모든 변경 내용
이 페이지에는 Substance 3D Painter의 이전 모든 릴리스에 대한 릴리스 정보가 포함되어 있으며, 최신 릴리스에서 이전 릴리스까지 정렬되어 있습니다.
버전 12
12.2.0
출시일: 2026/10/21
요약: 이 업데이트는 주요 릴리스이며 베이킹을 위한 새로운 케이지 페인팅 기능을 추가하고 다각형 채우기 기능을 개선합니다. 자세한 내용은 전체 릴리스 정보를 참조하십시오.
추가됨:
- 베이킹, 케이지 페인팅
- [케이지 페인팅] 기본 케이지 페인트 UI 만들기
- [케이지 페인팅] 새로운 케이지 시각화 옵션
- [케이지 페인팅] 편집 가능한 선택/채우기 도구
- [케이지 페인팅(&r); 도구 모음에서 혼합 모드 표시
- [케이지 페인팅] HDR 슬라이더 UI 변경 사항
- [케이지 페인팅] 시각화 셰이더
- [케이지 페인팅] 스택 재설정 옵션
- 다각형 채우기 도구 개선
- [다각형 채우기(&r); 다각형 패치 추가
- [다각형 채우기(&r); 다각형 추가 루프
- [다각형 채우기(&r); 루프/패치 대칭 지원
- [다각형 채우기(&r); 대칭 가장자리 미리 보기
- [다각형 채우기] 루프 및 부분 루프가 있는 삼각형 제거
- 활성 텍스처 세트에만 표시되는 [다각형 채우기] 와이어프레임
- [다각형 채우기] 클릭할 수 없는 삼각형의 빨간색 가장자리 강조
- [다각형 채우기] 채우기 모드 옵션을 비활성화하지 않음
- [다각형 채우기] 다각형 채우기를 사용하여 모든 채널 속성 설정 허용
- [다각형 채우기] 이전 획 다시 시작 다각형 채우기 사용
- [다각형 채우기] 비활성 텍스처 세트에 금지된 커서 표시
- [다각형 채우기(&r); ALT 빠른 미리 보기
- Polyloop로 임시 전환(SHIFT+A)을 위한 [Polygon Fill] 단축키
- [뷰포트(&r); 텍스처 세트 표시 / UV 타일 선택 강조 표시
- [Viewport] 실시간 뷰포트에서 주문 독립 투명도 지원 추가
- [표시 설정] 표시 설정을 새 그룹으로 다시 구성
- [도구(&r); 브러시 획을 사용한 추가 혼합 지원 추가
- [도구(&r); 다각형 칠을 사용한 추가 혼합 지원 추가
- [USD] 불투명도 맵이 있는 내보낸 USD이 아놀드에서 모든 투명도를 렌더링합니다.
- [Nvidia] 최신 Nvidia 드라이버에 대한 경고 추가(616.56 ~ 617.14)
- 새 “mesh_uv_neighbor” 엔진 맵 입력 추가
- 베이커를 버전 3.23.0으로 업데이트
- Substance 엔진을 버전 9.6.1로 업데이트
고정:
- [Baking] 앰비언트 오클루전 메쉬 이름별 배경 무시가 작동하지 않음
- [Baking] [AMD] 장치가 두꺼운 높은 폴리 메쉬로 굽을 때 손실됨
- [성능] Painter hogs VRAM 사용
- [Viewport] HDPI 화면에서 프로젝트를 열 때 누락된 텍스처
- 마스크에서 페인팅할 때 [Tool] 혼합 모드가 회색으로 표시됩니다.
- 네트워크에서 내보낸 후 임시 폴더가 삭제되지 않음
- [USD] 내보낸 USD 형상이 UV 테두리를 따라 분할됩니다.
- [USD] 잘못된 형식의 USDz를 로드할 때 고정
12.1.5
출시일: 2026/09/15
요약: 부 릴리스
고정:
- 셸프에서 네트워크로 이미지 내보내기가 더 이상 작동하지 않습니다.
- [Generator] "텍스처 사용"을 false로 설정해도 텍스처 입력 사용이 비활성화되지 않습니다.
- 3D 투영 편집 중 저장 시 뷰포트 고정
- 재질 레이어 해상도가 너무 낮음
12.1.4
출시일: 2026/09/04
요약: 부 릴리스
고정:
- 파일 이름에 ASCII가 아닌 문자가 포함된 파일을 가져오거나 내보낼 때 [충돌] 충돌
12.1.3
출시일: 2026/08/26
요약: 부 릴리스
추가됨:
- Substance 엔진을 버전 9.4.6으로 업데이트
고정:
- [회색 음영 피커] 도구 변경 후 피커가 열려 있음
- [기울이기 굽기] 페인팅 및 실행 취소 시 기울이기 교정이 중단됨
- [투영 도구] 뷰포트 상호 작용이 투영 도구에 의해 차단됨
- [동적 선] 브러시 속성에서 동적 선 매개 변수가 누락되었습니다.
- 네트워크로 내보내기가 더 이상 작동하지 않습니다
12.1.2
출시일: 2026/08/03
요약: 부 릴리스
고정:
- [충돌] 일부 Substance은 렌더링 시 충돌으로 이어질 수 있습니다.
- [충돌] 굽기 모드에서 메시 다시 가져오기
- [충돌] 그래픽 표시를 초기화하지 못하면 충돌이 발생할 수 있습니다.
- [충돌] 경우에 따라 로그를 업데이트하는 동안 텍스처 내보내기가 충돌이 될 수 있습니다.
- 환경 맵을 로드/업데이트할 때 가끔씩 베이킹 모드에서 [충돌] 충돌
- [굽기] 높은 폴리 파일을 수정한 후 굽기를 다시 실행하면 멈춤 현상이 발생할 수 있습니다
- [Photoshop으로 보내기] 레이어의 마스크 내보내기 실패
- [엔진] 고정점 결과가 마스크와 색상 채널 간에 렌더링되지 않음
12.1.1
출시일: 2026/07/09
요약: 마이너 릴리스
추가됨:
- [기울이기 굽기] 기울이기 기본 노출 표준 모드: 메시 또는 삼각형별
- [등록 정보] 균일 색상을 항상 채널의 기본값으로 재설정합니다.
- 텍스처 생성을 위해 OpenPBR 내보내기 창에서 범주별로 출력 템플릿 다시 그룹화([])
- Substance 엔진을 버전 9.4.5로 업데이트
수정:
- [프로젝트] 일부 프로젝트를 열고 저장하는 데 평소보다 시간이 오래 소요될 수 있습니다.
- [충돌] 여러 메시를 다시 로드하면 충돌이 발생할 수 있습니다.
- 마스크 보기 모드에서 충돌을 삭제하면 채널이 나옵니다([])
- [충돌] 일부 Substance은 렌더링 시 충돌으로 이어질 수 있습니다.
- 페인트 스큐에서 [페인트 스큐] 선택한 도구가 페인팅 모드로 전환한 후 선택된 상태로 유지
- [Baking Common Settings] 케이지 거리 설정이 케이지 와이어프레임 및 셰이더 시각화를 업데이트하지 않음
- [엔진] UV 패딩 “3D Space Neighbor” 모드가 얇은 삼각형에서 제대로 작동하지 않음
- [엔진] 고정점 결과가 마스크와 색상 채널 간에 렌더링되지 않음
12.1.0
출시일: 2026/06/23
요약: 이 업데이트는 주요 릴리스이며 새 베이킹 기본 UI 상태, 페인팅 기울이기 맵, 자동 다시 베이크, 하드 표면 메시 및 OpenPBR에 대한 자동 UV 감싸기 해제의 새 옵션을 통한 베이커 개선 사항이 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 전체 릴리스 정보를 참조하십시오.
추가됨:
- [기울이기 굽기] 기울이기 페인팅 도구
- [Skew Baking] 기울이기 맵을 페인트할 때 기울이기 미리 보기 셰이더 및 기울이기 방향 벡터 시각적 요소 추가
- [기울이기 굽기] 가장자리 보호 추가 옵션
- [기울이기 굽기] 자동 다시 굽기
- [Skew Baking] 메시 맵 목록 UI 다시 작업
- [기울이기 굽기] 메시 맵 분할/공통 굽기 설정 + 메시 맵 목록 기준 색상 또는 마스크만 공통 설정 외부 이동
- [기울이기 굽기] 뷰포트 도구 모음 변경 단추
- [기울이기 굽기] 상단 도구 모음에서 브러시에 대한 대칭 전환 표시
- [Skew Baking] 메시 맵 목록 동기화 메뉴의 이름 바꾸기 옵션
- [기울이기 굽기] 동기화 및 체크 상태 업데이트 대화 상자
- [기울이기 굽기] 회색 음영 색상 피커 변형 만들기
- [기울이기 굽기] 굽기 모드 업데이트 아이콘
- [자동 줄 바꿈 해제] 하드 서피스 통합 옵션
- [OpenPBR] OpenPBR 1.1에 대한 지원 추가
- [OpenPBR] OpenPBR을 기본 워크플로우 및 셰이더로 설정
- [OpenPBR] USD을 통해 OpenPBR 재질 및 텍스처 가져오기
- [OpenPBR] USD을 통해 OpenPBR 재질 및 텍스처 내보내기
- [OpenPBR] 텍스처 이름 지정 규칙을 표시하는 내보내기 창 업데이트
- [OpenPBR] 지원 OpenPBR 변경 사항에 대한 설명서 추가
- [OpenPBR][Iray] Iray에서 OpenPBR 1.1을 지원하는 새 MDL 추가
- USD 내보내기에 대한 몇 가지 사소한 개선 사항
- [UI] 다른 텍스처 세트에서 페인트를 시도할 때 뷰포트에 경고를 추가합니다.
- [병합] 텍스처 세트 전체에서 모든 인스턴스 레이어를 병합하도록 허용
- [텍스처 세트 설정] 새 창을 통해 한 번에 여러 채널을 선택할 수 있도록 허용
- [History] “value” 업데이트 매개 변수 이름을 반영하는 실행 취소 항목 단어
- [레이어 스택] 마스크의 채우기 효과를 기본적으로 흰색(1.0)으로 설정
- [Substance] 새 “mesh_hard_edges_triangle” 엔진 맵 입력 추가
- [Substance] 새 “mesh_hard_edges” 엔진 맵 입력 추가
- [Shader] 동일한 이름을 공유하는 셰이더 인스턴스를 방지합니다
- [Shader] USD 또는 GLTF 파일을 가져올 때 프로젝트 템플릿의 셰이더를 사용합니다
- Adobe Color Engine을 버전 7.0으로 업데이트
- 최소 MacOSX 버전을 13.0 (Ventura)으로 업그레이드
- [Content] OpenPBR을 위한 새 프로젝트 템플릿
- [Content] 새 OpenPBR 셰이더를 사용하도록 샘플 프로젝트 업데이트
- [Python] UI에서와 같이 포함 및 제외 모드를 허용하도록 지오메트리 마스크 API 확장
고정:
- [충돌][메시 맵 설정] 다른 텍스처 세트에 설정 적용
- 세계 공간 정상 없이 맵에서 곡률을 굽는 경우 [충돌]
- [충돌][Baking] 사용자 정의 케이지가 활성화되었지만 파일이 선택되지 않은 충돌 굽기
- [충돌] AO 굽기 취소
- [Auto-Cage] 높은 폴리 파일 경로가 잘못된 경우 무한 로드
- [Linux][Windows] 색상 피커가 완전히 검정이거나 나타나지 않을 수 있습니다
- [다각형 채우기 도구(&r); 도구가 PBR이 아닌 경우 작동하지 않습니다.
- [[ 페인트] 기본 색상 채널을 삭제해도 이전에 칠한 색상이 삭제되지 않음
- [USD] 셰이더 인스턴스가 모두 올바르게 감지되지 않음
- [Substance] 입력/출력 노드의 첫 번째 사용만 고려됩니다.
- [Shader] 앰비언트 오클루전은 다른 혼합 방법을 사용하여 텍스처 세트에 두 번 적용됩니다
- [엔진] 빈 파란색 텍스처(검정)가 있는 일반 채널은 잘못된 혼합 결과를 초래할 수 있습니다.
- [GLTF Import] 모든 텍스처 세트에서 알파 혼합 사용
- [GLTF Export] 알파 혼합은 내보낼 때 항상 활성화됩니다.
- [Export] GLTF 파일을 가져올 때 양면 기하 도형이 항상 비활성화됩니다.
- [Javascript] 음영 설정 수정이 실행 취소 기록에 기여하지 않음
- 모임 매트의 디스플레이 설정에서 [Samples] 서브서피스 분산이 활성화되지 않음
12.0.3
출시일: 2026/05/05
요약: 부 릴리스
추가됨:
- 베이커를 버전 3.22.2로 업데이트
- Substance 엔진을 버전 9.4.3으로 업데이트
- [Python] 특정 위치에 스마트 재질 저장
고정:
- 재질 선택 시 [Ubuntu] 충돌
- 다른 앱 데이터에 대한 액세스를 요청하는 [Mac] 반복 팝업이 나타납니다
- [Baking] 가공물은 곡률 맵에 나타날 수 있습니다.
- [Baking] Baking이 느린 경우도 있습니다.
- [형상으로 뒤틀기] 형상으로 뒤틀기는 경우에 따라 비활성화됩니다
- [UV 타일] 고정점의 추출된 알파가 다른 타일에서 무시됨
- [Python][Mac] SSL이 있는 Python 콘솔의 예외
- [Python] Qt 위젯이 남은 상태에서 종료 시 Painter 충돌
12.0.2
출시일: 2026/04/07
요약: 부 릴리스
추가됨:
- [색상 관리] 색상 피커의 기본 색상 공간을 지정하는 새 OCIO 추가
- [Python] Python API에서 자동 줄 바꿈 설정 노출
고정:
- [충돌] 디스크 공간이 부족한 상태로 저장하면 프로젝트가 충돌 또는 손상될 수 있습니다
- [충돌] [리본] 리본을 사용하면 일부 프로젝트에 충돌이 발생할 수 있습니다.
- .assbin 파일을 폴더에 쓸 수 없는 경우 [충돌] [Baking] 충돌
- [Import] Stager의 OBJ 메시가 프로젝트 생성 시 실패할 수 있음
- [Import] OBJ에 경우에 따라 얼굴이 누락됩니다
- [Import] 재료가 할당되지 않은 USD 메시는 가져올 때 충돌 가능
- [채워진 경로] 대칭의 영향을 받지 않음
- [Stencil] 미리 보기의 해상도가 페인트 결과보다 낮음
- [UI] 'uv island’가 ID 맵 색상 소스 도구 설명에 여전히 언급됨
- [Display] 그림자가 반전됨
- &lbrport] 굽기 모드로 전환한 후에도 뒤틀기 투영이 남아 있습니다.
- [Warp] Z축에서 크기 조정이 0으로 설정되고 [기하 도형으로 비틀기]가 활성화된 경우 그리드가 사라짐
- [Python] 범위 수정 채널을 추가하는 동안 예기치 않은 오류가 발생했습니다.
12.0.1
출시일: 2026/03/18
요약: 부 릴리스
고정:
- [충돌][고정] 특정 프로젝트에서 내보내기
12.0.0
출시일: 2026/03/09요약: 주요 릴리스입니다. 이 릴리스에는 레이어 병합, 형상 뒤틀기, 새 포스트 효과, 새 프로젝트 창 개선 및 기타 개선 사항이 포함되어 있습니다.
추가됨:
- [레이어 병합] 레이어 스택 내부의 레이어 병합
- [레이어 병합] 병합된 레이어를 디스크로 내보내기
- [형상으로 뒤틀기] 뒤틀기 투영에 새로운 자동 뒤틀기 기능 추가
- [Post-effects] 포스트 효과를 새 글꼴이 추가된 것으로 바꿉니다.
- [Post-effects] 톤 매퍼 업데이트
- [Post-effects] Post-effects 에셋에 대한 새로운 사용 추가
- [Content][Post-effects] 라이브러리에 기본 사후 효과 에셋 통합
- [새 프로젝트] 프로젝트 생성을 위한 UI 개선
- [새 프로젝트]메시 기능 다시 가져오기 변경 사항
- [새 프로젝트] *.geo.usd 파일 열기 허용
- [프로젝트 구성] 프로젝트 구성을 위한 UI 개선
- USD 라이브러리를 버전 25.05로 업데이트
- Substance 엔진을 버전 9.3.4로 업데이트
- AMD GPU의 경우 최소 드라이버를 25.3.1/25.Q2으로 올립니다.
- Qt를 6.8.6으로 업데이트
- [Scripting] JavaScript API를 버전 1.1.20으로 업데이트
- Python을 3.13으로 업데이트
고정:
- [충돌] 마스크에서 재질 채널 출력을 변경하면 충돌 가능
- [Import] USD 파일을 가져올 때 EXR 텍스처가 선형 대신 sRGB로 강제 적용됨
- [UV 타일] 단일 이미지가 있는 이미지 시퀀스도 다른 UV 타일을 채웁니다.
- [Baking] AO는 CPU 굽기와 GPU 굽기가 다릅니다.
- [색상 관리][MacOS] 뷰포트 기본 색상이 색상 피커와 일치하지 않음
- [USD] 균일 값을 가져오지 않는 경우가 있습니다
버전 11
11.1.3
출시일: 2026/02/12요약: 부 릴리스
고정:
- [페인트] 스텐실 및 대칭이 작동하지 않는 경우가 있습니다.
- [패스] 손가락 획 불투명도 슬라이더를 변경할 때 업데이트 없음
- [프로젝트] 일부 형상을 페인트 할 수 없음
- 텍스처 세트 해상도 변경 시 [Ribbon] 인스턴스화된 경로가 사라짐
- [UI] 색상 피커가 축소되고 경우에 따라 사라질 수 있습니다
11.1.2
출시일: 2026/01/13요약: 부 릴리스
추가됨:
- [Baking] 비동기 저장을 통해 UV 타일 프로젝트의 굽기 시간 개선
- [Shaders] Vulkan 마이그레이션 후 셰이더 API 변경 사항 언급
- OpenEXR을 버전 3.4.4로 업데이트
고정:
- nvidia GTX 10xx 시리즈에서 시작하는 동안 [충돌] 충돌
- [충돌] 다른 텍스처 세트에서 색상 피커를 사용하면 애플리케이션을 종료할 때 충돌이 발생할 수 있습니다
- [Performance] 레이어가 많은 프로젝트에서 페인트할 때 성능 문제
- 그래픽 태블릿 펜으로 페인팅할 때 뒤틀기([ Performance] Lag)
- [UI] 카메라 설정은 렌더링 모드에서 비활성화된 상태로 유지됩니다(Iray)
- [Ribbon] 경로가 어떤 경우에는 모서리 뒤에 예기치 않게 겹칠 수 있습니다
- [Ribbon] UV 타일 성능 문제
- [Substance][UI] 축소 시 이미지 입력이 사라짐
- 중첩된 Substance을 숨기는 경우 표시되더라도 [group][UI] 중첩 그룹이 남아 있을 수 있습니다.
- [Baking][UI] 곡률 샘플링 반경을 0.01 이상으로 설정할 수 없음
- [Baking][UI] 최대 폐색기 거리를 1을 초과하여 설정할 수 없음
- [Baking] AO 설정 "자체 오클루전"은 몇 개의 [텍스처 설정]과 함께 무시되고 [낮음]은 [높음]으로 무시됩니다
- [Baking] ID 맵이 [낮음]에서 [높음]으로 FBX에서 꼭지점 색상을 굽지 않습니다.
- [Content] 하이패스 필터를 사용하면 색상 관리 채널의 색상이 바랜 것처럼 표시됩니다
11.1.1
출시일: 2025/12/09요약: 부 릴리스
추가됨:
- [Performance] 부분 텍스처 계산 시 UV 타일 성능 향상
- [Bakers] 버전 3.15.4로 업데이트
고정:
- [충돌][MacOS] 이전 버전에서 프로젝트를 저장하면 항상 충돌
- [충돌] 프로젝트를 닫으면 때때로 충돌이 발생할 수 있습니다.
- [Project] 이전 버전에서 만든 프로젝트를 열 때 “멤버 수 불일치” 오류 발생
- [Baking] UV 타일이 있는 경우 이전 베이크 결과와 결합되지 않음
- [Baking] 장치가 Nvidia GTX 10XX 시리즈에서 광선 추적을 비활성화했는데도 손실됨
- [Baking] AO(표준 포함)에는 패딩이 없으므로 가장자리에 아티팩트가 있음
- [Baking] AO 설정 "자체 오클루전"이 여러 텍스처 세트와 "이름별 일치"에서 무시됩니다.
- [Baking] ID 맵은 하이 폴리 메시에 꼭지점 색상이 없는 경우 완전히 검정색입니다.
- 알파 혼합 모드에 대한 [Ribbon] 도구 설명이 선형 닷지 대신 화면 혼합 모드를 언급함
- 점이 패스 끝에 가깝게 이동하면 [패스] 접선이 예기치 않은 루프를 만듭니다.
- 마스크에서 투영을 사용하는 경우 [도구] 질감 미리 보기가 작동하지 않음
- [Engine] 작은 획을 페인트하면 깨진 가공물이 생길 수 있습니다
- [Shader] 셰이더 인스턴스 생성을 실행 취소해도 제대로 제거되지 않습니다
- [GLTF 내보내기의 내보내기] Alpha 모드가 항상 MASK로 설정되어 있습니다.
- [Python] 범위 수정 블록 외부의 레이어 스택을 편집할 때 예기치 않은 오류가 발생했습니다.
알려진 문제:
- [Ribbon] UV 타일 성능 문제
- [Ribbon] 경로가 어떤 경우에는 모서리 뒤에 예기치 않게 겹칠 수 있습니다
- [충돌][리본] 리본에서 매우 긴 텍스트 만들기 충돌 가능
- [색상 관리] Linux에서 ACE을 사용한 HDR 색상 공간 변환으로 클램프된 색상 생성
- [회귀][UI] 마우스 오른쪽 클릭 메뉴가 HD 화면에서 너무 작음
- [충돌][Python] USD 내보내기가 TextureStateEvent에 의해 트리거됨
- [Engine] 일반 채널 이동 색상에서 복제 도구로 페인팅이 잘못됨
- [Python] 고스트 위젯이 여전히 작동하는 스크립트에 의해 삭제된 것으로 나타남
11.1.0
릴리스 날짜: 2025/11/18요약: 이 업데이트는 주요 릴리스이며 전용 새 콘텐츠가 포함된 새 리본 도구, 칠 레이어에 대한 대칭 지원, 변위에 대한 물리적 크기 매개 변수, 업데이트된 베이커를 통한 향상된 성능, Windows 및 Linux에 대한 전체 Vulkan 지원 및 기타 개선 사항이 포함되어 있습니다.
추가됨:
- 새 리본 도구
- [도구(&r); 매끄러운 패스를 만들기 위한 새로운 리본 도구 추가
- [리본(&r); 등록 정보 창에서 리본 사전 설정 바로 가기 추가
- [Ribbon] 패스에 있는 정점당 리본의 불투명도를 변경할 수 있습니다.
- [Ribbon] 패스의 정점당 리본 크기 변경 허용
- [Ribbon] 경로가 닫혀 있을 때 Substance에 정의된 시작/끝 제거
- [Ribbon] 페인트/지우개/손가락 패스 도구의 속성 창에서 패스/재질 제거 미리 보기
- [Ribbon] 자체 중첩 시 알파 및 일부 채널에 대한 혼합 모드를 추가합니다.
- 칠 대칭
- [Fill] 칠 레이어 및 효과의 대칭 지원 추가
- [Fill][UI] 칠 레이어 및 효과에 대한 속성 창의 노출 대칭 설정
- [Fill] 뷰 포트 메뉴 및 속성 창에서 대칭 설정 UI 재작업
- 뒤틀기 모드에서 투영할 때 일반 텍스처의 방향을 올바르게 조정하는 [Fill]
- 물리적 크기 변위
- [변위] 물리적 크기를 변위 단위로 사용
- 성능 향상
- [성능] 큰 삼각형에서 작은 브러시 획의 렌더링 향상
- [성능] 셰이더 컴파일 시간 개선
- [Performance] Windows 및 Linux에 대한 전체 Vulkan 지원
- [Performance] 더 빠른 GPU 렌더링 및 AMD 광선 추적 지원으로 업데이트된 베이커
- [UI] 도구 속성을 그룹으로 다시 구성하고 기본적으로 일부 축소
- [엔진] Substance 엔진을 버전 9.2.5로 업데이트
- [Substance] 도구 및 채우기의 Substance 리소스에 대한 해상도 재정의 노출
- [내보내기] 메쉬 맵 업데이트 내보내기 사전 설정을 사용하여 회색 음영 텍스처 내보내기
- Python
- [Baking][Python] 베이커 업데이트 후 변경 사항 나누기를 변경 로그에 표시
- [Python] Python에 채우기 대칭 설정 노출
- 콘텐츠 및 새 콘텐츠
- [내용] 리본 도구에 대한 75개의 새로운 도구 사전 설정 추가
- [Content] 리본과 호환되도록 그레이디언트 작성기 리소스 업데이트
고정:
- [충돌] 패스 스냅이 활성화된 상태에서 다른 프로젝트를 로드하면 충돌 가능
- [충돌(&r); 클립보드에 있는 다른 세션의 정보를 사용하여 충돌 가능 패스 패널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭
- [UI] 인터페이스가 패스를 만들 때 도구 속성에서 위로 스크롤됩니다.
- 경로 뷰포트 시각화가 숨겨지면 [UI] 마우스 커서가 사라짐
- [패스(&r); 패스 패널에서 다른 도구 속성을 복사/붙여넣기하면 속성이 불안정해집니다
- [도구(&r); 지우개 및 손가락 도구 사전 설정이 항상 채널 선택을 업데이트하는 것은 아닙니다
- [Tool] Painted 값은 회색이지만 UI는 마스크에 색상이 지정된 도구 사전 설정을 로드한 후 흰색을 표시합니다.
- 마스크에서 만든 [도구] 사전 설정은 다른 사전 설정에서 로드한 채널 값을 유지합니다.
- [Substance] 그래프에 정의된 표준 색상 공간 재정의가 고려되지 않습니다.
- [Content] 기본 브러시 모양 리소스가 오래된 Substance을 사용함
알려진 문제:
- 셰이더 인스턴스 기록이 제대로 추적되지 않았습니다.
- [Ribbon] UV 타일 성능 문제
- [Ribbon] 경로가 어떤 경우에는 모서리 뒤에 예기치 않게 겹칠 수 있습니다
- 점이 패스 끝에 가깝게 이동하면 [Ribbon] 접선이 원치 않는 루프를 만듭니다.
- [충돌][리본] 리본에서 매우 긴 텍스트 만들기 충돌 가능
- 마스크에서 투영을 사용하는 경우 [도구] 질감 미리 보기가 작동하지 않음
- [Baking] AO 설정 "자체 오클루전"은 여러 텍스처 세트에서 무시되고 "이름별 일치"는 활성화됨
- [Baking] AO(정상)의 경우 패딩이 누락되어 가장자리에 아티팩트가 있습니다.
- [색상 관리] Linux에서 ACE을 사용한 HDR 색상 공간 변환으로 클램프된 색상 생성
- [회귀][UI] 마우스 오른쪽 클릭 메뉴가 HD 화면에서 너무 작음
- [충돌][Python] USD 내보내기가 TextureStateEvent에 의해 트리거됨
- [Engine] 일반 채널 이동 색상에서 복제 도구로 페인팅이 잘못됨
- [Python] 고스트 위젯이 여전히 작동하는 스크립트에 의해 삭제된 것으로 나타남
11.0.3
출시일: 2025/08/05요약: 부 릴리스
추가됨:
- [Substance 3D Assets] 3D 에셋 패널에 알림 점 추가
- [VFX Platform 2025] 색상 관리 설정에 ACE 2.0 구성 추가
- [VFX Platform 2025] OCIO을 버전 2.4.2로 업데이트
- Iray를 버전 2024.10으로 업데이트
- [엔진] Substance 엔진 v.9.2.3으로 업데이트
- [Nvidia] Nvidia 최소 드라이버 버전을 572.60(Win) 및 570.169(Linux)로 올리기
고정:
- [Python] 범위 수정이 작업 내역 창에 나타나지 않습니다.
알려진 문제:
- [색상 관리] Linux에서 ACE을 사용한 HDR 색상 공간 변환으로 클램프된 색상 생성
- [회귀][UI] 마우스 오른쪽 클릭 메뉴가 HD 화면에서 너무 작음
- [충돌][Python] USD 내보내기가 TextureStateEvent에 의해 트리거됨
- [Engine] 일반 채널 이동 색상에서 복제 도구로 페인팅이 잘못됨
- [Python] 고스트 위젯이 여전히 작동하는 스크립트에 의해 삭제된 것으로 나타남
11.0.2
출시일: 2025/06/10요약: 부 릴리스
추가됨:
- [Mac] 특정 운영 체제 버전에 대한 경고를 추가하여 가공물로 연결
- [자동 업데이트] 자산 오류 로그에 대한 부 UX 개선
- [자동 언랩] 시밍 개선 사항을 사용하여 버전 1.3.2로 업데이트
- [USD][FBX] 스파스 데이터가 있는 여러 UV 세트에 대한 지원 추가
- [FBX으로 내보낸 Export] 메시를 가져올 때 추가 UV 세트가 누락됩니다.
고정:
- 네트워크 드라이브에 저장할 때 [MacOS][Linux] 충돌
- [Win][Tablet] 패닝 시 깜박임
- 패스 도구로 작업할 때 [SpaceMouse] 문제
- [Auto-cage]에서 메시를 다시 로드한 후 구울 수 없음
- 첫 번째 타일이 없는 경우 [Auto-update] 이미지 시퀀스가 다시 로드되지 않음
- [패스] 사용자 정의 접선은 다른 접선에 영향을 줄 수 있습니다.
- 첫 번째 점이 다른 텍스처 세트에 있는 경우 [패스] 패스가 텍스처 세트에 나타나지 않습니다.
- [UI] 프로젝트를 연 후 일부 메뉴가 항상 비활성화됩니다(예: 대칭).
- [등록 정보]는 채워진 경로 도구로 도구 사전 설정을 사용/불러올 수 없습니다.
- [USD] USD 파일을 사용할 때 사용자 정의 셰이더에서 여러 UV 세트를 인식할 수 없음
- [USD] 같은 이름의 카메라가 재정의됩니다
- [내보내기] Photoshop으로 보내면 색상 및 회색 음영 결과에 대해 잘못된 색상 공간이 생성됩니다
- [Export] 알파가 있는 회색 음영 채널은 PNG 형식이 있는 회색 음영 대신 색상으로 내보내집니다
- [내보내기] 회색 음영 채널을 PSD으로 내보내면 파일이 잘못되거나 잘립니다.
- 다방향 모드에서 [Content] 뒤틀기 필터가 작동하지 않습니다.
- [Python] 레이어 스택 노드를 크롤링할 때 목록 오류를 할당할 수 없습니다.
알려진 문제:
- [색상 관리] Linux에서 ACE을 사용한 HDR 색상 공간 변환으로 클램프된 색상 생성
- [회귀][UI] 마우스 오른쪽 클릭 메뉴가 HD 화면에서 너무 작음
- [충돌][Python] USD 내보내기가 TextureStateEvent에 의해 트리거됨
- [Engine] 일반 채널 이동 색상에서 복제 도구로 페인팅이 잘못됨
- [Python] 고스트 위젯이 여전히 작동하는 스크립트에 의해 삭제된 것으로 나타남
11.0.1
출시일: 2025/04/10요약: 부 릴리스
참고: Linux CCD 버전이 4월 29일까지 지연됩니다.
추가됨:
- Qt 6.5.8로 업데이트
- [Substance] 여러 이미지 입력이 동일한 사용량을 공유하는 경우 필터에 대한 로그 메시지 추가
- [Nvidia] 최신 Nvidia 드라이버에 대한 경고 추가(572.47)
고정:
- [충돌] 단일 채널 슬롯에 용도가 있는 sbsar를 드래그하여 놓을 때
- [path][Path] 특정 패스를 클릭하지 않을 때 충돌 유형 변경 옵션이 회색으로 표시되지 않음
- [칠 패스]에서는 Substance 재질을 선택할 수 없어야 합니다.
- [Engine] 브러시 획을 따른 가공물
- [엔진] 경로는 특정 설정으로 끊어질 수 있습니다.
