]​[プロジェクト構成] メッシュの用語をファイルに置き換える
  • [UI]​[Substance] Substanceの属性をUIに表示する
  • [ショートカット] F4キーで2Dビューと3Dビューを切り替え
  • [ショートカット]トグルステンシルNおよびクイックマスクUの新しいショートカット
  • [Substanceの統合] Substanceパラメーターの「visible if」ステートメントを考慮します
  • [ビューポート]カメラの移動後に影の計算が強制されない
  • [コンテンツ]読み込んだカメラでMeetMatを更新
  • [コンテンツ]サブサーフェススキャタリングを有効にしてサンプルを追加する – JadeToad
  • [コンテンツ]サブサーフェススキャタリングが有効になっている新しいPBRプロジェクトテンプレートを追加する
  • [コンテンツ]書き出しプリセットが更新され、新しい散布チャンネルが追加されました
  • [コンテンツ]​[シェルフ] pbr-metal-rough、pbr-metal-rough-alpha-test、pbr-coated、pbr-spec-glossに対する追加されたサブサーフェス散乱サポート
  • [コンテンツ]​[シェルフ] 5つのスマートマテリアル(ビー玉とスキン)に散布チャンネルを追加
  • [コンテンツ]​[シェルフ] 1個の新しいヒスイマテリアル
  • [含有量]​[シェルフ] 1個の新しいワックスマテリアル

修正済み:

  • [CMD]バージョンが異なる同じコマンドラインを使用すると、異なる結果が得られる
  • [TDR] TdrLevelが設定されている場合、ログにエラーはありません
  • [Baker]環境オクルージョンマップがフリップされる
  • [ID Map] 0 ~ 1の範囲外を選択するとクラッシュする
  • [Iray]テクスチャセットを切り替えてペイントモードに戻るとクラッシュする
  • [ビューポート]ドラッグアンドドロップでビューポート間のドロップ領域を同期
  • [エンジン]塗りつぶしレイヤーをタイル表示したり、小さなブラシをペイントしたりすると、モアレが発生する
  • [License]ライセンスサービスのソフトウェアバージョンチェックが正しくありません
  • [ライセンス]認証の処理方法を変更する
  • [API]テンプレートを使用して作成する場合でも、 onNewProjectCreatedスクリプトAPIイベントを呼び出す
  • [シェーダー] シェーダーファイルがコンパイルされない場合、コンパイルされたシェーダーがキャッシュから読み込まれない
  • [シェルフ] シェルフからHDRファイルを書き出すと、値が固定されたファイルが出力される
  • [書き出し] EXR書き出しでは、RGBカラー値が0 ~ 1に固定される
  • [コンテンツ]ノイズ 3Dパーリンノイズフラクタルがピクセル化されます

既知の問題:

  • AMD VEGA GPUでの計算フリーズ
  • Windows OSでのショートカットに関するHuionタブレットの問題

4.1.3 (2018.1.3)

(リリース:2018年6月28日)

追加:

  • [環境設定] Painterの再起動時にプロジェクトを保存するように提案する

修正済み:

  • [Plugin]検索Substance Sourceが機能しない
  • [スマートマテリアル] スマートマテリアルを読み込むとクラッシュが発生することがある
  • [スマートマテリアル] スマートマテリアルを削除するとクラッシュが発生することがある
  • [保存]保存するとクラッシュが発生することがある
  • [シェルフ] セル 2とセル 3で反転が機能しない
  • [シェルフ]一部のAlphaで発生する誤字
  • [シェルフ]一部のSubstance マテリアルが正しくレンダリングされない

既知の問題:

  • AMD VEGA GPUでの計算フリーズ

4.1.2 (2018.1.2)

(リリース:2018年6月12日)
概要: ベイク処理速度の向上、保存システムの改善、スライダーの更新、プラグインAPIの更新、中国語の翻訳、パディングの改善オプション

追加:

  • [ベーカーさん]新しいベーカー版でパフォーマンスが向上
  • 互換性のないGPUを使用してディスプレイダイアログを強制する
  • [保存]新しいコンパクトプロジェクト機能を表示します(フル/コンパクト保存モード)
  • [保存]保存エラーが発生した場合にユーザーに通知する
  • [消去]次の保存をフル/コンパクトモードで実行
  • [スライダー]カラー/グレースケールバーとスライダーの精度の向上
  • [スライダー]上下の矢印コントロールの追加
  • [スライダー]カラーおよびグレースケールバースライダーに対して同じ検出ゾーン
  • [プラグイン]自動保存は常に増分モードで実行される
  • [プラグイン]プラグインを新しいインターフェイススタイルに切り替えるオプション
  • [言語]中国語の翻訳を追加
  • テクスチャセット設定のテクスチャごとの隣接パディングをUVと3D空間の間で切り替えるオプション
  • [スクリプト]保存モードを表示:完全/圧縮または増分
  • [Script]スクリプト/QMLドキュメントを更新する
  • [ログ]ログに保存モードを指定する(完全/圧縮または増分)

修正済み:

  • [ツール]単一チャネル塗り潰しのチャネルスロットがマテリアルスロットに変換されます
  • マテリアルによって割り当てられていない面があるメッシュ(FBX)をロードするとクラッシュする
  • 仮想マシンでのNVIDIA GRID 5.2を使用したIrayのクラッシュ
  • マテリアルプリセットの削除を取り消すとクラッシュする
  • 一部のプロジェクトを読み込むときにクラッシュする
  • [コマンドライン] UDIMメッシュをudimごとに分割するための新しいコマンドライン
  • [ツールバー]ツールバーの縮小
  • [インスタンス化]複数のテクスチャセット間でビットマップをインスタンス化できません
  • [ビューポート]タイルされたUVを使用してメッシュにペイントすると、更新が完了しない
  • [Iray]誘電体に法線マップが2回適用される
  • [Shelf]一部のSubstanceパラメーター(alpha、procedurals、matfx)の誤字
  • [Shelf]ビットマップ「Authorized Personnel Only」のタイプミス
  • [スクリプト]関数alg.shaders.materials()が機能しない

既知の問題:

  • AMD VEGA GPUでの計算のフリーズ

4.1.1 (2018.1.1)

(リリース:2018年4月3日)

修正済み:

  • [タブレット]デフォルトのインタラクション選択を変更する際の問題
  • [ベイカー] Assimpライブラリでクラッシュする
  • [ベーカーさん]成績表を使ったパフォーマンスの回帰
  • [Iray] Alphaチャンネルにレンズゆがみが適用されない
  • [ドライバー]最小ドライバー要件の更新
  • [3Dview]法線情報がないUDIMメッシュで法線が正しく生成されない
  • [Intel] Substance Painter 2018.1.0でクラッシュする
  • [Intel]​[ビューポート]パディングに関する問題(黒のアーティファクト)

既知の問題:

  • AMD VEGA GPUでの計算のフリーズ

4.1.0 (2018.1.0)

(リリース:2018年3月15日)

追加:

  • 新しい全体的なスタイル(アイコン、カラー、ビヘイビアー)
  • 新しいデフォルトレイアウト
  • [タブレット]ペイント時のユーザーエクスペリエンスの向上
  • [メインメニュー]ビューとツールバーのネイティブ項目を最初に並べ替える
  • [メインメニュー] 「ビューポート」セクションの「クイックマスクアクションを移動」
  • [メインメニュー]右クリック操作をビューポートセクションに移動
  • [メインメニュー] 「表示」メニューを「ウィンドウ」に名前変更
  • [クイックメニュー] ビューポートで右クリックして新しいツールプロパティを作成
  • [ウィジェットをドッキング]すばやく縮小/呼び出しできる新しいドッキングツールバー
  • [表示設定] カメラとビューアの設定ウィンドウが結合されました
  • [レイヤースタック]コンテキストに応じた右クリックメニュー
  • [レイヤースタック]同じレイヤー内で効果をドラッグ&ドロップして移動する
  • [ツールバー]ツールバーと新しいコンテキストツールバーの再編成
  • [ツールツールバー]コピースタンプツールを2つのツールに分割する
  • [ツールのプロパティ]プレビューの背景のグレースケール値を明るくする
  • [ツールプロパティ]タブの編成(塗りとツール)
  • [ツール]ペイントの結果がステンシルと一致する
  • [ビューポート] 塗りつぶしレイヤーの新しいカーソル
  • [ビューポート]よりスムーズなナビゲーションとペイント(高いフレーム率)
  • [ビューポート] ビューポートのマテリアル/チャンネル/マップ選択コンボボックス
  • [ビューポート]回転中のちらつきを低減(シャドウをオン)
  • [シェルフ] Painterを開いたときにデフォルトでマテリアルが表示される
  • [シェルフ] Substanceテクスチャとマテリアルの読み込み時間の短縮(2~6倍速)
  • [シェルフ] Substance Source構造に合わせてマテリアルフォルダーを再編成する
  • [シェルフ] ビューポートのメッシュにマテリアルを直接ドラッグ&ドロップする
  • [シェルフ]新しい3D ノイズ(パーリン、パーリンフラクタル、シンプレックス、ワーリー)
  • [シェルフ] メッシュの位置を使用した新しい3D Linear gradientマスクジェネレーター
  • [シェルフ]非正方形拡張をサポートするために基本ノイズを更新しました
  • [シェルフ] Lens Studio用に新しいテンプレートと書き出しプリセットを追加しました(スナップアプリ)
  • [シェルフ]最新バージョンのマスクエディターを使用するようにスマートマテリアルとスマートマスクを更新しました(マイクロディテール)
  • [シェルフ]シームレスなタイリングマテリアルを実現する新しいサンプルプロジェクト「TilingMaterial」
  • [シェルフ]新しいブラシプリセット(カリグラフィー、ウェット、ハッチングなど)
  • [スライダー]新しいスライダーとグレースケール/カラーバーのスタイルと動作
  • [ベイカー]ポジションマップの計算にフルシーンのバウンディングボックスを使用できるようにします
  • [シェーダー]既定のシェーダーパラメータからHeight力パラメータを削除します
  • [エンジン] Substanceエンジンが更新されました
  • [エンジン] UV・チャンク間の不連続性の有無
  • [プラグイン] Substance Sourceからダウンロードしたマテリアルをすばやく読み込む
  • [プラグイン]新しい全体的なスタイルに合うようにすべてのプラグインを更新する
  • [環境設定]プレビューの背景色が自動的に変更されます
  • [クリーン]プロジェクト破損のリスクを軽減
  • [開く]プロジェクトを開く時間の改善
  • [新規プロジェクト]新規プロジェクト – メッシュの更新時間の短縮
  • [保存]プロジェクト時間の短縮
  • [ログ]ログに報告されたライセンスの種類
  • [TextureSet] 「テクスチャ」ボタンの名前を「烘焙メッシュマップ」に変更
  • 「その他のマップ」を「メッシュマップ」に名前変更

修正済み:

  • [ビューポート]多数のサブオブジェクトを含むメッシュでパフォーマンスが低下する
  • [ツールのプロパティ]画像をマテリアルスロットにドラッグ&ドロップすると、チャンネルが無効になる
  • [ツールのプロパティ]指先ツールとクローンツールでブラシのプレビューが壊れる
  • [テクスチャセット]テンプレートを使用するとチャネルの順序が正しくない
  • [シェルフ] グレースケール変換ジェネレータのアイコンがありません
  • [シェルフ] Sign Circle Numberのアルファが壊れています(フォントがありません)
  • 起動時に統合GPUが誤って検出される
  • [クラッシュ]#文字で名前を付けた読み込まれたリソースをドラッグ&ドロップします
  • [エンジン]統合GPUでのVram検出の問題
  • [エンジン] Substance engineリンカーでの多数のクラッシュを修正
  • [エンジン]解像度の変更時に正方形のアーティファクトが発生する
  • [Post Effects] Postエフェクトをオンにすると、インターフェイスのサイズ変更が遅くなる
  • [ベイカー] [レイ距離]の値に対してシーン単位が正しく適用されない
  • [ベーカー]入力値に関係なく、メッシュ閉塞距離からのAOが1に固定されます
  • [ベイカー]名前で一致を行うと、特定の名前を持つメッシュが無視される
  • [ベイカー] [ポリグループからカラー]と[サブメッシュID]の設定では、常に黒いイメージが返されます
  • [ベイカー]ブレンダーのバイナリFBXメッシュでIDベイク処理が失敗する
  • [シェーダ] dota-2と非pbr-spec-glossを使用した2Dビューのノイズ
  • [Linux]ベーキング時にCPUスレッドが1つだけ使用される
  • [MacOS]ビューポート上でブラシカーソルを動かすとクラッシュする

既知の問題:

  • AMD VEGA GPUでの計算のフリーズ
  • IRay(アルファ)への書き出し時に、ゆがみ後処理が考慮されない

バージョン3

3.4.2 (2017.4.2)

(リリース:2018年1月24日)

追加:

  • [書き出し]進捗状況が段階的な書き出しのステータスを取得します
  • [書き出し]書き出しのキャンセルを許可
  • [書き出し]通常のマップ品質を失うことなく、テクスチャをSketchfabに書き出します
  • [書き出し] glTFバイナリ形式(glb)での書き出し
  • [書き出し]書き出しウィンドウの「設定」タブで列のサイズ変更を許可する
  • [シェーダ] シェーダー APIの変更ログを追加します
  • [スクリプティング]テクスチャを書き出す際のAdd BeforeおよびAfterコールバック関数
  • [Iray] SDK 2017.1へのアップグレード(Volta GPUのサポート)

修正済み:

  • メインウィンドウが表示される前にアプリケーションを終了するとクラッシュする
  • [MAC] IRAYでグレースケールマップを読み込むとクラッシュする
  • [MAC]新しいHigh Sierra OSではVRAMの認識が正しくない
  • [プラグイン] Substance Sourceからアセットをダウンロードできない
  • [スクリプティング]最小プラグインバージョンの検出が正しくない
  • [書き出し]テクスチャの書き出し後、書き出しプリセットを保存できない
  • [インスタンス化]追加のマップを持たないTextureSetでインスタンス化されたジェネレーターに関する問題
  • [ビューポート]ディザリングが4Kを超える解像度では機能しない
  • [ビューポート] 2Dビューのマテリアル表示がノイズで覆われている
  • [シェルフ]シェルフプリセットの読み込み時間を短縮
  • [エンジン]カラー選択下でペイントすると、描画が正しく行われない

3.4.1 (2017.4.1)

(リリース:2017年12月15日)

追加:

  • [スクリプティング]スクリプティングAPIによるメッシュの書き出し
  • [インポート]サポートされていないメッシュファイルフォーマットのインポートを無効にします(obj、fbx、dae、plyのみ許可)
  • [ログ]ログファイルでTDRの問題をより正確に示します

修正済み:

  • リソースのクロールが完了する前にアプリケーションを閉じるとクラッシュする
  • 指先/クローンツールでプロジェクトを開く際にクラッシュが発生する
  • ビューアの設定でシェーダの変更を元に戻した後、やり直しを使用するとクラッシュする
  • [エンジン] Painter 2017.2と2017.4でテクスチャリングが異なる
  • [ビューポート]インスタンスからIDマップを選択すると、間違ったカラーがサンプリングされる
  • [書き出し]無効な法線テクスチャまたはオクルージョンテクスチャを書き出すとクラッシュする
  • [書き出し] Photoshop CS6で開くと、PSDファイルのグループがロックされる
  • [プラグイン] Photoshopプラグインがチャンネルの選択を無視し、常にすべてを書き出す
  • [レイヤ]テクスチャセット間でコピー/貼り付けを行うと、アンカーが壊れる
  • [レイヤー]壊れている場合、一部のアンカーの参照を復元できない
  • [シェーダ] pbrでコーティングされた第2粗さパラメータが壊れています
  • [Steam]起動時にバージョンチェッカーのポップアップを表示しない

既知の問題:

  • [AMD]メッシュにペイントしようとすると、クラッシュまたはフリーズする。 GPUドライバーのアップデートで修正できます。

3.4.0 (2017.4.0)

(リリース:2017年11月23日)

追加:

  • [インスタンス化]レイヤー間でパラメーターのインスタンス化を許可します
  • [インスタンス化]ソースレイヤーとインスタンスの間をジャンプできます
  • [インスタンス化] [テクスチャセット間でインスタンス化]操作を追加します
  • [インスタンス化]レイヤースタック内で再入り込みインスタンスを示します(サイクル)
  • [インスタンス化]ソースが削除されたときにインスタンスを削除する
  • [インスタンス化]インスタンス化されたフォルダの外部からのアンカーの参照を許可しない
  • [UI]取り消しスタックを「ヒストリー」という名前のウィンドウに移動する
  • [Plugin] DCC live-linkプラグインの統合
  • [エンジン]まばらなペインティングでパフォーマンスを向上
  • [書き出し] Sketchfab書き出し機能へのドラフトおよび再書き出しオプションの追加
  • [シェルフ]フォント物質に「フリップ」コントロールを追加
  • [シェルフ] 20個の新しいプロシージャマテリアルを追加
  • [シェルフ] 40個の新しいグランジマップ(ビットマップベースおよび手続き型)を追加
  • [ビューポート]他の可視テクスチャセットでブラシプレビューの衝突を有効にする
  • AMD GPUドライバーの最小要件を更新する

修正済み:

  • 解像度が大きすぎるとSubstanceがクラッシュする
  • パーティクルを大量にペイントするとクラッシュする
  • [ビューポート]特定のメッシュを使用した2DビューでのSpecularのリフレクションが正しくない
  • [UI]ヒストリーウィンドウに不要なアクションが表示される

既知の問題:

  • [レイヤー]壊れている場合、一部のアンカーの参照を復元できない
  • ビューアの設定でシェーダの変更を元に戻した後、やり直しを使用するとクラッシュする

3.3.3 (2017.3.3)

(リリース:2017年12月1日)

修正済み:

  • [Steam]起動時にバージョンチェッカーのポップアップを表示しない
  • [書き出し] Photoshop CS6で開くと、PSDファイルのグループがロックされる

3.3.2 (2017.3.2)

(リリース:2017年11月20日)

追加:

  • [UI]新しいバージョンの改善ダイアログと変更ログの追加
  • [UI]新しいバージョンのダイアログでメンテナンスの有効期限が切れているかどうかを示す
  • [License]メンテナンス日に対応するためにライセンスシステムを更新する
  • [エクスポート] Adobe Standardマテリアルの名前をAdobe Dimensionに変更します

修正済み:

  • [Mac]ペイントすると黒い正方形が表示され、テクスチャが破損する
  • [エンジン]ビューポートでキャッシュが消えることがある
  • [エンジン]メモリ圧縮がトリガーされるとブロックノイズが発生する
  • [ベイク]特定のメッシュをベイクすると奇妙なエラーメッセージが表示される
  • [書き出し] PSDの書き込みが正しくなく、Photoshopで正しく認識されない
  • [レイヤー]複数のプロジェクト間でのレイヤーのコピー/ペーストはできません
  • [Substance]通常入力のUserDataカラースペースが反転することがある
  • [シェルフ]発電機内のマイクロノーマルが逆曲率を出力
  • [シェルフ] HSLフィルターもアルファチャンネルに影響する
  • [Linux] Centosへのインストールが、依存関係がないために失敗する
  • インストーラーが以前にインストールしたすべてのリソースを削除しない場合がある

3.3.1 (2017.3.1)

(リリース:2017年10月26日)

追加:

  • [書き出し]プロジェクトからメッシュを書き出すことができます
  • [シェルフ]タブのタイトルから「サブシェルフ」を削除します
  • 後処理の設定をテンプレートに保存
  • TDRメッセージをより理解しやすくする
  • エラーを報告するための設定ウィンドウの改善

修正済み:

  • 複数のサブシェルフを削除するときにクラッシュが発生しました
  • 計算中にレベルから別のレベルに切り替えるとクラッシュが発生する
  • [Mac] エンジン計算中のIntel GPUのクラッシュ
  • [Mac]​[ビューポート] ディザリングを有効にすると、パフォーマンスが低下する
  • [Mac] MacOS 10.13がログファイルで「不明なバージョン」として認識される
  • [ベイカー] ケージとのベイクが機能しなくなった
  • [レイヤー] Ctrl + C ショートカット(コピー操作)が機能しない
  • [レイヤー]レイヤーをペーストしても、アンカーの参照でUIが更新されない
  • [アンカー]参照のあるレイヤーを複製またはコピー/ペーストするとリンクが解除される
  • [書き出し] 8K書き出しで、アプリケーションがクラッシュしたり、デッドロックしたりする場合がある
  • [エクスポート]生成されたglTFファイル形式に複数の問題があります
  • [読み込み]同じファイル名でメッシュを再読み込みできない
  • [プラグイン]自動保存ウィンドウが常に一番上に表示される
  • [UI] TDRダイアログで「Esc」を押すと無限ループが発生する
  • [UI] UIをリセットすると、シェルフウィンドウに2番目のタイトルバーが表示される

3.3.0 (2017.3.0)

(リリース:2017年9月28日)

追加:

  • [書き出し] AdobeプロジェクトFelixのメッシュとテクスチャの書き出しを許可
  • [書き出し] glTFファイル形式に書き出すことができます
  • [エンジン]ブロック圧縮を使用してVRAMのテクスチャサイズを最適化する
  • [ビューポート]ビューポート内でメッシュまたはプロジェクトをドラッグアンドドロップできます
  • [UI] TDRに関する警告メッセージを改善する
  • [UI]ログは要求があった場合にのみ表示されます
  • [UI]ログウィンドウの内容をクリアできるようにします
  • [UI]ステータスバーに警告やエラーを表示する
  • [UI]タブをwebブラウザーと同じ上部に表示する
  • [UI] 「描画できない」コンテキストとメッセージを改善する
  • [UI]ファイルメニューに「コピーとして保存」アクションを追加
  • [レイヤー]デフォルトのタイリング設定をデフォルトで1に設定
  • [シェルフ] 10色のダイナミックカラーをサポートするようにグラデーションフィルターを改善
  • [シェルフ]ミニシェルフのデフォルトクエリにスペースを追加します
  • [シェルフ]シェルフ内のローカルリソースに「エクスプローラで開く」アクションを追加する
  • [Shelf] Adobeマテリアル標準(プロジェクトFelix)のテンプレートとシェーダを追加
  • [シェルフ]マテリアルレイヤシェーダで最大タイリングを128に増やす
  • [Shelf]マスクジェネレーターの細部に対するソフベル曲線を追加
  • [プラグイン]カスタマイズ可能な時間間隔で自動保存プラグインを追加
  • [スクリプト] 「コピーとして保存」機能の追加

修正済み:

  • [UI]初回起動時にレイアウトが壊れる
  • [書き出し]書き出し時に生成されるPSDにフォーマットエラーがある
  • [書き出し] EXRは常に8ビットのHeightマップを書き出します
  • [書き出し]破損した追加のマップを書き出すとクラッシュする
  • [読み込み]ハードエッジがローポリゴンメッシュに保持されない場合がある
  • [読み込み]メッシュを読み込む際のエラーメッセージが改善され、問題が発生する
  • [ベイカー] [名前で一致]が有効な場合、IDマップのベイク処理に失敗する
  • [ビューポート]接線空間がベイカーと同期されない
  • [効果]レイヤーを戻しても、アンカーの参照が復元されない
  • [効果]アンカーを使用して2つのマスク間にリンクを作成すると、更新の問題が発生する
  • [効果]マスクの上にあるマスクアンカーを表示しないでください
  • [効果]アンカーポイントからAlphaを抽出の設定が機能しない
  • [エンジン]マスクが最初のブラシストロークの後に反転する
  • [エンジン]特定のプロジェクトでテクスチャセットを切り替えるとクラッシュする
  • [シェルフ]プロジェクト内のプリセットを削除するとクラッシュする
  • [シェルフ]高度な三平面フィルタでの誤字
  • [シェルフ] MGマスクビルダーのAOノイズスケールが正しく機能しない
  • [Shelf] MG Mask Builderの曲率パラメータが反転している
  • [シェルフ]読み込んだアルファが平坦な球体ではなく、マテリアル球体のプレビューを生成する

3.2.0 (2017.2.0)

(リリース:2017年7月27日)

追加:

  • アンカーポイント – レイヤーとマスク参照システム
  • [レイヤー]塗りつぶしエフェクトとペイントエフェクトの名前を変更する機能
  • [Plugin]更新されたSubstance Sourceプラグイン
  • [スクリプティング]テクスチャセットの解像度のクエリを許可
  • [スクリプティング]ペイントエンジンのステータスを取得できます
  • [パフォーマンス]プロジェクトの読み込みとブラシスタンプの最適化を改善

修正済み:

  • [ツール]マテリアルパラメーターを微調整する際のパフォーマンスの問題
  • [エンジン]解像度を変更すると、ブラシストロークが消える(4K>2K)
  • [3Dビュー]接線空間はベイカーと同期されません
  • [シェルフ]ユーザードキュメントのシェルフパスが自動的に作成されない
  • [シェルフ]更新後にプリセットを以前のバージョンと互換性のある状態にする
  • [シェーダ]非PBRシェーダが機能しない
  • [ベイカー] [名前で一致]が有効な場合、IDマップのベイク処理に失敗する
  • [サンプル] Meet Matサンプルプロジェクトのテクスチャセット名が正しくない
  • テンプレートを作成する前にプロジェクトを保存すると、書き込み権限エラーが返される

3.1.0 (2017.1.0)

(リリース:2017年6月20日)

追加:

  • [プラグイン]新しいSubstance Sourceプラグイン(シェルフでアセットをダウンロード可能)
  • [シェルフ] 4つの新しいフォント(日本語+簡体字中国語、タイプライター、セグメント)
  • [シェルフ] 230の新しいAlpha (パターン、ブラシ、および指紋スキャンの組み合わせ)
  • 【棚】50件の新しいプロシキュラル(中世と現代の衣服の生地のパターン)
  • [Shelf] 2つの新しい環境マップ(MondarrainとVilla Nova Street)
  • [シェルフ] 9つの新しいフィルター(MatFxディテールEdge Wear、クランプ、HBAOなど)
  • [シェルフ]デフォルトのパノラマ環境マップの改善
  • [Shelf]新しいArnold 5書き出しプリセット
  • [スクリプティング]リソースをシェルフにインポートできるようにする