- 스포이드 색상 공간의 드롭다운 문제
- [자동 업데이트] [Python] 버전 없이 ResourceID를 사용할 때 잘못된 오류 메시지 표시
- 일부 프로젝트를 열 때 [Shader] 충돌
알려진 문제:
- 패스 도구로 작업할 때 [SpaceMouse] 문제
- [색상 관리] Linux에서 ACE을 사용한 HDR 색상 공간 변환으로 클램프된 색상 생성
- [회귀][UI] 마우스 오른쪽 클릭 메뉴가 HD 화면에서 너무 작음
- [충돌][Python] USD 내보내기가 TextureStateEvent에 의해 트리거됨
- [Engine] 일반 채널 이동 색상에서 복제 도구로 페인팅이 잘못됨
- [Python] 고스트 위젯이 여전히 작동하는 스크립트에 의해 삭제된 것으로 나타남
11.0.0
릴리스 날짜: 2025/03/11요약: 주요 릴리스, 새로운 자동 업데이트 기능, 채워진 경로 도구 및 기타 경로 개선, 새로운 필터 및 베이킹을 위한 실험적인 자동 케이지 생성
추가됨:
- 자동 업데이트
- [자동 업데이트] 에셋 패널의 수정된 에셋 자동 업데이트
- [자동 업데이트] 수정된 에셋 자동 업데이트
- [자동 업데이트] 기본적으로 자동 업데이트 해제 유지
- [자동 업데이트] 리소스 매개 변수가 일치하지 않는 경우 업데이트(선택 사항)(.sbsar, .glsl, .ai, .svg)
- [자동 업데이트] 자동 업데이트 기능을 비활성화하는 환경 변수 추가
- [Auto-update][SBSAR] 리소스 매개 변수가 일치하지 않을 경우 업데이트를 선택적으로 지정합니다.
- 채워진 패스
- [패스][채우기] 채워진 패스를 만들기 위한 새 도구 추가
- 경로 개선 사항
- [패스] 다각형에 스냅되는 패스 만들기
- [경로(&r); 경로 유형 전환 허용
- [패스] 콘텐츠와 마스크 간에 패스 정점 데이터 복사 및 붙여넣기 허용
- [패스] 새 점을 만들 때 각도를 제한할 수 있도록 허용
- [패스] 선에 구속점 생성 허용
- [패스] 한 번의 클릭으로 모양 닫기
- [경로(&r); 경로 정보 표시
- [패스(&r); 패스 정점의 비율 조정 및 회전 허용
- [Path][UX] 변형 기즈모의 액세스를 더 쉽게 설정
- [패스(&r); 패스 미리 보기 추가
- [패스(&r); Shift + P로 패스 미리 보기 비활성화
- [패스] 측면 보기에서 접선 버전 개선
- [Path] 3D 패스에 포커스 허용
- UI를 껐다가 다시 전환할 때 [패스] 정점이 선택 상태를 유지해야 함
- [패스(&r); 백스페이스를 사용하여 패스 삭제 허용
- [Path] 사용자가 확장한 경우 Keep path list open
- [Path][Path] 복사/붙여넣기 시 레이어 스택 이름을 올바르게 바꿉니다.
- [패스] UI 및 도구 설명 개선
- 성능
- [성능] 높은 쪽맞춤 레벨을 사용할 때 뷰포트 성능 향상
- [성능] 새 칠 레이어/효과에서 첫 번째 채널만 활성화
- [성능] 브러시 획 계산 병렬화
- 베이킹
- [Baking] 높은-폴리 메쉬로 굽기 위한 새로운 완전 자동 케이지 생성 옵션 추가(시험적)
- 콘텐츠
- [Content] 6개의 새로운 필터 추가: 스타일화, 정량화, 이방성 쿠와하라, 베벨 매끄럽게, 방향 거리, 회색 음영 변환
- [Content] Designer(새로운 2D Voronoi 포함)에서 노이즈와 Grunges를 최신 버전으로 업데이트
- [Content] 3개의 새로운 텍스처 생성기 추가(Tile Random, Triangle Grid, Scratches 생성기)
- [Content] 언리얼 엔진 템플릿 이름 바꾸기 및 사전 설정 내보내기
- Python
- [Shelf][Python] Python에서 스마트 재질 또는 스마트 마스크를 디스크에 저장
- [Python] Python API에 베이킹 자동 케이지 추가
- [Python] 텍스처 세트/UV 타일 이름 및 설명 편집 허용
- [Python] 벡터 및 글꼴 소스에 대한 해상도 설정 공유
- [Auto-update][Python] Python에서 프로젝트 자동 업데이트 기능 노출
- 기타
- [내보내기] 새 패널을 사용하면 보내기 옵션에 더 쉽게 액세스할 수 있습니다.
- [Nvidia] 최신 Nvidia 드라이버에 대한 경고 추가(572.16)
- 각도 스냅은 오브젝트/월드 공간 선택의 영향을 받아야 합니다.
- [텍스처 세트 목록] UV 타일에 사용자 정의 이름을 추가하고 내보낼 때 사용할 수 있도록 허용
- Mac
- [Mac] 그래픽 렌더링에 OpenGL 대신 Metal 사용
- [Mac] Mac Intel 지원 삭제
고정:
- [충돌] 이미지 입력 삭제
- 레이어 스택 단추를 통해 스마트 매트를 추가할 수 없습니다.
- GroupLayerNode에서 [Python] 효과를 찾을 수 없습니다.
알려진 문제:
- [색상 관리] Linux에서 ACE을 사용한 HDR 색상 공간 변환으로 클램프된 색상 생성
- [회귀][UI] 마우스 오른쪽 클릭 메뉴가 HD 화면에서 너무 작음
- [충돌][Python] USD 내보내기가 TextureStateEvent에 의해 트리거됨
- 일부 사전 설정을 가져올 때 [MacOS Intel] 충돌
- [Engine] 일반 채널 이동 색상에서 복제 도구로 페인팅이 잘못됨
- [Python] 고스트 위젯이 여전히 작동하는 스크립트에 의해 삭제된 것으로 나타남
- [RedHat] 색상 피커 문제
버전 10
10.1.2
출시일: 2024/12/3요약: 마이너 릴리스, 버그 수정
고정:
- [충돌] 이미지 입력 삭제
- 레이어 스택 단추를 통해 스마트 매트를 추가할 수 없습니다.
- GroupLayerNode에서 [Python] 효과를 찾을 수 없습니다.
알려진 문제:
- [색상 관리] Linux에서 ACE을 사용한 HDR 색상 공간 변환으로 클램프된 색상 생성
- [회귀][UI] 마우스 오른쪽 클릭 메뉴가 HD 화면에서 너무 작음
- [충돌][Python] USD 내보내기가 TextureStateEvent에 의해 트리거됨
- 일부 사전 설정을 가져올 때 [MacOS Intel] 충돌
- [Engine] 일반 채널 이동 색상에서 복제 도구로 페인팅이 잘못됨
- [Python] 고스트 위젯이 여전히 작동하는 스크립트에 의해 삭제된 것으로 나타남
- [RedHat] 색상 피커 문제
10.1.1
출시일: 2024/11/5요약: 마이너 릴리스, 버그 수정
추가됨:
- [프로젝트] 새 프로젝트 선택이 검증될 때까지 현재 프로젝트를 열어 둡니다.
- [자동 언랩] 텍셀 밀도를 통해 UV 섬을 UDIM으로 더 잘 분할할 수 있습니다.
- [Baking] 메시 맵의 컨텍스트 메뉴에서 모호한 사본 수정
- [뒤틀기] Z(깊이) 축에 대한 뷰포트에서 비율 제거
- [가져오기/내보내기] 사용하지 않는 이미지 파일 형식에 대한 지원 제거
- Substance 엔진을 9.1.4로 업데이트
고정:
- 에셋에서 리소스를 재배치하고 프로젝트를 저장한 후 [충돌]
- aiserver 라이브러리에 대한 [충돌] 문제
- 드문 경우지만 [충돌] Illustrator 서버 충돌
- 드물게 애플리케이션을 종료할 때 [충돌]
- 일부 컴퓨터에서 충돌 보고서를 보낼 수 없음
- [Baking] 꼭지점 색상이 제대로 읽히지 않음
- [UI] windows 및 시작 시 새로운 기능 위치가 이동됨
- [Assimp] Maya의 StandardSurface가 ID 굽기에서 인식되지 않음
- [Python] SSL lib 누락 시 오류가 출력됩니다.
- [Python][Win] QColorConstants.Transparent를 호출할 때 오류 발생
- [Python] Python을 통해 생성된 레이어 축소판은 레이어 스택 내부를 클릭할 때까지 새로 고쳐지지 않습니다
- [Shader] 셰이더 API 변경 로그의 끊어진 링크
- [3D Assets] 3D Assets에 액세스할 때 OS 프록시 설정을 사용합니다.
알려진 문제:
- [색상 관리] Linux에서 ACE을 사용한 HDR 색상 공간 변환으로 클램프된 색상 생성
- [회귀][UI] 마우스 오른쪽 클릭 메뉴가 HD 화면에서 너무 작습니다.
- [충돌][Python] USD 내보내기가 TextureStateEvent에 의해 트리거됨
- 일부 사전 설정을 가져올 때 [MacOS Intel] 충돌
- [Engine] 일반 채널 이동 색상에서 복제 도구로 페인팅이 잘못됨
- 스크립트를 통해 삭제된 것 같은 [Python] 위젯이 아직 작동 중임
- [RedHat] 색상 피커 문제
10.1.0
릴리스 날짜: 2024/09/17요약: 주요 릴리스, 새 콘텐츠: 채우기 영역 마스크/색상 필터, 자수 데칼 필터 및 6개의 일반 Substance 필터, 재질 및 셰이더 속성이 포함된 USD 가져오기, 성능 개선, VFX 플랫폼 2024 호환 및 Linux RedHat으로의 마이그레이션
추가됨:
- [내용] 새 채우기 영역 마스크/색상 필터 추가
- [Content] 새 자수 데칼 필터 추가
- [Content] 6개의 새로운 일반 Substance 필터(FXAA, 픽셀화, 하이패스, 포스터화, 스무딩 단계, 임계값) 추가
- [USD] 정의된 ASM 재질이 있는 USD 레이어 내보내기
- [USD] 재료 및 셰이더 속성이 있는 USD 가져오기
- [성능] 기본적으로 최적화된 레이어 스택 축소판 사용
- [성능] 프로젝트 파일 열기 시간 및 메모리 사용량 감소(데이터 디코딩)
- VFX 플랫폼 2024 호환
- [VFX Platform 2024] Python 3.11로 업데이트
- [VFX Platform 2024] OpenEXR 3.2로 업데이트
- [VFX Platform 2024] [USD] OpenSubdiv 3.6.0 업데이트
- [VFX Platform 2024][Color Management] OCIO 2.3.2로 업데이트
- [Linux] Linux RedHat으로의 마이그레이션
- [Linux] Nvidia 드라이버 최소 버전을 535.171.04로 업데이트
- [가져오기] GLTF 메시를 가져올 때 노멀 맵 뒤집기 옵션을 추가합니다
- [UI] 드래그 이벤트 감지 거리에 운영 체제 기본값 사용
- [Substance 엔진] 실행 파일에서 기호를 제거하기 위한 호출 스트립 기능 추가
- [스플래시 화면] 새 스플래시 화면 형식으로 업데이트
- Substance 엔진을 버전 9.1.3으로 업데이트
- [Python] 레이어 스택 설명서 메뉴에서 예제에 대한 링크를 표시합니다.
- [JavaScript] Javascript 플러그인을 javascript/플러그인 하위 폴더로 이동
고정:
- 특정 경우에 .ai 그래픽이 포함된 UV 타일을 내보내는 [Illustrator] 충돌
- [Roles][Path] Random per stroke가 패스에서 작동하지 않습니다.
- 타일링이 균일하지 않으면 [UI][Properties] Lock이 활성화됩니다.
- Painter 프로젝트를 두 번 클릭하면 디버그 TXT 파일이 생성됨
- [USD][Export] 일부 텍스처가 누락될 수 있습니다.
- [ASM] 분산 색상 채널은 금속색을 무시합니다.
- [Content] 흐림 효과 필터가 “작업” 색상 공간에서 작동하지 않음
- [내용] Height 조정 필터도 레이어의 알파를 수정합니다
알려진 문제:
- [색상 관리] Linux에서 ACE을 사용한 HDR 색상 공간 변환으로 클램프된 색상 생성
- [Win][충돌] [ACE] sRGB 색상 공간을 디스플레이 변환에 사용하지 않음
- [회귀][UI] 마우스 오른쪽 클릭 메뉴가 HD 화면에서 너무 작음
- [충돌][Python] USD 내보내기가 TextureStateEvent에 의해 트리거됨
- 일부 사전 설정을 가져올 때 [MacOS Intel] 충돌
- [충돌] 자원 재배치 및 프로젝트 저장
- [Engine] 일반 채널 이동 색상에서 복제 도구로 페인팅이 잘못됨
- [Python] 고스트 위젯이 여전히 작동하는 스크립트에 의해 삭제된 것으로 나타남
- [RedHat] 색상 피커 문제
10.0.1
출시일: 2024/06/11요약: 마이너 릴리스, 버그 수정
추가됨:
- [Library] Substance 글꼴을 일반 글꼴 파일로 변환
- [Illustrator][SVG] 범위 선택 영역에 밝은 회색 배경을 축소합니다.
- [Python] 사용 가능한 색상 공간을 나열하기 위해 비트맵 소스에 함수 추가
고정:
- 다른 폴더로 이동하거나 다른 폴더에서 이동할 때 [레이어 스택] 폴더가 항상 닫힘
- [Save] 프로젝트 파일은 “사본으로 저장” 또는 특정 경우에 자동 저장이 실패하면 유실됩니다.
- [Import] 이름은 같지만 확장명이 다른 에셋은 무시됩니다.
- 이미지 입력에서 고정점을 사용할 때 [등록 정보] 설정이 누락됨
- [Illustrator] Painter을 다시 시작하지 않은 경우 서버 충돌 후 Illustrator 파일을 가져올 수 없음
- [Python] 인스턴스 상위는 “properties” 유형으로 설정할 수 없습니다.
- [Python] 하이 폴리를 베이킹 매개 변수로 설정해도 하이 폴리가 로드되지 않습니다
- [Python] set_color_space()에 대한 오류 메시지가 너무 일반적입니다.
- [Python] 참조 소스가 주기 생성을 허용합니다.
알려진 문제:
- [색상 관리] Linux에서 ACE을 사용한 HDR 색상 공간 변환으로 클램프된 색상 생성
- [회귀][UI] 마우스 오른쪽 클릭 메뉴가 HD 화면에서 너무 작음
- [충돌][Python] USD 내보내기가 TextureStateEvent에 의해 트리거됨
- 일부 사전 설정을 가져올 때 [MacOS Intel] 충돌
- 특정 경우에 .ai 그래픽이 포함된 UV 타일을 내보내는 [Illustrator] 충돌
- [Roles][Path] Random per stroke가 패스에서 작동하지 않습니다.
10.0.0
출시일: 2024/05/16요약: 주요 릴리스, Python API와 레이어 스택 버전, 기본 Illustrator 파일 읽기, 3D 에셋과 새로운 텍스트 리소스 통합
추가됨:
- [Illustrator] Painter에서 아트 보드와 함께 Illustrator 파일 사용
- [Illustrator][SVG] 범위 선택에 미리 보기 추가
- [Substance 3D Assets] Painter에서 직접 3D 에셋 검색, 선택 및 다운로드
- [Substance 3D Assets][UI] 새 패널
- [Substance 3D Assets] 환경 지도 및 재료 지원
- [Substance 3D Assets] 새 Substance 3D Assets 패널에서 위치 폴더를 다시 로드하고 탐색하고 열 수 있음
- [Substance 3D Assets] 다운로드 관리자 추가
- [텍스트 리소스] 포함 가능한 글꼴 사용 허용
- [텍스트 리소스] 메시에서 글꼴/텍스트 렌더링 허용
- [Text Resource] 사용자 및 기타 공유 경로의 글꼴을 에셋 패널에 새 범주로 표시합니다
- [텍스트 리소스][등록 정보] 고급 글꼴 등록 정보 지원 추가
- [Text Resource] 미니 쉘프의 글꼴 검색/보기 허용
- 호환되지 않는 글꼴을 가져올 때 [텍스트 리소스 ] 오류 메시지/대화 상자 추가
- 기타
- [칠 투영] 작은 값을 사용할 때 비율 조작기 비헤이비어 개선
- [조작기] Ctrl 단축키를 누를 때 새로운 정밀 모드를 추가합니다.
- [조작기] 번역 시 표면 조작기 안정성 향상
- [Export] SBSAR 출력에 색상 공간 이름 추가
- [성능] 디스크의 에셋에 대한 라이브러리 검색 시간 향상
- [Substance] Substance 엔진 버전 9.1.2로 업데이트
- [드래그 앤 드롭] 뷰포트에 놓을 때 데칼 회전을 카메라에 정렬
- [Python] 레이어 스택 버전
- [Python] UI에서 레이어, 효과, 마스크, 지리적 마스크 선택 허용
- [Python] 레이어 혼합 모드 가져오기/설정 허용
- [Python] 채우기 레이어 투영 설정을 가져오거나 설정할 수 있도록 허용
- [Python] 채우기 레이어에서 Substance 재료 색상을 쿼리할 수 있도록 허용
- [Python] 레이어 및 효과의 균일 색상 및 리소스를 쿼리하고 설정할 수 있도록 허용
- [Python] 레이어 스택에서 텍스트 리소스 작성 및 편집 허용
- [Python] 레이어 및 효과의 활성 채널 편집 허용
- [Python] 일괄 처리 작업으로 한 번의 실행 취소/다시 실행을 허용합니다.
- [Python] 벡터 소스 매개 변수 로드/편집 허용
- [Python] 색상 관리를 사용한 레이어 및 효과 색상 속성 편집 허용
- [Python] 인스턴스 레이어 쿼리 및 만들기 허용
- [Python] 색상 선택 효과 추가 허용
- [Python] 비트맵 이미지 색상 관리를 제어할 수 있도록 허용
- [Python] 일시 중지/일시 중지 취소 허용
- [Python] 동위 멤버 및 상위 노드로 이동 허용
- [Python] 필터/생성기 효과 생성 허용
- [Python] 레벨 효과 추가 허용
- [Python] 레이어에 스마트 마스크 추가 허용
- [Python] 고정점 생성/편집 허용
- [Python] 레이어의 마스크 가져오기/설정 허용
- [Python] 마스크 비교 효과 만들기 허용
- [Python] Substance 리소스의 사전 설정 쿼리 및 사용 허용
- [Python] Substance 리소스에 대한 internal_properties 함수를 통해 사전 설정 및 해당 값을 나열할 수 있도록 허용
- [Python] 미리 정의된 내보내기 사전 설정을 나열하도록 허용
- [Python] 라이브러리에서 사용 가능한 내보내기 사전 설정을 나열하도록 허용
- [Python] 내보내기 사전 설정의 콘텐츠 검색 허용
고정:
- [충돌] Ctrl-Z로 “셰이더 인스턴스 제거” 실행 취소
- [충돌] 마지막 선택이 효과인 경우 빈 스택에 레이어 만들기
- [SVG] 사용자 정의 자른 영역 값 문제
- [자동 언랩] UV 방향을 변경하지 않고 패킹만 다시 계산하면 충돌이 발생합니다.
- [드래그 앤 드롭] 외부 리소스로 인한 지연이 여러 번 미리 로드됩니다.
- [UI] 리소스 축소판 끌어서 놓기 시 레이어 스택에서 경고 메시지를 숨길 수 있음
- [성능] 마스크된 UV 타일은 계속 계산됩니다.
- [USD] 범위 선택에 대한 잘못된 강조 표시
- 일반 채널에서 페인팅하고 프로젝트를 저장한 후 [Resource] 비트맵 이미지가 손상됨
- [USD] 왼손잡이 정점 메시 순서 지원
- [Substance] 기본값으로 재설정(각도 위젯의 경우 항상 0으로 돌아가기)
- [Engine] 스텐실에서 SVG을 사용한 페인팅이 작동하지 않습니다.
- 실행 취소 후 [엔진] 노멀 맵 브러시 획 나누기
- [내용] 재질 필터에 대한 그래픽의 알파 혼합 및 색상 공간이 잘못됨
- [Content] Tile Generator 혼합 모드가 작동하지 않음
- [Content] 막대 그래프 스캔 필터는 경우에 따라 밴딩을 생성합니다.
- [Content] 스타일화된 구운 조명은 페인팅된 Height을 고려하지 않습니다
- [Python] 셰이더 변경 후 인스턴스화된 레이어 정보를 검색할 때 예기치 않은 오류가 발생했습니다.
- [Save] 프로젝트 파일은 특정 경우에 "다른 이름으로 저장"이 실패하면 유실됩니다.
알려진 문제:
- [색상 관리] Linux에서 ACE을 사용한 HDR 색상 공간 변환으로 클램프된 색상 생성
- [충돌][리눅스][AMD] Wayland OS의 레이어 스택에서 리소스 드래그 앤 드롭
- [회귀][UI] 마우스 오른쪽 클릭 메뉴가 HD 화면에서 너무 작음
- [충돌][Python] USD 내보내기가 TextureStateEvent에 의해 트리거됨
- [Save] Spp 프로젝트 파일이 특정 경우에 "사본으로 저장"이 실패하면 유실됩니다.
- 일부 사전 설정을 가져올 때 [MacOS Intel] 충돌
- [Illustrator] Painter을 다시 시작하지 않은 경우 서버 충돌 후 Ai 파일을 가져올 수 없음
- [Import] 이름은 같지만 확장명이 다른 에셋은 무시됩니다.
버전 9
9.1.2
출시일: 2024/01/30요약: 마이너 릴리스, 버그 수정
추가됨:
- [성능] 새 프로젝트에서 첫 번째 채우기 레이어 생성 시간 개선
- [성능] 대용량 환경 맵의 로드 시간 단축
- [Substance] 축소판 생성 시에도 프로젝트 저장/닫기 허용
고정:
- 뷰포트가 수정될 때 이전 버전 프로젝트에서 저장이 실패함
- [충돌] 사용자 정의 AO 및 색상 관리를 사용할 때 메시 다시 가져오기
- [칠 투영] 배율 조작기를 클릭하면 “채색 가능 아님” 메시지가 표시됨
- [Brush] UV 정렬로 페인팅하면 가공물이 생김
- 스택이 매우 길면 [레이어 스택] 레이어 이름 바꾸기가 느립니다.
- [레이어 스택] 마스크에서 호환되지 않는 필터를 사용할 때 잘못된 오류 메시지가 표시됨
- [레이어 스택] 선택 항목이 삭제 후 다시 상위 레이어로 전환됩니다.
- [내보내기] 생성된 일반 텍스처는 항상 3D 공간 인접 패딩 모드에 있습니다.
- [내보내기] 텍스처 알파가 2D 보기 내보내기 사전 설정으로 생성되지 않습니다.
- [Export] SBSAR 내보내기에서 변환된 맵에 잘못된 사용이 있습니다.
- [Shader] 셰이더 API 변경 로그가 최신 ASM 변경 사항으로 최신 상태가 아닙니다.
알려진 문제:
- [색상 관리] Linux에서 ACE을 사용한 HDR 색상 공간 변환으로 클램프된 색상 생성
- [충돌][리눅스][AMD] Wayland OS의 레이어 스택에서 리소스 드래그 앤 드롭
- [회귀][UI] 마우스 오른쪽 클릭 메뉴가 HD 화면에서 너무 작음
- [충돌][Python] USD 내보내기가 TextureStateEvent에 의해 트리거됨
9.1.1
릴리스 날짜: 2023/12/05요약: 마이너 릴리스, 버그 수정 및 After Effects으로 보내기 기능
추가됨:
- [Interop] 텍스처가 입혀진 메쉬를 After Effects(Ae 24.1)로 보낼 수 있도록 허용
고정:
- [Fill] UV 세트를 UV 세트 투영으로 설정한 경우 UV 세트가 2개 이상 읽히지 않습니다.
- [충돌] 16K 환경 맵 사용
- [충돌] Exr가 이미지 입력으로 사용됨
- [충돌] 프로젝트 간에 패스 복사 및 붙여넣기
- [QoL] 데칼 모드에서 Alpha 리소스를 드래그하여 놓으면 마스크에 UV 투영이 생성됩니다.
- [패스(&r); 패스 정점을 복사하면 프로젝트를 다시 열 때 대상 패스 이름도 변경됩니다.
- [Linux] 색상 선택은 여러 화면으로 끊길 수 있습니다.
- [텍스트 밀도 제어의 자동 줄 바꿈 해제] UI 문제
- [색상 관리] UI 피드백은 대소문자를 구분하지만 엔진은 그렇지 않습니다.
- [색상 관리] 사용자 데이터 재정의가 있는 마스크에서 잘못된 색상 공간 선택
알려진 문제:
- [색상 관리] Linux에서 ACE을 사용한 HDR 색상 공간 변환으로 클램프된 색상 생성
- 레이어 스택에 리소스를 드래그하여 놓을 때 AMD의 Linux Wayland가 있는 [충돌][Linux]
- [충돌][Mac] Monterey OS에서 이방성 필터링 값 변경
- [회귀][UI] 마우스 오른쪽 클릭 메뉴가 hd 화면에서 너무 작음
- [Python] 충돌이 TextureStateEvent에 의해 트리거된 USD을 내보냅니다.
9.1.0
릴리스 날짜: 2023/11/07요약: SVG 및 투명도 지원과 드래그 앤 드롭 및 패스 도구 개선 사항이 포함된 주요 릴리스
추가됨:
- [SVG] 벡터 파일(SVG) 가져오기 허용
- [SVG][UI] SVG 특정 등록 정보 지원 추가
- [SVG] 원본 이미지 비율을 쉽게 유지하는 옵션 추가
- [SVG] 투명도가 있는 SVG 알파 자동 사용 허용
- [Interop] 텍스처가 입혀진 메쉬를 After Effects(Ae 24.1 beta)로 보낼 수 있도록 허용
- [Interop] After Effects으로 보내기 설정 추가
- [QoL][Assets][UI] UI 슬롯에 드래그하여 놓을 때 에셋 자동 가져오기
- [QoL] 외부 에셋을 레이어 스택에 끌어다 놓을 수 있음
- [QoL][레이어 스택] 에셋 패널에서 레이어 스택으로 텍스처 드래그 앤 드롭
- [QoL][Viewport] 드래그하여 놓기 생성기, 메쉬의 필터 허용
- [QoL][Viewport] 외부 에셋을 메쉬에 놓기 허용
- [QoL][Projection] UV 세트 투영 모드에 새 UV 세트 추가
- [QoL] 뷰포트 및 레이어 스택에서 스마트 마스크를 새 레이어로 드래그 앤 드롭
- 마스크에서 사용할 때 여러 출력이 있는 생성기에 대한 선택기 추가([QoL])
- [QoL] 채우기 효과 위에 단일 채널 이미지 드래그 앤 드롭 허용
- [QoL][레이어 스택] 드래그 앤 드롭과 함께 CTRL/ALT 수정자를 사용하여 효과/레이어를 만들 위치/방법을 지정합니다
- [패스(&r); 패스 패널에서 패스 가시성을 개별적으로 전환
- [패스] 패스 지점에 변형 조작기 사용 허용
- [패스] 교점당 접선 수동 제어 허용
- [패스(&r); 패스 속성 복사/붙여넣기
- [패스] 브레이크 탄젠트에 빈 단축키 도입
- [Shader] ASM 셰이더의 불투명도 및 반투명도 지원 추가
- [Shader] ASM 셰이더가 있는 흡수 색상 채널에 대한 지원 추가
- [Shader] ASM 셰이더 매개변수 개선 도구 설명
- [Shader] 반투명도 채널 기본 색상을 검정으로 변경
- [표시 설정] 기본적으로 임시 안티앨리어싱 활성화
- [디스플레이 설정] 기본적으로 하위 서피스 분산 설정 활성화
- [Substance] 그래프 입력/출력에서 ColorSpace 속성에 대한 지원 추가
- [Substance] Substance 엔진을 버전 9.0.3으로 업데이트
- [UI] 앱 창이 작더라도 상황별 도구 모음 버튼에 액세스할 수 있게 합니다.
- [자동 줄 바꿈 해제] 텍스트 밀도가 있는 컨트롤 UV 타일 번호
- [Baking] 기본적으로 AMD GPU에서 GPU 광선 추적 비활성화
- [성능] 16비트 이미지에 손실 없는 압축을 적용하여 프로젝트 풋프린트 감소
- [Python] 3D 보기에서 기본 카메라 조작 허용
- [Python] 스크립팅을 통해 메시를 내보내는 기능 노출
- [Content][Samples] 새 샘플 프로젝트 “프랑스어 레스토랑 테이블” 추가
- [Content] Substance 로고 알파를 새 버전으로 업데이트
- [Content] 3개의 SVG 중심 재질 필터 추가(사용자정의 스티커, 사용자정의 스프레이 및 질감에 그래픽)
고정:
- [충돌(&r); 대칭 도구를 사용하지 않을 때 조작기 크기 변경
- [충돌] [레이어 스택] 아무것도 선택되지 않은 경우 레이어 만들기
- 사용되지 않는 리소스를 제거한 후 [프로젝트] 메시 맵이 손상될 수 있습니다.
- 이미지를 다시 가져오거나 다시 굽은 후 [프로젝트] 리소스가 손상됨
- [Assets] 에셋을 다시 로드하면 즐겨찾기에서 제거됩니다
- 에셋 패널에 "검색 결과 없음"이 있는 경우 [Import]에서 리소스를 가져올 수 없습니다.
- [UI] 상황별 도구 모음 화살표가 나타나지 않는 경우가 있습니다
- 부울 값에 대한 [Substance] 나란히 단추가 지원되지 않습니다.
- [Level] 마스크에 사용할 때 잘못된 채널 레이블
- [Export][glTF] Painter에서 내보낸 glTF/GLB 파일에는 물리적 크기 단위가 없습니다
- [내용] 흐림 효과 필터 강도가 16으로 고정됨
- [Content] 색상 일치 필터 “대상 색상” 이미지 입력이 표시되지 않음
알려진 문제:
- [색상 관리] Linux에서 ACE을 사용한 HDR 색상 공간 변환으로 클램프된 색상 생성
- 레이어 스택에 리소스를 드래그하여 놓을 때 AMD의 Linux Wayland가 있는 [충돌][Linux]
- [충돌][Mac] Monterey OS에서 이방성 필터링 값 변경
- [충돌] Exr가 이미지 입력으로 사용됨
- [충돌] 16K 환경 맵 사용
- [텍스트 밀도 제어의 자동 줄 바꿈 해제] UI 문제
- [회귀][UI] 마우스 오른쪽 클릭 메뉴가 hd 화면에서 너무 작음
- [Python] 충돌이 TextureStateEvent에 의해 트리거된 USD을 내보냅니다.
- [QoL] 데칼 모드에서 Alpha 리소스를 드래그하여 놓으면 마스크에 UV 투영이 생성됩니다.
9.0.1
릴리스 날짜: 2023/09/19요약: 몇 가지 개선 사항이 포함된 부수적인 버그 수정 릴리스
추가됨:
- [가져오기] 가져오기 창에서 기본 가져오기 위치 설정
- [베이킹 모드] 매개변수를 기본값으로 재설정할 수 있도록 허용
- [Baking] 프로젝트 생성 시 베이크를 페인트 해상도로 설정
- [대칭] 단축키 Q에서 대칭 특정 조작기 바인딩 해제
- [Menu] 도움말 메뉴에 “로그 표시” 옵션 추가
- [뷰포트(&r); 그림자 렌더링 속도 향상
- [Substance] 엔진을 버전 9.0.1로 업데이트
- [색상 관리] OCIO 구성 파일은 모든 확장자 유형을 가질 수 있습니다.
- [Assets] ‘decal’ 사용이 있는 Sbsar 리소스는 뒤틀기 프로젝션으로 자동 설정되어야 합니다.