既知の問題:

  • [書き出し]書き出しプリセットの編集に時間がかかる

バージョン2

2.6.2

(リリース:2017年10月20日)

追加:

  • [テクスチャセット]無効なテクスチャセットを削除できます
  • [シェルフ]複数のユーザーが同じシェルフフォルダーに書き込めるようにします
  • [スクリプティング]プラグインフォルダーを再読み込みできる
  • [スクリプト]互換性を確保するために、必要な最小限のAPIバージョンをプラグインメタデータに追加します
  • [IRay]イメージの書き出しダイアログの改善

修正済み:

  • [エンジン]解像度を変更すると、ストロークが消える問題(4K>2K)
  • [ベイカー] [名前で一致]が有効な場合、IDマップのベイク処理に失敗する
  • [ベイカー]エラーメッセージが明確ではありません
  • [3Dビュー]接線空間はベイカーと同期されません
  • [ツール]指先ツールを使用すると黒い斑点が表示される
  • [シェーダ]非PBRシェーダが機能しない
  • [シェーダ] 「pbr-coated」が壊れています
  • [シェーダ] 「pbr-coated」シェーダのコーティングの粗さには影響がありません
  • [シェーダ] Spec glossシェーダがIrayとSDと一致しません
  • [シェルフ]同じ名前で拡張子の異なる2つのファイルを読み込むとクラッシュする
  • [シェルフ]シェルフ内のプリセットを編集できない
  • [シェルフ]シェルフに読み込まれたアセットのカスタムプレビューを設定できない
  • キャッシュから読み込まれたリソースは使用を失います
  • テンプレートを作成する前にプロジェクトを保存すると、書き込み権限エラーが返される
  • ファイル名に2つのピリオドが含まれていると、プロジェクトが正しく保存されない。
  • 複数のドット(.)を含むファイルの読み込み ファイル名に問題がある

2.6.1

(リリース:2017年5月12日)

追加:

  • [TextureSet]メッシュマテリアルを何にも再割り当てできません

修正済み:

  • ベイク済みマップの交換後にTextureSetを切り替えるとクラッシュが発生する
  • レイヤーの描画モードを変更した後、「取り消しとやり直し」を行うとクラッシュする
  • 大きなID マップで「カラー選択」エフェクトを使用するとクラッシュまたはフリーズする
  • [エクスポート]名前を変更したテクスチャセットが、エクスポートウィンドウでアルファベット順に並べ替えられない
  • [TextureSet]デフォルト名にリセットしても、一貫性がチェックされない
  • [TextureSet]プロジェクトを再度開くと、名前を変更したテクスチャセットーが無効になる
  • [シェルフ]デフォルトテンプレートコンテンツがありません
  • [シェルフ]非正方形テクスチャは正方形として表示されます
  • [シェーダー] テクスチャセットが無効になると、関連するシェーダーが破棄されます
  • [スクリプティング] alg.ベイク.setTextureSetBakingParameters()が機能しない
  • [スクリプティング] websocketチュートリアルでの誤字
  • [スクリプティング] AlgWidgetsの様々な問題
  • [ログ]使用可能な仮想メモリが正しく検出されない場合がある

2.6.0

(リリース:2017年4月27日)

追加:

  • 新しいサンプルプロジェクト「Meet Mat」を追加
  • [プラグイン]新しい「Resources Updater」プラグイン
  • [TextureSet] テクスチャセットに名前を変更して説明を追加できます
  • [TextureSet]マテリアルの再割り当てを許可
  • [TextureSet] テクスチャセットリストウィンドウに設定ボタンを追加します
  • [TextureSet]リストの一番下に「無効」テクスチャセットを表示します
  • [Substance]現在のテクスチャセットの解像度で追加のマップを使用して、パフォーマンスを向上させます
  • [スクリプト]プロジェクトで使用するリソース(マテリアル、ジェネレータなど)を更新できるようにします
  • [スクリプティング] シェルフの追加/削除方法を追加する
  • [スクリプト]プロジェクト内のリソースからの情報のクエリを許可する
  • [スクリプト]利用可能なシェルフのリストを取得できるようにします
  • [スクリプティング] AlgWidgetのサムネールチュートリアルの改善
  • [書き出し]ファイルフォーマットのサポートに基づいて、ビット深度を無効/有効にします
  • [ログ]コンソールに印刷するプラグイン名を追加する
  • [ログ]非表示のテクスチャセットに関するエラーを削除します
  • サンプルの新しいアイコンとテキストで「ようこそ画面」を更新

修正済み:

  • 特定のプロジェクトでメッシュを更新するとクラッシュする
  • [ビューポート]シンメトリプレーンの内側の色が表示されない
  • [ビューポート]ソロビューを使用すると、一部の後処理エフェクトが有効になる
  • [シェーダ] "over_premult"ブレンドが正しく動作しない
  • [シェーダ]デフォルトシェーダーを使用したアルファテストに関する警告
  • [シェルフ] Substanceからのタグの解析が正しくありません
  • [シェルフ] MatFX 錆の風化が正しく機能しない
  • [Shelf] HSLフィルターは初期設定で、不適切なチャンネルで有効になっています
  • [シェルフ] Height/通常チャンネルでは、デフォルトでシャープが有効になっています
  • [書き出し] Vray書き出しプリセットでOpenGL法線マップが使用されない
  • [ツール]コピー/指先ツールで斑点を作成すると、精度が上がらない問題が発生する

2.5.3

(リリース:2017年3月15日)

修正済み:

  • [Baker]特定のメッシュでベイク処理を行うとクラッシュする

既知の問題:

  • [Mac]パーティクルがテクスチャの破損を引き起こすこともあります

2.5.2

(リリース:2017年3月14日)

修正済み:

  • [ツール] WacomタブレットがLinuxで動作しない
  • [ツール]指先ツールを使用すると黒い斑点が表示される
  • [ベイカー]ケージで「名前で一致」を使用すると、ベイクが失敗する
  • [ベイカー] 法線マップのみでベイクするとAmbient occlusionが壊れる
  • [Shelf]汎用フィルターでアルファが正しく処理されない(コントラスト/輝度、ハイパスなど)
  • [ビューポート]シャドウを有効にしてプロジェクトを読み込むと、パフォーマンスの問題が発生する
  • [ビューポート] MacOSの3Dビューでのディザの問題
  • [ビューポート]カラープロファイルを有効にすると、パーティクルのプレビューが正しく表示されない
  • [Iray] Irayが初期化に失敗した場合、プロジェクトをOpenGLに戻すとクラッシュする
  • [IRay] SpecGlossシェーダ/mdlのレンダリング時に光沢が無視される
  • [シェーダ] Spec/GlossシェーダがIrayとSDと一致しません
  • [シェーダ] sRGB変換がリニアからsRGB LUTへの変換と異なります
  • [シェーダ]古いシェーダを含むプロジェクトをロードすると、正しくレンダリングされない
  • [シェーダ] 「pbr-coated」シェーダが機能しない
  • [書き出し]テクスチャセットに存在しない場合でも、一部のチャンネルが書き出される
  • [レイヤー]描画モードの「法線マップの逆ディテール」がグレースケールチャンネルで機能しない
  • [UI] HDPIモニターと表示ズームが150%の場合の「カラー選択ウィンドウ」の問題

既知の問題:

  • [Mac]パーティクルがテクスチャの破損を引き起こすこともあります

2.5.1

(リリース:2017年2月27日)

修正済み:

  • [Mac] 3Dビューおよび2DビューでWacomタブレット入力が壊れる
  • [ベイカー]名前によるマッチングが機能しなくなった
  • [ベイカー] 「平均法線」設定が機能しない
  • [Iray]ベイク処理された法線マップが見つからないため、正しくレンダリングされない
  • [Ray]カラープロファイルの動作がOpenGLレンダラーと異なる
  • [Iray]レンダリングをビットマップとして書き出すと、カラープロファイル補正が含まれない
  • [Substance]マテリアルフィルターが機能しない
  • [ツール]ストロークの不透明度がブラシプリセットに保存されない
  • [ツール]クローンブラシのUVアラインメントが機能しない
  • [書き出し]整数で書き出す場合は、ディスプレイスメントチャンネルの中央に0.5が表示される
  • [テンプレート]絶対パスはテンプレートに保存されます
  • [TextureSet]チャンネルを削除した後もチャンネルテクスチャが保持される

既知の問題:

  • [Linux] Wacomタブレットの入力が3Dおよび2Dビューで機能しない
  • [Mac]パーティクルがテクスチャの破損を引き起こすこともあります
  • [書き出し]ごくまれに、AMD GPUで黒い長方形が表示されることがあります

2.5.0

(リリース:2017年2月21日)

追加:

  • AMD Radeon ProおよびAMD FirePro GPUのサポートの追加
  • [ツール]ストロークの不透明度のサポートを追加
  • [ツール]最後のブラシストロークを続行できる修飾キーを追加
  • [IRay] Pascal GPUをサポートするためのアップデート
  • [ビューポート]カラープロファイル(LUT)のサポートを追加
  • [Substance]新しいフレームワークの統合(SD6エンジン)
  • [UI]ファイルメニューの「最近使用したファイル」サイズリストを大きくする
  • [読み込み]読み込みダイアログで、サブスタンスのカテゴリを使用して接頭辞を入力
  • [ベイカー] 8Kテクスチャをベイク処理できます
  • [ベーカー]非正方形の解像度をベイクできます
  • [ベイカー]重いハイポリゴンメッシュをベイク処理する際のメモリ消費量を改善する
  • [シェルフ]シェルフ(およびプロジェクト)をロックして同時編集を禁止し、破損を防ぐ
  • [シェルフ]カテゴリとキーワードをサブスタンスから読み込み、フィルタリングに使用する
  • [シェルフ]検索クエリの結果からリソースを除外できるようにします
  • [シェルフ]サムネールの時間計算の改善
  • [シェルフ]プロジェクトへのプリセットの埋め込みを許可
  • [Shelf] [Shift]を使用してツリービューをすばやく折りたたむ/展開できます
  • [シェルフ]アセットが読み取り専用の場合にサムネールを保存できるようにする(ローカルキャッシュ)
  • [シェルフ]新しいコンテンツ:新しいフィルター(変形、ミラー、3平面フィルターなど)
  • [シェルフ]新しいコンテンツ:新しいLUTプロファイル(フィルムノワール、ビンテージなどのクラシックで芸術的)
  • [シェルフ]新しいコンテンツ:カスタムテキストを迅速に生成するための10個の新しいフォントSubstance
  • [Shelf]新しいテンプレート: Unity 5とUnreal Engine 4
  • [シェルフ] HSLフィルターが改善され、アーティストにとってより使いやすくなりました
  • [シェーダー] PBRシェーダでSpecular levelチャンネルのサポートを追加する
  • [シェーダー] Alphaテストシェーダーのディザリングのサポートを追加
  • [シェーダー] PBRシェーダでのパララックスオクルージョンマッピングのサポートが追加されました
  • [シェーダ]シェーダパラメータのカスタムUIを定義できます
  • [MatLayering] マテリアルレイヤの作業用に新しいマスクチャンネルを作成します
  • [スクリプト] SPプロジェクトでのメタデータの書き込みを許可する
  • [スクリプト]特定の書き出しプリセットを使用して書き出すことができます
  • [スクリプティング] シェーダーパラメーターをJSONとして取得できます
  • [スクリプティング] WebSocket接続のサポートを追加する
  • [スクリプティング] シェーダーインスタンスを読み込めるようになりました
  • [スクリプト]新しいプロジェクトを作成する可能性を追加する
  • [スクリプティング]プロジェクトに読み込まれたメッシュのURLを取得できます
  • [スクリプティング]非正方形ベイクを許可する
  • [スクリプト]スクリプトAPIを介してデータを設定する際にエラーを報告する
  • [Substance] user-dataタグを追加して法線マップ形式を指定します

修正済み:

  • 物質でカラーを選択するとクラッシュする
  • RGBA32f以外の画像を環境マップとして読み込むとクラッシュする
  • AMD GPUでのペイントに関連するクラッシュ
  • [メッシュ] OBJの読み込みでmtlファイルのないマテリアルが認識されない
  • [メッシュ]一部のメッシュでUDIMテクスチャセット名が正しく生成されない
  • [UI]ビューアで「取り消し」/「やり直し」ボタンを使用して、フォーカスを奪ったり、マウスのスクロールを停止したりする
  • [UI]高DPIで一部のラベルが正しくトリミングされない
  • [レイヤー] ペイントエフェクトの置換モードがマスクで正しく動作しない
  • [レイヤー]削除の描画モードでアルファが正しく機能しない
  • [ツール] UV境界にペイントすると、2Dビューでブラシサイズが大きくなる
  • [ツール]高DPIで、スナップされた直線が不安定な動作をする
  • [ツール]ステンシルの解像度が正しくない場合がある
  • [ベイカー] 「境界ボックスに対して相対的」が「オフ」の場合、「最大オクルーダー距離」の値は固定されます
  • [シェーダー] スタックと自動パラメータチャンネルの定義が一致しません
  • [3D ビュー]プロジェクトの設定によって標準チャンネルの表示に一貫性がない
  • [ビューポート]一部の法線マップにはクランプされた値があり、アーティファクトとして表示されます
  • [ビューポート]ポストエフェクトはデフォルトで常に無効になっています
  • [書き出し]通常チャンネルが存在しない場合、通常ミキシング設定が正しくない
  • [書き出し] AMD GPUでテクスチャが正しく生成されない場合がある
  • [書き出し]グループ内にある場合、シェーダーパラメーターが正しく書き出されない。
  • [エクスポート]カスタムシェルフでエクスポートプリセットを編集すると、ログエラーが出力される
  • [シェルフ]ツリービューのフィルタリングがフォルダ名と正確に一致しない
  • [シェルフ]シェルフプリセットの名前を変更すると読みにくくなる
  • [シェルフ]シェルフに読み込まれたシェーダリソースが再起動後に保持されない
  • [シェルフ]コンテンツ:溶接ツールのプリセットが見つかりません
  • [Shelf]コンテンツ:Tile Generatorが正しく機能しない
  • [シェルフ]コンテンツ:ゴムタイヤの汚れたスマートマテリアルに間違ったマスクを修正
  • [Shelf]コンテンツ:レザーバッグのマテリアルで誤ったグループ名を修正
  • [Iray] Irayでメッシュの半分が表示されない
  • [Linux] 3Dビューの上にリソースをドラッグするとクラッシュする
  • [Mac] Sierraで起動するたびに、環境設定がリセットされる

既知の問題:

  • [書き出し]ごくまれに、AMD GPUで黒い長方形が表示されることがあります
  • [Image]カラープロファイルが奇妙な動作をすることがあります

2.4.1

(リリース:2016年10月28日)

修正済み:

  • テンプレートを使用してプロジェクトを作成するとクラッシュする
  • 書き出し中に書き出しダイアログを閉じるとクラッシュする
  • [Mac]プロジェクトの保存時にエラーが発生する(書き出しプリセットを保存できない)
  • [シェルフ]新規プリセットを作成すると、2回表示される
  • [シェルフ]管理者権限がないと、プリセットを読み取り専用モードで読み込めません

2.4.0

(リリース:2016年10月27日)

追加:

  • [シェルフ]リソースを参照するための新しいインターフェイス(ツリービュー、フィルタなど)
  • [Shelf]検索をプリセットとして保存できます
  • [シェルフ]プリセットから新しいウィンドウを作成できるようにします
  • [Shelf]リソースを読み込むための新しいインターフェイス
  • [Shelf]ドキュメントフォルダー内のデフォルトのallegorithmicシェルフをコピーしない
  • [シェルフ]新規パーティクルプリセット:電気回路、電線、ロココ、静脈が小
  • [シェルフ]旧バージョンのパーティクルプリセットが改善され、使いやすくなりました(「雨」など)
  • [Shelf]リソースのコンテキストメニューに新しい情報を追加
  • [ビューポート]環境マップをロードする際のパフォーマンスを向上
  • [ビューポート] 2の累乗以外の環境マップのサポートを追加

修正済み:

  • マスクを削除するとクラッシュする
  • プリセットの保存後にペイントするとクラッシュする
  • 一部のGPUで環境ブラーを使用するとクラッシュする
  • ミニシェルフに間違ったリソースを割り当てるとクラッシュする
  • [Shelf]プロジェクト内のリソースのタグとメタデータを消去して保存
  • [シェルフ]プリセットをインポートすると、シェルフにリソースが表示される
  • [書き出し]Heightチャンネルから生成された法線マップの照度が低い
  • [書き出し]メッシュからの法線が最終法線マップに常に存在するとは限らない
  • [書き出し]透明を使用した拡張では、透明が適用されない場合があります
  • [スクリプティング] 「alg.plugin_root_directory」は、切り捨てられたネットワークパスを返すことがあります
  • 非正方形プロジェクトを再度開くと、「テクスチャセット」ロックボタンが有効になる

2.3.1

(リリース:2016年10月7日)

追加:

  • [プラグイン]​[Photoshop]書き出すマテリアル/スタック/チャンネルを指定できます
  • [スクリプト]関数名に不整合がある

修正済み:

  • [書き出し] Alphaは、カスタム書き出しプリセットで破棄できます
  • [書き出し] sRGBチャンネルでAlphaのガンマ変換が正しく行われない
  • [書き出し]非正方形のドキュメントは四角形で書き出されます
  • [書き出し]追加のマップが見つからない場合、追加のマップを書き出すことができない
  • [Ray]一部のパラメータ(放射強度など)は影響しません
  • [NVIDIA] NVIDIA Quadro K2200/GTX 750/760で起動時にクラッシュする
  • [AMD]サムネールとプレビューのカラーセットが正しくない
  • [AMD]新しいファイルを開くとフリーズし、ドライバが失敗する
  • [ログ]ログファイルに「software-version」がありません

2.3.0

(リリース:2016年9月15日)

追加:

  • [プラグイン]新しい「Photoshopに書き出し」プラグイン(完全なレイヤースタックの書き出し)
  • [書き出し]パディングの幅をピクセル単位または無限単位で指定できます
  • [書き出し] UVの外側の背景のタイプを設定できます
  • [Shelf] 10種類のマテリアルをブレンドする新しいマテリアルレイヤシェーダ
  • [Shelf] Height/法線チャンネルでディテールを表示する新しいクレイシェーダ
  • [シェルフ]環境入力を備えた新しいベイクライティングフィルタ
  • [Shelf]非正方形の変形を追加するいくつかのマスクジェネレータを更新しました
  • [ビューポート]合成された法線マップ(法線+Height+ベイク)をソロモードに追加
  • [スクリプト]追加のマップをエクスポートできます
  • [スクリプト]テクスチャセットごとに使用可能な追加マップをクエリーできるようにします
  • [スクリプト]チャネル形式の取得を許可する
  • [スクリプティング]ベイクドキュメントに例を追加する
  • [スクリプト]レイヤーの表示/非表示を照会できます
  • [スクリプト]レイヤーの描画モードと不透明度を照会できます
  • [スクリプト]変換されたマップ(最終的な法線マップ、混合AOなど)を書き出すことができます
  • [Substance]カスタム使用状況の読み取りと接続
  • [ショートカット]ソロモードを逆方向に切り替えるには修飾キー(Shift)を押します
  • [書き出し]アルファを無効にするデフォルトの書き出しプリセットの更新
  • [UI]エンジンが使用可能な場合にのみサムネールが計算されるようになりました
  • [UI]サムネールの計算中にメンションを表示する

修正済み:

  • 一部の古いプロジェクトを開くとクラッシュが発生する
  • テクスチャチャンネルキャッシュが破損しているクラッシュ
  • マテリアルレイヤーワークフローで4つ以上のマテリアルをブレンドするとクラッシュが発生する
  • [UI]ツールバーが非表示の場合にツールショートカットが機能しない
  • [UI]表示メニューでIレイツールバーに「名称未設定」というラベルが付いている
  • [UI]プラグインツールバーが表示メニューで「Untlanked」と表示される
  • [Baker]ベイク設定の編集中にEnterを押すと、ベイク処理が開始する
  • [ベイカー]一部のパラメーターの範囲が正しくありません
  • [読み込み]非常に大きな数字のため、OBJ メッシュを読み込むことができません
  • [読み込み]読み込まれるOBJファイルのサブオブジェクトが多すぎます
  • [書き出し]書き出し時にチャンネル背景がデフォルトカラーではなく黒で塗りつぶされる
  • [ツール]視野が低すぎると、パーティクルが正しく動作しません
  • [ツール]サブスタックのマスクでブラシプレビューの色が正しくない
  • [ビューポート] 2D ビューの空白部分にブラシが入ると巨大になる
  • [ビューポート]標準テクスチャでペイントすると、ブラシが表示されない
  • [スクリプト]誤ったドキュメント: 「ambientocclusion」ではなく「ao」が表示される
  • [スクリプティング] Painterを閉じると、subprocess()で開始したプロセスが終了する
  • [シェルフ]ベイク処理されたライティングフィルタが誤ったAO入力を使用する
  • [MacOS]削除された消火栓プロジェクト(非互換)
  • *.sppファイルを読み込むときに(*.sppファイルではなく)既定のプロジェクトが開く

既知の問題:

  • [Plugin] Photoshopのため、Heightチャンネルおよび通常チャンネルをそのまま翻訳できない

2.2.0

(リリース:2016年7月22日)

追加:

  • [Shelf]検索システムとクエリの改善
  • [シェルフ]ミニシェルフの検索フィールドを追加する
  • [シェーダ]スライダのステップ精度を定義できます
  • [シェーダ]シェーダパラメータに[元に戻す/やり直し]ボタンを追加する
  • [シェーダ]シェーダをリロードしても、パラメータはリセットされません
  • [MatLayering] 動的マテリアルレイヤリングとサブスタックのサポートを追加
  • [MatLayering] JSONファイルを読み込んでシェーダ設定を設定できるようにします
  • [MatLayering]テクスチャサンプラの制限を解除します([Binless]テクスチャに切り替えます)。
  • [スクリプト]ベーカーの設定を許可し、計算を開始します
  • [Substance]IDの他に入力/出力コネクションにも「使用法」を使用します
  • [ツール]投影ツールのプレビューチャンネルをビューポートで選択できるようにします

修正済み:

  • 物質が間違ったフォルダーに配置されている場合に起動時にクラッシュする
  • ログファイルが正しくないためにクラッシュレポートが機能しない場合がある
  • [Iray] Irayを一時停止してもPostエフェクトが更新されない
  • [Iray]自動フォーカスショートカットが機能しない
  • [Iray]アセットサイズに応じて絞りスライダーの動作が変わる
  • [レイヤ]最初のマテリアルチャンネルがすべて無効になっている場合、既定値では有効になりません
  • [シェーダ] 「パラメータauto」が正しくない場合、エラーは出力されません

既知の問題:

  • [Mac]テクスチャサンプルの制限が16でロックされる(GPUドライバーの問題)

2.1.1

(リリース:2016年7月1日)

追加:

  • [ライセンス]ライセンスファイルの場所を変更できます
  • [ビューポート]追加のマップを切り替えるには、「B」ショートカットを追加します
  • [読み込み] FBX 2016/2017を正しく読み込むことができます
  • [ツール]クイックマスクの使用時にチェックを外す
  • [イメージ]シーンの寸法情報を追加する
  • [IRay]最大サンプル数とレンダリング時間を増やすことができます
  • [UI]スライダーで+/ – ボタンを使用すると、結果をすぐに更新できる
  • [UI]グレースケールスライダーの精度を向上させる
  • [書き出し]テクスチャがRGBのみである場合は、アルファチャンネルを書き出さない
  • [書き出し] Dota 2書き出しプリセットを更新
  • [シェルフ]新しい「六角形タイル」パターン
  • [シェルフ]新しい[溶接]ツール
  • [Shelf]仕上げフィルターを更新し、方向コントロールを追加

修正済み:

  • [書き出し] 8ビットでPSDファイルを書き出せない
  • [書き出し] 8Kの書き出しは、一部のハードウェア構成では使用できません
  • [書き出し] Sketchfabウィンドウが切り抜かれる
  • [書き出し]スペック/グロス書き出しプリセットの粗さマップが正しくない
  • [UI]グレースケールスライダーでの入力が機能しない
  • [UI] Substance入力にフィルターを配置できない(ジェネレーターなど)
  • [UI]一部のスライダーのビヘイビアーが変わる
  • [UI]パーティクルのDeltaTime +/ – ステップが大きすぎます
  • [Iray] Irayに切り替えると、一部のプロジェクトでアプリケーションがブロックされる
  • [Iray]ハードウェアの検出時にクラッシュする
  • [ツール]マスクモードでブラシプレビューカラーが正しくない
  • [ツール]互換性のないツールで材料ピッカーを使用できます
  • [ツール]投影プレビューが仕様/グロスのワークフローで拡散に切り替わらない
  • [シェルフ]デフォルトのシェーダを変更すると、スマートマット/スマートマスクのプレビューが壊れる
  • [シェルフ]一部のスマートマテリアルの名前が間違っています
  • [Shelf]追加のアルファシェイプが破損し、読み込まれない
  • [ビューポート] 「追加マップ」モードに切り替えると、最初に「その他」が表示される
  • [ビューポート]追加のマップが存在しない場合、ビューポートを「その他」に切り替える
  • [クラッシュ]​[Linux] Ubuntu(Steam)でクラッシュレポートが機能しない
  • [クラッシュ]​[Linux] Ubuntu(Steam)でweb URLリンクが機能しない
  • [クラッシュ]​[Windows] Substance Painterが実行されなくなったら、「crashwatcher」を削除します
  • [クラッシュ]​[Mac]クラッシュレポートシステムが正しく動作しない
  • [クラッシュ]メッシュを読み込んでいるときにメッシュを読み込むと、クラッシュする
  • 再起動すると、テクスチャセットの選択ショートカットが何も表示されなくなる