- [Path] UI 및 기즈모가 숨겨진 상태에서 패스 도구와 상호 작용하려고 할 때 메시지를 표시합니다
고정:
- [충돌] Alt + 패스 패널 드래그
- [리소스 가져오기] 가져올 리소스를 제거할 때 임의 충돌
- 압축된 GLB 파일을 가져올 때 충돌 발생
- UV를 공유하는 메시에서 페인팅하는 동안 문제 발생
- 캐시를 다시 계산하거나 로드할 때 메시 플래시 블랙
- [등록 정보] 매개 변수를 재설정하는 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴가 드롭다운에 표시되지 않음
- [Level] 입력 슬라이더가 이전 레벨로 잠김
- [AMD][Sparse] SVT 옵션(활성화된 경우 아티팩트가 생성됨)
- 정점을 두 번 클릭할 때 나타나는 [Projection][Warp] 충돌
- [패스] UI 및 패스가 베이킹 모드에서 표시됨
- [가시성 재생 시 AMD] 텍스처 손실
- [Sparse] 메시 돌리기 시 해상도가 너무 낮음
알려진 문제:
- [색상 관리] Linux에서 ACE을 사용한 HDR 색상 공간 변환으로 클램프된 색상 생성
9.0.0
릴리스 날짜: 2023/06/20요약: 3D 곡선, 새 기본 재질, 레거시 재질 정리 및 3D 곡선에 대한 새 사전 설정을 허용하는 페인트가 있는 주요 릴리스
추가됨:
- [패스(&r); 패스를 따라 새 페인트 추가 도구
- [패스(&r); 패스 도구에 빈 단축키 추가
- [패스(&r); 기존 패스에 새 점 추가 허용
- [Path] 현재 단축키 생성을 종료하려면 경로를 추가합니다.
- [패스(&r); 패스에 대한 브러시 속성 편집 허용
- [패스] 점을 배치할 때 접선을 자동으로 조정
- [패스] 점이 이동하면 접선 다시 계산
- [패스] 새로 만든 점을 메시 표면에 스냅
- [패스] 정점당 압력 편집 허용
- [패스] 인접 지점에서 새로 만든 점의 압력을 조정합니다.
- [패스] 점을 매끄러운/모퉁이로 변환 허용(탄젠트 브레이크)
- [패스] 새로 추가된 점을 즉시 이동할 수 있도록 허용
- [패스(&r); 기존 패스에서 점 제거 허용
- [패스(&r); 패스 방향을 반전하도록 허용
- [패스] 뷰포트에서 패스 선택 허용
- [패스] 선택 윤곽 선택으로 패스 점 선택 허용
- [패스] 패스의 모든 점을 선택하는 CTRL-A 단축키 도입
- [패스(&r); 패스 닫기 허용
- [패스] 속성에서 패스 위 축 지정 허용
- [패스] 문맥 도구 모음에 정점 컨트롤 메뉴 추가
- [패스] 패스 도구에 페인트/지우기/손가락 모드 도입
- [Path] 뷰포트에 있는 패스에 대한 시각적 피드백 만들기
- [Path] 경로 방향에 대한 시각적 표시기 추가
- [패스(&r); 패스 표시 설정에 선 Thickness 추가
- [패스(&r); 패스 숨기기 허용 UI
- [패스(&r); 현재 선택된 레이어의 패스를 나열하는 [패스 추가] 패널
- [패스(&r); 패스 패널에서 패스 위로 마우스를 가져가면 시각적 피드백을 추가합니다
- 패스 도구를 선택할 때마다 [패스(&r); 패스 패널 표시
- [패스(&r); 패스 패널에서 패스 이름 바꾸기, 삭제, 복사, 잘라내기, 복제 허용
- [Path] [패스] 도구를 사용하여 2D 뷰포트에서 상호 작용하려고 할 때 메시지를 표시합니다.
- [Library] 새 내용 통합(패스 도구 및 기본 재질)
- [역동적인 획] 역동적인 획에 대한 거리 등록 정보 추가
- [역동적인 획] 역동적인 획에 크기 및 간격 속성 추가
- [역동적인 획] 역동적인 획에 대한 시작/중간/끝 등록 정보 추가
- [Python][USD] USD 형식에 대한 프로젝트 구성 매개 변수를 표시합니다.
- [Python][USD] USD 형식에 대한 프로젝트 생성 매개 변수를 표시합니다.
- [Export][USD] 내보낸 USD 파일 내에 프로젝트 경로 정보 추가
- [GLTF] GLTF 파일을 다시 로드할 때 라이브러리의 텍스처 업데이트
- [Shader] 방향이 다른 UV 섬에 대한 심 아티팩트 감소
- [엔진] Substance 엔진 버전 9.0으로 업데이트
고정:
- [Import] 텍스처가 있는 일부 GLB가 Painter에서 텍스처를 가져오지 않음
- 모든 3D 투영 채우기의 테두리에 있는 [AMD] 가공물
- 레이어 가시성을 전환할 때 [엔진] 텍스처 중단
- 혼합 모드를 변경하면 일부 위치에서 [Engine] 텍스처가 비어 있습니다
- 경우에 따라 [엔진] 텍스처/투영이 빈 뒤틀기 모드입니다.
- 렌더링 저장 시 [Array] 반복이 0으로 재설정됨
- 파일 > 새로 만들기 작업 시 [Log] USD 오류 메시지
알려진 문제:
- [색상 관리] Linux에서 ACE을 사용한 HDR 색상 공간 변환으로 클램프된 색상 생성
- [레이어 스택] 입력 소스가 레이어별로 저장되지 않음
버전 8
8.3.1
출시일: 2023/04/27
추가됨:
- [베이킹 모드] 뷰포트 시각화를 표시하거나 숨기도록 (빈) 단축키 추가
- [베이킹 모드] “베이킹 메시 숨기기” 버튼을 사용할 때 항상 낮은 폴리 표시
- [베이킹 모드] 현재 텍스처 세트에 따른 이름별 일치에 대한 접미어 표시
- [Import] GLTF 이진 파일(glb)에 대한 지원 추가
- [텍스처 세트 목록] 셰이더 인스턴스를 선택하거나 만들 수 있는 [추가] 메뉴
- [텍스처 세트 목록] 텍스처 세트 및 UV 타일 해상도를 빠르게 변경할 수 있음
- [물리적 크기] UV 투영에서 물리적 크기 사용 시 조작기 동작 개선
- [UI] 기본 파일 메뉴에 ‘다른 이름으로 저장’ 다시 가져오기
- [UI] UI 레이아웃에서 보기 선택 항목 저장(2D 전용, 3D 전용, 둘 다)
- [USD] 지원되지 않는 USD 모양이 있는 프로젝트 생성 시 덜 모호한 오류 메시지
- [Python] 굽기 진행을 따르기 위한 굽기 이벤트 추가
- [Python] 베이크 취소 허용
- [Python] 내보낼 때 파일 유형 및 비트 심도에 대해 '출력 템플릿 기반’을 표시합니다.
- [Python] TextureStateEvent.Update에 대한 새로 고침 시간 노출
고정:
- 프로젝트를 닫을 때 충돌이 드물게 발생하는 [충돌]
- [충돌] [Baking] 특정 프로젝트에서 Height 또는 곡률로 메시 맵 동기화 활성화
- [충돌][스크립팅] 셰이더 충돌 생성 후 재질을 추가할 때의 인스턴스
- [베이킹 모드] 중립 재질의 AO 강도는 영향을 주지 않습니다.
- 모델이 로드되기 전에 베이킹 모드로 전환할 때 [베이킹 모드] 충돌
- [베이킹 모드] [베이킹 프로세스] 탭의 누락 오류 메시지
- [베이킹 모드] 망 다시 가져오기 후 중립 재료 설정이 영향을 주지 않음
- [Baking Mode] 뷰 포트 구분 기호는 각 모드가 아닌 전역으로 저장됩니다.
- [베이킹 모드] 시각화 문제: 평균 표준이 케이지 표면을 변경하지 않음
- [색상 관리] OCIO env var이 있으면 색상 공간 자동 감지 설정이 비활성화됩니다.
- [Content] 마스크 윤곽선 필터에 Height 입력의 아티팩트가 있습니다.
- [내용] 경사 흐림 효과 필터 강도 슬라이더가 1.0으로 고정되어 있습니다.
- [Interop] Sampler에서 GLTF가 포함된 프로젝트를 만들 수 없음
- [레이어 스택] 투영 타일링 값이 조작기에서 올바르게 업데이트되지 않음
- [Linux] HDPI가 100%보다 높은 그래픽 태블릿 펜과 커서 사이의 오프셋
- 프로젝트를 만든 후 메시를 다시 가져올 때 [Python] 충돌
- 메시를 다시 가져온 후 [Substance] 3D 노이즈가 끊김
- [UV 타일] UV 투영에 대한 오프셋이 1로 고정되어 있습니다.
- [뷰포트] 직선 시각적 피드백이 더 이상 표시되지 않음
- [WhatsNew] 기능 제목에서 잘못된 줄 반환이 발생함
알려진 문제:
- [Import] 텍스처가 있는 일부 GLB가 Painter에서 텍스처를 가져오지 않음
8.3.0
(릴리스: 2023년 1월 10일)요약: 새로운 베이킹 모드, USD 파일의 새로운 가져오기 및 내보내기, UV 투영에 대한 물리적 크기 지원이 포함된 주요 릴리스
추가됨:
-
[베이킹 모드] 베이킹 프로세스 전용 새 베이킹 모드
-
[베이킹 모드] 베이킹 모드로 전환할 단축키를 F8로 설정
-
[베이킹 모드] 뷰포트에 베이킹 시작 및 취소 버튼 추가
-
[베이킹 모드] 텍스처 세트 목록에 베이킹 선택 추가
-
[베이킹 모드] 새 메시 맵 베이커 추가 창에서 베이커 선택
-
[베이킹 모드] 새 메시 맵 설정 추가 창에서 베이킹 설정 편집
-
[굽기 모드] 굽기 프로세스를 따르려면 새 [굽기 로그] 창 추가
-
[베이킹 모드] 작업 내역 창에 베이킹 매개변수 추가 및 실행 취소 작업
-
[베이킹 모드] 메시 맵 설정에 탐색 경로 추가
-
[베이킹 모드] 메시 맵 베이커 창에 메시 맵 축소판 추가
-
[베이킹 모드] 3D 뷰포트에서 시각화 설정 축소 가능 메뉴 추가
-
[베이킹 모드] 시각화 설정을 추가하여 하이 폴리 메쉬를 표시하거나 숨깁니다.
-
[베이킹 모드] 케이지 메시 및 와이어프레임을 표시하거나 숨기기 위한 시각화 설정 추가
-
[베이킹 모드] 낮은 폴리 메쉬를 표시하거나 숨기도록 시각화 설정 추가
-
[베이킹 모드] 가시화 설정을 추가하여 UV 이음새가 없는 선명한 가장자리를 오류로 표시
-
[Baking Mode] Baking Log가 표시되지 않는 경우 메시 및 베이크 오류에 대해 뷰포트에 알립니다.
-
[베이킹 모드] 모든 텍스처 세트에서 베이커 설정을 동기화하는 동작 추가
메시 맵 베이커 창에서 각 베이커 및 공통 설정은 해당 이름 옆에 있는 링크 아이콘을 클릭하여 텍스처 세트 간에 동기화할 수 있습니다. 이 작업을 수행하면 동일한 매개변수를 공유할 텍스처 세트를 선택할 수 있는 창이 열립니다.
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[베이킹 모드] 동작을 추가하여 베이커 설정 복사 및 붙여넣기
메시 맵 베이커 창에서 창 상단의 전용 메뉴 또는 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 열리는 컨텍스트 메뉴를 통해 각 베이커 설정을 복사하여 텍스처 세트 간에 이동할 수 있는 작업을 사용할 수 있습니다.
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[베이킹 모드] 오류에서 오른쪽 설정으로 이동하려면 베이킹 로그의 [추가] 단추
베이커가 실패하거나 메시가 제대로 로드되지 않으면 [베이킹 로그]에 오류 메시지가 나타납니다. 메시지 옆에 있는 버튼을 사용하여 메시 맵 베이커 및 메시 맵 설정 창을 변경하여 관련 설정을 표시할 수 있습니다. 이렇게 하면 문제의 원인을 보다 쉽게 격리하여 해결할 수 있습니다.
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[베이킹 모드] 텍스처 세트 및 베이커 선택 항목을 관리하는 메뉴 추가
"텍스처 세트 목록"과 “메시 맵 베이커” 창 모두에 선택 항목을 복사하고 반전할 수 있는 작은 작업 메뉴가 추가되었습니다.
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[베이킹 모드] 텍스처 세트당 베이커 선택 목록 분할
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[베이킹 모드] 텍스처 세트당 공통 설정 분할
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[베이킹 모드] 인터페이스를 고정하지 않고 하이 폴리 및 케이지 메시 로드
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[베이킹 모드] 뷰 포트 진행 막대를 사용하여 메시 로딩을 표시합니다
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[베이킹 모드] 베이킹 로그에 메쉬 로딩 상태 추가
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[굽기 모드] 굽는 동안 뷰포트에서 메시 전환을 허용합니다.
-
[베이킹 모드] 현재 메시 뷰 포트 가시성을 기반으로 베이킹 순서 설정
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[베이킹 모드] 뷰포트에 암시적 베이킹 케이지 표시
사용자 정의 케이지 메시 파일을 사용하지 않는 경우 자동 케이지 메시가 생성되어 뷰포트에 표시됩니다. 이 크기는 일반 베이킹 설정에서 최대 정면 거리 매개 변수를 기반으로 합니다. 케이지 메쉬는 낮은 폴리와 높은 폴리 사이의 매칭이 얼마나 멀리 갈 것인지를 나타내기 위해 사용됩니다.
-
[굽기 모드] 굽기 로그에 [이름별 일치]에 대한 일치하는 메시 이름 목록을 표시합니다.
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[베이킹 모드] 중간 재질을 사용하여 3D 모델을 뷰포트에 표시
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[굽기 모드] 굽기 모드에서 엔진 계산 비활성화
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[베이킹 모드] 베이킹이 진행되는 동안 앱을 종료할 때 경고를 표시합니다
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[Bakers] 앤티 앨리어싱 설정 레이블 업데이트
앤티 앨리어싱 설정 값의 이름이 "수퍼샘플링"로 바뀌고 해당 동작을 명확히 하기 위해 명시적 승수 번호를 사용하여 바뀌었습니다.
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[Bakers] 베이커를 버전 2.5.7로 업데이트합니다.
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[USD] USD(Universal Scene Description) 파일 가져오기 및 내보내기
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[USD] USD 파일을 선택할 때 새 프로젝트 창에 USD 옵션 추가
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[USD] 새 범위 및 변형 추가 선택 창
USD 파일을 가져올 때 새 프로젝트 또는 프로젝트 구성 창에서 변경 버튼을 클릭하면 가져올 USD 파일의 부품 및 변형을 선택할 수 있습니다.
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[USD] 서브디비전 수준 추가 옵션
하위 구분이 포함된 USD 메시 파일로 새 프로젝트를 만들 때 슬라이더를 사용하여 하위 구분 레벨을 선택할 수 있습니다. 세분화된 메쉬로 프로젝트가 생성됩니다. 레벨은 프로젝트 구성을 통해 수정자가 될 수 있습니다.
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[USD] 특정 프레임에서 USD 스킨 메시 가져오기
애니메이션이 포함된 USD 메시 파일로 새 프로젝트를 만들 때 포함된 프레임 시퀀스를 반영하는 슬라이더를 사용하여 타임라인을 선택할 수 있습니다. 프로젝트 구성을 통해 프레임을 수정자로 지정할 수 있습니다.
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[USD][Export] USD 파일 내보내기 옵션 추가
텍스처 내보내기 창에 새 USD 내보내기 확인란이 추가되었습니다. 이 옵션을 선택하면 모든 템플릿을 사용하여 텍스처 맵뿐만 아니라 USD 파일도 내보낼 수 있습니다.
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[USD][Export] 메시 내보내기에 USD 파일 형식 추가
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[USD] 기존 “USD PBR Metal Roughness” 내보내기 사전 설정의 이름을 더 명확하게 바꿉니다
이전에 'USD PBR 금속 거칠음’으로 알려진 USD 내보내기 텍스처는 내보내기 템플릿 > 출력 템플릿 > USDz(Apple AR)를 통해 계속 액세스할 수 있습니다.
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[자동 줄 바꿈 해제] 패킹에 대한 잠금 방향 추가
패킹 기능을 사용할 때 기존 UV 섬의 방향을 유지할 수 있는 자동 줄 바꿈 설정 의 새로운 옵션입니다. 새 프로젝트 > 자동 언랩 옵션 > UV 섬 방향을 통해 액세스할 수 있습니다.
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[물리적 크기] 채우기 효과/레이어에서 물리적 크기를 자동으로 사용하도록 설정 추가
물리적 크기가 포함된 재질을 사용할 때 물리적 크기 배율로 자동 전환하는 새로운 옵션이 추가되었습니다. 새 프로젝트 를 통해 또는 재질을 할당할 때 편집 > 프로젝트 구성 > 물리적 크기 > 칠 레이어 비율을 물리적 크기로 전환 을 통해 프로젝트별로 활성화할 수 있습니다.
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[물리적 크기] UV 투영 물리적 크기 노출
이제 UV 투영에 물리적 크기 크기 조정을 사용할 수 있습니다. 이를 통해 메시 물리적 크기를 기반으로 재질의 자동 크기 조정이 활성화됩니다. 칠 레이어 또는 효과 속성 창에서 비율 > 물리적 크기를 통해 선택할 수 있습니다.
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[Scripting][Python] 응용 프로그램 버전 쿼리 허용
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[Scripting][JavaScript] 새 베이킹 매개변수와 일치하도록 API 업데이트
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[Scripting][Python] 베이킹 모듈: 베이킹 매개변수 편집
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[Scripting][Python] 베이킹 모듈: 베이킹 실행/취소
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[Scripting][Python] 베이킹 모듈: 곡률 방법 선택
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[Scripting][Python] 베이킹 모듈: 베이커/uv 타일 선택
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[Scripting][Python] 베이킹 모듈: 모든 텍스처 세트에서 베이커 설정을 동기화합니다.
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[SVT] AMD GPU에서 스파스 하드웨어 지원 활성화
이제 AMD GPU를 사용하여 스파스 가상 텍스처 시스템의 하드웨어 가속을 활성화할 수 있습니다. 이 설정은 일반 환경 설정에서 자동으로 활성화됩니다.
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[투영] 원통형 투영 매개변수 이름 바꾸기
“실린더 캡 컬링” 매개변수는 동작을 더 잘 나타내기 위해 "백페이스 컬링"으로 이름이 변경되었습니다. 연결된 툴팁이 적절하게 조정되었습니다.
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[프로젝트] 프로젝트에 응용 프로그램 버전을 저장하고 스크립팅을 통해 검색합니다.
버전 8.2 이후 저장 시 응용 프로그램 버전이 spp 파일 내에 저장됩니다. 이 버전 번호는 Python API의 프로젝트 모듈에서 last_saved_substance_painter_version() 함수로 검색할 수 있습니다. 8.2 이전에 만든 프로젝트의 경우 반환된 값은 null입니다.
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[Import] 3D 모델의 일반적인 가져오기 시간 개선
메쉬의 일반적인 가져오기 시간을 개선했습니다. 예를 들어, 베이킹을 위해 높은 폴리 메시를 로드할 때 대기 시간을 줄일 수 있습니다. 이러한 최적화는 특히 OBJ 파일 로딩에 적용됩니다.
고정:
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[충돌] 특정 스택으로 필터의 채널 변경
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[Mac][M1] 채우기 레이어를 만들고 레이어 스택에서 나갈 때 충돌
이 문제는 Mac OS 13(Ventura)으로 업데이트하여 해결할 수 있습니다.
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[Scripting][Python] 충돌 시 ui.add_dock_widget() 형식이 잘못되었습니다.
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[Baking] 베이크 실패 시 로그에 불완전한 오류 메시지 표시
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[Baking] 굽기가 완료되면 메모리가 해제되지 않음
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효과 가시성을 변경할 때 [Engine] 텍스처 캐시가 업데이트되지 않음
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[Export] 2D 보기가 무작위로 균일 맵을 내보냅니다.
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대형 메쉬로 프로젝트를 저장할 때 [Project] 메모리 할당 오류 발생
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[Viewport] TAA는 경우에 따라 페인팅 시 아티팩트를 발생시킨다
알려진 문제:
- [색상 관리] Linux에서 ACE을 사용한 HDR 색상 공간 변환으로 클램프된 색상 생성
- [레이어 스택] 입력 소스가 레이어별로 저장되지 않음
8.2.0
(출시됨: 2022년 10월 6일)요약: 새로운 온보딩 패널(새로운 시작 패널 및 새로운 기능 패널)이 포함된 주요 릴리스, SBSAR로 내보내기, 폴더에 대한 효과, 삶의 질을 위한 몇 가지 개선 사항 및 버그 수정.
추가됨:
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[Onboarding] 온보딩 패널에서 신규 사용자를 환영합니다.
새 CC 사용자가 Painter을 처음 열 때 새 시작 화면이 추가되었습니다.
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[Onboarding] 새로운 기능 검색 기능을 개선하는 새로운 기능 패널
새로운 기능 화면이 추가되어 새로운 주요 기능이 표시됩니다. 주요 업데이트 후 Painter이 처음 열릴 때 자동으로 표시되며, [도움말] > [새로운 기능]을 통해 다시 액세스할 수 있습니다.
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[Onboarding] 이전 시작 파일의 이름을 "홈 화면"으로 바꾸기
새 시작 화면과의 혼동을 방지하기 위해 이전 시작 화면이 홈 화면으로 이름이 변경되었습니다.
-
[UI] 높은 DPI 화면에 대한 크기 조정 문제 해결
사용자 정의 디스플레이 비율을 사용하여 HD 화면에서의 Painter UI 적용 성능을 개선했습니다.
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[UI] UI에서 영구적인 오류 메시지 방지
이제 이전 프로젝트의 오류 메시지가 아래쪽 상태 표시줄에서 제거됩니다.
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[UI] 재작업 저장 메뉴
이제 추가 저장 옵션이 하위 메뉴에 그룹화되고 일부 옵션은 일관성을 위해 이름이 변경되었습니다.
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[UI] 저장 및 내보내기/공유 UI 레이아웃
[창] 메뉴에는 UI 레이아웃을 파일에 저장하고 다시 로드하는 새로운 작업이 있습니다. 페인팅 및 렌더링 레이아웃은 별도로 저장됩니다. UI 레이아웃을 저장, 재설정 및 로드하는 다양한 기능이 "substance_painter.ui"에 추가되었습니다.
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레이어의 혼합 모드/불투명도에 대한 복사/붙여넣기 작업 추가
레이어의 오른쪽 클릭 메뉴에 새로운 항목인 '혼합 옵션’이 추가되었습니다. 이 기능을 사용하면 한 레이어에서 다른 레이어로 모든 채널의 혼합 모드와 불투명도를 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
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레이어의 모든 채널에 혼합 모드/불투명도 적용
레이어의 혼합 모드와 불투명도에 마우스 오른쪽 버튼 클릭 기능을 추가하여 현재 클릭한 설정을 모든 채널에 적용할 수 있습니다.
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키보드 단축키로 메시 다시 로드(CTRL+SHIFT+R)
마지막으로 사용 가능한 설정으로 메시 파일을 다시 로드하도록 편집 가능한 단축키를 추가했습니다. 편집 > 메시 다시 가져오기 를 통해 액세스할 수도 있습니다.
-
Substance 매개 변수를 기본값으로 재설정
리소스를 기본값으로 다시 설정할 수 있는 .sbsar 리소스 아래쪽의 속성에 새 단추를 추가했습니다.
-
페인트 브러시를 기본값으로 재설정
속성의 브러시 섹션에 기본 기본 브러시로 재설정할 수 있는 새 메뉴가 추가되었습니다.
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마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 개별 Substance 매개 변수를 기본값으로 재설정
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 .sbsar 리소스 내의 개별 매개 변수를 재설정할 수 있는 가능성을 추가했습니다.
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[에셋 패널] “핀” 즐겨찾는 에셋이 에셋 패널 상단에 표시됨
패널 상단에 즐겨찾기로 핀 할 수 있는 에셋 라이브러리에 대한 새로운 마우스 오른쪽 클릭 옵션을 추가했습니다. 저장된 검색을 통해 즐겨 찾는 모든 에셋을 조회할 수도 있습니다.
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[에셋 패널] 에셋 삭제, 다시 로드 및 이름 바꾸기
사용자 라이브러리의 에셋을 삭제하고, 다시 로드하고, 이름을 바꿀 수 있는 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴 옵션이 추가되었습니다. 디스크의 라이브러리 위치에서 직접 삭제되고 원래 위치에서 다시 로드됩니다. .abr 또는 .sbsar와 같은 패키지의 일부인 에셋은 개별적으로 편집할 수 없습니다.
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[색상 선택] 색상 선택 효과에 혼합 모드 추가
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[레이어 스택] 혼합 모드 및 필터 불투명도 추가
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[레이어 스택] 칠 레이어/효과에 128보다 큰 타일링 값 허용
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[레이어 스택] 칠 레이어/효과의 원통형 투영에 대한 원통형 대문자
이제 채우기 레이어 속성의 원통형 투영에 원통형 대문자 제거 옵션이 제공됩니다.
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[Log] UV 타일 프로젝트를 만들려고 할 때 메시 부분이 음수 공간에 있으면 오류 메시지를 표시합니다.
네거티브 스페이스에서 UV 부분이 발견되므로 UV 타일 프로젝트를 만들지 못할 때 보다 명확한 오류 메시지가 추가되었습니다.
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[프로젝트] 프로젝트를 열 때 “데이터가 너무 최근” 오류 메시지에 버전을 표시합니다.
너무 최근에 사용한 프로젝트를 열면 오류 메시지에 프로젝트의 버전이 표시되어 올바른 응용 프로그램 버전을 쉽게 식별할 수 있습니다.
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[뷰포트] 아래에서 메시 밝게 하기
"로컬"로 설정된 경우 환경 맵 조명을 카메라에 정렬하기 위해 [디스플레이 설정] > [카메라] > [환경 설정]에 새로운 환경 정렬 매개 변수를 추가했습니다.
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[Viewport] 뷰포트에서 R, G, B 및 Alpha 보기(단독 디스플레이 모드)
디스플레이 설정 > 뷰포트 설정 > 채널 디스플레이에는 단일 디스플레이 모드에서 채널의 R, G, B 또는 Alpha 구성 요소만 표시할 수 있는 새로운 색상 채널 설정이 있습니다.
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[Shader] 재질 레이어 셰이더에서 사용자 채널을 RGBA로 설정할 수 있도록 허용
재질 레이어를 위해 셰이더 내에서 텍스처 세트 채널 구성을 설정할 때 이제 기본값에서 벗어날 채널의 형식을 지정할 수 있습니다. 이를 통해 특히, 회색 음영만 요청하지 않고 색상 사용자 채널을 요청할 수 있습니다.
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[Export] SBSAR로 텍스처 내보내기 허용
파일 > 텍스처 내보내기 창을 통해 텍스처를 내보낼 때 SBSAR(Substance 아카이브) 파일 형식을 선택하여 그룹화할 수 있습니다. SBSAR의 콘텐츠는 사용된 출력 템플릿에 의해 구동됩니다. 내보내기 사전 설정에서도 SBSAR 파일 형식을 설정할 수 있습니다. 하이브리드 구성(SBSAR + 기타 형식) 텍스처를 사용하는 경우 SBSAR을 대상으로 하는 그룹이 함께 그룹화되고 나머지는 함께 내보냅니다.
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[내보내기] EXR 파일 형식에 대한 16비트 노출 옵션
이제 EXR 텍스처 파일을 내보낼 때 텍스처 내보내기 창(내보내기 설정 및 내보내기 사전 설정 모두)에서 16f비트(절반 부동) 또는 32f비트(부동)를 선택할 수 있습니다. 이전 프로젝트 및 이전 내보내기 사전 설정은 기본적으로 16f 비트로 설정되어 이전 비헤이비어를 반영합니다.
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[Python] 텍스처 세트가 수정되는 시기를 알 수 있는 이벤트 추가
새로운 "substance_painter.event.TextureStateEvent"를 통해 페인트 획으로 인해 텍스처 세트가 수정된 시기, 새 채널이 추가되었거나 채널이 제거된 시기를 알 수 있습니다.
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[Python] 텍스처 세트 설정에서 메시 맵 리소스 가져오기 및 설정 허용
메시 맵 리소스를 가져오고 설정하는 새로운 기능이 “substance_painter.project” 모듈에 추가되었습니다. 이러한 기능을 사용하여 텍스처 세트 설정에서 참조하는 메시 맵을 업데이트할 수 있습니다.
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[Plugins] 다른 JS 플러그인을 가져오는 옵션 제거
JavaScript 플러그인이 더 이상 사용되지 않는 Share 웹 사이트에서 호스팅되었기 때문에 이를 가져오는 옵션이 제거되었습니다.
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[내용] 새 Roblox 템플릿 추가 및 사전 설정 내보내기
PBR 텍스처를 Roblox로 더 쉽게 내보낼 수 있도록 새로운 Roblox “재질 변형” 및 “표면 모양” 프로젝트 템플릿과 내보내기 사전 설정이 추가되었습니다. 템플릿은 파일 > 새 프로젝트 창에서 액세스할 수 있습니다.
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Substance 엔진을 마지막 버전(8.6.3)으로 업데이트
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[Steam] Apple Silicon 칩셋(Apple M1/M2)에 최적화된 빌드
고정:
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16k exr을 사용할 때 충돌
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[충돌] 셰이더 인스턴스 삭제 후 Ctrl Z
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[Iray] IoR이 일부 셰이더에 대해 1로 차단됨
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[Win][Baking] 일부 하이 폴리 로드 실패
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[색상 관리] 필터가 있는 UI의 색상 공간 이름이 잘못되었습니다.
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가져오기 함수에 의해 반환된 [Python] 리소스 개체의 유형이 없습니다.
Python에서 Substance 패키지를 가져올 때 함수가 해당 그래프 대신 패키지를 반환했습니다. 이제 리소스 모듈은 Substance 패키지의 그래프를 검색하는 함수 및 매개 변수를 제공합니다.
알려진 문제:
- [색상 관리] Linux에서 ACE을 사용한 HDR 색상 공간 변환으로 클램프된 색상 생성
- [레이어 스택] 입력 소스가 레이어별로 저장되지 않음
- [Painting] Temporal 앤티 앨리어스를 사용하면 경우에 따라 아티팩트가 발생합니다
- [Export] 2D 보기가 무작위로 균일 맵을 내보냅니다.
8.1.3
(릴리스: 2022년 8월 25일)요약: 보조 버그 수정 릴리스
추가됨:
- Iray SDK 1.6 업데이트
고정:
- 이전 잘못된 셰이더가 있는 [Shader] 충돌
- [재질 레이어 구성] 프로젝트를 다시 열 때 재질이 사라질 수 있습니다.
알려진 문제:
- [색상 관리] Linux에서 ACE을 사용한 HDR 색상 공간 변환으로 클램프된 색상 생성
- [레이어 스택] 입력 소스가 레이어별로 저장되지 않음
- [충돌] 셰이더 인스턴스 삭제 후 Ctrl Z
- [Iray] IoR이 일부 셰이더에 대해 1로 차단됨
8.1.2
(릴리스: 2022년 7월 19일)요약: 보조 버그 수정 릴리스
추가됨:
- [자동 줄 바꿈 해제] 세그먼테이션 알고리즘 선택을 위한 새로운 옵션 “유기 메시에 최적화”
- [물리적 크기] 새 프로젝트 및 프로젝트 구성의 단위 옵션 노출
- [색상 관리] ACE 사용 시 기본적으로 모니터 표시 사용
- [색상 관리][Python] 프로젝트 생성 시 ACE env-var 사전 설정 파일 고려
- 구성이 변경될 때 새 프로젝트 창에서 색상 관리 설정 재설정([ Color Management])
- [색상 관리] env-var이 있는 경우 OCIO 설정 액세스를 비활성화합니다.
- [색상 관리] 매개변수가 더 이상 존재하지 않을 때 ACE 설정을 안전하게 업데이트합니다.
- 버전 8.6.0으로 Substance 엔진 업데이트
- [내보내기] 변위를 지원하는 새 GLTF 내보내기 사전 설정 추가
- [Scripting][Python] 리소스 정보 검색(사용자 정의 메타데이터 포함)
- [Scripting][Python] 텍스처 세트당 메시 이름의 쿼리 목록에 함수 추가
- [내용] 새 블렌더 템플릿 추가 및 사전 설정 내보내기
고정:
- 경우에 따라 Iray를 실행할 때 [MacOS] 충돌
- [축소판(&r); 선반 축소판이 제대로 로드되지 않음
- 여러 UV 채널이 무시됩니다.
- [자동 줄 바꿈 해제] 긴 섬을 분할할 때 불필요한 계산
- [자동 줄 바꿈 해제] 옵션은 고려하지 않은 길쭉한 섬을 피합니다.