2.1.0

(リリース:2016年6月2日)

追加:

  • [UDIM]メッシュからUDIMタイルをテクスチャセットとして読み込む
  • [Linux] CentOS 6.6とUbuntu 12.4のサポートを追加
  • [書き出し] 8K解像度を追加(試験的)
  • [書き出し]書き出し時にビット深度を選択できます
  • [Baker]複数のテクスチャセットを一度にベイク処理できます
  • 高解像度モニターのサポート(高DPIスケーリング)
  • [スクリプティング]書き出し時にテクスチャごとにカスタム解像度とパディングを設定
  • [ビューポート]メッシュをクリックしてテクスチャセットを切り替えることができます([Ctrl]+[Alt]+[クリック])
  • [ビューポート]マウスホイールでズームするときにマウスカーソルがある場所に移動します
  • [UI]デフォルトの背景色と環境マップの表示を更新する
  • [UI]ユーザーチャンネルの元の名前でツールチップを追加する
  • [UI]名前を変更できないチャンネルの背景色を変更する
  • [ツール]クイックマスクの使用時にチェックを外す
  • [シェーダ]シェーダパラメータとマテリアル/マスクのグループを定義できます
  • [エンジン]小型スタンプの最適化
  • [ステンシル]マスクを一時的に切り替えるためのショートカットとして「W」を追加
  • [Shelf]クロスボタンを追加して検索フィールドをクリアします
  • [シェルフ] 1回のクリックでAlphaをロードする
  • [シェルフ]新しい書き出しプリセット: Vray UDIM、Arnold UDIM、Spec/Gloss from Metal/Rough
  • [Shelf]新しいアルファ:幾何学的シェイプ、静脈、標識
  • Substance Painterの実行可能ファイルのプロパティに名前とバージョンを追加する

修正済み:

  • [Substance]法線チャンネルと追加マップを同時に使用することはできません
  • [Iray] MDLの屈折と吸収の設定が機能しない
  • [IRay]元のシーンのスケールが保持されない
  • [シェルフ] Specular/光沢度テンプレートが誤ったシェーダーを使用する
  • [書き出し]デフォルトの書き出しプリセットで、一部のマップ(AOなど)が書き出されない
  • [ビューポート] 2DビューでUVの外側をクリックしてもピボットポイントが更新されない
  • [UI]スライダーの値が丸められる
  • [UI]スライダーの値を編集すると、空き容量が非常に小さくなる場合がある
  • [新規プロジェクト]テンプレートドロップダウンリストが正しく更新されない(1.xから2.x)
  • [スクリプト]カスタムボタンでの「ホバー」動作を修正しました
  • [Mac]空のプロジェクトを取り消すと、カメラがロックされる

既知の問題:

  • クラッシュレポートはUbuntuでは利用できません
  • 一部のurlボタンが機能しない場合があります。回避策については、FAQを参照してください

2.0.5

(リリース:2016年4月29日)

追加:

  • [シェルフ] pbr以外のテンプレート、シェーダー、書き出しプリセットを追加/更新
  • [シェルフ] Ambient occlusionを含めるようにUE4書き出しプリセットを更新しました

修正済み:

  • 破損したリソースを含む一部のプロジェクトを開いて保存するときにクラッシュが発生する
  • [ビューポート] ワイヤーフレームが2D ビュー内で壊れているように見える
  • [Shelf]一部のスタジオ環境マップのパフォーマンスを改善
  • [Shelf]一部のStudio環境マップが複製されます
  • [シェルフ] 「ベイクされた照明マテリアル」が見つからない
  • [シェルフ] 「グレースケール変換」ジェネレータがありません

2.0.4

(リリース:2016年4月26日)

追加:

  • メッシュコリジョンの改善とワイヤーフレームレンダリングの最適化
  • 大規模なプロジェクトでパフォーマンスとメモリ管理を向上
  • スライダーの精度とステッピングの向上
  • [UI]スライダーを検証するときのみエンジンを更新する(値を入力するときではない)
  • [UI]メインツールバーの専用ボタンにRayスイッチを移動し、ショートカットを変更する
  • [ツール]コピーツールソースの場所の動作の設定を追加
  • [シェーダー]カスタムシェーダのメッシュ頂点の色を読み込むことができます
  • [スクリプティング]テクスチャセット、チャネル、レイヤのリストを取得できます
  • [スクリプト]ヘルパー機能を追加(URLからパス、プロジェクトから書き出しパスを取得)
  • [Mac]ログファイルでMac Osの「El Capitan」バージョンを検出

修正済み:

  • substance shareに2回書き出した後にクラッシュする
  • クイックマスクデータを使用してテクスチャセット間でレイヤーをコピーするとクラッシュする。
  • 一部のプロジェクトには、大量のメモリを消費する非常に長いアップデーターがあります
  • [ツール]クローン/指先ツールでパーティクルプリセットを選択するとクラッシュする
  • [Baker] FBXファイルの読み込みに時間がかかり、メッシュが重くなる
  • [ビューポート]一部のコンピュータで拡張された環境マップ
  • [ビューポート]ブラシのアルファのガンマ変換が正しくありません
  • [書き出し]Alphaは、Tiffファイルを含む個別のチャンネルではなく、透明度として保存されます。
  • [書き出し]通常チャンネルは常にOpenGLとして書き出される
  • [Iray] Iray設定のスライダー名がありません
  • [Ray] Retina/高DPIでレンダリングが間違った解像度で行われる
  • [Iray] Irayモードでインターフェイスのサイズを変更するとクラッシュする
  • [Iray]低解像度でのレンダリングで、パフォーマンスが大幅に低下する
  • [Iray]一時停止が機能しない(Irayはバックグラウンドで計算を続行します)
  • 通常のチャンネルに黒い正方形のアーティファクトが生じることがあります
  • 法線チャンネルがグレースケールフィルターによって反転される
  • スタックにアルファが含まれていると、通常のチャンネルが正しくブレンドされない
  • プロジェクトを開くと、まだ保存されていなくても、ディスク上でプロジェクトが編集される
  • 一部のプロジェクトでメッシュを再読み込みすると、GPUパフォーマンスが非常に低下する
  • メッシュに触れていないと、ブラシの向きが正しくない
  • ようこそ画面にSubstance shareのロゴが表示されない

2.0.2

(リリース:2016年3月25日)

追加:

  • [Iray]スペック/グロステンプレートとシェーダーを更新してIrayと互換性を確保する
  • [書き出し]スクリーンショットをArtStationに書き出せる
  • [スクリプト]プラグインディレクトリからの実行をサポート
  • [スクリプト] 「別名で保存」を許可
  • [UI]スライダーをダブルクリックして値を編集できるようにする
  • VelaサンプルをSubstance shareに移動
  • 新規サンプルプロジェクト:球プレビュー
  • シェル拡張の競合についてユーザーに警告する

修正済み:

  • インストーラーがSubstance Painter 1.xのインストールを上書きする
  • [UI]チャンネルリストのレイアウトがフィルターで破損する
  • [UI] シェーダーパラメーターが表示されない
  • [UI]レイヤーウィンドウのサイズを変更すると、コンテンツが正しく切り抜かれる
  • [ツール]不透明度チャンネルが正しく使用されない場合がある
  • [ツール]指先/クローンが対称で機能しない
  • [ツール]一部のチャンネルでブラシプレビューの不透明度が正しくない
  • [Iray] Irayがまだ作成されていないときに使用すると、クラッシュが発生する
  • [Iray]プロジェクトからイメージ設定データを読み込めません
  • [Iray]一時停止後にIrayで設定変更が処理されない
  • [シェルフ] シェルフにマテリアルを読み込めません
  • ステンシルが通常チャンネルで機能しない
  • 一部のプロジェクトでペイント中にクラッシュが発生する
  • 一部のプロジェクトでパーティクルを使用してペイントするとクラッシュが発生する
  • 一部の計算におけるピクセルプロセッサークラッシュ

2.0.0

(リリース:2016年3月16日)

追加:

  • メインツールバーのSubstanceストアへのショートカット
  • 表示モードとスクリーンショットの書き出しを備えたIrayレンダラー
  • 「スマートマスク」の作成と使用のサポート
  • Specular/光沢PBRワークフローのサポート(新しい拡散反射光チャンネルを使用)
  • チェーンSubstance(物質をSubstance画像入力に差し込む)
  • カスタムプラグインによるスクリプトのサポート
  • Sobelフィルターを使用して、Heightから標準への変換を改善します
  • ステンシル/投影のプレビュー解像度を2Kに切り替え
  • 新規プロジェクトの標準チャンネルをデフォルトで追加
  • 出力ノードからユーザーデータタグを読み込み、デフォルトでサブスタンスのチャンネルを有効/無効にする
  • テクスチャセット設定で法線/AOブレンドを表示する
  • [ツール]カラーをブレンドして広げる新しい指先ツール
  • [ツール]テクスチャの一部をコピーするための新しいクローンツール
  • [ツール]指先、クローン、消しゴムツールのチャンネルを選択できます
  • [レイヤー]塗りつぶし効果名にSubstance名を追加
  • [レイヤー]マスクをクリップボードに書き出せる
  • [ビューポート] 遠近法モードと正投影モードの切り替え
  • [ビューポート] 遠近法モードで視野を制御できるようにします
  • [ビューポート] [フィールドの距離]の深度を設定するには、[Ctrl]を押しながら中マウスボタンをクリック
  • [ビューポート] 3D ビュー内の環境マップをドラッグ&ドロップできます。
  • [ビューポート] エンジンが強力な計算を行っている場合のフィードバックを改善
  • [書き出し] JSONファイルにシェーダーパラメーターを書き出すことができます
  • [UI]新しいアイコン、カラー、レイアウトでインターフェイスを更新
  • [UI]ミニシェルフにアセット名を追加する
  • [UI]デフォルトで「チャンネルマッピング」を折りたたむ
  • [シェーダー] シェーダーテクスチャパラメーターのカスタムカラーを選択します
  • [シェルフ]リソースをドラッグ&ドロップするときに、ファイルのインポート先を確認する
  • [シェルフ] スマートマテリアルとジェネレータの新しいプレビュー球
  • [シェルフ] Specular光沢度シェーダーを追加する
  • [シェルフ]新しい硬いサーフェスシェイプ
  • [シェルフ]新しいAlphaのテクスチャとシェイプ
  • [シェルフ]新規スキンテクスチャ
  • [シェルフ]新しいスキャンベースのマテリアルとスマートマテリアル
  • [シェルフ]新しいスマートマテリアルと古い製品の仕様/光沢対応
  • [シェルフ]メタリックサーフェスシミュレーション用の新しい仕上げフィルタ
  • [シェルフ]新しい強力なマスクジェネレーター「Mask Editor」
  • [シェルフ]古いマテリアルを修正し、クリーニングしました
  • 新しい「Vela」サンプルプロジェクト

修正済み:

  • [設定] カメラの回転角度とズーム速度はプロジェクトによって上書きされます
  • [ビューポート]デフォルトの法線テクスチャの精度の問題で反射が正しく行われない
  • [ビューポート]ビネットは既定で有効になっています
  • [ビューポート]環境マップの境界(Nvidia GPU)にアーティファクトが表示される
  • [ビューポート]投影/ステンシルモードのサムネイルのロードに時間がかかる
  • [Baker]ベイクテクスチャを32ビットではなく16ビットの整数で保存する
  • [レイヤー]古い物質がスタックで正しく表示されない
  • 一部のチャンネルのデフォルトのカラーとビット深度が正しくない(例:Specular、光沢)
  • パススルーモードで描画を無効にする消しゴムの動作を修正しました。

既知の問題:

  • シンメトリは、指先ツールとクローンツールでは機能しない
  • ArtStationの書き出しがありません

バージョン1

1.7.3

(リリース:2016年3月1日)

追加:

  • [書き出し]パディングを無効にするオプションを追加
  • [シェルフ]シェルフフォルダ内のサブシェルフ階層をサポートする

修正済み:

  • 以前の読み取り専用ファイルを上書き保存するとクラッシュが発生する
  • 2番目のプロジェクトを開くとクラッシュする
  • 一部のサムネール(シェルフ、レイヤー、ツールチップ)を読み込むときにクラッシュする
  • 「メッシュ上でストロークの位置を保持」を無効にしても機能しない
  • [書き出し]ビットマップのアップスケールが最も近いフィルタリングで実行される
  • [シェルフ]リソースの検出に時間がかかる
  • [Shelf]ぼかしフィルターに16ビット互換がありません
  • [ツール]古いツールプリセットを読み込むとシンメトリーが機能しない
  • Specularチャンネルのカラーダイアログでカラースペースが変換されない

1.7.2

(リリース:2016年1月13日)

追加:

  • [レイヤー]塗りつぶしレイヤーのデフォルトのタイリングを指定できます

修正済み:

  • [書き出し] Sketchfabの書き出しが機能しない
  • [レイヤー]変形を行わずに塗りつぶしでもバイリニアフィルタリングが適用される
  • [ツール]投影モードでイメージ入力を含む物質を使用すると、パフォーマンスが低下する
  • [ツール]マテリアルピッカーが壊れています

1.7.1

(リリース:2015年12月18日)