- [자동 줄 바꿈 해제] UV 재포장 시 추가 데이터(꼭지점 색상) 손실
- 색상 관리를 사용하는 경우 속성 창의 [UI] 수평 스크롤 막대
- [색상 관리] OCIO 구성에 substance_3d_painter_standard_srgb 역할이 없습니다.
- [Generator] 사용자 데이터를 잘못 사용함 “disabled”
- [색상 관리] 색상 공간 “호환되지 않음” 드롭다운을 클릭할 수 없습니다.
- [색상 관리][셰이더] sRGB 재정의 정의가 더 이상 작동하지 않습니다
- [Generator] 사용자 데이터 "disable"의 잘못된 사용
- [레이어 스택] UV 타일 프로젝트의 깨진 미리 보기
- [Shader] API 설명서가 표준 구부리기를 사용하여 완전히 최신 상태가 아닙니다.
- [Export][Interoperability] 특수 문자가 있는 Stager로 보낼 수 없음
- [내용] 일부 브러시 사전 설정 축소판이 비어 있거나 너무 어둡습니다.
알려진 문제:
- [색상 관리] Linux에서 ACE을 사용한 HDR 색상 공간 변환으로 클램프된 색상 생성
- [레이어 스택] 입력 소스가 레이어별로 저장되지 않음
- [충돌] 셰이더 인스턴스 삭제 후 Ctrl Z
- [Iray] IoR이 일부 셰이더에 대해 1로 차단됨
- 이전 잘못된 셰이더가 있는 [Shader] 충돌
8.1.1
(릴리스: 2022년 6월 28일)요약: 부 릴리스 핫픽스
추가됨:
- [레이어 스택] 마스크를 Alt로 클릭하면 더 이상 효과가 선택 해제되지 않습니다.
고정:
- [충돌] 단독 보기 모드에서 저장된 이전 프로젝트를 여는 중
- [충돌] 등록 정보에서 생성기 삭제
- [텍스처 설정 설정] 일반/앰비언트 오클루전 믹싱 및 일반 방법에 대한 Height이 중단됨
- [Export] 확산 패딩을 사용하여 내보내기 텍스처는 검정 맵을 렌더링합니다.
알려진 문제:
- Monterey에서 Iray를 실행할 때 [MacOS] 충돌
- [미리 보기 축소판] 단순화된 축소판은 앵커를 사용할 때 업데이트되지 않습니다
- [색상 관리] Linux에서 ACE을 사용한 HDR 색상 공간 변환으로 클램프된 색상 생성
8.1.0
(출시됨: 2022년 6월 7일)요약: ICC 지원이 포함된 주요 릴리스, 물리적 크기 데이터를 기반으로 한 재질 비율, 새로운 베이커, 색상 스포이드 개선 및 추가 콘텐츠의 범위
추가됨:
- [색상 관리] Adobe Color Engine(ACE)가 있는 ICC 프로필에 대한 지원 추가
- [색상 관리] ICC의 작업 색상 공간으로 'Adobe 98 RGB’에 대한 지원 추가
- [색상 관리] 구성 파일을 통해 ACE/ICC 설정 구성 허용
- [색상 관리] 레거시 모드의 색상 피커에서 선형 색상 값 입력 허용
- [색상 관리] UI 외부에서 색상을 선택하는 데 사용되는 색상 프로필을 지정할 수 있도록 허용
- [색상 관리] 뷰포트에서 선택한 마지막 디스플레이 값 기억
- [색상 관리][Substance] 색상 관리에서 생성기/필터가 제대로 작동하도록 만들기
- [색상 관리][Substance] 새 색상 공간 재정의 키워드 추가 $working 및 $standardsrgb
- [물리적 크기][엔진] 메쉬에서 물리적 크기 정보 추출
- [물리적 크기][엔진] 물리적 크기 계산
- [물리적 크기] UI에서 물리적 크기를 사용하기 위한 노출 옵션
- [물리적 크기] 뷰포트에 시각적 도우미 추가
- [굽기] Height 베이커 추가
- [굽기] 표준 구부리기 추가 베이커
- [굽기] 불투명도 베이커 추가
- [스포이드(&r); 마우스 및 색상 관리 옆에 있는 새로운 색상 스포이드 미리 보기
- [스포이드(&r); 색상 피커 패널을 다시 열 때 마지막 위치에 다시 나타납니다
- [스포이드(&r); 재료 선택기의 새 아이콘
- [스포이드(&r); 색상 피커의 채널 미리 보기 관리
- [스포이드(&r); 스포이드에 클릭-선택 기능 추가
- [스포이드(&r); 재질 피커가 더 이상 비활성 채널을 활성화하지 않음
- [스포이드(&r); 스포이드와 단축키 사용 허용
- [ 스포이드(&r); 스포이드가 해당하는 경우 관련 채널을 선택합니다.
- [스포이드(&r); 색상 피커 모드로 진입하면 모든 단축키가 비활성화됩니다
- [스포이드(&r); 16진수 필드의 자동 선택 항목 제거
- [스포이드(&r); 재질 피커를 사용할 때 패널을 닫지 않음
- [스포이드(&r); 채널을 선택할 수 없을 때 새로운 비활성화 상태
- [Export] glTF 내보내기에 탄젠트 속성 추가
- Substance 엔진을 v8.4로 업데이트
- 0.9.0으로 자동 줄 바꿈 해제 업데이트
- Qt 5.15.8로 업데이트
- Python 3.9로 업데이트
- [Shader] 표준 구부리기 음영 지원 추가
- [MacOS] 3DConnection SpaceMouse 지원
- [Python] API에 사용된 Python 버전을 문서화합니다
- [내용] 105개의 사전 설정으로 6개의 새로운 3D 노이즈 추가
- [Content] 20개의 새로운 그런지 맵 및 2개의 천 주름 패턴
- [Content] 새 베이커를 사용하도록 “메시 맵” 내보내기 사전 설정 업데이트
- [내용] 흐림 경사 및 뒤틀기 필터는 텍스처 설정 해상도에 따라 다름
- [Content] 3개의 새로운 베이커를 사용하도록 샘플 프로젝트 업데이트
고정:
- [glTF] 특수 문자가 있는 glTF를 열 수 없습니다.
- 비등방성 및 SVT가 비활성화된 [Engine] Artifact
- [MacOS][M1] 스마트 재질이 올바르게 표시되지 않음
- [메시 처리] Modeler에서 메시를 가져올 수 없습니다.
- 색상 관리가 활성화된 새 프로젝트 창의 [UI] 가로 스크롤 막대
- 일부 OCIO 구성 시 색상 피커에 [색상 관리] 작업 영역 값이 없음
- [색상 관리] 뷰포트의 브러시 미리보기가 색상 관리가 아닙니다.
- [SpaceMouse] 피벗이 포커스 변경과 함께 즉시 업데이트되지 않으며 때때로 모델을 벗어납니다
- [Export][USD] 내보낸 USD 파일의 구조가 잘못되었습니다.
- 내보낼 때 [USD] 앰비언트 오클루전 문제
- [Content] 미리 보기 구 샘플 프로젝트와 일치하도록 축소판의 망을 업데이트합니다.
알려진 문제:
- 확산 패딩을 사용하여 텍스처 내보내기 시 검정 맵 렌더링
- 표준/앰비언트 오클루전 믹싱이 중단됨
- 드문 경우지만 Iray를 실행할 때 [MacOS] 충돌
- [미리 보기 축소판] 단순화된 축소판은 앵커를 사용할 때 업데이트되지 않습니다
- [색상 관리] Linux에서 ACE을 사용한 HDR 색상 공간 변환으로 클램프된 색상 생성
버전 7
7.4.3
(릴리스: 2022년 4월 11일)요약: 2D 뷰포트에서 3Dconnection SpaceMouse를 지원하는 버그 수정
추가됨:
- [SpaceMouse] 2D 뷰포트에서 3DConnection SpaceMouse 지원
고정:
- [색상 선택기]에서 16진수 필드에 쓸 수 없음
- [색상 관리] 투영 모드에서 사용되는 리소스는 오버레이에서 색상이 관리되지 않습니다
- [색상 관리] 오류는 로그에 보고되지 않습니다.
- [SpaceMouse] 사용자에게 SpaceMouse가 없는 경우 일반 오류 메시지를 제거합니다.
- [SpaceMouse] 프로젝트를 로드할 때 피벗 지점은 항상 숨겨집니다
- [Bakers] “Average normals” 설정이 UV 타일 프로젝트에 영향을 주지 않음
- [UV 타일] 다른 타일로 메시를 다시 로드하면 비활성 uv 타일 오버레이가 사라짐
- [Scripting][Python] 원격 스크립팅이 끊어짐
- [Scripting][Python] API에서 여러 채널을 쿼리할 수 없으며 오류가 발생합니다
- [Scripting][Python] 충돌 시 ProjectEditionEntered 이벤트 사용
- [Scripting][Python] 충돌 시 get_active_stack() 호출
알려진 문제:
- 3Dconnection SpaceMouse는 MacOS에서 지원되지 않습니다.
- 새 프로젝트 창에 색상 관리가 표시된 [UI] 가로 스크롤 막대
- [Mac M1] 스마트 재질이 올바르게 표시되지 않음
7.4.2
(출시됨: 2022년 3월 8일)요약: 3Dconnection SpaceMouse 및 색상 관리(OCIO) 개선을 지원하는 버그 수정
추가됨:
- [SpaceMouse][Windows] 탐색을 위한 3D 뷰포트에서 3D 연결 SpaceMouse 지원
- [SpaceMouse][Windows] 3D 뷰포트의 Pro 및 엔터프라이즈 SpaceMouse 모델에 대한 기본 단축키/키
- 3D 뷰포트의 [SpaceMouse][Windows] 전용 회전 중심 아이콘
- [색상 관리] OCIO 구성의 역할을 사용하여 기본 설정 변경
- [색상 관리] 색상 관리 색상 위젯의 속성 창
- [색상 관리] 색상 관리 재질 미리보기에 대한 속성 창
- [색상 관리] 색상 피커의 색상 견본 관리
- [색상 관리] 표준 sRGB 색상 공간을 정의하기 위한 설정 추가
- [색상 관리] 색상 피커 표시 선택기 목록의 OCIO 구성에서 표준 sRGB 색상 공간 추가
- [색상 관리] 색상 공간 재정의 메뉴 개선
- [색상 관리] 표시 설정에서 환경 맵 색상 공간 재정의 허용
- [색상 관리] 현재 디스플레이를 기반으로 색상 피커 그라디언트 그리기
- 기본 색상 편집기의 색상 관리 [ 색상 관리 ]
- [색상 관리] 레거시 모드에서 필터에 통과(색상 공간 없음)를 사용합니다.
- [색상 관리] [0-1] 범위와 일치하도록 색상 편집기에 그레이디언트 제한 표시
- [색상 관리] 레거시 모드의 색상 피커에서 표시 선택기 숨기기
- [색상 관리] 색상 피커 16진수 필드를 항상 sRGB 색상 공간으로 만듭니다.
- [색상 관리] 데이터 채널에 대한 색상 피커 표시 드롭다운 비활성화
- [최적화] 뒤틀기 격자는 가려진 UV 타일만 다시 계산합니다.
- [Export] Sketchfab, USD 및 glTF에 대한 UV 타일 프로젝트 내보내기 허용
- [Scripting][Python] 톤매핑 함수 변경 허용
고정:
- [Sketchfab] 기존 모델을 업데이트하면 새 모델이 생성됩니다.
- 이전에 업데이트된 모델을 검색할 때 [Sketchfab] 충돌
- USD으로 내보낼 때 충돌
- 지오메트리 마스크에서 새 셰이더 인스턴스를 만들거나 지오메트리를 숨기는 경우 충돌
- 가져온 리소스 유형을 변경할 때 [에셋 가져오기 창] 충돌
- 표준 메시 맵이 레이어 스택에서 사용될 때 반전됨
- [Substance] 사용자 데이터 혼합 모드는 고려되지 않습니다.
- [색상 관리] 파일 이름에 색상 공간이 있는 비트맵을 UV 타일 시퀀스로 가져옵니다
- Substance 그래프의 색상 관리 출력([Color Management])이 잘못된 색상 공간에 있습니다.
- [색상 관리] 다각형 채우기 도구가 잘못된 색상을 표시합니다.
- [색상 관리] ACE 토네마퍼가 단독 모드에 있는 채널에 적용됨
- [색상 관리] 도구 미리 보기 구 조명이 색상 관리되지 않음
- [색상 관리][내보내기] 변환된 맵은 잘못된 변환을 적용합니다
- [Scripting][Python][Color Management] 템플릿 및 OCIO 환경 변수로 만든 프로젝트는 레거시 모드에 있습니다.
- [Scripting][Python] 시작할 때 JavaScript 평가 함수를 사용할 수 없습니다
- [3D Adobe 오퍼]에서 기본적으로 지원되지 않는 언어로 지역 설정을 사용할 때 Painter을 실행할 수 없음
알려진 문제:
- 3Dconnection SpaceMouse는 MacOS에서 지원되지 않습니다.
- 새 프로젝트 창에 색상 관리가 표시된 [UI] 가로 스크롤 막대
- [Bakers] “Average normals” 설정이 UV 타일 프로젝트에 영향을 주지 않음
- [Mac M1] 스마트 재질이 올바르게 표시되지 않음
- [색상 관리] 투영 모드에서 사용되는 리소스는 오버레이에서 색상이 관리되지 않습니다
- [색상 선택기]에서 16진수 필드에 쓸 수 없음
7.4.1
(출시됨: 2021년 12월 14일)요약: 색상 관리 개선 버그 수정
추가됨:
- [색상 관리] 내보낸 파일 이름에 데이터 역할 사용
- [색상 관리] 새 프로젝트 및 프로젝트 설정 창에서 OCIO을 선택한 경우 기본적으로 색상 관리 섹션을 확장합니다
- [색상 관리] 레거시 모드에서 ACE Tonemaper 추가
- [색상 관리] 기본 구성 설정 조정
- [색상 관리][내보내기] 데이터 채널의 파일 이름에 $colorSpace 채우기
- [내보내기] UV 타일 프로젝트를 Stager로 내보내기
- [Interoperability] Steam 및 Substance 버전에는 사용할 수 없음
- [Interoperability] Stager에 UV 타일 프로젝트 보내기 허용
고정:
- [MacOS][충돌] Painter이 Catalina로 시작되지 않음
- 사용자 채널에서 데이터 유형/색상 관리를 재생할 때 [색상 관리][충돌] 임의 충돌
- [색상 관리] 마스크 표시 색상 공간 새 메뉴의 회색 음영으로 사용되는 리소스
- [색상 관리] 사용자 채널이 레거시 모드 + 솔로 보기의 뷰포트에서 더 어둡게 표시됩니다.
- [색상 관리] Env 맵은 iRay에서 사용될 때 항상 선형입니다.
- [색상 관리] 색상 피커가 레거시 모드의 데이터 채널에 적합한 값을 선택하지 않습니다
- 레거시 모드에서 색상 피커([Color management])가 Substance 내에서 중단됨
- [색상 관리] 드롭다운 메뉴를 사용할 때 뷰포트에서 솔로 채널 보기 간에 전환하면 오른쪽 색상 공간으로 표시되지 않습니다
- [색상 관리] 내보내기가 레거시 모드의 색상 관리 사용자 채널에 잘못된 변환을 적용합니다
- 단독 보기 마스크에서 만든 획은 재질 보기로 다시 전환할 때 표시되지 않습니다
- [내보내기] 변환된 맵은 색상 관리 채널로 내보내지지 않습니다.
- 이름이 변경된 사용자 채널에서 원래 이름의 [텍스처 Set] 도구 설명이 누락됨
- [Steam] Steam을 사용하여 파일 무결성을 확인할 때 파일이 누락됨
알려진 문제:
- [Mac M1] 스마트 재질이 올바르게 표시되지 않음
7.4.0
(릴리스: 2021년 11월 24일)요약: 주요 릴리스. 색상 관리의 첫 번째 버전 도입, 2D 또는 3D 보기 고정 해제, 긴 아일랜드를 피하기 위한 자동 UV 언래핑 새로운 옵션, Python API에서 JavaScript 함수 호출 및 새 콘텐츠
추가됨:
- [색상 관리] 색상 관리 OpenColorIO 버전 2 지원
- [색상 관리(&r); 색상 관리 설정을 프로젝트 설정에 추가
- 프로젝트를 열 때 색상 관리 구성 변경에 대한 경고 창([ Color Management])
- [색상 관리] 잘못된 OCIO 구성 파일이 선택된 경우 오류 메시지를 표시합니다
- [색상 관리] OCIO 환경 변수로 구성 재정의 허용
- [색상 관리] 응용 프로그램과 기본적으로 통합된 여러 OCIO 구성
- [색상 관리] 가져온 비트맵 파일 이름에서 색상 공간 이름 추출
- [색상 관리] 속성 창의 구성에서 색상 공간 하나를 사용하여 색상 공간을 재정의할 수 있습니다.
- [색상 관리] 텍스처 세트 설정에 색상 관리 옵션 추가
- [색상 관리][뷰포트] 2D 및 3D 뷰를 개별적으로 색상 관리할 수 있도록 허용
- [색상 관리] 환경 맵을 작업 색상 공간으로 로드 및 변환
- [색상 관리] 현재 색상 공간으로 색상 피커 및 편집기 조정
- [색상 관리] 뷰포트의 새로운 색상 드롭다운 메뉴를 사용하여 새 색상 변환을 선택할 수 있습니다.
- &lbrack Color Management&R; Apply display brack;변환 렌더링 결과
- [색상 관리] 다른 색상 공간으로 텍스처 내보내기
- [색상 관리][Python] 환경 변수(OCIO)의 색상 관리 설정을 새 프로젝트에 적용
- [Viewport] 2D 또는 3D 뷰포트 고정 해제 허용
- [자동 줄 바꿈 해제] 길쭉한 섬을 피하는 새로운 옵션
- [스크립팅 Python] Python API에서 JavaScript 함수 호출
- [새 프로젝트 창(&r); 가져온 맵 섹션을 축소할 수 있게 만듭니다.
- [Projection][Warp] 뒤틀기 설정의 옵션으로 표준 숨기기 허용
- [Content] 11개의 새로운 그런지 맵
- [Content] 8개의 새로운 도구 사전 설정(지퍼, 조임 코드, 글리터)
- [Content] 8가지 새로운 재질(반흔, 주머니, …)
- [Content] 1개의 새로운 생성기(부풀리기 shrinkwarp)
알려진 문제:
- [Mac M1] 스마트 재질이 올바르게 표시되지 않음
- 사용자 채널에서 데이터 유형/색상 관리를 재생할 때 [색상 관리][충돌] 임의 충돌
- [색상 관리] 색상 피커가 레거시 모드의 데이터 채널에 적합한 값을 선택하지 않습니다
- [색상 관리][Iray] 색상 관리가 뷰포트에서 활성화된 상태에서 EXR 또는 TIFF에 렌더링을 저장하면 항상 선형으로 저장됩니다
- 마스크에서 회색 음영으로 사용된 [색상 관리] 리소스에 잘못된 색상 공간 메뉴가 표시됩니다.
- [색상 관리][Iray] Env 맵은 Iray에서 사용될 때 항상 선형입니다.
- [색상 관리][내보내기] 변환된 맵은 색상 관리 채널로 내보내지지 않습니다.
- [색상 관리][내보내기] 내보내기는 사용자 채널이 색상 관리되거나 레거시 모드가 아닌 경우 무시합니다
7.3.1
(릴리스: 2021년 11월 24일)요약: 버그 수정
추가됨:
- [Projection] 크기 조절은 개체 공간에서만 작동해야 합니다.
고정:
- [Mac M1] 재료 레이어가 작동하지 않음
- [Mac M1][투영] 뒤틀기가 작동하지 않음
- 세부 정보가 제대로 표시되지 않음
- [투영][충돌] 이전 버전에서 만든 레이어로 뒤틀기 모드로 전환
- [Projection][Warp] Flip이 월드 공간으로 설정된 경우 작동하지 않습니다.
- [Projection][Warp] 분할이 완료된 후 분할 옵션이 선택된 상태로 남아 있음
- [Projection][UV] 투영을 뒤집으면 피벗 포인트가 재설정됩니다.
- [Filter] 매개 변수를 다시 로드하거나 변경할 때 조명 베이크 환경이 변경됩니다.
- [Interoperability] Steam 및 Substance 버전에는 사용할 수 없음
- [Interoperability] “Marketplace에서 3D 에셋 찾아보기” 버튼은 항상 Stock 및 Marketplace 3D 탭에서 CCD를 열어야 합니다
알려진 문제:
- [Mac M1] 스마트 재질이 올바르게 표시되지 않음
7.3.0
(릴리스: 2021년 10월 13일)요약: 주요 릴리스. 여기에는 새로운 3D 뒤틀기 투영, 새로운 원통형 투영, 색상 피커 개선, Python API의 새로운 기능 및 버그 수정이 포함됩니다.
추가됨:
- [Projection][Warp] 3D 뒤틀기를 새로운 투영 모드로 노출
- [Projection][Warp] 뷰포트에서 드래그 앤 드롭으로 Alpha, 텍스처 및 프로시저에 대해 데칼 모드 허용
- [Projection][Warp] 데칼 단축키에 뒤틀기 투영 사용(ALT)
- &lbrack&projection][뒤틀기]뒤틀기[뒤틀기] 전체 또는 정점당 변환 비틀기 도구 모음]
- [Projection][Warp][Toolbar] 뒤틀기 분할, 수평 또는 수직 옵션을 사용하여 격자 점 추가
- [Projection][Warp][Toolbar] 재설정 작업을 위한 전용 메뉴
- [Projection][Warp][Toolbar] 포인트를 이동할 때 접선을 자동으로 조정하는 옵션
- [Projection][Warp][Toolbar] 격자 에디션 전용 메뉴(크기, 재설정, 색상 및 핸들 크기)
- [Projection][Warp] 전체 정점 뒤틀기 편집 모드(SHIFT+V)를 전환하는 새 키보드 단축키
- [투영][뒤틀기] Click+Ctrl을 사용하면 서피스 도구와 다른 도구 간에 전환할 수 있습니다.
- [Projection][Cylindrical] 원통형 투영 모드 노출
- [투영][도구 모음] 그룹 조작기 설정(크기, 격자 단계, 각도 단계)
- [색상 피커] 새 색상 피커 UI
- [색상 피커] 색상 피커 위젯에서 sRGB 값 사용
- [색상 피커] 색상 견본 저장 및 삭제 허용
- [색상 피커] 색상 및 일반 슬롯에서 액세스할 수 있는 스포이드
- [색상 피커] 0~255개 값 사이의 동적 색상 편집 허용
- [색상 선택기] HSV/RGB 상태를 앱 전체에서 공통적으로 설정
- [색상 피커] 색상 피커 창이 반영구적입니다.
- [색상 피커] Esc를 누르면 색상 피커 창이 닫힘
- UI 상호 작용 및 페인팅 중에 성능 개선
- [엔진] 새 Substance 엔진 버전(8.3.0)으로 업데이트
- [Scripting][Python] 현재 프로젝트의 메시 다시 로드 허용
- [Scripting][Python] 프로젝트의 리소스 업데이트 허용
- [Scripting][Python] UV 타일 해상도 설정 및 쿼리 허용
- [Interoperability] Steam 및 Substance 버전에는 사용할 수 없음
- [Interoperability] Bridge에서 여러 리소스 받기
고정:
- 색상 피커에 올바른 색상이 표시되지 않음
- [Baking] 텍스처 세트 목록이 올바르게 정렬되지 않음
- [FBX import] 3ds 최대 그룹 피벗 변환 고려 안 함
- [손상된 SBSAR 가져오기가 포함된 Substance 엔진] 충돌
- 다른 언어로 된 [MacOS] 프로젝트 구성 옵션이 없습니다.
- 자동 저장은 긴 프로세스 동안 Painter을 고정할 수 있습니다.
알려진 문제:
- [Projection][Warp] 분할이 완료된 후 분할 옵션이 선택된 상태로 남아 있음
- [Projection][Warp] Flip이 월드 공간으로 설정된 경우 작동하지 않습니다.
- 드물게 [Projection][Warp] 패치 사이의 가공물 선
- [Projection][UV] 투영을 뒤집으면 피벗 포인트가 재설정됩니다.
- [Mac M1] 스마트 재질이 올바르게 표시되지 않음
- [M1][Regression] 재료 레이어링 작동하지 않음
7.2.3
(릴리스: 2021년 8월 24일)요약: 부 릴리스, 버그 수정
추가됨:
- [Libraries] 크롤링 시 원하지 않는 파일을 제외할 수 있는 방법 추가
고정:
- [Win] 다중 화면 및 절전 문제
- [MacOS][충돌] 효과 사용 시 셰이더 전환
- [뷰포트] 전체 미리 보기 모드에서 더 이상 알파 없이 브러시 커서가 표시되지 않습니다.
- [UI] 각도 위젯이 잘못된 방향으로 회전함
- [레이어 스택] 많은 하위 폴더가 매우 긴 고정을 만듭니다.
- [Iray] Iray 및 OpenGL의 다른 보기: 작동하지 않으면 표시
- [Array] 굴절률이 고려되지 않으며 mdl 속성에 나타나지 않습니다.
- [JavaScript] ShowExportDialog()가 true를 반환하지 않음
- Adobe Stock에서 mtl을 읽을 수 없음
7.2.2
(릴리스: 2021년 7월 27일)요약: 부 릴리스, 버그 수정
추가됨:
- AMD 드라이버 요구 사항 버전 업그레이드
고정:
- [Mac M1] 잘못된 메모리 감지
- [내보내기] 매우 긴 경로가 제대로 표시되지 않음
알려진 문제:
- [Content] 샘플의 오래된 셰이드
7.2.1
(릴리스: 2021년 7월 2일)요약: 부 릴리스, 핫픽스
추가됨:
- [Interop] Stager에 UV 타일 프로젝트를 전송할 수 없음을 알리는 도구 설명을 추가합니다.
- [Plugin][UI] Livelink 아이콘 업데이트
고정:
- [30으로 시작하는 Nvidia] 드라이버 버전은 오래된 것으로 간주됩니다.
- 프로젝트가 열려 있지 않으면 [Libraries] 에셋 패널 상태가 저장되지 않습니다.
- [Libraries] 저장된 새 검색은 저장된 이전 검색의 키워드를 유지합니다.
- [Bakers][UVTiles] meshID당 ID 맵도 UV 타일을 고려합니다
- [내보내기] gLTF 파일이 정점 색상을 가져오지 않음
- [Array] 일부 도구 설명 누락
- [Interop] Stager가 감지되지 않을 때 Stager로 전송이 항상 비활성화되는 것은 아닙니다.
- [Resource Updater] Photoshop brush maker를 업데이트할 수 없음
- [Content] 섬유 유리 가장자리 마모 생성기가 고장났습니다
7.2.0
(출시됨: 2021년 6월 23일)요약: 주요 릴리스, 에셋 패널에 대한 업데이트, 새 채널 및 매개 변수에 대한 액세스를 포함하는 새 셰이더, UI의 전체 새로 고침, 일부 많이 요청된 성능 개선, 확장된 언어 지원 등을 제공합니다!
추가됨:
- [라이브러리] 셸프를 대체할 새로운 에셋 패널
- [Libraries][UI] 새 에셋 패널 레이아웃
- [Libraries][UI] 기본 에셋 패널 방향 및 UI 변경
- [Libraries][UI] 라이브러리에 목록 보기 옵션 소개
- [Libraries][UI] 에셋 패널의 새로운 탐색 경로 탐색
- [Libraries][UI] 저장된 검색을 선택할 때 “모든 라이브러리” 선택
- [Libraries][UI] 모든 폴더를 선택 해제한 경우 “모든 라이브러리” 선택
- [Libraries][UI] 입자 브러시용 새 태그
- [Libraries][UI] 앱에서 'shelf’를 '모든 라이브러리’로 대체함
- [Libraries][UI] 빈 폴더 숨기기 허용
- [Libraries][UI] 기본 사용자 라이브러리는 비어 있는 경우에도 표시되어야 합니다.
- [Libraries][UI] 에셋 유형 아이콘을 통한 새로운 필터링 방법
- 여러 에셋 유형을 선택하려면 [Libraries] 단축키 “CTRL”
- [Libraries] 에셋 미리보기 메모리 예산을 제어하는 새 환경 변수
- [Libraries][Content] 새 환경 맵
- [Libraries][Content][UI] 기본 재질에서 변위 렌더링
- [Libraries][Content] 미리 보기 생성을 위한 기본값으로 ASM(Adobe Standard Material) 셰이더 설정
- [Libraries][Content][ASM] 새 ASM 셰이더에 대한 새 프로젝트 템플릿
- [Libraries][Thumbnail] 새 Studio 6 환경 맵 사용
- [Libraries][Thumbnail] 생성 대신 리소스에서 축소판 읽기
- [Libraries][Thumbnail] 썸네일 생성에 변위 추가
- [텍스처 설정(&r)
- [텍스처 세트 설정][UI] 새 Height을 일반 변환 방법에 노출
- [텍스처 세트 설정][UI] 채널의 UI 구성 재작업
- [텍스처 설정(&r); 사용자 채널 제한을 16채널로 증가
- [텍스처 세트 설정][UI] 현재 선택한 셰이더와 호환되는 채널을 나타냅니다
- [Shader][ASM] 새 Adobe Standard Material 셰이더
- [Shader][ASM] 비등방성, Clear Coat, 서브서피스 스캐터링, Specular edge color 및 광택에 대한 추가 지원
- [Shader][ASM] 기본 채널의 색상 값 변경
- [Shader][ASM][Export] 내보내기 템플릿 Adobe Dimension을 Adobe Substance 3D Stager으로 업데이트했습니다.
- [Shader][ASM] 셰이더 및 MDL 매개변수에 대한 레이블 및 도구 설명을 추가했습니다.
- [Shader][ASM] SSS가 지원되지 않더라도 2D 보기에 산란 색상이 표시되도록 합니다
- [Shader][ASM][Iray] 새 MDL을 사용하여 Iray에서 ASM 셰이더 지원
- [Shader][ASM][Iray] 레거시 PBR spec gloss & coated에서 업데이트된 서브서피스 스캐터링
- [Shader][ASM][Content] 샘플의 기본 SSS 유형을 변경했습니다.
- [Shader][ASM] ASM API에 대한 추가 설명서
- [Shader][ASM] 사용하지 않는 채널을 무시하도록 셰이더를 최적화합니다.
- [Shader] 새 텍스처 세트 채널 노출
- [Shader] 향상된 서브서피스 분산
- [Shader] 일부 셰이더에 대한 새 셰이더 매개 변수를 숨겼습니다.
- [Shader] 셰이더 매개 변수에 대해 표시
- [성능]
- [Libraries] 리소스 미리 보기 로딩 시간 및 계산 성능 개선
- [엔진] 페인팅 성능 개선
- [자동 줄 바꿈 해제]
- [자동 줄 바꿈 해제] 패킹 성능 개선
- [자동 줄 바꿈 해제] UV 타일 워크플로우와 호환되는 자동 줄 바꿈 해제
- [자동 언랩] 메시 방향에 따라 UV를 배치하는 새로운 옵션
- [Other]
- [설정] 변경된 기본 확대/축소 방향
- [UI] UI의 전체 새로 고침
- 도움말 메뉴의 [UI] 재작업
- [UI] 반전 바꾸기 아이콘
- 플러그인 dcc 링크에 대한 [UI][Plugin] 바꾸기 아이콘
- [UI][AMD] 필요한 최소 버전 및 팝업 메시지 업데이트
- [레이어 스택] 선택한 빈 폴더 내에 새 레이어 만들기
- Python 설명서 업데이트
- [브랜딩]
- [Branding][UI] 응용 프로그램 이름이 Adobe Substance 3D Painter으로 업데이트되었습니다.
- [Branding][UI] 독립 실행형 버전을 'Substance 에디션’으로 업데이트함
- [Branding][UI] 응용 프로그램 실행 파일 이름, 설치 경로, 패키지 및 아이콘이 업데이트되었습니다.
- [Branding][UI]의 이름이 기본 라이브러리 및 경로로 변경되었습니다.
- [Branding][UI] 창 정보 업데이트됨
- [Branding][UI] 업데이트된 시작 화면
- [Branding][UI] 제거된 연도 기반 버전 번호
- [Localization] 독일어, 프랑스어 및 중국어 간체로 된 새로운 번역
- [Interoperability] Steam 및 Substance 버전에는 사용할 수 없음
- [Interoperability] Adobe 에코시스템과의 상호 운용성: Designer, Sampler, Stager 및 Bridge
- [Interoperability][UI] Designer에서 에셋 수신 및 업데이트
- [Interoperability][UI] Sampler에서 에셋 받기
- [Interoperability][UI] Stager로 에셋 보내기
- [Interoperability][UI] Adobe Bridge에 표시
- [Interoperability][UI] Adobe 3D 에셋에 빠르게 액세스할 수 있도록 허용
- [Interoperability] sbsar의 새로운 사용 태그
- [Interoperability] 수신된 에셋 유형 처리
- Adobe Substance 3D Designer 또는 Adobe Substance 3D Sampler에서 받은 [Interoperability] 자산은 사용자가 선택한 기본 라이브러리에 저장됩니다
- [Interoperability][UI] Stager 또는 Photoshop으로 보낼 왼쪽 도구 모음의 새 아이콘
고정:
- [Tablet] 압력 페인팅 시 낮은 성능
- [Tablet] 슬라이더 컨트롤이 있는 태블릿 문제
- [충돌] 텍스처 세트 목록과 내보내기 도구 이름이 일치하지 않습니다.
- [충돌][라이브러리] 하위 라이브러리를 두 번 클릭합니다.
- [Libraries] 라이브러리 디렉터리를 크롤링할 때 발생하는 문제
- [Libraries] 미리 보기 생성 강제 실행 명령줄이 제대로 작동하지 않습니다.
- [Libraries][Content] Baked Light Environment 필터는 기본적으로 검정색입니다
- [Linux][MacOS][Export Mesh] Linux/MacOS에서 만든 glTF를 가져올 수 없습니다.
- [Linux] 파일을 에셋 패널로 드래그하여 놓으면 충돌이 발생할 수 있습니다
- [자동 언랩] 자동 언랩은 다시 로드하기 위해 메시를 선택하지 않은 경우에도 사용할 수 있습니다
- [파티클] 중력이 있는 잘못된 파티클 동작
- [레이어 스택] 레벨 막대 그래프는 일부 채널에서 광도만 사용할 수 있습니다.
- [지오메트리 마스크] 지오메트리 마스크 편집 시 폴더의 마우스 오른쪽 클릭 메뉴가 작동하지 않습니다
- [투영] 구형 투영 및 쌍선형 필터링 연결
- [UV 타일] 파일로 마스크 내보내기 타일 0, 0만 내보내기
- [메시 내보내기] FBX 메시 내보내기가 비어 있습니다.
- 렌더링할 때 [Array] 노멀 맵은 새 프로젝트에 고려되지 않습니다.
- [저장] 공유 드라이브에 저장 문제
- [Baking] 수정된 매개변수가 있는 메시를 다시 굽으면 경고가 표시됨
- [Baking][Regression] 높은 폴리 메쉬(poly mesh)의 글로벌 경계 상자에 장면 원점이 포함되지 않은 경우 잘못된 결과가 표시됩니다.
- [Python] 사용자 정의 사용자 라이브러리는 고려하지 않습니다.
알려진 문제:
- [Libraries] 프로젝트를 열지 않은 경우 저장된 검색이 저장되지 않음
- [NVIDIA] 드라이버가 최신 버전인 경우에도 오래된 드라이버에 대한 메시지
7.1.1 (2021.1.1)
(출시됨: 2021년 3월 23일)요약: 마이너 릴리스, 색상 피커에 16진수 값을 입력할 가능성이 있는 버그 수정
추가됨:
- [Log] 호환되지 않는 AMD GPU 드라이버에 대해 사용자에게 경고
- [색상 선택기] 16진수 값 입력 허용
고정:
- [Baker] 성능 저하
- [형상 마스크] 메시 이름을 Alt를 클릭하면 충돌이 발생할 수 있습니다.
- [엔진] 페인팅이 필요할 때 전체 보기를 새로 고치지 않음
- [레이어 스택] 셰이더를 변경한 후 선택이 중단됨
- [MacOS][색상 피커] 색상이 선택한 색상과 약간 다릅니다.
- [내보내기] PSD 파일 형식을 사용하면 UV 타일 당 하나의 파일이 생성되지 않습니다.
- [Scripting][Javascript] alg.mapexport.getPathsExportDocumentMaps() 가 모든 값을 반환하지 않음
- [Scripting][Python] Painter을 다시 열 때 비활성화된 플러그인이 다시 활성화됩니다
7.1.0 (2021.1.0)
(출시됨: 2021년 1월 28일)요약: 주요 릴리스, 형상의 일부를 선택하고 페인트, 레이어 스택의 효과를 복사/붙여넣기, UV 타일 워크플로 개선, Iray, 베이커, Substance 엔진 및 새 콘텐츠 업데이트를 수행할 수 있는 새로운 지오메트리 마스크
추가됨:
- 새 지오메트리 마스크 및 지오메트리 선택 부분 페인트
- [지오메트리 마스크] 선택한 지오메트리 부분을 메쉬 이름으로 페인트 허용
- [형상 마스크] 두 뷰포트의 사각형 선택
- [지오메트리 마스크] 레이어에서 제외된 지오메트리를 숨기거나 무시하도록 허용
- [지오메트리 마스크][등록 정보] 클릭 및 드래그로 확인란에 대한 빠른 선택
- [지오메트리 마스크][등록 정보][UI] 등록 정보 창의 드롭다운이 있는 모두 포함/제외
- [지오메트리 마스크][등록 정보] Alt+왼쪽 클릭으로 목록의 항목 하나를 빠르게 선택할 수 있습니다.
- [형상 마스크][등록 정보] 등록 정보 창에서 메시 이름/UV 타일을 가리킬 때 뷰포트에 오버레이
- [지오메트리 마스크][레이어 스택] 지오메트리 마스크에 복사/붙여넣기 옵션 추가
- [지오메트리 마스크] 제외된 지오메트리 숨기기/무시의 새 아이콘
- [형상 마스크] 제외된 형상 숨기기/무시를 위한 새로운 도구 설명
- [지오메트리 마스크] 키보드 단축키 ALT+H - “제외된 지오메트리 무시” 버튼을 켜거나 끕니다
- [UV 타일][레이어 스택] UV 타일 및 단순화 모드에 대한 새 칠 레이어 구 미리 보기 축소판
- [UV 타일][레이어 스택] UV 타일 마스크를 쉽게 종료할 수 있도록 허용
- [UV 타일][텍스처 집합 목록] UV 타일 당 설명 허용
- [Users][Texture Set Settings][UI] 드롭다운 메뉴의 두 개의 새 섹션 제목으로 UV 타일 해상도를 변경합니다.
- [UV 타일][뷰포트] 재질을 뷰포트로 드래그할 때 UV 타일 마스크 종료
- [레이어 스택] 효과에 대한 복사/붙여넣기 옵션 추가
- [레이어 스택] 한 텍스처 세트에서 다른 텍스처 세트로 효과 복사/붙여넣기 허용
- [레이어 스택] 다중 효과 선택 허용
- [레이어 스택] 레이어 효과에 대한 단축키로 복사/붙여넣기 옵션 추가
- 효과를 다른 레이어로 드래그할 때 마스크와 내용 간을 자동으로 전환하는 [레이어 스택]
- [레이어 스택] 다른 레이어에서 마스크를 붙여넣을 때 자동으로 마스크 만들기
- [레이어 스택] 효과의 문맥상 오른쪽 클릭 메뉴 내에 이동 효과 동작 추가
- [레이어 스택] 한 레이어에서 다른 레이어로 효과를 드래그하여 놓을 수 있음
- [레이어 스택] 항목을 폴더로 드래그하면 폴더 맨 위에 항목이 놓입니다
- Iray를 버전 2020.1.0으로 업데이트
- [Bakers] Bakers를 버전 2.5.4로 업데이트
- [Bakers] 굽기 진행 창에 개별 UV 타일 표시
- [Bakers][UI] 새 버튼으로 현재 텍스처 세트를 빠르게 굽도록 허용
- [Bakers] 사용자가 Alt+왼쪽 클릭으로 베이커 중 하나를 빠르게 선택할 수 있도록 허용
- 버전 8.0.8로 Substance 엔진 업데이트
- [Substance 엔진] 새 .sbsar 파일의 기본 색상 지원
- [자동 줄 바꿈 해제] 성능 향상
- [내보내기] 프로젝트의 기본값과 다른 UV 타일의 해상도를 나타내는 시각적 피드백을 추가합니다.
- [Export] 내보낸 셰이더 json 파일에 장면 크기 계수 추가
- [언어] 일본어 번역 추가
- [UI] 내부 종속성 버전 관리를 사용하는 정보 창 업데이트
- [Scripting][Python] 쉘프 리소스 관리 허용
- [Scripting][Python] 프로젝트를 굽고 내보낼 준비가 되면 알 수 있도록 허용
- [Scripting][Python] 셸프가 디스크의 리소스 크롤링을 완료한 시기를 알 수 있도록 허용
- [Scripting][Python] 텍스처 세트당 UV 타일 목록 쿼리 허용
- [Scripting][Python] 사용자 정의 미리 보기를 쉘프 리소스에 할당할 수 있도록 허용
- [Scripting][Python] 사용자 정의 셸프 관리 허용
- [Scripting][Python] 설명서의 각 하위 모듈에 메서드 인덱스를 추가합니다
- [Scripting][Python] 설명서의 새로운 스타일
- [Scripting][Python] 리소스 및 쉘프 설명서 개선
- [내용] 스티치를 만드는 세 가지 새로운 도구 사전 설정
- [Shelf] 새 Substance share 플랫폼으로 전환하는 동안 "Substance share으로 내보내기"를 일시적으로 제거
고정:
- 해상도가 다른 모니터를 사용할 때 충돌
- 몇 가지 드문 프로젝트와 Substance 엔진 충돌
- 레이어를 전환할 때 제외된 형상 숨기기/무시로 뷰포트 새로 고침이 실패함
- 일부 프로젝트에서 [2D 보기] 2D 뷰포트가 누락될 수 있습니다.
- [Baking] "메쉬 이름으로 일치"는 개체의 일부를 무시합니다.
- [레이어 스택] 레이어 효과를 클릭하면 폴더가 열립니다.
- [Geometry Mask] UV 타일은 메쉬를 다시 가져올 때도 마스크에서 계산됩니다.
- [형상 마스크] 뷰포트의 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴가 올바른 도구를 제공하지 않습니다.
- 특정 프로젝트에 대한 [엔진] 대용량 지연
- [Scripting] Windows에서 원격 JSON POST 요청에 대해 높은 대기 시간
- 특정 통합 GPU에서 [Linux] Vram 양이 제대로 감지되지 않음
- [자동 줄 바꿈 해제] 충돌 또는 일부 프로젝트에서 긴 줄 바꿈 해제
버전 6
6.2.2 (2020.2.2)
(릴리스: 2020년 9월 28일)요약: 마이너 릴리스, Python API의 일부 함수가 있는 버그 수정
추가됨:
- [성능] 색상 ID 선택을 사용할 때 모든 UV 타일을 계산하지 않음
- [베이커][UI] 텍스처 세트 표시 설명
- [베이커] 베이크 설정 저장 허용
- [Bakers] [선택] 탭에 [모두 축소/모든 옵션 확장] 추가
- [텍스처 세트 목록] 비어 있을 때 설명 숨기기
- [UV 타일][텍스처 집합 목록] UV 타일을 클릭하면 목록이 확장/축소됨
- [내보내기][UI] 텍스처 세트 목록 패널의 크기를 가로로 조정할 수 있도록 허용
- [Export][UI] 선택되지 않은 텍스처가 있는 UV 타일 및 텍스처 세트 워크플로우에 대한 일관된 도구 설명 텍스트
- [Scripting][Python] 내보내기 사전 설정을 사용하여 텍스처 내보내기 허용
- [Scripting][Python] 설명서에 변경 로그 추가
- [Scripting][Python] 지정된 스택에서 사용 가능한 모든 채널을 쿼리할 수 있도록 허용
- [Scripting][Python] 콘솔 UI 개선
고정:
- [AMD] 오래된 드라이버 버전의 잘못된 감지
- 경우에 따라 UV 타일 레이아웃이 다른 메시를 다시 가져올 때 충돌 발생
- 매우 무거운 메쉬에서 UDIM이 있는 입자를 사용할 때 충돌
- 경우에 따라 변위 정보가 있는 메시를 내보낼 때 [UV 타일] 충돌
- [내보내기][충돌] psd 형식으로 2D 보기를 내보내면 충돌이 발생할 수 있습니다.
- 프로젝트를 만들 때 이미지를 시퀀스로 가져오는 기능이 작동하지 않음
- 엔진이 무한 루프에 갇혔다
- 스냅 모드 단축키를 변경할 때 [단축키] 카메라는 항상 스냅 모드에서 회전합니다.
- 옵션을 해제한 경우에도 다시 가져올 때 메쉬의 래핑이 자동으로 해제됩니다
- [텍스처 세트 목록] 설명 텍스트 필드가 편집 중에 완전히 표시되지 않는 경우가 있습니다.
- 텍스처 세트 숨기기/숨김 해제를 위한 [텍스처 세트 목록] 드롭다운 메뉴가 완전히 표시되지 않습니다.
- [텍스처 세트 목록] 눈 아이콘을 클릭하면 "텍스처 세트 이름 편집"을 입력할 수 없습니다.
- [텍스처 세트 설정] 채널을 제거하면 아래의 채널도 제거됩니다.
- [내보내기] 모두 포함 및 모두 재설정 은 UV 타일을 고려하지 않습니다
- [Bakers] 굽는 동안 선택 해제된 베이커가 나타납니다.
- 입력으로 사용된 베이킹된 맵에 대한 해결 업데이트가 고려되지 않습니다.
- [UV 타일][뷰포트] 3D 뷰포트가 UV 타일 마스크가 선택된 폴더 뒤에 스마트 재질을 추가할 때 멈춤
- [Users][Viewport] UV 타일 통과 모드의 숨겨진 타일에 대해 와이어프레임이 계속 표시됩니다.
- [Export][Sketchfab] “plus” 구독 유형 관련 문제
- 계정 전환 후 [Sketchfab] “이 자산은 비공개입니다” 확인란이 표시되지 않음
- [내보내기][내용] “흔들기” 브러시 사전 설정으로 인해 성능 문제가 발생할 수 있습니다.
- [플러그인 Photoshop] 로그 메시지: UV 타일 워크플로우와 호환되지 않음
- [Scripting][Python] PYTHONPATH env var로 인해 응용 프로그램이 시작되지 않습니다.
- [Scripting][Python] Typo in Python documentation
6.2.1 (2020.2.1)
(릴리스: 2020년 7월 29일)요약: 부 릴리스, 핫픽스
추가됨:
- 환경 변수 "SUBSTANCE_PAINTER_VRAM_BUDGET"을 추가하여 GPU VRam 금액을 재정의합니다.
- [UV 타일][성능] 다각형 채우기 도구를 사용할 때 모든 UV 타일을 계산하지 않음
고정:
- [Iray] 저장 렌더링에서 검은색 이미지의 오류 결과를 반환합니다.
- [Linux] CentOS 7.3의 시작 화면 뒤에 충돌
- [Linux] 특정 구성에서 Vram 양이 제대로 감지되지 않음
- [충돌] 중복 텍스처 세트의 이름이 있는 프로젝트 열기
- 마스크를 수정할 때 [Engine] 캐시 무효화 문제
- [텍스처 세트 목록] 텍스처 세트가 비활성화되었을 때 잘못된 글꼴 효과 발생
알려진 문제:
- [텍스처 세트 목록] 설명을 숨길 수 없음
- [텍스처 세트 목록] UI 문제
- [Array] PSD 렌더링이 열리지 않음
- [ 플러그인 Photoshop] UV 타일 워크플로우와 호환되지 않음
6.2.0 (2020.2.0)
(릴리스: 2020년 7월 23일)요약: 새로운 UV 타일 워크플로, UV 타일 간 페인트 및 성능 개선이 포함된 주요 릴리스
추가됨:
- UV 타일(UDIM)
- UV 타일 간 [UV 타일] 페인트
- [UV 타일] UV 타일에 대한 새 워크플로우 및 기존 워크플로우 중에서 선택할 수 있도록 허용
- [UV 타일] UDIM/UV 타일 이미지 시퀀스를 리소스로 가져오기
- [UV 타일] 텍스처 세트 목록 창에서 텍스처 세트당 UV 타일 목록 추가
- [UV 타일] 텍스처 세트 설정에서 한 번에 여러 UV 타일의 해상도를 편집할 수 있도록 허용
- [UV 타일][2D 보기] UV 타일을 그리드로 표시
- [UV 타일][2D 보기] UV 타일 정보를 표시하거나 숨기는 새 뷰포트 단추
- [UV 타일] UV 타일 프로젝트에 대해 페인팅 도구를 기본적으로 단일 채널로 전환
- 페인팅 중에 마스킹된 UV 타일을 무시하는 컨텍스트 UV 타일 모음의 [Users] New 단추
- [UV 타일][레이어 스택] 성능 향상을 위한 새로운 레이어 스택 아이콘
- [UV 타일][레이어 스택] 도구 모음의 페인트 및 채우기 아이콘 개선
- [UV 타일 마스크][2D 보기] 한 번에 여러 UV 타일 포함 또는 제외 허용(왼쪽 클릭, CTRL+왼쪽 클릭)
- [UV 타일 마스크] 새 아이콘이 있는 레이어당 타일을 포함하거나 제외하는 새로운 UV 타일 마스크
- [UV 타일 마스크][레이어 스택] 모두가 포함되지 않은 경우 UV 타일 마스크 아이콘의 UV 타일 수를 표시합니다
- [UV 타일 마스크][2D/3D 보기] 커서 아래에 UV 타일을 시각화하기 위한 호버 효과 추가
- [UV 타일][베이커] 특정 UV 타일 선택 및 굽기 허용
- [UV 타일][베이커] 텍스처 세트/UV 타일에 대한 선택 옵션 추가
- [UV 타일][베이커] 텍스처 세트 내의 UV 타일을 선택하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.
- [UV 타일][베이커] 드래그하여 텍스처 세트/UV 타일에서 빠른 선택을 허용합니다.
- [UV 타일][베이커] 메시 맵에서 “모두” 및 “없음” 단추를 더 명확한 선택 옵션으로 바꾸기
- [Users][Bakers] 구울 UV 타일의 수 표시
- [UV 타일][내보내기] 특정 UV 타일 선택 및 내보내기 허용
- [UV 타일][내보내기] 드래그하여 UV 타일 빠른 선택 허용
- [UV 타일][내보내기] UV 타일에 대한 드롭다운 메뉴 옵션 추가
- [Users][Export] UV 타일에서 작동하지 않는 경우 일부 내보내기 사전 설정을 사용할 수 없도록 설정(Adobe Dimension, Sketchfab, glTF, USD)
- [UV 타일][내용] 새 $udim 태그를 사용하도록 내보내기 사전 설정 업데이트
- [UV 타일] UV 섬이 겹치는 메시를 가져올 때 오류 보고 개선
- Iray에서 호환되는 [UV 타일] UV 타일
- [Scripting][Scripting] Python 문서에 UV 타일 내보내기 설명서 추가
- 성능
- 작업 시 엔진 계산을 일시 중지하는 컨텍스트 도구 모음의 새 버튼([Performance] New button)(SHIFT+ESC)
- [성능] 텍스처 세트 캐시 계산을 지연하여 프로젝트를 더 빨리 열기
- [성능] 프로젝트를 열 때 메시 맵이 로드될 때까지 기다리지 않음
- [Performance][2D/3D 보기] 마스크 채널을 사용하지 않을 때 뷰포트에서 계산하지 않음
- [성능] 뷰포트에 표시된 메시 맵을 로드할 때 애플리케이션을 차단하지 마십시오.
- [성능] 프로젝트 저장 시 증분 저장 속도 향상
- [Performance][Bakers] 시간 절약 및 프로젝트 크기 개선을 위해 기본 확장 설정을 변경합니다.
- [Performance][Bakers] 특정 베이커의 회색 음영으로 전환하여 시간 및 프로젝트 크기 절약
- [Performance][Export] 텍스처를 더 빠르게 내보낼 수 있도록 엔진 성능을 개선합니다
- [Performance][Export] 텍스처 세트가 많은 내보내기 대화 상자를 열 때 응답성 향상
- [Performance][Export] “List of Exports” 탭으로 전환할 때 성능 향상
- [성능][Iray] Iray 시작 시간 단축
- 기타
- [베이커] 텍스처 세트의 선택 옵션 추가
- 셰이더 인스턴스 관리를 텍스처 집합 설정으로 이동
- [2D/3D 보기] 뷰 포트 하단에 편집된 마스크 유형을 나타내는 메시지 추가
- 기존 축소판과 새 축소판 사이를 전환하는 설정의 새로운 옵션([레이어 스택])
- [레이어 스택] 축소판의 로딩 상태를 나타내는 시각적 피드백을 추가합니다.
- [Proj] 이미지 시퀀스를 로드하는 새로운 투영 모드 “칠(UV-타일에 따라 일치)”
- [Proj] 특정 경우 칠 레이어 투영 모드를 "칠(UV-타일에 따라 일치)"로 변경
- [내용] 성능 향상을 위한 목탄 브러시 사전 설정 최적화
- Iray를 버전 2020.0.0으로 업데이트
- [내보내기] 아무것도 선택되지 않은 경우 내보내기 목록 비활성화 탭
- 자동 줄 바꿈 해제
- [자동 줄 바꿈 해제] 자동 줄 바꿈 해제 프로세스의 성공률 향상
- [자동 줄 바꿈 해제] 속도와 안정성을 높이기 위한 개선된 매개 변수화
고정:
- [Alembic] 파일을 가져올 때 얼굴 세트가 무시됩니다.
- [Alembic] 특정 파일의 무한 로드 시간
- [Import] 파일 확장자만 다른 경우 잘못된 UDIM 이미지 시퀀스를 가져옵니다
- [충돌] 다른 프로세스에 의해 잠긴 프로젝트를 열려고 하면 충돌이 발생합니다.
- [Projection] 삼면형 투영을 사용할 때 복제된 메쉬의 가공물
- [Export] 방출 채널을 USD 포맷으로 내보낼 수 없습니다.
- [Content] 스마트 재질 "Charcoal"에 페인트 선 포함
알려진 문제:
- [텍스처 세트 목록] 설명을 숨길 수 없음
- [텍스처 세트 목록] UI 문제
6.1.3 (2020.1.3)
(릴리스: 2020년 6월 16일)요약: 버그 수정
추가됨:
- [Export] 셰이더 매개 변수 json 파일에 변위 설정 추가
고정:
- 기존 충돌을 지우고 바꾸려고 할 때 [channel][Engine] 충돌
- [충돌] 재료 레이어링 시 마스크를 페인트한 후 셰이더를 변경하는 중
- 대용량 프로젝트가 포함된 [충돌][엔진] 충돌
- [Bakers] 이름별 일치 기능이 zBrush에서 내보낸 OBJ에서 작동하지 않음
- [변위][SVT] 텍스처가 켜져 있을 때 프로젝트 열림 시 변위가 표시되지 않습니다
- [내보내기] 일부 텍스처는 균일 회색으로 내보내집니다.
- [Export] 비활성화된 텍스처 세트는 Dimension 및 Sketchfab 내보내기 사전 설정에 대해 내보내서는 안 됩니다.
- JavaScript API를 사용하여 onProjectOpened 이벤트의 내보내기 구성에 액세스하는 동안 [Scripting][JavaScript] 충돌
- [Scripting][Javascript] onExportFinished()가 내보내기 후 호출되지 않습니다.
6.1.2 (2020.1.2)
(릴리스됨: 2020년 5월 28일)요약: Substance 엔진 및 베이커 업데이트가 포함된 버그 수정
추가됨:
- [Bakers] 최신 버전으로 업데이트
- [Bakers] 앰비언트 오클루전, 곡률, Thickness 베이커의 새로운 샘플링 방법
- 최신 버전의 Substance 엔진으로 업데이트
- [Scripting][Python] 프로젝트 리소스에 대한 ResourceID 생성 허용
- [Scripting][Python] 채널 정보 쿼리 허용
- [Scripting][Python] 텍스처 내보내기를 시뮬레이션하는 dryrun 및 콜백 함수 추가
고정:
- [Bakers] 특정 경우에 탄젠트 노멀 맵을 사용하는 월드 스페이스 표준 베이커의 표준이 잘못되었습니다.
- [Bakers] 높은 폴리가 없을 때 Optix에서 앰비언트 오클루전 베이킹 오류
- 특정 텍스처 세트를 로드할 때 [역동적인 획] 지연
- [Export]에서는 USD, glTF에 대해 비활성화된 텍스처 세트를 내보내지 않아야 합니다.
- [Scripting][JavaScript] 새 Curvature baker 설정을 편집할 수 없습니다.
- [Scripting][JavaScript] alg.texturesets.addChannel() 이 오류를 반환하지 않는 경우가 있습니다.
- [Scripting][JavaScript] setProjectExportOptions()에 대한 Javascript API 설명서의 Typo
- [Scripting][JavaScript] 항상 모든 텍스처 세트 내보내기
- [Scripting][Python] sys.executable이 Substance Painter 대신 python.exe에 대한 경로를 반환합니다.
- Mac OS 및 Windows/Linux에서 텍스처 캐시가 호환되지 않음
- [Livelink UE4] 조합 메쉬의 모든 텍스처 세트에는 마지막 재질만 사용됩니다.
알려진 문제:
- [Export][Dimension][Skecthfab] 비활성화된 텍스처 세트를 내보내면 안 됩니다.
- [충돌] 재질 레이어링 시 마스크를 페인트한 후 셰이더를 변경합니다
6.1.1 (2020.1.1)
(릴리스: 2020년 5월 5일)요약: 핫픽스
추가됨:
- [Export] TextureSet에서 재정의된 상태 시각적 피드백
고정:
- [내보내기] 내보내기 도구 창 크기가 특수 해상도 모니터에서 너무 커서 크기를 조정할 수 없습니다.
- [내보내기] 옵션이 내보내기 후 저장되지 않음
- [Export] 충돌 또는 “캐시에서” 내보내기 사전 설정으로 내보낼 수 없음
- [Export] 내보내기를 취소하면 예기치 않은 추가 빈 맵이 생성됩니다
- [내보내기] 가상 내보내기 사전 설정 수정
- [Python] PYTHONPATH env var은 고려되지 않습니다.
- [Python][Export] Python을 통해 내보내기를 취소하면 예외 오류가 반환됩니다.
- [Python][Export] export_project_users psd 파일 형식의 잘못된 결과
- [Bakers] GPU 광선 추적 포함 Linux 충돌
알려진 문제:
- [JavaScript]에서 새 곡률 베이커 설정을 편집할 수 없음
- [JavaScript][Export] 항상 모든 텍스처 세트 내보내기
- [Export][USD] 비활성화된 텍스처 세트를 내보내서는 안 됩니다.
- [충돌] 재질 레이어링 시 마스크를 페인트한 후 셰이더를 변경합니다
6.1.0 (2020.1.0)
(출시됨: 2020년 4월 22일)요약: 새로운 텍스처 및 메시 내보내기 도구(변위 및 테셀레이션 포함)과 함께 주요 릴리스, 더 많은 컨트롤로 UV 언래핑 업데이트, 새로운 베이커, 새로운 스크립팅 python API, 데칼 프로젝션 및 새로운 콘텐츠에 대한 더 나은 UX
추가됨:
- 새로운 텍스처 및 메시 내보내기 도구
- [내보내기] 새 내보내기 도구 인터페이스
- [Export][Export tab] 텍스처 세트당 내보낼 맵 채널을 선택할 수 있습니다.
- [Export][Export tab] 한 번의 작업으로 모든 텍스처 세트의 텍스처 세트 크기를 수정할 수 있습니다
- [Export][Export tab] 텍스처 세트별로 다른 템플릿 허용(USD, glTF, Sketchfab 및 Dimension 제외)
- [Export][Export tab] 지도 및 텍스처 세트의 빠른 활성화 및 비활성화
- [Export][Export tab] 내보내기 해상도 8192x8192 더 이상 실험적이지 않음
- [Export][Export tab] 맵당 파일 형식 및 비트 심도 수정 허용
- [Export][Export tab] 기본 매개변수 값으로 재설정 허용
- [내보내기][내보내기 탭] 내보내기 없이 설정 저장 허용
- [내보내기][출력 템플릿 탭] “구성” 탭의 이름을 “출력 템플릿” 탭으로 변경
- [내보내기][출력 템플릿 탭] 사전 설정 맵당 파일 형식 및 비트 심도 정의 허용
- [Export][내보내기 목록 탭] 내보내기 프로세스를 요약하고 보는 새 미리 보기 탭
- [메시 가져오기/내보내기] 가져오기/내보내기 시간 성능 최적화
- [메시 내보내기] FBX에서 메시 내보내기
- [메시 내보내기] 변위 및 테셀레이션을 사용한 메시 내보내기
- [메시 내보내기][UI] 일반 정점을 다시 계산하기 위한 새로운 설정, 삼각 측량 적용
- [메시 내보내기] 자동 래핑 해제로 생성된 새 UV로 원래 메시 토폴로지를 내보냅니다
- 더 많은 컨트롤로 업데이트된 자동 UV 감싸기
- [UV Unwrapping][UI] 새 프로젝트 창에서 자동 UV Unwrapping을 활성화하는 설정 추가
- [UV Unwrapping][UI] 감싸기 해제 단계(이음새, 감싸기 해제, 패킹)를 제어하는 새로운 옵션
- [UV 언랩][UI] 기존 언랩/언랩/패킹 보존 허용
- [UV Unwrapping][UI] 감싸지 않은 단계를 완전히 다시 계산하는 새로운 옵션
- [UV Unwrapping][UI] 여백 크기(없음, 소, 중 및 대)를 제어하는 새 옵션
- 뉴베이커
- [Bakers] 이전 곡률을 메쉬의 새 곡률로 바꾸기
- [Bakers] “앰비언트 오클루전” baker에서 백페이스를 무시하려면 이름순으로 일치 옵션 추가
- [Bakers] “앰비언트 오클루전” baker에 접지면 추가 옵션
- 새로운 스크립팅 Python API(3.7.6)
- [Python][UI] Python에 대한 새로운 스크립팅 메뉴
- 도움말 메뉴의 [Python][UI] 새로운 Python 설명서
- [Python] Substance Painter python 모듈 노출: substance_painter, alg, display, project.setting, project, texturesets, ui
- [Python] 새로운 “substance_painter” Python 모듈 노출
- [Python] 새로운 Python 하위 모듈 노출: alg, display, log, project, resource, texturesets, ui
- 프로젝트 변경 사항에 대한 [Python] 수신기
- [Python] Python 설명서의 새로운 예
- [JavaScript][UI] 플러그인 메뉴가 JavaScript로 대체됨
- [Viewport] 선반에서 리소스를 "드래그/드롭 + ALT"하여 데칼 투영을 만들 수 있습니다.
- 새 콘텐츠
- [Content] Substance Source의 5가지 새로운 데칼 재질
- [Content] 새 프로젝트 템플릿 추가 및 Maxwell 렌더러용 내보내기 사전 설정
- [Content] Keyshot 9 내보내기용 프로젝트 템플릿 추가
- [Content] 변위 및 방출을 지원하도록 Keyshot 9 내보내기 사전 설정 업데이트
- [Content][내보내기 도구] 게임 엔진 및 렌더러의 최신 버전과 일치하도록 모든 내보내기 사전 설정 업데이트
- [Content][Content] 내보내기 도구] 내보내기 사전 설정 파일을 업데이트하여 새로운 형식 및 디더링 설정을 사용합니다.
- [Content] VRay 재질(VRayMtl)을 지원하는 새로운 템플릿 및 셰이더들
- [레이어 스택] 휴지통 아이콘 또는 키보드 단축키 삭제를 사용하여 레이어 효과 삭제 허용
- 플러그인 제거 Substance Source(“보내기” 기능과 함께 시작 프로그램 사용)
- [Windows] 고급 GPU에 TDR 경고를 표시하지 않음
고정:
- 새 프로젝트 파일 대화 상자의 번역 문제
- [Bakers] “사전 처리된 장면 파일 저장” 설정이 더 이상 작동하지 않음
- [평면 투영] 투영이 반복 UV가 있는 메시에서 작동하지 않음
- [Decal] 다른 칠 레이어 투영 모드를 사용하는 경우 일반 채널에서 동작 차이
- [Smudge][복제] 가공물(Artifact)이 마스크에 페인팅할 때 나타날 수 있음
- 특정 레이어 콘텐츠가 있는 [Engine] 충돌
- 경우에 따라 페인팅할 때 [Engine] Random 충돌
- [고정점] 빈 마스크에 대한 참조는 항상 흰색을 반환합니다.