修正済み:

  • テクスチャセットの切り替え時にクラッシュする
  • ペイント時のパフォーマンスの低下

1.7.0

(リリース:2015年12月17日)

追加:

  • [パフォーマンス]レイヤーコンテンツとそのサムネールを同時に計算
  • [書き出し]プロジェクトの横に書き出しパスを相対パスとして保存する
  • [レイヤー]新しい描画モードを追加:削除および追加/サブ
  • [レイヤー]塗りつぶしレイヤーの新しいバイリニアHQフィルター
  • [シェーダ]プリファレンスでサムネールを生成するためのデフォルトシェーダを設定します。
  • [シェーダ]テクスチャセットごとにシェーダを指定できます
  • [シェーダ]シェルフからテクスチャをサンプリングできます
  • [ツール]ペイントの新しい「回り込み」ブラシ動作
  • [ツール]ペイント中のフィルタリングの改善とエイリアスの削減
  • [ツール]サブピクセルのペイント品質を改善しました。
  • [ツール]ブラシ設定の「基本」表示を削除し、フレームを開く/閉じるアイコンを改善
  • [メニュー]右クリックメニューで効果アイコンを追加
  • プロジェクトからのテンプレートの作成
  • [シェルフ]新しいテンプレート: PBR、Dota 2
  • [シェルフ]新しい書き出しプリセット: Dota 2
  • [シェルフ]新規シェーダ: Dota 2、PBR Car ペイント、PBR Coated、PBR Velvet
  • [シェルフ]新しいマテリアル:鉄鋼の錆と摩耗、スタイル化された照明
  • [シェルフ]新しいフィルター:ぼかし方向、スタイル設定された照明
  • [シェルフ]新規ブラシ:デフォルトのソフトとデフォルトのハードを、新しいアルファを使用して硬さコントロールを向上させます。
  • [シェルフ]新しいジェネレータ: 3D距離とライト
  • [シェルフ]ラップ投影とバックフェースカリングを使用して更新されたブラシ(デフォルトで有効)
  • [シェルフ] 計算を高速化するために、ホワイトノイズをピクセルプロセッサーバージョンに更新しました

修正済み:

  • [ようこそ画面]Tutorialsリンクが古いビデオに送信されます
  • [Channels] AOを使った塗りつぶしレイヤー制作に「no」と答えても、レイヤーは作成される
  • [チャンネル]ユーザーXチャンネル名がインターフェイスに反映されません
  • [ビューポート]ソロチャンネルのリストでマスクエントリが空です
  • [共有]アルファをSPから共有に書き出すと、読み取り不可能な.imageファイルが作成される
  • [ライセンス]非ASCII文字を含むユーザー名のアクティベーションを修正
  • [シェーダー]カラーを選択すると、カラーパラメーターダイアログが消える
  • [シェルフ]未使用時にサムネールがメモリからアンロードされない
  • [シェルフ]固定グラデーションフィルター
  • [ツール]対称がステンシル/投影で機能しない
  • [Tool]新しいブラシプリセットを作成するときに名前が間違っている
  • 「線を保持」設定は、メッシュを再読み込みする場合でも無効のままです
  • 大きなサイズのパーティクルを計算する場合のドライバリセット(TDR)。

1.6.1

(リリース:2015年11月9日)

修正済み:

  • 2D ビューが表示されている場合にプロジェクトを開くとクラッシュが発生する
  • 現在のシェルフが存在しない場合、新しい書き出しプリセットを作成するとクラッシュが発生する
  • [Tool] マテリアルピッカーアイコンが表示されたままになる
  • [ツール]同時にペイントするときにマテリアルカーソルを非表示にする
  • [シェルフ]終了するたびにメタデータがディスクに書き込まれる

1.6.0

(リリース:2015年10月29日)

追加:

  • Windows 10の公式サポート
  • [Substance] Substanceパラメーターグループをデフォルトで折りたたむ
  • (Substance)新たな枠組みの追加(ピクセルプロセッサーパフォーマンスの向上)
  • [ビューポート] 対称モードで対称プレーンディスプレイを無効にします。
  • [ビューポート]シャドウのレンダリングとパフォーマンスを向上させる
  • [ビューポート]ペイント時にシャドウ計算を一時停止する
  • [ビューポート] ワイヤーフレームレンダリングのパフォーマンスを向上させる
  • [エンジン] Vramメモリ管理を改善してフットプリントを削減する
  • [エンジン]パフォーマンス向上のためにAMD GPUのテクスチャ更新を改善
  • [エンジン]パフォーマンスを向上させるために、NVIDIA GPUで「スレッド最適化」設定を無効にします。
  • [効果]タグを追加して「パッド入り」の画像入力をリクエストする
  • [レイヤー]塗りつぶしのUV オフセット/拡大/縮小の精度を上げる
  • [レイヤー]塗りつぶしのスケールスライダーを指数にします
  • [レイヤー] レイヤースタックにマテリアルを直接ドラッグ&ドロップできます。
  • [レイヤー] レイヤースタックにフィルターを直接ドラッグ&ドロップできます
  • [レイヤー]マスクブラシのカラーを新しく作成したマスクカラーに調整する
  • [シェーダ]複数のテクスチャを表示する
  • [シェーダ]ガンマ/トーンマッピング関数を公開してカスタム関数を使用できるようにする
  • [ベイカー] TriPlanarの既定の位置ベイカー設定を変更する
  • [ツール] 「ジオメトリデカール」を「ポリゴンフィル」に名前変更
  • [シェルフ]ジェネレータを更新してTriPlanarをサポートする:MG Metal edge wear、MG Mask builder、MG Fiber glass、MG Dirt
  • [シェルフ]新しい設定でマテリアルを更新し、未使用のマテリアルを削除
  • 【棚】22新スマート素材(プラスチック・鉄・布・鉄鋼など)
  • [シェルフ]シームを避けるために、シャープ、ぼかし、ワープフィルターをパディングされた画像入力で更新します。
  • [シェルフ]ワープ設定を改善して使いやすくする
  • [シェルフ] 2つの新しいプロシージャルノイズ:3Dパーリンノイズと3Dウォリーノイズ

修正済み:

  • [エンジン] Macで専用GPUのVram量検出が正しく行われない
  • [エンジン] ビューポートのテクスチャが暗いバージョンに変わる
  • [エンジン]複数レイヤーの下にペイントすると、パフォーマンスが低下する
  • [エンジン]プロジェクトを開いたときに計算されたレイヤーがキャッシュされたバージョンと異なる
  • [Substance] Macで4Kが正しく表示されない
  • [Substance]パラメーターの順序が正しくありません
  • [シェーダー]トーンシェーダとピクセル化されたシェーダが完全に黒くなる
  • [シェーダー] env-mapを変更するとパラメーターが消える
  • [シェルフ] Generatorフォルダーにpngファイルを入れるとクラッシュする
  • [シェルフ]サムネールが低ラフネスで生成される
  • [ツール] Windowsでブラシアルファにビットマップを使用するとクラッシュする
  • [書き出し]追加のマップ書き出しプリセットで、位置用のRGBマップを書き出せるようになりました

1.5.7

(リリース:2015年9月24日)

修正済み:

  • クラッシュレポートが機能しない

1.5.6

(リリース:2015年9月21日)

追加:

  • [シェルフ]サムネールのレンダリング品質を向上させます(1K テクスチャを使用)。

修正済み:

  • [共有]別のアカウントで署名できません
  • [シェルフ]サムネールがディスク上で重すぎる
  • [シェルフ]スマートマテリアルのロードが非常に遅い
  • [Windows]ライセンスサービスのインストールを修正する
  • [チャンネル]デフォルトでは、透過マップはG8として作成されます

1.5.5

(リリース:2015年9月15日)

追加:

  • [シェルフ]アセットをSubstance shareにエクスポートする
  • [シェルフ]マテリアルの新しい球プレビューを追加
  • [シェルフ]サムネイルを生成するには、環境マップ「ガラス張りパティオ」を使用します
  • [シェルフ]サムネールサイズの解像度を512 x 512ピクセルに上げる
  • [3Dビュー]環境回転値を表示
  • [Windows]アプリケーションに署名する

修正済み:

  • [ベイカー]同時にマップをベイク処理すると、正しい結果が得られない
  • [3Dビュー]プロジェクトが開いていないときに環境マップが表示されます
  • [レイヤー]レイヤーコンテンツでマスクジェネレーターが機能しない
  • [レイヤ]非表示レイヤ上にペイントできます
  • [シェルフ] Dirt_5とDirt_6のノイズが同一です
  • [Shelf]一部のマスクジェネレータがピクセル化されているか、低品質である
  • [ツール]特定の角度でのギズモの回転が正しくありません。
  • [ツール]チャンネルが多すぎると、チャンネルボタンが切り抜かれます
  • [ツール]クイックマスクのマスクショートカットを反転が機能しない
  • [書き出し] Sketchfab:キャンセルボタンが正しく考慮されない
  • [License]ライセンスをコピーできないときに、アクティベーションに失敗しました
  • フレームレートのリミッターがUIで機能しない

1.5.0

(リリース:2015年8月20日)

追加:

  • [Shader]シェーダコンパイルエラーメッセージに行番号を追加する
  • [Shelf]サムネールのプレビューの画質を改善する
  • [Shelf]スマートマテリアルのサムネールの生成を自動化
  • [ツール]サブスタンスの硬さ設定を制御するためのショートカット
  • [ツール]マスク上でジオメトリデカールにグレースケールウィジェットを使用する
  • [ツール]グレースケールマップでペイントする際にペイントカラーを反転するためのショートカット
  • [ビューポート] ワイヤーフレームを表示し、色を変更できます
  • [ビューポート]環境の背景をぼかす
  • [コントロール]ブラシマウスショートカットに回転を追加
  • [書き出し] Sketchfabに書き出す
  • [書き出し]レンダラーの書き出しプリセットの作成
  • [書き出し]変換されたマップの反射、F0および1/IORを追加
  • [UI]ようこそ画面の追加
  • [UI]既定のレイアウトを更新する
  • [UI]見つからないツールチップを追加し、一部のメニュー項目の名前を変更する
  • [レイヤー]現在選択されているマスクをビットマップとして書き出す
  • [レイヤー]右クリックメニューで「マスクを反転」アクションを追加

修正済み:

  • [Project] FBXでメッシュの基点が異なる場合、読み込み時にメッシュが分解される
  • [Substance]投影ツールで使用するSubstanceが256*256でロックされている
  • [レイヤー]マスクをクリアを使用するとクラッシュする
  • [書き出し]非常に暗いテクスチャでガンマ変換が正しく行われない
  • [書き出し]位置マップは、書き出しプリセットでグレースケールマップとしてのみ使用できます
  • [ツール]マスクで使用すると、ジオメトリデカールの開始色が黒くなる
  • [ツール]アルファに硬さがない場合、回転ショートカットが機能しない

1.4.2

(リリース:2015年7月15日)

修正済み:

  • [ツール]クイックマスクでジオメトリデカールを使用するとクラッシュする
  • プロジェクトを1.4.0から1.4.1に更新すると、すべてのコンピューターメモリが消費されます
  • 古いプロジェクト形式が正しく読み込まれない
  • カスタムシェルフは階層全体を解析し、アセットをどこにでも複製します

1.4.1

(リリース:2015年6月23日)

追加:

  • [ビューポート]パネルを並べてドッキングできます
  • [効果]レベル効果の背景とルーラーを追加する
  • [効果]他の効果を上書きするペイント効果を追加します

修正済み:

  • [シェルフ]プロジェクトが開いていないと、サムネールが生成されない
  • [シェルフ]マテリアルプリセットプレビューが生成されない
  • [シェルフ]マテリアルのプレビューが、法線が反転したメッシュ上に生成される
  • [Shelf]ハッシュ関数が正しくないため、サムネールが常に再計算される
  • [Shelf] Substanceマテリアルをクリックしても、追加のマップが接続されない
  • [ツール]マテリアルピッカーでサンプリングした値が正しくない
  • [ツール]カラーピッカーでビューポートカーソルの色を選択
  • [2Dビュー]非常に低いフレームレート/パフォーマンス
  • [書き出し]書き出しウィンドウを開く際に、書き出しプリセットが最新すぎるとクラッシュします。
  • [書き出し] Heightチャンネルから法線マップへの変換が間違ったスペースに変換される
  • [Mac] SubstanceエフェクトのBaseColorがリニアとして表示される
  • [Mac] Retinaで直線ウィジェットが正しく描画されない
  • 直線は、ショートカットを放しても有効のままになります。
  • 環境マップを回転すると直線ギズモが消える
  • サブスタンスからの周囲オクルージョン出力は、AOチャンネルに自動的に接続されません
  • ユーザー名に特殊文字が含まれているwindowsでのライセンスコピーの問題を修正

1.4.0

(リリース:2015年6月10日)

追加:

  • [書き出し]使用可能な入力マップのリストにマップを追加します
  • [Shelf] sbsarマテリアルをマテリアルプリセットとして使用
  • [シェルフ]カスタムライブラリパスの使用を許可
  • [シェルフ]最小サイズを変更する
  • [Shelf]新しいコンテンツ: 20個の新しいスマートマテリアル
  • [シェルフ]新規コンテンツ:新規プロシージャルサブスタンス(ウィーブ、メッシュ)
  • [シェルフ]ぼかしフィルターの更新
  • 修飾キーを使用した直線の描画
  • 周囲オクルージョンチャンネルを追加し、レイヤースタックでAO/法線ビヘイビアーを再処理する
  • Substanceユーザーデータで定義された画像入力からデフォルトカラーを読み取る
  • ヘルプメニューからログの書き出しを許可

修正済み:

  • [Baker]​[Mac]メッシュベーカーからNormalでクラッシュする
  • [Baker] cageファイルにUVがない場合にクラッシュする
  • [Baker] zBrushから書き出したOBJで、名前での一致が機能しない
  • [Baker]複数のテクスチャセットとオーバーラップしたUVを使用している場合、ケージを使用したベイク処理がベイク処理を上書きする
  • [Baker]特定のOBJファイルで黒いテクスチャが生成される
  • [シェルフ]読み取り専用に設定されている場合、リソースを読み取れません
  • [Shelf]アセットファイルがプロジェクトで使用されている場合、そのファイルはPainterで書き込まれます。
  • [Shelf]サブスタンスをリロードするとレイヤも更新される
  • [書き出し] Tiffで書き出された32ビットの画像は、Photoshopやゲームエンジンで正しく読み取ることができない
  • [書き出し]デフォルトチャンネルプリセットは常にRGBとして書き出される
  • [マテリアル]拡散反射光チャンネルのオーバーライド物質によるBaseColorマッピング
  • [3Dビュー]特定の環境マップを使用すると、拡散反射光が正しく表示されない
  • [ツール]ブラシを特定の角度に回転できない
  • テキストフィールドへの入力中にカーソルを合わせると、ビューポートがフォーカスされる
  • プリセットが最新バージョンのシェルフに比べてクラッシュする
  • メッシュを置き換えるとクラッシュする
  • 入力の数が異なるサブスタンスを再読み込みするとクラッシュする
  • Cinema4DからのFBXメッシュを間違ったマテリアル名で読み込む

1.3.5

(リリース:2015年5月29日)

追加:

  • [License]既存のライセンスファイルが存在する場合にアクティベーションの問題が発生する
  • [Mac]特定のFBXファイルを読み込むとクラッシュする
  • [Mac]​[3Dビュー]統合GPUのリフレクションが正しくない
  • [3D表示]クイックマスクフォントが壊れている
  • [3Dビュー]マテリアルピッカーを使用すると、ビューポートが真っ黒になります
  • 1.3.3で作成したプロジェクトを開くとクラッシュする
  • アルファ付きのシェーダを使用すると、マテリアルプレビューが空になる
  • 特定のメッシュでのペイントの停止
  • 特定のOBJメッシュでは、パフォーマンスが大幅に低下します
  • エフェクトの使用時にユーザーチャンネルがマッピングされない
  • 一時フォルダーが起動時にクリーンアップされない

修正済み:

  • 読み込みに非常に時間がかかるプロジェクトの計算時間が改善されました
  • 「GPUトラブルシューティング」ウィンドウをわかりやすいように変更します。
  • [レイヤー]塗りつぶしレイヤーの縦横比ロックのステータスを保存し、デフォルトでオンにします
  • [ベイカー]名前で一致させる際に、区切り文字として接尾辞を使用するようになりました

1.3.4

(リリース:2015年4月27日)

追加:

  • [Mac] Mac OS X Yosemite (10.10)でクラッシュする
  • [Mac]フルスクリーンモードを終了できません
  • [ベイカー]名前によるマッチのベイク処理オプションが機能しない
  • [ベーカー] SPで使用されているMikk接線空間がUE4で機能しない
  • [ベイカー] IDベイカーがマテリアルIDカラーをベイクできない
  • [2Dビュー] [ジオメトリデカル転写]ツールを使用してもワイヤーフレームが表示されない
  • [ツール]ブラシのアルファチャンネルが、マテリアルの透明度ではなくチェッカーとして表示される
  • [ツール]ジオメトリデカールでクラッシュする
  • [レイヤー]塗りつぶしレイヤーでは、マテリアルスロットがデフォルトで折りたたまれています
  • [書き出し]テクスチャセットの解像度よりも高いサイズで書き出すとクラッシュする
  • Specularチャンネルがフィルターで認識されません。
  • クリーン+保存で、sppアーカイブからリソースが正しく削除されない
  • ローポリゴン変換をハイポリゴンのアッシンべンファイルに保存しない
  • 読み込まれたFBXファイルのテクスチャセットが多すぎます

修正済み:

  • 効果: 「クラシック」レベルを模倣するには、レベルクランプをデフォルトでオンにする必要があります
  • レイヤー:塗りつぶしアクションでタイリングの最小値と最大値を変更
  • レイヤー:スタックの状態の保存と復元
  • ベイカー: HPが指定されていない場合は、通常のマップを考慮します
  • ベイカー:ベーキングウィンドウにツールチップと追加情報を追加しました
  • プロジェクト保存時のバックアップファイルの作成

1.3.3

(リリース:2015年4月1日)

追加:

  • タイトルバーへのソフトウェアバージョンとプロジェクト名の追加
  • テクスチャセット名とスマートマテリアル名をサニタイズ
  • SubstanceエンジンをV5に更新
  • [Shelf]新しい環境マップを追加: Corsica beach、studio 05、Tornoco studioなど
  • [シェルフ]新しいパラメータでMGマスクビルダを更新する
  • [Shelf]古い環境マップの更新とキャリブレーション

修正済み:

  • 書き出しウィンドウを開くとクラッシュする
  • ドッキングを解除するとUIウィジェットをドラッグ&ドロップできない
  • 「アップデートの有無をチェック」が機能しない
  • [レイヤー] Altキーを押しながらクリックしてもマスクを選択しない
  • [ツール]三平面が標準チャンネルで機能しない
  • [3Dビュー]環境マップからの拡散反射光ライトが正しくない
  • [3Dビュー]露出計算がDesignerと異なります
  • [3Dビュー] 100%金属の表面にシャドウが表示されないようにする
  • [3Dビュー]ミラーされたUVを持つメッシュで接線/従法線がフリップしている
  • [3Dビュー]特定のメッシュで影が不正確な結果を生成する
  • [ベイカー]ファイルの割り当てによって作成された「.alg_meta」フォルダーを削除
  • [ベイカー] PainterがTextureSetを同時に再計算するとベイク処理がクラッシュする
  • [Mac]アプリケーション起動時にホワイトボックスUIのエラーが発生する

1.3.2

(リリース:2015年3月6日)

修正済み:

  • [3Dビュー]プロジェクトと共に保存されている環境マップを再ロードできません

1.3.1

(リリース:2015年3月5日)

追加:

  • [ベイカー]キャッシュされた高ポリゴンメッシュを追加して、計算を高速化します
  • [ベイカー]高ポリゴンメッシュがロードされていない場合に警告アイコンを追加する
  • [ベイカー]高ポリゴンメッシュがロードされていない場合は、代わりにプロジェクトメッシュを使用します

修正済み:

  • [ベイカー]スライダーの値を編集するときに「Enter」を押すと、ウィンドウが閉じる
  • [ベイカー]ベイカーを有効/無効にすると、ボタンもトリガーされます
  • [ベイカー]「全て/なし」ボタンを使うとベイクできない
  • [ベーカーさん]ベーカーボタンの並べ替えが正しい順序ではありません
  • [ベイカー]チェックボックスは無視され、すべてのベイカーが常に処理されます
  • [ベイカー]進行状況バーの進行状況を固定

1.3.0

(リリース:2015年3月4日)

追加:

  • [ベイカー]​[3Dビュー]接線/従法線が見つからない場合は、Mikkt接線空間計算を使用します
  • [ベーカー]追加された新しいベーカー:法線、ID、オクルージョン、曲率、Thickness、位置
  • [エフェクト]エフェクトスタックが反転され、上から下に表示されるようになりました(レイヤーと同様)。
  • [効果]効果スタックに新しいアイコンを追加する
  • [効果]エフェクトスタックの塗りつぶしアクション間に描画モードを追加
  • [エフェクト]エフェクト名を変更(substance effect = filterなど)
  • 保存プロセス中に「ロック」ファイルを追加
  • [効果]エフェクトスタックで塗りつぶしアクションを追加
  • 新しいリソースを追加:スマートマテリアル
  • [レイヤー]レイヤーエフェクトの並べ替えを許可
  • [ツール] 3面投影を追加する
  • [3Dビュー]シャドウのサポートを追加する
  • [3Dビュー]必要なOpenGLステートをカスタムシェーダに設定する機能
  • [3Dビュー]新しいシェーダによるアルファのサポート
  • [3Dビュー]シェーダがバージョン管理され、プロジェクトに完全に保存されるようになりました
  • [3Dビュー]シェーダがコンパイルされなくなった場合に警告する

修正済み:

  • [レイヤー]折りたたまれたフォルダーのドロップを修正
  • [シェルフ]ミニシェルフでのコンテンツフィルタリングの修正
  • [シェルフ]カテゴリ名の変更とタブの再編成

1.2.1

(リリース:2015年2月12日)

追加:

  • *.sppファイルは、エクスプローラーでダブルクリックして開けるようになりました
  • [書き出し]書き出しプリセット用の新しい「$project」タグ
  • [書き出し]各テクスチャセットの下にマップリスト(命名規則あり)を追加
  • [書き出し]テクスチャセットを選択するには、[すべて/なし]ボタンを追加します
  • [書き出し]空のマップは書き出し中に破棄されます

修正済み:

  • [書き出し] Unity5プリセットに反転したマップがある
  • [書き出し]プリセット名にスラッシュを追加すると、フォルダーが破損する
  • [書き出し] 32ビット形式で書き出したHeightチャンネルが正しくクランプされない
  • [書き出し]テクスチャセットリストがプロジェクトのように並べ替えられない
  • [ツール]背面カリングが機能しない
  • パスに特殊文字が含まれていると、「保存」が機能しない

1.2.0

(リリース:2015年1月28日)

追加:

  • 法線マップデータをペイントし、結果を結合できる新しい法線チャンネル
  • [書き出し]カスタムパッキングを作成し、カスタム名を設定できる新しい書き出しウィンドウ
  • プロジェクトファイル形式が、フォルダーではなく単一ファイルになりました
  • [書き出し]異なる標準形式をサポート(DirectX、OpenGL)
  • [書き出し]書き出し中に一時的な「ロック」ファイルを作成する
  • [レイヤー] Shift+左マウスボタンをクリックすると、マスクを切り替えることができます
  • [パラメーター]画像入力の下部のカラースペースを表示します
  • [Shelf]エフェクト「MGマスクビルダー」の設定が新しくなりました
  • [3Dビュー]周囲光オクルージョンマップが、Specularではなく拡散反射光の成分を遮断するようになりました

修正済み:

  • 投影マテリアル/ステンシルのプレビューがビューポートに正しく表示されない
  • [3Dビュー] 「S」(ステンシル)ショートカットを使用してもショートカットのツールチップが表示されない
  • [Shelf]エフェクト「MatFxスキンスケール」が低解像度でのパフォーマンスを向上しました
  • [書き出し]より大きなドキュメントサイズを指定すると、書き出しのテクスチャが拡大される

1.1.2

(リリース:2015年1月15日)

追加:

  • 追加:塗りつぶしレイヤーの新しい移動、回転、拡大・縮小の設定
  • ブラシおよび塗りつぶしレイヤーのフィルタリングの強化
  • 体験版はフル機能(書き出し可能)になりましたが、時間が限られています。

修正済み:

  • 非常に小さい精度でOBJメッシュを読み込むことができません
  • Windows 7および8でライセンスをアクティベートする際の問題
  • プロジェクトの「別名で保存」中にクラッシュする
  • テクスチャセットの最後のチャンネルを削除するとクラッシュする
  • 特定のコンテキストでレイヤーを削除するとクラッシュする

1.1.1

(リリース:2014年12月25日)

追加:

  • [レイヤー]プロジェクトを開く/テクスチャセットを切り替える際に、一番上のレイヤーを選択する
  • 新しい圧縮アルゴリズムにより、「保存」および「別名で保存」の速度が向上
  • プロジェクトを開いたときにエラーが表示され、Painterでは表示されすぎる

修正済み:

  • [ツール]ジオメトリデカル転写でメモリ破損が生じる
  • [ブラシ]ブラシサイズに1より小さい浮動小数値を手動で入力できません
  • [レイヤー]カラー選択効果を作成しても、レイヤースタックに追加されない
  • [レイヤー]レイヤーの上にマウスを移動すると、Painterがタスクバーでフリックする
  • [レイヤー]ビットマップをマスクとして追加すると、クラッシュする場合がある
  • HeightチャンネルでソロモードのGUIが正しくない
  • 「プロジェクトを保存」が失敗してプロジェクトが破損する可能性がある
  • 古いシェーダを使用して別のプロジェクトをロードした後にプロジェクトを開くとクラッシュする

1.1.0

(リリース:2014年12月16日)

追加:

  • [効果]新しいマテリアルIDマスククリエータ
  • ブラシギズモに新しい覆い焼きの白/黒の線が追加されました
  • 新しい角度フォローのパラメータ
  • 新しい背面カリングパラメータ
  • 新しい遅延マウスパラメーター
  • [レイヤー]複数の選択と管理のサポート
  • [レイヤ]あるテクスチャセットから別のテクスチャセットにコピーして貼り付ける
  • [書き出し] Adobe PhotoshopのPSDフォーマット
  • [シェルフ]新しいツール:ファー、金属ステッチ、ジッパー
  • [シェルフ]新しいブラシ:モールド、鉛筆、シャープなライン、ステッチ
  • [シェルフ]新規アルファ:ガウスノイズ、鋭角な線、金型、ペン、スプラッシュ、ステッチ、ジッパー
  • 必要なテクスチャの一部のみを更新することで、ペイントパフォーマンスを向上

修正済み:

  • [シェルフ]同じラベルのグラフを持つサブスタンスをロードできない
  • [レイヤー]パススルー描画モードがマスクで機能しない
  • [ステンシル] 2Dビューで尺度が正しく表示されない
  • Mac OS Yosemiteでの問題とクラッシュ

1.0.2

(リリース:2014年11月9日)

追加:

  • 物質を使用したマテリアルプレビューのパフォーマンスの向上
  • ドキュメントの更新時におけるブラシストロークプレビューのパフォーマンスの向上
  • 非作業領域の更新速度が低いビューポートのパフォーマンスが向上しました。
  • [ポストエフェクト]設定を管理するためのUIの改善
  • [ポストエフェクト]既定値にリセット
  • 右クリックメニューでのSubstanceエフェクトおよびレイヤーの操作
  • サブスタンスの事前乗算入力/出力のサポート

修正済み:

  • [3D ビュー]カスタムシェーダーパラメーターは大きなスペースで区切られています
  • [書き出し] Unity4プリセットのsRGB変換がありません
  • FBXメッシュの読み込み時に考えられるクラッシュ
  • 単純なobj メッシュを読み込むときにクラッシュが発生することがある
  • コンピューターのバーは読み込み時に100%ブロックされたままになる
  • サブスタンスを再ロードすると、すべてのカテゴリーに入ります
  • DirectX/OpenGLスイッチが壊れています

1.0.1

(リリース:2014年10月27日)

追加:

  • [Tool] マテリアルパラメーターの使用を改善しました
  • ヘルプメニューでuservoice webサイトに新しいショートカットを表示
  • エンジンでの様々なパフォーマンスの向上

修正済み:

  • パラメーター値は、パーティクルに対して2桁までに制限されています
  • キャッシュから読み込まれたSubstanceが古くなったとしてUIに表示されない
  • ネットワークurlからメッシュを読み込むときにクラッシュが発生しました
  • PainterがMac OS Xで署名済みとして認識されるようになりました

1.0.0

(リリース:2014年10月15日)

追加:

  • カスタムシェーダーサポート
  • 4K解像度のサポート
  • キャラクターのサンプルプロジェクト
  • 長い計算時間の進捗バーを表示する
  • [書き出し] 拡散のポストプロセスの前に拡張パスを追加する
  • SPのコマンド・ライン引数(単純な操作の場合)
  • 新しいマテリアルとエフェクト
  • ツールプレビュー(リアルタイムマテリアルプレビューとストロークテスト領域を分離)
  • Painterの起動時にデフォルトの文書を作成しない
  • [ツール]グレースケール値を手動で編集する機能が追加されました
  • ステンシルの様々な機能強化(スナップ、リセット)
  • パーティクルは、ペイントブラシ、消しゴム、投影ツールのサブツールになりました
  • [3D ビュー] ビューポートレンダリングでベイクしたAOを使用する
  • 2Dビューと3Dビューの間でステンシルコントロールを分割
  • ライブラリでの小さなサムサイズの微調整
  • 検索フィールドは各ウィンドウに固有です
  • UIの微調整

修正済み:

  • [Susbtance]スイッチが機能しない
  • [カラーダイアログ]色相グラデーションが更新されない
  • ファイル名が同一の場合、メッシュを更新できない
  • 小さすぎる場合、ツールがビューに表示されない
  • Retinaディスプレイのデカールツールが正しく動作しない
  • [Substance] Int1はfloat1として表示されます
  • [Substance]ベースカラーの入出力が認識されない
  • [Substance]フィルターを再読み込みできません
  • [ツール]グレースケールウィジェットが常に折りたたまれる

ベータ版

0.12.1-beta

(リリース:2014年9月18日)

追加:

  • Unity 5書き出しプリセット

修正済み:

  • PBRシェーダ、レンダリング品質が大幅に向上します
  • デフォルトでフォーカス機能が機能しなくなり、メッシュが切り抜かれる

0.12.0-beta

(リリース:2014年9月17日)

追加:

  • スポイトツール
  • バウンディングボックスが変更された場合のメッシュの再読み込みに、「ストロークの位置を保持」オプションが追加されました。
  • Cymoulaiデフォルトメッシュの法線マップ
  • ツールビューインターフェイスの改善(カラーはWIP)
  • メニューの「ヘルプ/設定」を「編集/設定」に移動
  • 「すべてのチャンネルを書き出し」ウィンドウで書き出しパスを保存します
  • ヒストグラム表示機能を備えた新しいレベルのGUI
  • アセット管理の向上(ドラッグ&ドロップ、リソースの再読み込み、未使用のアセットの削除)
  • 「拡散」から「ベースカラー」への切り替え
  • スライダーの編集調整 – コンマに加えてドットを許可
  • 塗りつぶしレイヤー:最大タイル値の増加
  • デフォルトの環境マップ

修正済み:

  • 極端な角度での不適切な反射アーティファクト
  • 壊れたSpecular/グロスの書き出し
  • painterの「バージョン情報」ウィンドウのリンクが機能しない
  • OSX Yosemiteによるクラッシュ
  • メッシュは三角メッシュとして保存されます
  • ツールウィンドウのカラーショートカットがグレースケールではなくエミッタに送られる
  • レイヤーからマスクに切り替えても、カラーピッカーが開いたままになる
  • 塗りつぶしレイヤーからマテリアルを保存できない
  • シェルフの3つの領域のサイズ変更を有効にする

0.11.0-beta

(リリース:2014年9月4日)

追加:

  • 3Dビューと2Dビューの間に分割を追加する
  • 2D/3Dビューでのグラデーション背景の使用
  • レベル補正ヒストグラムのインターフェイス
  • シェルフとライブラリを結合
  • プリセットの作成または更新時には、保存アクションは必要ありません
  • ドラッグ&ドロップによるシェルフ内のアセットのインポート

修正済み:

  • ボタンの名前がメインツールバーに表示されます

0.10.2-beta

(リリース:2014年8月28日)

修正済み:

  • すべてのチャンネルを書き出すと、間違った結果が生成される

0.10.1-beta

(リリース:2014年8月26日)

修正済み:

  • シェーダの粗さが低く、黒い結果が得られる
  • GPUチェック:「Quadro」カードを処理し、すべてのデバイスを検出して、それに応じてユーザーメッセージを調整
  • ほとんどのSubstanceマテリアルは、ベータ9で256に制限されています
  • ビットマップとして書き出すと、Heightが固定される
  • ブラシプレビューは、Macのプロジェクションオーバーレイとは異なります
  • ジオメトリツールを使用してマスクを作成しても、ビューポートに表示されない
  • クイックマスクが壊れている
  • 古いmac proでのブレンドの問題の修正

0.10.0-beta

(リリース:2014年8月7日)

追加:

  • ステンシルマスク

修正済み:

  • (クアッドカードのサポート)
  • シェーダの粗さが低く、黒い結果が得られる
  • Substanceのマテリアルは256にキャップされています
  • 法線マップの書き出しにより、グリーンチャンネルが削除される

0.9.0-beta

(リリース:2014年7月17日)

追加:

  • Yebis 2後処理
  • 新規プロジェクトウィザードを使用すると、入力マップ(AO、曲率など)を読み込むことができます。
  • 入力マップ(AO、曲率など)を自動的にプラグインする Substanceエフェクトへ
  • 塗りつぶしレイヤーに適用されたマテリアルのスケールコントロール

0.8.2-beta

(リリース:2014年7月11日)

修正済み:

  • 色相スライダーのデフォルトは白
  • マテリアル名に特殊文字が含まれている場合にプロジェクトをリセット
  • 1つのマテリアルオブジェクトでマテリアル名を変更しても、プロジェクトは無効になりません。
  • プロジェクトを保存して再度開くと、UVが正しく処理されない

0.8.1-beta

(リリース:2014年7月4日)

修正済み:

  • 複数のGPUクラッシュ
  • チャンネルを書き出すとクラッシュする

0.8.0-beta

(リリース:2014年6月28日)

追加:

  • マルチマテリアル – 同じドキュメントで複数のマテリアルにペイントできるようになりました
  • シンメトリペイント
  • すべての描画モードが使用可能になりました

修正済み:

  • 複数のGPUクラッシュ
  • マテリアル名に特殊文字が含まれている場合にプロジェクトをリセット
  • プロジェクトを保存して複数のUVで再度開くと、UVが正しく処理されない

0.7.0-beta

(リリース:2014年6月18日)

追加:

  • レイヤー効果
  • 新しいSubstanceステンシルマテリアル
  • マスクをクリア
  • レイヤー/マスクのコピー/ペーストを許可
  • レイヤーの複製を許可
  • レイヤーマスク編集時の変更ツール
  • SubstanceはGPUを利用するようになりました

修正済み:

  • Heightマップのペイントでは、負の値はペイントされません。
  • マテリアルピッカーの表示では、サンプリングされた法線マップを考慮しないでください
  • パーティクルの決定性が壊れています
  • 2Dビューのステンシル行列
  • objファイルのN値
  • 様々なクラッシュ

0.6.0-beta

(リリース:2014年6月4日)

追加:

  • 粗さとメタリックチャンネルの合成からSpecularマップを書き出す新しい書き出しオプション

修正済み:

  • Windows Vistaとの互換性
  • 高さマップは負の値をペイントしません

0.5.0-beta

(リリース:2014年5月7日)

追加:

  • 3D/2Dビュースイッチ
  • UVチャンク選択ツール
  • マスクにペイントすると、ツールが自動的に変更されます。
  • Substanceの解像度は、文書の

修正済み:

  • 起動時のクラッシュ
  • ASCIIメッシュを使用したクラッシュ
  • 2D ビューの固定ステンシル行列
  • 消しゴムとのクラッシュ

0.4.0-beta

(リリース:2014年4月17日)

追加:

  • シームレスな2D ビュー
  • ビットマップレイヤーマスク
  • 環境露出制御
  • 塗りつぶしレイヤーは、ツールウィンドウを使用してプロパティを設定するようになりました
  • マテリアルは塗りつぶしレイヤーに適用できる
  • ステンシルライブラリにステンシルを追加
  • 計算を高速化するために更新されたパーティクルプリセット
  • 低品質設定のためのPBR シェーダーの最適化と品質向上

修正済み:

  • レイヤーサムネールは、現在選択されているチャンネルにリンクされます
  • 多くのクラッシュ

0.3.0-beta

(リリース:2014年4月4日)

追加:

  • カラーセレクターで高さマップペイントに負の値を使用できるようにする
  • 選択したマテリアル/カラーのプレビューを表示
  • ツールバーにツールのショートカットを追加(1、2、3、4)
  • プロジェクトで標準フォーマット(OpenGLとDirectX)をグローバルに切り替える
  • 新規プロジェクトウィザード
  • 間隔スライダーがクランプされなくなりました
  • 更新されたスライダースタイル
  • カラーピッカーをモーダルにしない
  • ライブラリにマテリアルを選択し、ツールの種類を設定します

修正済み:

  • 修正:読み込みメッシュのパスが保持されない
  • 修正:間違ったテクスチャの生成
  • 修正:起動時のクラッシュ

0.2.0-beta

(リリース:2014年3月17日)

追加:

  • マテリアルスポイト(Pショートカット)
  • 3Dツールプレビューのサムネール
  • スタンドアロンバージョンのライセンスシステム
  • ブラシサイズの[および]ショートカット
  • 書き出されたマップのパディング
  • ツールウィンドウのスタイルを更新
  • 更新されたスライダースタイル
  • デフォルトのHDR環境の更新

修正済み:

  • ステンシル:3D ビュー分岐点のフロー値を52に変更します。
  • ストロークに0圧キーを追加すると、エンジンで無限ループが発生する問題が修正されました
  • ツール:角度のジッターで+/- 90%を超える値が返されない
  • レイヤーマスクが選択されている場合の3Dビューの表示の変更
  • 反転ズーム

0.1.0-beta

(リリース:2014年3月2日)

追加:

  • 新しいライブラリ管理
  • 新しいブラシとパーティクルのコンテンツ
  • 3Dブラシのプレビュー
  • ツールウィンドウのスタイルを更新
  • 更新されたスライダースタイル
  • 更新されたキャッシュパフォーマンス

修正済み:

  • カメラコントロール
  • ブラシの回転
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