- [Export] 특정 스택 구성에서 고려하지 않은 레이어
- [Export mesh] 특수 문자가 포함된 경로와 함께 내보낼 수 없습니다.
- [Export Mesh] Linux 또는 MacOS에서 내보낼 때 glTF 파일을 읽을 수 없음
- [메시 가져오기] DAE, PLY 또는 glTF 다시 가져오기가 의도한 대로 작동하지 않음
알려진 문제:
- [Scripting][JavaScript] 새 Curvature baker 설정을 편집할 수 없습니다.
- [Bakers] GPU 광선 추적 포함 Linux 충돌
- [Export][USD] 비활성화된 텍스처 세트를 내보내서는 안 됩니다.
- [충돌] 재질 레이어링 시 마스크를 페인트한 후 셰이더를 변경합니다
버전 5
5.3.3 (2019.3.3)
(릴리스: 2020년 2월 6일)요약: Iray 2019.3으로 업그레이드한 버그 수정
추가됨:
- Iray 2019.3으로 업그레이드
- [Log] 굽는 동안 충돌으로 이어지는 Ryzen CPU에 대한 오래된 bios를 나타냅니다.
- [ABR] 셸프에 ABR 알파 추출
고정:
- [Baker] 하이 폴리 메쉬에 UV가 없으면 굽기 실패
- [Linux] 사용자 정의 마우스 단축키가 저장되지 않음
- 일부 알파 모양과 함께 [Brush] 윤곽선이 사라짐
- [Tablet] 슬라이더를 이동할 때 잘못된 감지
- [단축키]에서는 "Ctrl+Alt+MouseClick"을 사용하여 단축키를 설정할 수 없습니다.
- [Shelf] 펜 타블렛을 사용할 때 리소스 도구 설명이 표시되지 않음
- [2D 보기][내보내기] 2D 보기 사전 설정은 일반 정보를 고려하지 않습니다
- 특정 브러시를 사용하여 UV 정렬로 페인팅할 때 고정
- 필터 아래에 페인팅하면 진행 중인 획에 가공물이 만들어집니다
- [Viewport] 메시를 다시 가져온 후 뷰포트에 텍스처 캐시가 잘못됨
- [충돌] Photoshop으로 내보낸 후 저장하는 동안 오류가 발생했습니다.
- [충돌] 리소스를 가져올 때 접두어에 특수 기호 작성
- [충돌] 기준점 속성에서 참조를 클릭합니다.
- 앵커 포인트와 참조 사이에 필터가 있는 경우 [앵커 포인트 ] 채널이 업데이트되지 않음
- 도움말 메뉴의 URL 링크가 작동하지 않습니다.
알려진 문제:
- [UV Unwrapping] 높은 폴리 메쉬 처리에 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
- 같은 좌표의 [UV Unwrapping] 정점이 병합됩니다.
- 드물게 일부 메시 부분에서 UV 생성이 실패할 수 있는 [UV 언래핑]
- [UV Unwrapping] 경우에 따라 단일 UV 섬에서 균일하지 않거나 매우 왜곡된 텍셀 비율
- [UV Unwrapping] 텍스처 세트 간의 균일하지 않은 텍스처 비율
- 생성된 [UV Unwrapping] UV 섬은 매우 길어질 수 있으며 경우에 따라 UV 공간에 맞지 않을 수 있습니다
- [UV Unwrapping] 가장자리가 작거나 겹친 역생성 면이나 비삼각형 메시 면은 UV Unwrapped가 되지 않을 수 있습니다
5.3.2 (2019.3.2)
(릴리스: 2020년 1월 21일)요약: 버그 수정
고정:
- 단독 채널 모드로 저장된 프로젝트를 열면 메쉬가 표시되지 않습니다
- 복제 도구를 사용하여 레이어 아래에 페인팅할 때 뷰포트가 업데이트되지 않는 경우가 있음
알려진 문제:
- [Ryzen CPU의 다중 스레딩과 관련된 Bakers] 충돌
- [UV Unwrapping] 높은 폴리 메쉬 처리에 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
- 같은 좌표의 [UV Unwrapping] 정점이 병합됩니다.
- 드물게 일부 메시 부분에서 UV 생성이 실패할 수 있는 [UV 언래핑]
- [UV Unwrapping] 경우에 따라 단일 UV 섬에서 균일하지 않거나 매우 왜곡된 텍셀 비율
- [UV Unwrapping] 텍스처 세트 간의 균일하지 않은 텍스처 비율
- 생성된 [UV Unwrapping] UV 섬은 매우 길어질 수 있으며 경우에 따라 UV 공간에 맞지 않을 수 있습니다
- [UV Unwrapping] 가장자리가 작거나 겹친 역생성 면이나 비삼각형 메시 면은 UV Unwrapped가 되지 않을 수 있습니다
5.3.1 (2019.3.1)
(릴리스: 2019년 12월 20일)요약: 핫픽스
고정:
- 특정 UV 투영이 있는 메시에서 작업할 때 충돌
- Photoshop 사전 설정 간 전환 시 [ABR] 충돌
- [Linux]libGLX 종속성 문제로 인해 CentOS 7.4에서 Substance Painter을 시작할 수 없습니다.
- 파일 > 지우기를 사용한 후 굽는 동안 [Bakers] 충돌
- [Bakers] 취소 후 베이킹 진행 대화 상자가 멈춤
- [Bakers] 텍스처 내보내기 후 베이킹 메시가 작동하지 않음
- [Bakers] "이름별 일치"를 사용하면 검은색 메시 맵이 결과로 표시됨
- [Bakers] Cage는 고려되지 않음
- [Shelf] PSD 파일을 가져오면 이미지가 손상됨
- [Sample] “Mat” 샘플 프로젝트에 끊어진 카메라와 잘못된 내보내기 사전 설정이 있음
알려진 문제:
- [Ryzen CPU의 다중 스레딩과 관련된 Bakers] 충돌
- [UV Unwrapping] 높은 폴리 메쉬 처리에 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
- 같은 좌표의 [UV Unwrapping] 정점이 병합됩니다.
- 드물게 일부 메시 부분에서 UV 생성이 실패할 수 있는 [UV 언래핑]
- [UV Unwrapping] 경우에 따라 단일 UV 섬에서 균일하지 않거나 매우 왜곡된 텍셀 비율
- [UV Unwrapping] 텍스처 세트 간의 균일하지 않은 텍스처 비율
- 생성된 [UV Unwrapping] UV 섬은 매우 길어질 수 있으며 경우에 따라 UV 공간에 맞지 않을 수 있습니다
- [UV Unwrapping] 가장자리가 작거나 겹친 역생성 면이나 비삼각형 메시 면은 UV Unwrapped가 되지 않을 수 있습니다
5.3.0 (2019.3.0)
(출시됨: 2019년 12월 17일)요약: 핸드페인팅 사용자 경험 개선, 태블릿 작업, 베타(0.3.0)의 자동 UV 언래핑 및 핸드페인팅을 위한 다양한 새로운 콘텐츠가 포함된 주요 릴리스
추가됨:
- Substance Painter에 자동 UV 언래핑 0.3.0 버전 통합
- [UV 언랩] UV가 없거나 부분 UV가 없는 경우 Substance Painter에서 자동 UV 언랩
- [UV unwrapping] 이를 활성화 및 비활성화하는 하나의 전역 설정
- [UV unwrapping] 버전이 로그 파일에 보고됨
- [UV 언래핑][UI] UV 언래핑 진행률을 나타냅니다.
- [UI] 브러시 미리보기를 선택할 수 있는 컨텍스트 도구 모음의 새 설정(전체 미리보기, 브러시 윤곽선 및 십자)
- [도구] 알파 섹션의 새로운 고급 혼합 모드: 일반 외에 밝게(최대)
- 알파 또는 마스크의 레이어당 [레이어 스택] 감마 교정 옵션(마우스 오른쪽 단추 클릭 메뉴)
- [레이어 스택][UI] 레이어 알파가 감마 수정된 경우 ‘i’ 아이콘 추가
- [Tablet][Tool] 크기 및 플로우에 대한 최소 압력 노출
- [Tablet][UI] 곡선 압력을 선택하기 위한 컨텍스트 도구 모음의 새로운 설정: 선형, 손쉬운 입력, 손쉬운 출력
- [Tablet][UX] 추가 Ctrl+Alt+클릭하여 스크롤
- Photoshop 브러시 사전 설정 가져오기(ABR 형식)
- [ABR] 모양 매개 변수 지원
- [ABR] 모양 다이내믹 매개 변수 지원
- [ABR] 지원 전송 매개변수
- [ABR] 분산 매개변수 지원
- [ABR][역동적인 획] 원형율 및 뒤집기 지원
- [ABR][Shelf] 필터 편집기에서 브러시 폴더 구조 노출
- [ABR][Shelf] 축소판에 Photoshop 아이콘 추가
- [ABR][Shelf] ABR 상세 썸네일에 지원되지 않는 매개변수 목록 추가
- [Tool][Tools] 생성할 임의 시드 수를 제어하는 새로운 동적 선 설정
- [도구][UI] 분산 지터에 대한 새 분포 및 축 설정 추가
- [단축키] Ctrl+Shift+B를 추가하여 베이킹 창 열기
- [UI][Menu] ‘편집’ 메뉴에 항목을 추가하여 베이킹 창 열기
- [UI][Settings] 단축키 목록의 개선 정렬
- [UI] 압력 컨트롤(크기 및 플로우) 아이콘을 켜기/끄기 단추로 바꾸기
- [Viewport] 2D 및 3D 뷰포트에 각각 포커스를 두도록 허용
- QT 5.12.5로 업데이트
- [UI] 메시 로드 진행률을 나타냅니다.
- [Substance] 슬라이더로 고정되지 않은 소프트 범위에 대한 지원 추가
- [Substance] Substance 매개 변수 정밀도를 최대 6소수까지 증가
- [Substance] 매개변수로 정의된 단계를 고려합니다.
- [user] Substance 데이터의 조건을 지원하여 동적 획 생성 최적화
- [user] Substance 데이터를 통해 그래프 출력을 모든 채널에 대한 마스크로 지정할 수 있습니다.
- [Content] 변위 친화적인 토폴로지, 새 ID 맵 및 새 카메라를 사용하여 ‘Mat’ 샘플 프로젝트 업데이트
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- [Content] 1개의 새 프로젝트 템플릿 통합 : Spark AR Studio(Facebook)
고정:
- [Tablet] 스타일러스 선 실행 취소(Ctrl+Z)가 마우스 선 실행 취소보다 더 지연됨
- 직선을 그릴 때 시작 및 끝 압력이 고려되지 않은 [Tablet]
- 직선을 사용할 때 첫 번째 스탬프가 두 번 그려지는 [Tablet]
- [Tablet] Huion 태블릿 바로 가기 지원 개선
- [Tablet] Huion 펜 버튼에 대한 지원 개선
- 브러시 미리 보기와 그려진 스탬프 사이의 [Tablet] 오프셋
- [Tablet] 펜으로 브러시를 수정하는 단축키로 인해 가끔 성능이 저하됩니다
- 특정 레이어에 페인트할 때 [Tablet] Lag
- 드문 경우지만 뷰포트를 전환할 때 흐린 텍스처가 발생할 수 있습니다.
- [UI][Substance] 이미지 입력이 항상 표시되는 것은 아닙니다
- 정리하면 프로젝트에서 가져온 셸프에서 사전 설정이 제거되지 않음
- [Tool][Dynamic Stroke] 스탬프 사이클 수 수정 시 성능 문제
- 드문 경우지만 3D/2D 뷰포트 모드에서 페인팅하는 동안 새로 고침 문제
- 매우 긴 획 하나를 페인트하면 얼음이 발생할 수 있습니다
- [Tool] 특정 도구를 사용하여 페인팅할 때 성능 문제
- [UI] 컨텍스트 도구 모음은 폴더를 선택할 때 브러시 속성을 표시합니다.
- 대칭 축 값이 재설정되지 않음
- 부동 소수점 값이 있는 EXR 텍스처 가져오기가 완전히 검정색입니다
- Alt 키를 누른 채 격리할 채널을 클릭하는 기능은 필터 및 생성기에서 작동하지 않습니다
- [내보내기] 내보내기 시 특정 프로젝트 충돌
- [Substance] 매개 변수가 Visible If에 의해 숨겨진 경우 드롭다운의 기본값이 잘못되었습니다.
- 재질 레이어를 통해 정의된 [Shader] 채널은 UI에서 동일한 방식으로 정렬되지 않습니다
- [Shelf] 사전 설정 메타데이터가 디스크에 저장되지 않음
알려진 문제:
- [UV Unwrapping] 높은 폴리 메쉬 처리에 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
- 같은 좌표의 [UV Unwrapping] 정점이 병합됩니다.
- 드물게 일부 메시 부분에서 UV 생성이 실패할 수 있는 [UV 언래핑]
- [UV Unwrapping] 경우에 따라 단일 UV 섬에서 균일하지 않거나 매우 왜곡된 텍셀 비율
- [UV Unwrapping] 텍스처 세트 간의 균일하지 않은 텍스처 비율
- 생성된 [UV Unwrapping] UV 섬은 매우 길어질 수 있으며 경우에 따라 UV 공간에 맞지 않을 수 있습니다
- [UV Unwrapping] 가장자리가 작거나 겹친 역생성 면이나 비삼각형 메시 면은 UV Unwrapped가 되지 않을 수 있습니다
- Meetmat 샘플에서 가져온 카메라에 몇 가지 문제가 있습니다
5.2.3 (2019.2.3)
(릴리스: 2019년 10월 23일)요약: 버그 수정 릴리스
추가됨:
- [텍스처 세트 목록] 초점 모드를 빠르게 활성화/비활성화하는 [추가] 단추
- [Log] 로그 파일에 Windows 10 버전 번호 추가
- 최신 버전의 Substance 엔진으로 업데이트
- [MacOS] 새 MacOS Catalina 배포 요구 사항을 따르도록 소프트웨어를 공증함
고정:
- [Plugin] Plugin Source가 작동하지 않음
- [MacOS][Shader] Mac OS 10.14.5 및 AMD: 재질 레이링이 의도한 대로 작동하지 않습니다.
알려진 문제:
- 하위 구분이 있는 알렘빅 파일은 가져올 수 없습니다.
- 일부 Alembic 파일을 가져올 때 드문 충돌 발생
- Pascal GPU에서 DXR을 사용하여 굽기 시 UI가 일시적으로 응답하지 않습니다
5.2.2 (2019.2.2)
(릴리스: 2019년 9월 20일)요약: 버그 수정 릴리스
고정:
- 스크립팅으로 리소스를 가져오면 충돌 발생
- [Plugin] 소스에서 재질을 다운로드하면 충돌이 발생할 수 있습니다.
알려진 문제:
- 하위 구분이 있는 알렘빅 파일은 가져올 수 없습니다.
- 일부 Alembic 파일을 가져올 때 드문 충돌 발생
- Pascal GPU에서 DXR을 사용하여 굽기 시 UI가 일시적으로 응답하지 않습니다
5.2.1 (2019.2.1)
(릴리스: 2019년 9월 17일)요약: 버그 수정 릴리스
고정:
- [Mac][USD] MacOS에서 내보낸 USDZ 파일을 열 수 없습니다
- [ 텍스처 세트] ALT 수정자를 사용하여 텍스처 세트를 분리할 수 없음
- [Shelf] 사전 설정, 스마트 재질 및 스마트 마스크는 애플리케이션을 종료할 때 항상 수정됩니다.
- [레이어 스택] 다른 효과를 삭제한 후 효과를 선택할 수 없습니다.
- 도구 속성 패널 내에서 슬라이더를 사용할 때 깜박임
- 사전 설정을 선반으로 내보낼 때 충돌
- 공간이 부족한 사전 설정을 내보낼 때 충돌 발생
- 공간이 부족한 사전 설정을 만들 때 충돌 발생
알려진 문제:
- 하위 구분이 있는 알렘빅 파일은 가져올 수 없습니다.
- 일부 Alembic 파일을 가져올 때 드문 충돌 발생
- Pascal GPU에서 DXR을 사용하여 굽기 시 UI가 일시적으로 응답하지 않습니다
5.2.0 (2019.2.0)
(릴리스: 2019년 7월 25일)요약: 성능 및 새로운 사전 시각화 모드의 베이커 업데이트가 포함된 주요 릴리스 + 새 콘텐츠
추가됨:
- [Bakers] DXR 및 OptiX 포함 GPU 광선 추적(앰비언트 오클루전, Thickness)에 대한 추가 지원
- [Bakers] CPU 광선 추적에 대한 최적화 및 가속
- [Bakers][Vis mode][UI] 뷰포트의 새로운 베이킹 시각화 모드
- [Bakers][Preferences][UI] GPU 광선 추적 활성화-비활성화에 대한 새로운 베이킹 옵션
- [Bakers][UI] 진행률 표시줄 대화 상자 재작업
- [Bakers] 경고 및 오류 메시지 개선
- [Bakers] 더 반응형 제빵 프로세스 취소 허용
- [Bakers] 취소를 클릭한 후 베이크 창 다시 열기
- [Proj][UX] 회전 조작기 사용성 개선
- [Settings] HDPI 화면에 대한 뷰포트 해상도를 줄여 성능을 개선하는 옵션
- [스크립팅] 텍스처 세트 해상도 변경
- [스크립팅] 선택한 텍스처 세트 가져오기
- [스크립팅] 사용자가 텍스처 세트를 선택할 수 있도록 허용
- [Scripting] 텍스처 세트 선택이 변경된 시기를 아는 함수
- [Shelf] 40개의 새 스마트 재질 추가됨
- [Shelf] 20개의 새 스마트 마스크 추가됨
고정:
- [레이어 스택] 다중 선택 시 UI 고정
- [레이어 스택] 많은 레이어를 그룹화하면 UI가 평소보다 오래 고정됨
- [레이어 스택] 경우에 따라 레이어와 효과를 동시에 선택할 수 있습니다
- 페인팅 도구 내에 사용된 Substance 그래프가 적절한 해상도로 생성되지 않습니다
- [Baker] “모든 텍스처 세트 굽기” 버튼은 베이커를 선택하지 않으면 비활성화되지 않습니다.
- [MacOS] 쪽맞춤에 대한 경고 메시지 비활성화
- 마스크와 함께 사용할 때 투영 도구에 미리보기가 없음
- 디스크 공간이 부족하여 저장하려고 할 때 충돌 및 프로젝트 손상
- 공간이 부족한 셸프를 통해 디스크의 리소스를 가져올 때 [Shelf] 충돌
- 세션 사전 설정을 복원할 때 [Shelf] 충돌
- [Shelf] 공백으로 끝나는 이름을 가진 사전 설정을 가져오면 충돌이 발생합니다
- [Shelf] 접두어가 빈 공간으로 끝나는 리소스를 가져오면 충돌이 발생합니다
알려진 문제:
- 하위 구분이 있는 알렘빅 파일은 가져올 수 없습니다.
- 일부 Alembic 파일을 가져올 때 드문 충돌 발생
- Pascal GPU에서 DXR을 사용하여 굽기 시 UI가 일시적으로 응답하지 않습니다
5.1.3 (2019.1.3)
(출시됨: 2019년 7월 1일)요약: 두 가지 새로운 기능이 포함된 버그 수정
추가됨:
- 명령줄에서 VRam 예산을 지정할 수 있습니다(예: —vram-budget 4096).
- [QML] QML 단추 및 확인란의 흐름 모드 및 지우기 속성 노출
고정:
- "패스 따르기"가 항상 작동하지 않음
- 단일 채널 슬롯에 사용된 SBSAR에서 채널 매핑이 작동하지 않음
- [레이어 스택] 숨겨진 레이어로 스크롤할 때 낮은 성능
- 마스크 사이를 클릭할 때 [TextureSet] 충돌
- [SVT] 변위가 제대로 표시되지 않고 일부 경우 깜박임
- 꼭지점 수직 대신 점 수직을 사용하는 메쉬가 있는 [Alembic] 충돌
- [Alembic][Log] 가져오기 중 Alembic 파일이 지원되지 않는 경우 로그에 오류를 보고합니다
알려진 문제:
- 하위 구분이 있는 알렘빅 파일은 가져올 수 없습니다.
- 일부 Alembic 파일을 가져올 때 드문 충돌 발생
5.1.2 (2019.1.2)
(릴리스: 2019년 5월 21일)요약: 핫픽스
고정:
- 이미지 입력이 있는 두 개의 리소스를 선택할 때 충돌
5.1.1 (2019.1.1)
(릴리스: 2019년 5월 20일)요약: 핫픽스
추가됨:
- Substance Designer 2019.1의 마지막 릴리스를 사용하여 최신 버전의 Substance 엔진으로 업데이트
고정:
- [Substance] 보이는 경우 입력 이미지에 대해 고려하지 않음
- [SVT][Engine] 텍스처 세트 해상도를 변경하면 경우에 따라 충돌이 발생합니다
- 경우에 따라 [Engine] Random Black 텍스처가 나타납니다
- [레이어 스택][UI] SHIFT로 마스크를 전환하면 여러 레이어를 동시에 선택할 수 있습니다
- [레이어 스택] 불투명도는 통과 혼합 모드의 페인트 효과에 영향을 주지 않습니다.
- [레이어 스택] Height-일반 필터 입력이 지우개 브러시 획으로 제대로 업데이트되지 않음
- 스마트 마스크 드롭을 실행 취소할 때 [LayersStack] 충돌
- 어두운 영역과 시간 앤티 앨리어싱이 활성화된 와이어프레임 깜박임
- [변위] 일부 강한 메시가 있는 AMD에서 지연됨
- 파일 탐색기를 통해 일부 프로젝트를 열 때 [Windows] 충돌
- 경우에 따라 고정점이 있는 마스크를 제거할 때 [Histogram] 충돌
- 드문 경우지만 미리 보기 생성 시 충돌 발생
- [충돌] 너무 많은 복제 및 손가락 도구를 사용하여 프로젝트를 다시 열 수 없음
- 경우에 따라 저장한 후 재질 모드에서 메쉬가 표시되지 않습니다
- [Scripting] alg.mapexport.documentStructure()가 폴더에 대해 잘못된 값을 반환합니다.
알려진 문제:
- 텍스처 세트 이름을 두 번 클릭하면 이름 바꾸기 모드로 들어가기 전에 해당 이름이 선택됩니다.
5.1.0 (2019.1.0)
(출시됨: 2019년 4월 23일)요약: 새로운 전용 콘텐츠, 실시간 및 Iray의 변위 및 테셀레이션, 마스크 비교 효과, 방사형 대칭, 평면 및 구형 투영이 포함된 동적 획
추가됨:
- [Tool] 동적 획: 브러시 획과 함께 Substance 변형
- [동적 선] 옵션과 함께 새 스탬프 인덱스 매개 변수를 표시합니다.
- [동적 획] 고려사항 $time 매개 변수
- [동적 선] 선 및 스탬프당 새 $randomseed 매개 변수 생성
- [동적 선] 난수에서 동적 선 색인 시작
- [Dynamic stroke][Shelf] 전용 새 아이콘이 있는 동적 획 리소스 찾기 도움말
- 실시간 뷰포트에서 변위 및 쪽맞춤
- Iray의 변위 및 테셀레이션
- [Shader settings][UI] 변위 및 테셀레이션 제어를 위한 새 탭
- [레이어 스택] 새로운 비교 마스크 효과: 두 채널을 비교하여 마스크 생성
- [레이어 스택][UI] 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴 "Height 조합으로 마스크 추가"에 CompareMask 효과를 삽입하는 새 항목
- [대칭] 새로운 대칭 모드: 방사형 페인팅
- [대칭 설정] “설정” 및 “표시” 섹션을 모두 확장합니다.
- [대칭 설정][UI] 방사형 페인팅을 위한 미리 보기
- 두 가지 새로운 투영 모드, 즉 평면 및 구형 노출
- [Proj] 모든 투영에 대한 새로운 모양 자르기 모드
- [Proj] 평면 모드 및 새로운 조작기: 표면 도구
- [Proj][단축키] 단축키 SHIFT+W for Surface tool
- [Proj] 깊이 컬링 및 백페이스 컬링이 포함된 평면 투영 마스킹
- [조작기] 삼면체의 세 축 모두에 대한 회전 조작기 개선
- [Tool][UX] Alt 키를 누른 채 채널을 클릭하면 채널에 초점이 맞춰집니다(활성화하거나 다른 채널을 비활성화함).
- [엔진] 최신 버전의 Substance 엔진으로 업데이트
- [텍스처 설정] 다중 선택 및 해상도 변경
- [텍스처 세트] 텍스처 세트의 빠른 활성화 및 비활성화
- [텍스처 세트] 솔로 및 모든 옵션을 새 메뉴에 결합
- [텍스처 set][활성화 및 비활성화에 대한 레이어 스택] 새 아이콘
- [레이어 스택][UX] 이미 선택한 효과 위에 효과 삽입
- [레이어 스택][UI] 레이어 스택 보기 선택 스타일 다시 작업
- 인스턴스 레이어의 [통과] 모드가 기본적으로 [레이어 스택] 혼합 모드입니다.
- [내보내기] 디더링 활성화 및 비활성화 옵션
- [Plugin] 슬라이더용 정밀도 수정자 지원(SHIFT)
- [Plugin][UI] 자동 저장의 새 아이콘
- [스크립팅] 폴더의 내용을 나열합니다.
- [스크립팅] 파일 삭제 허용
- [Scripting] 사용된 리소스를 포함한 모든 스택 정보 읽기
- [Content][Dynamic stroke] 새로운 도구 및 브러시 사전 설정
- [Content][Dynamic stroke] 두 개의 새로운 프로시저 그레이디언트: 그레이디언트 색조 및 그레이디언트 빌더
- [Content] 11가지 새로운 필터: MatFx 필링 페인트, MatFx 물방울 등
- [Content] 7개의 새로운 생성기: 자동 스티처, UV 랜덤 색상, UV 텍셀 밀도 등
- [Content] 93개의 새로운 알파: 새로운 텍스트, 화살표 및 다양한 모양
- [Content] 2개의 새로운 절차: 그레이디언트 색조, 그레이디언트 빌더 등
- [내용] 역동적인 획에 대한 21개의 새로운 도구 및 브러시 사전 설정 : 자갈, 발자국, 스프레이 등
- [Content] 2개의 새로운 HDRis: Canopus Ground 및 Autumn Forest
- [Content] 쉘프의 무작위 시드 큐레이션으로 콘텐츠 업데이트
- [Content] 셸프에 노출된 무작위 시드 매개 변수가 있는 새 아이콘
고정:
- [레이어 스택] 레이어 스택이 계속 드래그됨
- [Mac] "Show in Finder"로 인해 작동이 중단될 수 있음
- 셰이더 파일이 이동하면 사용자 지정 UI를 통해 저장된 [Scripting] 설정이 손실됩니다.
- [스크립팅] API 버전 번호가 잘못되었으며 최신 버전이 아닙니다.
- [효과] 막대 그래프 콘텐츠가 올바르게 표시되지 않음
- [효과] 막대 그래프 효과가 업데이트되지 않는 경우가 있습니다.
- [Shelf] Stitches가 “플라스틱 직물 피라미드” 재료에 제대로 정렬되지 않음
알려진 문제:
- 텍스처 세트 이름을 두 번 클릭하면 이름 바꾸기 모드로 들어가기 전에 해당 이름이 선택됩니다.
- [레이어 스택][UI] SHIFT로 마스크를 전환하면 여러 레이어를 동시에 선택할 수 있습니다
버전 4
4.3.3 (2018.3.3)
(출시됨: 2019년 3월 7일)요약: 버그 수정
추가됨:
- [Content] 새 프로젝트 템플릿 통합: “PBR - 금속 거칠기 Alpha-blend”
- Linux 동적 라이브러리 검색 순서가 시스템에 설치된 라이브러리보다 설치 디렉토리의 라이브러리에 우선 순위를 지정하도록 변경되었습니다.
고정:
- 3D 뷰포트에서 가끔씩 메시가 사라집니다(카메라를 재설정하려면 F 키 누름).
- 새 Sketchfab 라이선스 유형으로 Substance Painter Sketchfab 업로더 업데이트
- [Import][glTF] glTF 파일에 정의된 입력 텍스처 변조를 잘못 처리함
- [Import][glTF] 지표 평면이 glTF 가져오기와 함께 잘못 표시되는 경우가 있습니다
- [Export][USD] Opacity가 Arkit에서 작동하지 않습니다
- 경우에 따라 [Export][USD] USDz 내보내기 충돌
- [Export][USD] 충돌에 대한 리드를 저장하지 않고 USD으로 내보내기
- [Export][USD] 텍스처에 대한 잘못된 타일링 모드, 메시에 대한 하위 분할 모드 및 셰이더에 대한 출력 유형
- [Export][USD] 모든 형상이 있는 일부 텍스처 세트만 스파스 내보내기로 내보내기
- 끊어진 인스턴스 레이어를 삭제하려고 할 때 [Instance] 충돌
- [Regression][Export] 일부 맵이 선택한 비트 심도에서 내보내지지 않음
- [Linux] 라이브러리 libtbb.so.2 문제
알려진 문제:
- 경우에 따라 AMD VEGA GPU에서 계산 중단
- Windows OS의 단축키와 관련된 Huion 태블릿 문제
4.3.2 (2018.3.2)
(릴리스: 2019년 1월 24일)요약: 새로운 기능이 포함된 핫픽스(뷰포트에서 USDZ 내보내기 및 텍스처 필터링)
추가됨:
- [내보내기] USDZ로 내보내기 허용
- [뷰포트(&r); 디스플레이 설정에서 텍스처 품질을 제어할 수 있도록 허용
- [Viewport] 표시 설정에 mip 편향 설정 추가됨
- [Viewport] 디스플레이 설정에 비등방성 필터링 추가
- [plugins] Substance Painter 2018 스타일을 사용하도록 공식 플러그인 업데이트
- [License] 기본적으로 사용자 폴더에 라이선스 설치
고정:
- 압축 해제에 연결된 충돌
- 솔로 재질에 TAA 추가
- 그림자가 있는 노이즈, 디더링이 있는 TAA 및 알파 테스트 셰이더
- 모든 클래식 PBR 셰이더에 대한 Specular 디더링 제거
- 경우에 따라 셰이더 설정의 충돌
- OpenGL과 Iray 렌더링 간에 분산 활성화가 동기화되지 않음
- 손가락 및 복제 도구가 특정 메시에서 더 이상 작동하지 않습니다
- 일부 텍스처 세트가 Ray 렌더링에 나타나지 않습니다.
- 프로젝트를 닫은 후 이름이 바뀐 텍스처 세트가 저장되지 않음
- ID 맵에서 재질을 드래그 앤 드롭할 때 가공물 와이어프레임
- 프로젝트를 저장할 때 [Scripting] 파일 경로 생성이 강제되지 않음
- [Scripting] 콜백 “onProjectAboutToSave()” 기능이 더 이상 작동하지 않음
- 버그 보고 창에서 포럼 링크가 끊어짐
알려진 문제:
- 경우에 따라 AMD VEGA GPU에서 계산 중단
- Windows OS의 단축키와 관련된 Huion 태블릿 문제
4.3.1 (2018.3.1)
(릴리스: 2018년 12월 6일)요약: 핫픽스
추가됨:
- [대칭][뷰포트] 2D 보기에서 페인팅한 대칭이 다시 돌아왔으며 이제 복제 브러시 미리 보기가 수정되었습니다.
고정:
- [Export] 2D 보기 내보내기에서 경우에 따라 검은색 텍스처가 출력됩니다
- 재질 레이어를 인스턴스화한 후 Iray에서 [Iray] 일반 정보가 올바르지 않게 됩니다.
- 정사각형이 아닌 텍스처 세트를 사용하면 경우에 따라 충돌이 발생할 수 있습니다
- [Undo] 몇몇 Ctrl+Z는 경우에 따라 무작위로 충돌으로 이어질 수 있습니다.
- [QML] AlgScrollView는 경우에 따라 로그에 경고를 생성할 수 있습니다(바인딩 루프)
알려진 문제:
- 경우에 따라 AMD VEGA GPU에서 계산 중단
- Windows OS의 단축키와 관련된 Huion 태블릿 문제
- 앤티 앨리어싱과 그림자를 함께 활성화하면 예기치 않은 결과가 발생할 수 있습니다
4.3.0 (2018.3.0)
(출시됨: 2018년 11월 20일)요약: 뷰포트 업그레이드, 적절한 2D 보기 내보내기, 새로운 UI 도우미, 향상된 대칭 도구, 새로운 콘텐츠 및 큰 성능 향상
추가됨:
- [앤티 앨리어싱][뷰포트] 3D 뷰포트에 대한 새로운 임시 안티앨리어싱 필터링(디스플레이 설정을 통해)
- [내보내기] 2D 뷰포트의 내용을 단일 텍스처로 내보냅니다
- [Export][Dithering] 내보내기 시 디더링 표시
- 레이어 및 폴더의 [레이어 스택] 색상
- [레이어 스택] 다중 레이어 및 효과의 빠른 활성화 및 비활성화
- [레이어 스택] 위/아래 키 및 마우스 스크롤로 혼합 모드를 쉽게 탐색
- [Proj][UI] 삼평면의 세 축 모두에 추가 회전 조작기
- [Proj][Shorcuts] - 및 + - UV 투영 조작기 크기 변경
- [Shader] PBR-coated 셰이더의 채널이 있는 코팅된 레이어 매개 변수를 제어합니다
- [Substance] 필터 및 생성기에 대한 새로운 메시 기반 텍스처 입력 노출
- [대칭][뷰포트][UI] 조작기가 있는 컨트롤 대칭 오프셋
- [대칭][상황별 도구 모음][UI] 옵션이 있는 새 대칭 패널
- [대칭] 새 대칭 라인 교차 모드
- [대칭] 새 대칭 복제 커서
- [대칭][단축키] Q: 숨기기 및 -, +: 크기 변경 및 shift: 스냅
- [Log] 텍스처를 내보낼 수 없을 때 오류 메시지 개선
- [스크립팅] 표시 설정에서 리소스 변경 또는 업데이트 허용
- [스크립팅] 텍스처 세트에서 채널 만들기 또는 제거 허용
- [Content][Shaders] 전용 셰이더(pbr-metal-rough-비등방성-angle)가 있는 비등방성에 대한 지원 추가
- [내용] 비등방성 및 수정된 각도로 미리 보기 구 업데이트
- [Content] 업데이트된 matFx 셔터
- [Content] 새로운 Texturing.XYZ 원활한 얼굴 스캔
- [Content] 새로운 비등방성 절차
- [Content] 새 필터: 베이크된 조명 환경
- [Content] 새로운 환경 맵: 스튜디오 자동차 중립
- [Content] 새 프로젝트 템플릿: PBR - 금속 거칠기 비등방성 각도(비등방성 채널 포함)
- [Content] 새 프로젝트 템플릿: PBR - 금속 거칠기 코팅
- [SVT][Engine] SVT(Sparse Virtual Textures)
- [SVT][Preferences][UI] SVT 하드웨어 지원 가속 옵션
- [SVT][Log] 스파스 가상 텍스처링 기능(예: 디스크 크기)에 대한 추가 정보
- 디스크의 크기가 캐시에 비해 너무 낮은 경우 [SVT][UI] 시작 시 메시지 창
- [SVT][Preferences][UI] Substance Painter 글로벌 캐시 위치
- [SVT] Substance Painter 캐시의 경로를 지정하는 새 환경 변수
- [SVT] SVT 하드웨어 지원 가속을 활성화하는 새로운 환경 변수
- [SVT] 하드웨어별 스파스 지원 검색
- [SVT][하드웨어 스파스] Nvidia GPU용 최소 드라이버 버전 올리기
- [SVT][Shader][Viewport][UI] 프로젝트를 열 때 스파스 가상 텍스처링(Sparse Virtual Texturing)이 있는 아티팩트가 있으면 사용자에게 경고합니다
고정:
- [색상 피커] 색상을 선택하려고 할 때 페인팅 커서가 나타남
- 특정 순서로 레이어를 선택하거나 선택 취소하여 충돌을 수행하면 충돌이 발생할 수 있습니다
- 마스크가 있는 레이어를 인스턴스로 붙여넣을 때 충돌
- 사용자 채널 이름을 바꿀 때 [사용자 채널][회귀] 충돌
- [사용자 채널(&r); 회색 브러시 미리 보기
- [Alembic] 가져오기 후 여러 재질에서 하나의 텍스처만 설정됨
- [Engine] 내보낸 텍스처가 브러시 스탬프에 대한 뷰포트와 다름
- [Engine] 레벨 효과를 사용한 반전은 텍스처에 완전히 영향을 주지 않습니다.
- 재료 선택기가 선택하는 동안 브러시 획을 적용하고 있음
- 해상도를 128x128px로 전환하면 충돌이 발생합니다
- 레이어를 다시 굽거나 인스턴스화할 때 메시 맵 링크가 제대로 업데이트되지 않음
- [user] UserData ColorSpace가 [굽은 메시 표준] 입력 시 작동하지 않음
- 여러 셰이더스 인스턴스를 사용할 때 MDL 연결 불일치
- [대칭][칠 레이어] 대칭 평면과 칠 레이어에서 활성화된 해당 조작기
- [Viewport] 클릭 후 번역을 위한 피벗 포인트가 업데이트되지 않음
- [UI] HDPI 모니터용 고정 아이콘 및 자리 표시자 제거
알려진 문제:
- 경우에 따라 AMD VEGA GPU에서 계산 중단
- Windows OS의 단축키와 관련된 Huion 태블릿 문제
- 앤티 앨리어싱과 그림자를 함께 활성화하면 예기치 않은 결과가 발생할 수 있습니다
4.2.3 (2018.2.3)
(릴리스: 2018년 9월 25일)
고정:
- 새 프로젝트를 만들 때 일부 메시로 인해 [2D 보기] 2D 보기가 끊김
- [충돌] UV 투영에서 평면 투영으로 전환하면 충돌이 표시됩니다.
- [RayCollider] "RayCollider"로 인한 다중 충돌
- [도구] 레이어 전환 시 수정된 브러시 속성이 손실됩니다.
- 지우개로 전환할 때 브러시 설정이 재설정됨
알려진 문제:
- AMD VEGA GPU에서 계산 중단
- Windows OS의 단축키와 관련된 Huion 태블릿 문제
4.2.2 (2018.2.2)
(릴리스: 2018년 9월 11일)요약: 콘텐츠 업데이트, 새로운 스크립팅 기능 및 자동 업데이트를 비활성화할 수 있는 핫픽스
추가됨:
- [Content][Shelf] 스킨 셸프 사전 설정 추가
- [Content][shelf] 19개의 피부 표준을 표면 아래 산란용 재료로 변환
- [스크립팅] 열려 있는 프로젝트에서 프로젝트 템플릿 만들기
- [스크립팅] 열린 프로젝트의 내보내기 설정 가져오기/설정
- [Updates] 설정 및 환경 변수에서 자동 업데이트 팝업을 비활성화할 수 있습니다
- [Updates] 유지 관리 기한이 지난 팝업에서 다음 버전까지 표시되지 않습니다.
고정:
- [Camera] 직교에서 원근감으로 전환하여 잘못된 확대/축소
- [Display] 일부 맵이 sRGB 대신 선형으로 표시됨
- [Viewports] 메시 포커스가 제대로 작동하지 않음
- [2D 보기] 끊어진 카메라가 있는 프로젝트의 UV 쉘이 사라짐
- [SSS][Tooltip] 서브서피스 분산 도구 설명이 로그에 나타납니다
- 일부 프로젝트는 2018.2에서 열 수 없으며 오류 메시지는 null substance 패키지를 저장할 수 없습니다.
- 마스크에서 작업할 때 경우에 따라 [Mask] 페인트 도구 색상이 중단될 수 있습니다
- [재료] 특정 상황에서 표시되지 않는 맵
- 생성기를 사용하여 활성화된 [Proj][Tools] 조작기
- [Substance] 매개 변수의 Substance 그룹이 누락되었습니다.
- [스크립팅] 설명서의 소프트웨어 이름이 잘못됨
- [UDIM] 여러 UV 타일의 UV 쉘에 대한 로그의 정보 없음
알려진 문제:
- AMD VEGA GPU에서 계산 중단
- Windows OS의 단축키와 관련된 Huion 태블릿 문제
4.2.1 (2018.2.1)
(릴리스: 2018년 8월 3일)
고정:
- 업그레이드 프로젝트에서 하위 표면 분산 셰이더 매개 변수가 누락되었습니다.
알려진 문제:
- AMD VEGA GPU에서 계산 중단
- Windows OS의 단축키와 관련된 Huion 태블릿 문제
4.2.0 (2018.2.0)
(릴리스: 2018년 8월 2일)요약: 여름 릴리스, 서브서피스 분산 지원, 투영 및 채우기 개선, 카메라 가져오기 및 선택, Alembic 및 glTF 지원, ID 맵에 대한 드래그 앤 드롭, 개선된 Substance 형식 지원 및 새 콘텐츠
추가됨:
- [SSS][Viewport][Iray] 일반 서브서피스 분산
- [SSS] 동기화 MDL 및 서브서피스 스캐터링 매개변수
- [SSS]에 [분산]이라는 새 회색 음영 채널이 추가되었습니다.
- [SSS][Shader Settings] 서브서피스 스캐터링(스킨 또는 반투명)을 위한 스캐터링 유형 매개 변수
- [SSS][Shader Settings] 서브서피스 스캐터링을 위한 스캐터링 비율 매개 변수
- [SSS][Shader Settings] 서브서피스 스캐터링을 위한 스캐터링 색상 매개 변수
- [SSS][Display Settings] 서브서피스 스캐터링을 위한 스캐터링 샘플 수
- [Shader][Iray] Iray에 대한 서브서피스 스캐터링 MDL 통합
- [Shader] 리소스 업데이터를 통한 셰이더 업데이트
- [Shader] 변경 로그 API 및 설명서 업데이트
- [도구 등록 정보][프로젝트] 삼면 투영의 새 매개변수
- [Viewport][Proj] 조작기로 직접 3D 보기에서 레이어 채우기 속성 제어(삼평면 투영)
- [Shortcuts][Proj] 삼면형 투영 조작기에 대한 새 단축키 Q, W, E, R, T
- [Viewport][Proj] 조작기(UV 투영)를 사용하여 직접 2D 보기에서 레이어 속성 채우기 제어
- [Shortcuts][Proj] UV 투영 조작기를 위한 새로운 단축키 Q
- [Contextual Toolbar][Proj] Control triplanar 투영 조작기
- [상황별 도구 모음][프로젝트] 제어 UV 투영 조작기
- [도구 속성] 투영 및 스텐실 도구로 텍스처 타일링 비활성화
- [Stencil] 투영 도구/스텐실과 함께 사각형이 아닌 이미지 사용
- [Stencil] 속성 창에서 타일링 모드 제어 허용
- [Stencil] 확대/축소가 타일링하지 않은 스텐실의 중심에 있지 않음
- [Cameras] Maya, Max, Blender, Modo, DAE에서 카메라 가져오기
- [Cameras][Viewport] 가져온 카메라를 뷰포트에서 선택 및 제어
- [Cameras][Iray] Iray에서 가져온 카메라 선택 및 제어
- [Cameras][UI][New project][Project configuration] 카메라 가져오기가 기본적으로 선택되어 있습니다.
- [Cameras][Shortcuts] 카메라 간 전환에 대한 단축키 추가
- [Cameras][Viewport] 뷰포트에 프레임 추가
- [Cameras][Viewport Settings] 프레임 불투명도 제어
- [Cameras][Camera Settings] 최대 초점 거리(500mm)
- [Cameras][Camera Settings] 노출 비율
- [Cameras][Camera Settings] 잠금 옵션 추가
- [Cameras][Camera Settings] 복원 옵션 추가
- [Cameras][Camera Settings] Add focus distance attribute
- [glTF] glTF 파일 가져오기
- [glTF] 가져오기 앰비언트 오클루전 맵
- [Alembic] 정적 형상이 있는 Alembic 1 프레임 가져오기
- [Shelf] 수정자(CTRL/Command)와 함께 ID 맵을 사용하여 재료를 메시로 직접 드래그하여 놓기
- [레이어 스택] ID 맵이 있는 메시의 재료 드래그 앤 드롭으로 자동 ID 마스크 만들기
- [레이어 스택] 레이어 스택을 가로질러 드래그하여 놓아 레이어의 자동 스크롤
- [UI][도구 속성] Substance 사전 설정 노출
- [UI][도움말 메뉴] 도움말 메뉴 개선
- [UI][새 프로젝트][프로젝트 구성] 창 재구성
- [UI][새 프로젝트][프로젝트 구성] 메시 용어를 파일로 바꾸기
- [UI][Substance] UI에서 Substance 속성 표시
- [Shortcuts] 2D와 3D 보기 간 F4 스위치
- [단축키] 전환 스텐실 N 및 빠른 마스크 U에 대한 새로운 단축키
- [Substance 통합] Substance 매개변수의 ‘visible if’ 문을 고려합니다.
- [뷰포트] 카메라 이동 후 그림자를 강제로 계산하지 않음
- [Content] 가져온 카메라로 MeetMat 업데이트
- [Content] 서브서피스 스캐터링이 활성화된 샘플 추가 - JadeToad
- [Content] 서브서피스 스캐터링이 활성화된 새 PBR 프로젝트 템플릿 추가
- [Content] 새 분산 채널을 추가하도록 내보내기 사전 설정을 업데이트했습니다.
- [Content][Shelf] pbr-metal-rough-alpha-test, pbr-coated, pbr-spec-gloss에 대한 서브서피스 스캐터링 지원 추가
- [Content][Shelf] 5개의 스마트 재질(마블 및 스킨)에 분산 채널 추가
- [Content][Shelf] 1개의 새로운 옥 재질
- [Content][Shelf] 1개의 새로운 왁스 재질
고정:
- [CMD] 다른 버전에서 동일한 명령줄을 사용하는 다른 결과
- [TDR] TdrLevel이 설정된 경우 로그에 오류가 없습니다
- [Baker] 앰비언트 오클루전 맵이 뒤집힘
- 0-1 범위 밖에서 선택할 때 [ID Map]이 충돌합니다.
- 텍스처 설정을 전환하고 페인트 모드로 돌아갈 때 [Array] 충돌
- [뷰포트(&r); 드래그 앤 드롭을 위한 뷰포트 간 드롭 영역 동기화
- [Engine] 칠 레이어를 타일링하거나 작은 브러시를 칠할 때 아티팩트 수정
- [License] 라이선스 서비스 잘못된 소프트웨어 버전 확인
- [License] 인증 처리 방식 재작업
- [API] 템플릿으로 작성하는 경우에도 onNewProjectCreated 스크립팅 API 이벤트를 호출합니다.
- [Shader] 컴파일된 셰이더는 셰이더 파일이 컴파일되지 않을 때 캐시에서 로드되지 않습니다.
- [Shelf] 셸프에서 HDR 파일을 내보내면 고정된 값이 있는 파일이 출력됩니다.
- [Export] EXR export clamps RGB 색상 값(0-1 사이)
- [Content] 프로시저 노이즈 3D Perlin 노이즈 프랙탈이 픽셀화됨
알려진 문제:
- AMD VEGA GPU에서 계산 중단
- Windows OS의 단축키와 관련된 Huion 태블릿 문제
4.1.3 (2018.1.3)
(릴리스: 2018년 6월 28일)
추가됨:
- [Preferences] Painter이 다시 시작될 때 프로젝트 저장 제안
고정:
- [Plugin] 검색 Substance Source이 작동하지 않음
- [스마트 재질] 스마트 재질을 가져오면 경우에 따라 충돌이 발생합니다
- [스마트 재질] 스마트 재질을 삭제하면 경우에 따라 충돌이 발생합니다.
- [Save] 저장하기 위해 충돌이 발생하는 경우가 있습니다.
- [Shelf] Invert가 셀 2 및 셀 3에서 작동하지 않음
- 일부 Alpha에서 [Shelf] Typo
- [Shelf] 일부 Substance 재질이 제대로 렌더링되지 않음
알려진 문제:
- AMD VEGA GPU에서 계산 중단
4.1.2 (2018.1.2)
(릴리스: 2018년 6월 12일)요약: 개선된 굽기 속도, 개선된 저장 시스템, 업데이트된 슬라이더, 업데이트된 플러그인 API, 중국어 번역, 개선된 패딩 지금 선택 사항
추가됨:
- [Bakers] 새로운 베이커 버전으로 성능 향상
- 호환되지 않는 GPU가 있는 강제 표시 대화 상자
- [Save] 새로운 압축 프로젝트 기능(전체/압축 저장 모드) 노출
- [저장] 저장 오류 시 사용자에게 알리기
- [Clean] 전체/압축 모드에서 다음 저장
- [슬라이더] 색상/회색 음영 막대 및 슬라이더의 정밀도 향상
- [슬라이더] 위쪽/아래쪽 화살표 컨트롤 추가
- [슬라이더] 색상 및 회색 음영 막대 슬라이더의 동일한 감지 영역
- [Plugin] 항상 증분 모드에서 자동 저장
- [Plugin] 플러그인을 새 인터페이스 스타일로 전환하는 옵션
- [언어] 중국어 번체 추가
- [Padding] 텍스처 세트 설정에서 텍스처당 UV 및 3D 공간 인접 패딩 사이를 전환하는 옵션
- [스크립트] 저장 모드 노출: 전체/압축 또는 증분
- [스크립트] 스크립팅/QML 설명서 업데이트
- [Log] 로그에서 저장 모드(전체/압축 또는 증분) 표시
고정:
- [도구]채널 슬롯 변환을 단일 채널 채우기의 재료 슬롯으로 연결
- 특정 면이 재질에 의해 할당되지 않은 메시(FBX)를 로드할 때 충돌 발생
- 가상 시스템에서 NVIDIA GRID 5.2를 사용하여 Iray의 충돌
- 재질 사전 설정 삭제를 실행 취소할 때 충돌
- 일부 프로젝트 로드 시 충돌
- [명령줄] udim별로 분할된 UDIM 메시에 대한 새 명령줄
- [도구 모음] 도구 모음 축소
- [Instanceing]에서는 여러 텍스처 세트에서 비트맵을 인스턴스화할 수 없습니다.
- 타일 UV로 메시를 페인트할 때 [Viewport] 새로 고침이 완료되지 않음
- [Iray] 노멀 맵이 유전체에 대해 두 번 적용됨
- [Shelf] 일부 Substance 매개 변수의 오타(alphas, procedurals 및 matfx)
- [Shelf] 비트맵 "Authorized Personnel Only"에 대한 오타
- [Script] 함수 alg.shaders.materials()가 더 이상 작동하지 않습니다
알려진 문제:
- AMD VEGA GPU에서 계산 중단
4.1.1 (2018.1.1)
(릴리스: 2018년 4월 3일)
고정:
- [Tablet] 기본 상호 작용 선택 변경 시 문제
- [Bakers] 라이브러리 연결 충돌
- [Bakers] A.O. 맵으로 성능 회귀
- [Iray] 렌즈 왜곡이 알파 채널에 적용되지 않습니다.
- [드라이버] 최소 드라이버 요구 사항 업데이트
- [3Dview] 정규식 정보가 없는 UDIM 메시에서 정규식이 올바르게 생성되지 않습니다.
- [Intel] 충돌(Substance Painter 2018.1.0 포함)
- [Intel][Viewport] 패딩 문제(검은색 아티팩트)
알려진 문제:
- AMD VEGA GPU에서 계산 중단
4.1.0 (2018.1.0)
(릴리스: 2018년 3월 15일)
추가됨:
- 새로운 전체 스타일(아이콘, 색상, 비헤이비어)
- 새 기본 레이아웃
- [Tablet] 페인팅 중 사용자 환경 개선
- [기본 메뉴] 뷰 및 도구 모음의 기본 항목을 먼저 정렬합니다.
- [기본 메뉴] 뷰포트 섹션에서 빠른 마스크 이동 작업
- [기본 메뉴] 마우스 오른쪽 버튼 클릭 동작을 뷰포트 섹션으로 이동
- [기본 메뉴] “보기” 메뉴의 이름을 "창"으로 바꾸기
- [빠른 메뉴] 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하는 새 도구 속성
- [Dock widget] 빠른 감소/회수를 위한 새로운 Dock 도구 모음
- [디스플레이 설정] 카메라 및 뷰어 설정 창 병합
- [레이어 스택] 상황에 맞는 오른쪽 클릭 메뉴
- [레이어 스택] 드래그 앤 드롭하여 동일한 레이어 내에서 효과를 이동합니다
- [도구 모음] 도구 모음 및 새로운 상황별 도구 모음 재구성
- [도구 도구 도구 모음] 복제 도구를 두 개의 개별 도구로 분할
- 미리 보기에서 배경 회색 음영 값이 더 밝게 표시되는 [도구 속성]
- [도구 등록 정보] 탭 구성(채우기 및 도구)
- [도구] 페인팅 결과가 스텐실과 일치함
- [뷰포트] 칠 레이어용 새 커서
- [뷰포트] 더 매끄러운 탐색 및 페인팅(더 높은 프레임 속도)
- [뷰포트] 재료/채널/맵 선택 콤보 상자(뷰포트)
- [뷰포트] 회전하는 동안 깜박임 감소(그림자 표시)
- [Shelf] Painter을 열 때 기본적으로 재질 표시
- [Shelf] Substance 텍스처 및 재료의 로드 시간 개선(2~6배 더 빠름)
- [Shelf] Substance Source 구조에 맞게 재질 폴더 재구성
- [Shelf] 재질을 뷰포트의 메시에 직접 끌어다 놓습니다
- [Shelf] 새로운 3D 노이즈(Perlin, Perlin Fractal, Simplex 및 Worley)
- [Shelf] 메쉬 위치를 사용하는 새 3D Linear gradient 마스크 생성기
- [Shelf] 비정사각형 확장 지원을 위한 기본 노이즈 업데이트
- [Shelf] Lens Studio(스냅 응용 프로그램)에 대한 새 템플릿 및 내보내기 사전 설정을 추가했습니다.
- [Shelf] 최신 버전의 마스크 편집기(마이크로 디테일)를 사용하도록 스마트 재질 및 스마트 마스크를 업데이트했습니다.
- [Shelf] 매끄러운 타일링 재료를 만들기 위한 새로운 샘플 프로젝트 “TilingMaterial”
- [Shelf] 새 브러시 사전 설정(캘리그래피, 젖은 색상, 해칭 등)
- [슬라이더] 새로운 슬라이더 및 회색 음영/색상 막대 스타일 및 비헤이비어
- [Bakers] 전체 장면 경계 상자를 사용하여 위치 맵 계산 허용
- [Shader] 기본 셰이더 매개 변수에서 Height 강제 매개 변수를 제거합니다.
- [엔진] Substance 엔진 업데이트됨
- [엔진] UV 청크에 걸쳐 불연속성이 없거나 적음
- [Plugins] Substance Source에서 다운로드한 자료를 더 빠르게 가져오기
- [Plugins] 새로운 전체 스타일에 맞게 모든 플러그인 업데이트
- [환경 설정] 미리 보기 배경색이 자동으로 변경됨
- [Clean] 프로젝트 손상 위험 감소
- [Open] 프로젝트 시간 개선 열기
- [새 프로젝트] 새 프로젝트 - 메시 업데이트 시간 개선
- [저장] 저장 프로젝트 시간 개선
- [Log] 라이센스 유형이 로그에 보고됨
- [TextureSet] “베이크 텍스처” 단추의 이름을 "베이크 메시 맵"으로 바꾸기
- "추가 맵"의 이름을 "망 맵"으로 바꾸기
고정:
- [Viewport] 하위 개체가 많이 포함된 메시의 성능 저하
- 이미지를 질감 슬롯으로 드래그하여 놓을 때 [도구 등록 정보] 채널이 비활성화됨
- [도구 속성] 브러시 미리 보기가 손가락 및 복제 도구로 끊김
- 템플릿을 사용할 때 [텍스처 set] 채널 순서가 잘못됨
- [Shelf] 회색 음영 전환 생성기의 누락 아이콘
- [Shelf] Sign Circle Number 알파가 끊김(누락된 글꼴)
- 실행 시 통합 GPU가 잘못 감지됩니다.
- [충돌] # 문자가 있는 이름의 가져온 리소스를 드래그 앤 드롭합니다
- 통합 GPU에서 [엔진] Vram 감지 문제
- [Engine] Substance 엔진 링커의 수많은 충돌 수정
- 해상도 변경 시 [Engine] Square 아티팩트
- 포스트 효과가 켜져 있을 때 [포스트 효과] 인터페이스 크기 조정이 느려짐
- [Bakers] 장면 단위가 광선 거리 값에 대해 올바르게 적용되지 않습니다.
- [Bakers] 메시 오클루더 거리의 AO는 입력 값에 관계없이 1로 클램핑됩니다.
- [Bakers] 이름별 일치는 특정 이름의 일부 메시를 무시함
- [Bakers] 메시 폴리그룹 및 서브메시 ID 설정의 색상이 항상 검은색 이미지를 반환합니다.
- [Bakers] Blender에서 이진 FBX 메시로 ID 굽기가 실패합니다
- [Shader] dota-2 및 비 pbr-spec-gloss가 있는 2D 보기의 노이즈
- [Linux] 굽기 시 하나의 CPU 스레드만 사용됨
- 브러시 커서가 뷰포트 위로 이동하는 [MacOS] 충돌
알려진 문제:
- AMD VEGA GPU에서 계산 중단
- IRay(알파)에서 내보내는 동안 왜곡 후 프로세스가 고려되지 않음
버전 3
3.4.2 (2017.4.2)
(릴리스: 2018년 1월 24일)
추가됨:
- [Export] 단계 진행과 함께 내보내기 상태 가져오기
- [내보내기] 내보내기 취소 허용
- [Export] 노멀 맵 품질 손실 없이 Sketchfab으로 텍스처 내보내기
- [Export] glTF 이진 형식(glb)으로 내보내기
- [내보내기] 내보내기 창의 구성 탭에서 열 크기 조정 허용
- [Shader] 셰이더 API 변경 로그 추가
- [Scripting] 텍스처 내보내기 시 이전 및 이후 콜백 함수 추가
- [Iray] SDK 2017.1로 업그레이드(Volta GPU 지원)
고정:
- 주 창이 표시되기 전에 응용 프로그램을 종료할 때 충돌
- IRAY를 사용하여 회색 음영 맵을 로드할 때 [MAC] 충돌
- [MAC] VRAM 감지가 새로운 High Sierra OS에서 올바르지 않음
- [Plugin] Substance Source에서 에셋 다운로드가 더 이상 작동하지 않음
- [스크립팅] 잘못된 최소 플러그인 버전 감지
- [Export] 텍스처 내보내기 후 내보내기 사전 설정 저장 실패
- 추가 맵이 없는 TextureSet에서 인스턴스화된 생성기에서 [Instanceing] 문제
- [Viewport] 디더링이 4k 이상의 해상도에서 작동하지 않습니다.
- [뷰포트] 2D 보기 재료 디스플레이가 노이즈로 덮여 있음
- [Shelf] 선반 사전 설정의 로드 시간 개선
- [Engine] 색상 선택 영역 아래에 페인팅할 때 잘못된 혼합
3.4.1 (2017.4.1)
(릴리스: 2017년 12월 15일)
추가됨:
- [스크립팅] 스크립팅 API를 통해 메시 내보내기
- [Import] 지원되지 않는 메시 파일 형식(obj, fbx, dae, ply만 허용)의 가져오기 비활성화
- [Log] 로그 파일에서 TDR 문제를 더 정확하게 표시
고정:
- 리소스 탐색이 완료되기 전에 응용 프로그램이 닫혀 있는 경우 충돌
- 손가락/복제 도구로 프로젝트를 열 때 충돌
- 뷰어 설정에서 셰이더 변경 실행 취소 후 다시 실행을 사용할 때 충돌 발생
- [Engine] Texturing은 Painter 2017.2와 2017.4에서 서로 다릅니다.
- [Viewport] 인스턴스에서 ID 맵을 선택하면 잘못된 색상이 샘플링됩니다.
- 잘못된 일반 또는 오클루전 텍스처를 내보낼 때 [Export] 충돌
- [내보내기] PSD 파일을 Photoshop CS6에서 열 때 해당 그룹이 잠김
- [Plugin] Photoshop 플러그인은 채널 선택을 무시하고 항상 모든 것을 내보냅니다.
- 텍스처 세트 간에 복사/붙여넣을 때 [레이어] 고정점 나누기
- [Layers] 일부 앵커 참조가 손상된 경우 복원할 수 없습니다.
- [Shader] pbr-coated secondary roughness 매개변수가 끊어짐
- 시작 시 [Steam] 버전 검사기 팝업이 표시되지 않아야 합니다.
알려진 문제:
- [AMD] 충돌/메시에서 페인트를 시도할 때 멈춤 GPU 드라이버 업데이트로 수정할 수 있습니다.
3.4.0 (2017.4.0)
(릴리스: 2017년 11월 23일)
추가됨:
- [인스턴스화(&r); 레이어 간에 매개 변수를 인스턴스화할 수 있습니다.
- [인스턴스 지정] 소스 레이어와 인스턴스 간 이동 허용
- [인스턴스화(&r); “텍스처 세트 간 인스턴스화” 작업 추가
- [Instancing] 레이어 스택 재진입 인스턴스(주기)를 나타냅니다.
- [인스턴스(&r); 소스가 제거되면 인스턴스 삭제
- [ 인스턴스화(&r); 인스턴스화된 폴더 외부로부터의 앵커 참조 허용 안 함
- [UI] 실행 취소 스택을 "기록"이라는 이름의 자체 창으로 이동합니다.
- [Plugin] DCC 라이브 링크 플러그인 통합
- [엔진] 스파스 페인팅으로 페인팅 성능 향상
- [내보내기] Sketchfab 내보내기 도구에 초안 추가 및 재내보내기 옵션
- [Shelf] 글꼴 재질에 대한 “뒤집기” 컨트롤 추가
- [Shelf] 20개의 새로운 절차 자료 추가
- [Shelf] 40개의 새로운 그런지 맵 추가(비트맵 기반 및 프로시저)
- [뷰포트(&r); 표시되는 다른 텍스처 세트에서 브러시 미리 보기 충돌 활성화
- AMD GPU 드라이버 최소 요구 사항 업데이트
고정:
- 충돌 너무 큰 해상도에서 Substance을 계산할 때
- 입자를 사용하여 과하게 페인팅할 때 충돌
- [Viewport] 특정 메시가 있는 2D 보기에서 Specular 반사가 잘못됨
- [UI] 일부 원치 않는 작업이 작업 내역 창에 나타납니다.
알려진 문제:
- [Layers] 일부 앵커 참조가 손상된 경우 복원할 수 없습니다.
- 뷰어 설정에서 셰이더 변경 실행 취소 후 다시 실행을 사용할 때 충돌 발생
3.3.3 (2017.3.3)
(릴리스: 2017년 12월 1일)
고정:
- 시작 시 [Steam] 버전 검사기 팝업이 표시되지 않아야 합니다.
- [내보내기] PSD 파일을 Photoshop CS6에서 열 때 해당 그룹이 잠김
3.3.2 (2017.3.2)
(릴리스: 2017년 11월 20일)
추가됨:
- [UI] 새 버전 대화 상자 개선 및 변경 로그 추가
- [UI] 새 버전 대화 상자에서 유지 관리가 만료되었는지 여부를 나타냅니다.
- [License] 유지 관리 날짜를 처리하도록 라이선스 시스템 업데이트
- [내보내기] Adobe Standard Material 이름을 Adobe Dimension으로 바꾸기
고정:
- [Mac] 페인팅은 검은색 사각형과 텍스처 손상을 유발합니다
- [엔진] 캐시가 뷰포트에서 사라질 수 있습니다.
- [엔진] 메모리 압축 트리거 시 블록 가공물이 나타납니다.
- [Baking] 특정 망을 굽을 때 이상한 오류 메시지
- [Export] PSD이 잘못 작성되어 Photoshop에서 제대로 인식되지 않습니다
- [Layers] 여러 프로젝트에 레이어를 복사/붙여넣을 수 없습니다.
- 일반 입력에 대한 [Substance] 사용자 데이터 색상 공간이 뒤집어진 경우가 있습니다.
- [Shelf] Micro-normal in generators 반전 곡률을 출력함
- [Shelf] HSL 필터도 알파 채널에 영향을 줍니다.
- 종속성 누락으로 인해 Centos에서 [Linux] 설치가 실패합니다.
- 특정 경우 설치 관리자가 이전 설치에서 모든 리소스를 제거하지 않음
3.3.1 (2017.3.1)
(릴리스: 2017년 10월 26일)
추가됨:
- [내보내기] 프로젝트에서 메시 내보내기 허용
- [Shelf] 탭 제목에서 "Sub-Shelf"를 제거합니다.
- 템플릿에서 사후 프로세스 설정 저장
- TDR 메시지를 더 이해하기 쉽게 만듭니다.
- 오류를 보고하도록 설정 창 개선
고정:
- 여러 개의 하위 셸프를 삭제할 때 충돌 발생
- 엔진 계산 중에 레벨에서 다른 레벨로 전환할 때의 충돌
- 엔진 계산 중 Intel GPU의 [Mac] 충돌
- [Mac][Viewport] 디더링이 활성화되어 있을 때 잘못된 성능
- [Mac] MacOS 10.13은 로그 파일에서 "알 수 없는 버전"으로 인식됩니다.
- [Baker] 케이지로 굽는 것은 더 이상 작동하지 않습니다
- [레이어] Ctrl + C 단축키(복사 작업)가 더 이상 작동하지 않음
- [Layers] 레이어를 붙여넣어도 앵커 참조가 있는 UI가 새로 고쳐지지 않음
- [앵커] 참조가 있는 레이어 복제 또는 복사/붙여넣기 시 링크가 끊어집니다.
- [Export] 8K 내보내기는 경우에 따라 응용 프로그램을 충돌 또는 교착 상태로 만들 수 있습니다.
- [내보내기] 생성된 glTF 파일 형식의 다중 문제
- [가져오기] 같은 파일 이름의 메시 다시 가져오기가 더 이상 작동하지 않습니다
- [Plugin] 자동 저장 창은 항상 모든 것 위에 나타납니다.
- tdr 대화 상자에서 "Escape"를 누를 때 [UI] 무한 루프
- [UI] 재설정 UI는 선반 창의 두 번째 제목 표시줄을 표시합니다.
3.3.0 (2017.3.0)
(릴리스: 2017년 9월 28일)
추가됨:
- [Export] Adobe 프로젝트 Felix에 대한 메시 및 텍스처 내보내기 허용
- [내보내기] glTF 파일 형식으로 내보내기 허용
- [엔진] 블록 압축을 사용하여 VRAM에서 텍스처 크기 최적화
- [Viewport] 메쉬 또는 프로젝트를 뷰포트에 끌어다 놓을 수 있습니다.
- [UI] TDR에 대한 경고 메시지 개선
- [UI] 로그는 요청 시에만 표시되어야 합니다.
- [UI] 로그 창의 내용을 지울 수 있도록 허용
- [UI] 상태 표시줄에 경고 및 오류 표시
- [UI] 웹 브라우저에서와 마찬가지로 탭을 맨 위에 표시
- [UI] “채색 가능 사용 안 함” 컨텍스트 및 메시지 개선
- [UI] 파일 메뉴에서 “사본으로 저장” 동작을 추가합니다.
- [레이어] 기본 타일링 설정을 1로 기본적으로 설정
- [Shelf] 10가지 동적 색상을 지원하도록 그레이디언트 필터를 개선했습니다.
- [Shelf] 미니 셸프의 기본 쿼리에 공백을 추가합니다.
- [Shelf] 셸프의 로컬 리소스에 대해 “탐색기에서 열기” 동작을 추가합니다.
- [Shelf] Adobe Material Standard에 대한 템플릿 및 셰이더 추가(Project Felix)
- [Shelf] 재질 레이어 음영에서 최대 타일링을 128까지 증가
- [Shelf] 마스크 생성기의 마이크로 세부 사항에 대한 소벨 곡률 추가
- [Plugin] 사용자 정의 가능한 시간 간격을 가진 자동 저장 플러그인 추가
- [스크립팅] “사본으로 저장” 함수 추가
고정:
- 첫 번째 실행 시 [UI] 레이아웃이 중단됨
- [내보낼 때 생성된 내보내기] PSD에 형식 오류가 있음
- [Export] EXR은 항상 8비트 높이 맵을 내보냅니다.
- [손상된 추가 맵을 내보낼 때 내보내기] 충돌
- [가져오기] 하드 가장자리가 낮은 폴리 메쉬에서 보존되지 않는 경우가 있습니다
- [가져오기] 문제가 있는 메시를 가져올 때 오류 메시지가 개선되었습니다.
- [Bakers] ID 맵 굽기가 이름별로 일치 사용 가능으로 실패함
- [뷰포트] 탄젠트 공간이 베이커와 동기화되지 않음
- [효과] 레이어를 다시 이동하면 앵커 참조가 복원되지 않습니다
- [Effect] 고정점이 있는 두 마스크 간에 링크를 만들 때 새로 고침 문제
- [효과] 마스크 위의 마스크 고정점은 나열할 수 없습니다.
- [효과] 고정점에서 Alpha 추출 설정이 작동하지 않음
- [엔진] 첫 번째 브러시 획 후 마스크가 자체적으로 반전됨
- 특정 프로젝트에서 [텍스처 설정]을 전환할 때 [Engine] 충돌
- 프로젝트에 있는 사전 설정을 삭제할 때 [Shelf] 충돌
- [Shelf] Typo in advanced Tri-평면 filter
- [Shelf] MG 마스크 빌더 AO 노이즈 비율이 제대로 작동하지 않음
- [Shelf] MG Mask Builder에 반전된 곡률 매개 변수가 있음
- [Shelf] 가져온 알파에서 평면 구 미리 보기 대신 재질 구 미리 보기가 생성됩니다
3.2.0 (2017.2.0)
(릴리스: 2017년 7월 27일)
추가됨:
- 기준점 - 레이어 및 마스크 참조 시스템
- [Layers] 채우기 및 페인트 효과의 이름을 바꾸는 기능
- [Plugin] 업데이트된 Substance Source 플러그인
- [스크립팅] 텍스처 집합 해상도 쿼리 허용
- [Scripting] 페인팅 엔진의 상태를 가져올 수 있습니다.
- [Performance] 향상된 프로젝트 로드 및 브러시 스탬핑 최적화
고정:
- 재질 매개변수를 조정할 때 [Tool] 성능 문제가 발생합니다.
- [엔진] 해상도 변경 시 브러시 획 사라짐(4K>2K)
- [3D 보기] 탄젠트 공간이 베이커와 동기화되지 않음
- [Shelf] 사용자 문서의 Shelf 경로는 자동으로 생성되지 않습니다.
- [Shelf] 업데이트 후 사전 설정을 이전 버전과 호환되게 만듭니다.
- [Shader] 비PBR 셰이더가 더 이상 작동하지 않습니다.
- [Bakers] ID 맵 굽기가 이름별로 일치 사용 가능으로 실패함
- [Sample] Met Mat 샘플 프로젝트 텍스처 세트 이름이 올바르지 않음
- 템플릿을 만들기 전에 프로젝트를 저장하면 쓰기 권한 오류가 반환됩니다.
3.1.0 (2017.1.0)
(릴리스: 2017년 6월 20일)
추가됨:
- [Plugin] 새 Substance Source 플러그인(쉘프에 에셋 다운로드 허용)
- [Shelf] 4개의 새로운 글꼴(일본어 + 중국어 간체, 타자기, 세그먼트)
- [Shelf] 230개의 새로운 Alpha(패턴, 브러시 및 지문 스캔의 혼합)
- [Shelf] 50 New Procedurals(중세 및 현대 의류의 직물 패턴)
- [Shelf] 2개의 새로운 환경 지도(Mondarrain and Villa Nova Street)
- [Shelf] 9 새로운 필터 (MatFx 세부 정보 Edge Wear, 클램프, HBAO 등)
- [Shelf] 향상된 기본 파노라마 환경 맵
- [Shelf] 새로운 아놀드 5 내보내기 사전 설정
- [스크립팅] 셸프로 리소스 가져오기 허용
알려진 문제:
- [내보내기] 내보내기 사전 설정 편집이 매우 느립니다
버전 2
2.6.2
(릴리스: 2017년 10월 20일)
추가됨:
- [텍스처 세트] 비활성화된 텍스처 세트 삭제 허용
- [Shelf] 여러 사용자가 동일한 shelf 폴더에 쓸 수 있도록 허용
- [스크립팅] 플러그인 폴더를 다시 로드할 수 있음
- [스크립팅] 호환성을 보장하기 위해 플러그인 메타데이터에 필요한 최소 API 버전을 추가합니다
- [IRay] 이미지 내보내기 대화 상자 개선
고정:
- [엔진] 해상도 변경 시 획이 사라지는 문제(4K>2K)
- [Bakers] ID 맵 굽기가 이름별로 일치 사용 가능으로 실패함
- [Bakers] 오류 메시지가 충분히 명시적이지 않음
- [3D 보기] 탄젠트 공간이 베이커와 동기화되지 않음
- [Tool] 손가락 도구를 사용할 때 검은색 가공물
- [Shader] 비PBR 셰이더가 더 이상 작동하지 않습니다.
- [Shader] "pbr-coated"가 끊어짐
- [Shader] “pbr-coated” 셰이더의 코팅 거칠기는 더 이상 영향을 주지 않습니다
- [Shader] Spec gloss 셰이더가 Iray 및 SD와 일치하지 않습니다.
- 이름은 같지만 확장명이 다른 두 파일을 로드할 때 [Shelf] 충돌
- [Shelf] 선반에서 더 이상 사전 설정을 편집할 수 없음
- [Shelf] 셸프에 가져온 자산에 대한 사용자 정의 미리 보기를 설정할 수 없음
- 캐시에서 로드된 리소스는 사용을 잃게 됩니다.
- 템플릿을 만들기 전에 프로젝트를 저장하면 쓰기 권한 오류가 반환됩니다.
- 파일 이름에 마침표가 두 개 포함된 경우 잘못된 프로젝트 저장
- 여러 개의 점(.)이 있는 파일 가져오기 파일 이름에 문제가 있음
2.6.1
(릴리스: 2017년 5월 12일)
추가됨:
- [TextureSet] 메시 재질을 아무 것도 재할당하지 않음
고정:
- 베이킹된 맵을 교체한 후 TextureSet를 전환할 때 충돌 발생
- 레이어의 혼합 모드를 변경한 후 "실행 취소 및 재실행"을 수행할 때 충돌 발생
- big ID 맵에서 “색상 선택” 효과를 사용할 때 충돌 또는 고정
- 내보내기 창에서 이름이 변경된 [ 내보내기] 텍스처 세트가 알파벳순으로 정렬되지 않음
- [TextureSet] 기본 이름으로 재설정 시 유니크성이 확인되지 않습니다.
- 프로젝트를 다시 열면 [TextureSet] 이름이 바뀐 텍스처 세트가 비활성화됩니다.
- [Shelf] 기본 템플릿 내용 누락
- [Shelf] 정사각형이 아닌 텍스처는 정사각형으로 표시됩니다.
- [Shader] 텍스처 세트가 비활성화되면 연관된 셰이더가 제거됩니다
- [Scripting] alg.baking.setTextureSetBakingParameters()가 더 이상 작동하지 않음
- [Scripting] Typo in websocket 튜토리얼
- [Scripting] AlgWidgets의 다양한 문제
- [Log] 경우에 따라 사용 가능한 가상 메모리를 잘못 감지합니다.
2.6.0
(릴리스: 2017년 4월 27일)
추가됨:
- 새 샘플 프로젝트 “Meet Mat” 추가
- [Plugin] 새로운 “Resources Updater” 플러그인
- [TextureSet] 텍스처 세트의 이름을 바꾸고 설명을 추가할 수 있도록 허용
- [TextureSet] 재료 재할당 허용
- [TextureSet] 텍스처 세트 목록 창에 설정 버튼 추가
- [TextureSet] 목록 맨 아래에 “사용 안 함” 텍스처 세트 표시
- [Substance] 현재 텍스처 집합 해상도에서 추가 맵을 사용하여 성능 향상
- [Scripting] 프로젝트에 사용되는 리소스(재료, 생성기 등)를 업데이트할 수 있습니다.
- [스크립팅] 쉘프를 추가/제거하는 방법 추가
- [스크립팅] 프로젝트의 자원에서 정보 쿼리 허용
- [스크립팅] 사용 가능한 셸 목록 검색 허용
- [스크립팅] AlgWidget 축소판 자습서 개선
- [내보내기] 파일 형식 지원에 따라 비트 심도 비활성화/활성화
- [Log] 콘솔에서 인쇄할 플러그인 이름 추가
- [Log] 숨겨진 텍스처 세트에 대한 제거 오류
- 샘플에 대한 새 아이콘 및 텍스트로 “시작 화면” 업데이트
고정:
- 특정 프로젝트에서 메시를 업데이트할 때 충돌 발생
- [뷰포트(&rBrack; 대칭 평면 내부 색상이 더 이상 표시되지 않음
- [Viewport] 단독 보기를 사용할 때 일부 후처리 효과가 활성화됩니다.
- [Shaders] “over_premult” 혼합이 제대로 작동하지 않음
- [Shaders] 기본 셰이더를 사용하는 알파 테스트에 대한 경고
- [Shelf] Substance에서 태그 구문 분석이 잘못됨
- [Shelf] MatFX 녹 풍화 기능이 제대로 작동하지 않음
- [Shelf] HSL 필터는 기본적으로 잘못된 채널에서 활성화됩니다.
- [Shelf] Sharpen은 기본적으로 Height/표준 채널에서 활성화됩니다.
- [Export] Vray 내보내기 사전 설정이 OpenGL 노멀 맵을 사용하지 않음
- [Tool] 복제/손가락 도구의 부정확성 문제 가공물 만들기
2.5.3
(릴리스: 2017년 3월 15일)
고정:
- 특정 메쉬로 굽는 경우 [Baker] 충돌
알려진 문제:
- [Mac] 파티클이 텍스처 손상을 일으킬 수 있습니다
2.5.2
(릴리스: 2017년 3월 14일)
고정:
- [도구] Wacom 태블릿이 Linux에서 작동하지 않음
- [Tool] 손가락 도구를 사용할 때 검은색 가공물
- [Bakers] 케이지에 [이름별 일치]를 사용하는 경우 베이킹 실패
- 노멀 맵 전용으로 베이킹 시 [Bakers] 앰비언트 오클루전이 끊김
- [Shelf] 일반 필터가 알파를 제대로 처리하지 않습니다(대비/광도, 하이패스 등).
- [뷰포트] 그림자가 활성화된 프로젝트를 로드할 때 성능 문제
- macOS의 3D 보기에서 [뷰포트] 디더링 문제
- 색상 프로필을 활성화하면 [뷰포트] 입자 미리 보기가 잘못 표시됨
- Iray를 초기화하지 못한 경우 프로젝트를 다시 OpenGL로 전환할 때 [Iray] 충돌
- [IRay] 광택도는 SpecGloss 셰이더/mdl 렌더링 시 무시됩니다.
- [Shader] Spec/Gloss 셰이더가 Iray 및 SD와 일치하지 않습니다.
- [Shader] sRGB 변환이 linear to sRGB LUT 변환과 다름
- [Shader] 오래된 셰이더가 있는 프로젝트를 로드할 때 렌더링이 잘못됨
- [Shader] “pbr-coated” 셰이더가 더 이상 작동하지 않습니다
- [내보내기] 일부 채널은 텍스처 세트에 없는 경우에도 계속 내보내집니다.
- [Layers] 혼합 모드 "노멀 맵 역디테일"이 회색 음영 채널에서 작동하지 않습니다
- [UI] HDPI 모니터 및 디스플레이 확대/축소 시 "색상 선택 창"에 대한 문제
알려진 문제:
- [Mac] 파티클이 텍스처 손상을 일으킬 수 있습니다
2.5.1
(릴리스: 2017년 2월 27일)
고정:
- [Mac] Wacom 태블릿 입력이 3D 및 2D 보기에서 깨짐
- [Bakers] 이름별 일치가 더 이상 작동하지 않음
- [Bakers] “평균 표준” 설정이 더 이상 작동하지 않음
- [Iray] 구워진 노멀 맵이 누락된 잘못된 렌더링
- [Array] 색상 프로필은 OpenGL 렌더러와는 다르게 작동합니다.
- [Array] 렌더링을 비트맵으로 내보내는 경우 색상 프로파일 교정이 포함되지 않음
- [Substance] 재질 필터가 더 이상 작동하지 않음
- [도구(&r); 획 불투명도가 브러시 사전 설정에 저장되지 않음
- [도구(] 복제 브러시 UV 정렬이 더 이상 작동하지 않음
- [Export] 변위 채널은 정수로 내보낼 때 0.5의 가운데에 있어야 합니다.
- [Template] 절대 경로는 템플릿에 저장됩니다.
- [TextureSet] 텍스처 제거 후 채널 채널이 유지됩니다
알려진 문제:
- [Linux] Wacom 태블릿 입력이 3D 및 2D 보기에서 작동하지 않음
- [Mac] 파티클이 텍스처 손상을 일으킬 수 있습니다
- [Export] 매우 드문 경우지만 검은색 사각형이 AMD GPU에 나타날 수 있습니다
2.5.0
(릴리스: 2017년 2월 21일)
추가됨:
- AMD Radeon Pro 및 AMD FirePro GPU에 대한 지원 추가
- [도구(&r); 획 불투명도 지원 추가
- [도구] 마지막 브러시 획을 계속할 수 있도록 하는 수정자를 추가합니다
- [Pascal GPU를 지원하는 Illustrator] 업데이트
- [뷰포트(&r); 색상 프로파일(LUT)에 대한 지원 추가
- [Substance] 새 프레임워크(SD6 엔진) 통합
- [UI] 파일 메뉴에서 “최근 파일” 크기 목록 늘리기
- [Import] substance에서 범주를 사용하여 가져오기 대화 상자에서 접두어를 채웁니다
- [베이커] 8K 텍스처 굽기 허용
- [Bakers] 정사각형이 아닌 해상도를 굽도록 허용
- [Bakers] 두꺼운 하이 폴리 메쉬를 굽을 때 메모리 소비 개선
- [Shelf] 선반(및 프로젝트)을 잠가 동시 편집을 금지하고 손상을 방지합니다.
- [Shelf] 필터링에 사용할 물질에서 범주 및 키워드 읽기
- [Shelf] 검색 쿼리 결과에서 리소스를 제외하도록 허용
- [Shelf] 축소판 시간 계산 개선
- [Shelf] 프로젝트에 사전 설정 포함 허용
- [Shelf] Shift를 사용하여 트리 보기를 빠르게 축소/확장할 수 있습니다.
- [Shelf] 에셋이 읽기 전용일 때 축소판 저장 허용(로컬 캐시)
- [Shelf] 새로운 콘텐츠 : 새로운 필터(변환, tri-평면 등)
- [Shelf] 새로운 콘텐츠 : 새로운 LUT 프로필(필름 느와르, 빈티지 등의 클래식 및 예술적)
- [Shelf] 새로운 내용 : 사용자 정의 텍스트를 빠르게 생성하기 위한 10개의 새로운 글꼴 Substance
- [Shelf] 새 템플릿 : 유니티 5 및 언리얼 엔진 4
- [Shelf] 아티스트 친화적으로 개선된 HSL 필터
- [Shader] PBR 셰이더의 Specular level 채널에 대한 지원 추가
- [Shader] Alpha 테스트 셰이더의 디더링 지원 추가
- [Shader] PBR 셰이더의 시차 오클루전 매핑에 대한 지원 추가
- [Shader] 셰이더 매개 변수에 대한 사용자 정의 UI를 정의할 수 있습니다.
- [MatLayering] 재질 레이어 작업 과정을 위한 새 마스크 채널 만들기
- [스크립팅] SP 프로젝트에 메타데이터 쓰기 허용
- [스크립팅] 특정 내보내기 사전 설정으로 내보내기 허용
- [Scripting] 셰이더 매개 변수를 JSON으로 검색할 수 있도록 허용
- [스크립팅] WebSocket 연결 지원 추가
- [Scripting] 셰이더 인스턴스를 로드할 수 있는 가능성을 추가합니다
- [스크립팅] 새 프로젝트를 만들 가능성을 추가합니다.
- [Scripting] 프로젝트에 가져온 메시의 url을 검색할 수 있도록 허용합니다.
- [스크립팅] 정사각형이 아닌 베이킹 허용
- [Scripting] 스크립팅 API를 통해 데이터를 설정할 때 오류를 보고합니다.
- [users] Substance을 지정할 표준 맵 포맷-데이터 태그 추가
고정:
- 물질을 사용하여 색상을 선택할 때 충돌
- 비 RGBA32f 이미지를 환경 맵으로 로드할 때 충돌
- AMD GPU 페인팅과 관련된 충돌
- [Mesh] OBJ 가져오기에서 mtl 파일이 없는 재질을 인식하지 못합니다
- [메시] UDIM 텍스처 세트 이름 생성이 일부 메시에서 잘못될 수 있습니다.
- [UI] 뷰어의 실행 취소/다시 실행 버튼 스틸 포커스 설정 및 마우스 스크롤 중지
- [UI] 일부 레이블이 높은 DPI에서 잘못 잘립니다.
- [ 페인트 효과의 [레이어] (&r) [대체] 모드가 [마스크]에서 잘못된 동작을 가지고 있음
- [ Layer] 빼기 혼합 모드가 알파에 잘못된 동작을 가지고 있음
- [Tool] 브러시 크기가 UV 테두리에 페인팅할 때 2D 보기에서 커짐
- [Tool] 물린 직선이 높은 DPI에서 불규칙한 동작을 합니다.
- [도구] 스텐실 해상도가 잘못된 경우가 있습니다.
- [Bakers] "테두리 상자를 기준으로"가 "해제"이면 “최대 폐색기 거리” 값이 고정되어 있습니다.
- [Shader] 스택 및 자동 매개 변수 채널 정의가 일치하지 않습니다.
- [3D 보기] 프로젝트 설정에 따라 일반 채널의 표시가 일치하지 않습니다.
- [Viewport] 일부 노멀 맵은 고정된 값을 가지며 가공물로 나타납니다
- [뷰 포트(&r); 사후 효과는 기본적으로 항상 비활성화되어 있습니다.
- 표준 채널이 없는 경우 [내보내기] 표준 혼합 설정이 잘못됨
- [Export] 경우에 따라 AMD GPU에서 잘못된 텍스처 생성이 발생합니다.
- [Export] Shader 매개변수가 그룹 내에 있는 경우 제대로 내보내지지 않습니다
- [내보내기] 사용자 정의 셸프에서 내보내기 사전 설정을 편집하면 로그 오류가 출력됨
- [Shelf] 트리 보기 필터링이 폴더 이름과 정확하게 일치하지 않음
- [Shelf] 선반 사전 설정의 이름을 바꾸는 것은 읽기 어렵습니다.
- [Shelf] 셸프에 가져온 셰이더 리소스는 다시 실행 후 보존되지 않습니다.
- [Shelf] 내용 : 용접 도구 사전 설정이 누락됨
- [Shelf] 내용 : Tile Generator이 제대로 작동하지 않음
- [Shelf] 내용 : 고무 타이어 더티 스마트 재질의 잘못된 마스크 수정
- [Shelf] 콘텐츠 : 가죽 가방 자재에 잘못된 그룹 이름이 수정되었습니다.
- [Iray] Iray에서 메시 절반이 누락됨
- 리소스를 3D 보기 위로 드래그할 때 [Linux] 충돌
- [Mac] 환경 설정은 Sierra에서 실행할 때마다 재설정됩니다
알려진 문제:
- [Export] 매우 드문 경우지만 검은색 사각형이 AMD GPU에 나타날 수 있습니다
- [Array] 색상 프로필이 때때로 이상하게 작동할 수 있습니다.
2.4.1
(릴리스: 2016년 10월 28일)
고정:
- 템플릿을 사용하여 프로젝트를 만들 때 충돌
- 내보내기 중 내보내기 대화 상자를 닫을 때 충돌 발생
- [Mac] 프로젝트 저장 시 오류 발생(내보내기 사전 설정 저장 실패)
- [Shelf] 새 사전 설정을 생성하면 두 번 표시됩니다
- 관리자 권한이 없으면 [Shelf] 사전 설정을 읽기 전용 모드로 로드할 수 없습니다.
2.4.0
(릴리스: 2016년 10월 27일)
추가됨:
- [Shelf] 리소스(트리 보기, 필터 등)를 검색하는 새로운 인터페이스
- [Shelf] 검색을 사전 설정으로 저장 허용
- [Shelf] 사전 설정에서 새 창 만들기 허용
- [Shelf] 리소스 가져오기를 위한 새 인터페이스
- [Shelf] Documents 폴더에 기본 알고리즘 셸프를 복사하지 않음
- [Shelf] 새로운 입자 사전 설정 : 전기 회로, 전선, 로코코, 혈관 소형
- [Shelf] "Rain"과 같이 사용하기 쉬운 이전 입자 사전 설정을 개선했습니다.
- [Shelf] 리소스 컨텍스트 메뉴에 새로운 정보 추가
- [Viewport] 환경 맵을 로드할 때 성능 향상
- [Viewport] 2의 기능이 아닌 환경 맵 지원 추가
고정:
- 마스크를 제거할 때 충돌
- 사전 설정을 저장한 후 페인팅할 때 충돌
- 일부 GPU에서 환경 흐림 효과 사용 시 충돌
- 미니 쉘프를 사용하여 잘못된 리소스를 할당할 때 충돌
- [Shelf] Clean + Save 프로젝트의 리소스에 대한 태그 및 메타데이터 제거
- [Shelf] 사전 설정을 가져오면 쉘프에 해당 리소스가 표시됩니다.
- Height 채널에서 생성된 [내보내기] 노멀 맵의 강도가 낮습니다.
- [메쉬에서 표준 내보내기]이 최종 노멀 맵에 항상 있는 것은 아닙니다
- [Export] 투명도를 사용한 확장은 경우에 따라 투명도 없이 나타날 수 있습니다
- [Scripting] "alg.plugin_root_directory"는 잘린 네트워크 경로를 반환할 수 있습니다.
- 정사각형이 아닌 프로젝트를 다시 열 때 [TextureSet] 잠금 버튼이 활성화됨
2.3.1
(릴리스: 2016년 10월 7일)
추가됨:
- [Plugin][Photoshop] 내보낼 재질/스택/채널을 지정할 수 있습니다.
- [스크립팅] 함수 이름에 불일치가 있습니다.
고정:
- 사용자 정의 내보내기 사전 설정에서 [Export] Alpha을 삭제할 수 있습니다.
- [Export] Alpha이 sRGB 채널에서 잘못된 감마 변환을 받습니다
- [Export] 정사각형이 아닌 문서는 사각형으로 내보냅니다.
- [Export] 누락된 추가 맵을 내보낼 수 없습니다.
- [Array] 일부 매개 변수(예: 방출 강도)에는 영향이 없습니다.
- 시작 시 NVIDIA Quadro K2200/GTX 750/760으로 [NVIDIA] 충돌
- [AMD] 축소판 및 미리 보기에 대한 잘못된 색상 세트
- [AMD]이 새 파일 및 파일 열기에서 멈추고 드라이버 오류가 발생함
- [Log] "software-version"이 로그 파일에 없습니다.
2.3.0
(릴리스: 2016년 9월 15일)
추가됨:
- [Plugin] 새로운 “Photoshop으로 내보내기” 플러그인(내보내기 완료 레이어 스택)
- [내보내기] 패딩의 너비(픽셀 또는 무한)를 지정할 수 있습니다.
- [내보내기] UV 외부의 배경 유형을 설정할 수 있도록 허용
- [Shelf] 10개 재질을 혼합하는 새로운 재질 레이어 셰이더
- [Shelf] Height/일반 채널로 세부 정보를 보는 새로운 클레이 셰이더
- [Shelf] 환경 입력이 포함된 새로운 구운 조명 필터
- [Shelf] 정사각형이 아닌 변형을 추가하도록 일부 마스크 생성기를 업데이트했습니다.
- [뷰 포트(&r); 솔로 모드에 합성된 노멀 맵(normal+Height+bake)를 추가합니다
- [스크립팅] 추가 맵 내보내기 허용
- [Scripting] 텍스처 세트당 사용 가능한 추가 맵을 쿼리하도록 허용
- [스크립팅] 채널 형식 검색 허용
- [Scripting] 베이킹 설명서에 예제를 추가합니다.
- [스크립팅] 레이어의 가시성 쿼리 허용
- [스크립팅] 레이어의 혼합 모드와 불투명도를 쿼리할 수 있도록 허용
- [Scripting] 변환된 지도(최종 노멀 맵, 혼합된 AO 등) 내보내기 허용
- [Substance] 사용자 정의 사용 읽기 및 연결
- [단축키] 솔로 모드를 뒤로 순환하도록 수정자 키(SHIFT)를 추가합니다.
- [내보내기] 알파를 비활성화하도록 기본 내보내기 사전 설정을 업데이트했음
- 이제 엔진을 사용할 수 있는 경우에만 [UI] 축소판이 계산됩니다.
- [UI] 축소판 그림을 계산할 때 언급 표시
고정:
- 오래된 프로젝트를 열 때 충돌
- 텍스처 채널 캐시가 손상된 충돌
- 재질 레이어 작업 과정에서 4개 이상의 재질을 혼합할 때 충돌
- 도구 모음이 숨겨진 경우 [UI] 도구 단축키가 작동하지 않음
- [UI] Iray 도구 모음은 보기 메뉴에서 "제목 없음"이라는 레이블이 지정됩니다.
- [UI] 플러그인 도구 모음은 보기 메뉴에서 "기울어지지 않음"이라는 이름이 지정됩니다.
- [Baker] 베이크 설정을 편집하는 동안 Enter 키를 누르면 베이크 프로세스가 실행됩니다.
- [Baker] 일부 매개변수에 대한 범위가 잘못되었습니다.
- [Import] 숫자가 매우 커서 OBJ 메시를 가져올 수 없습니다.
- [Import] 일부 OBJ 파일을 너무 많은 하위 개체와 함께 가져옵니다
- 내보내기 시 [Export] 채널 배경이 기본 색상 대신 검은색으로 채워짐
- FOV가 너무 낮으면 [Tool] 파티클이 제대로 작동하지 않습니다.
- 하위 스택에 마스크가 있는 경우 [Tool] 브러시 미리 보기 색상이 올바르지 않습니다.
- [Viewport] 브러시가 2D 보기의 빈 영역으로 들어가면 거대해집니다
- [뷰포트] 일반 텍스처 페인팅 시 빈 브러시 미리보기
- [Scripting] 잘못된 설명서 : ‘ambientocclusion’ 대신 'ao’가 나열됨
- [스크립팅] Painter을 닫을 때 subprocess()로 시작된 프로세스가 종료됨
- [Shelf] 구워진 조명 필터가 잘못된 AO 입력을 사용함
- [MacOS] 제거된 소화전 프로젝트(호환되지 않음)
- *.spp 대신 *.spt 파일을 로드할 때 기본 프로젝트가 열립니다.
알려진 문제:
- [Plugin] Photoshop 때문에 Height 및 일반 채널을 그대로 변환할 수 없습니다
2.2.0
(릴리스: 2016년 7월 22일)
추가됨:
- [Shelf] 검색 시스템 및 쿼리 개선
- [Shelf] 미니 쉘프를 위한 검색 필드 추가
- [Shader] 슬라이더에 대한 단계 정밀도를 정의할 수 있습니다.
- [Shader] 셰이더 매개 변수에 대한 실행 취소/다시 실행 버튼 추가
- [Shader] 셰이더를 다시 로드하면 해당 매개 변수가 재설정되지 않습니다.
- [MatLayering] 동적 재질 레이어 및 하위 스택에 대한 지원 추가
- [MatLayering] 셰이더 설정을 위한 json 파일 가져오기 허용
- [MatLayering] 텍스처 샘플러 제한 잠금 해제(쌍없는 텍스처로 전환)
- [스크립팅] 베이커 설정을 설정하고 계산을 시작할 수 있도록 허용합니다.
- [Substance] 식별자 외에 입력/출력 연결에 "사용"을 사용합니다.
- [도구(&r); 투영 도구에 대한 뷰포트에서 미리 보기 채널을 선택할 수 있도록 허용
고정:
- 시작 중 물질이 잘못된 폴더에 있는 경우 충돌
- 잘못된 로그 파일로 인해 충돌 보고서가 작동하지 않는 경우가 있습니다
- [Iray] 포스트 효과가 Iray가 일시 중지되었을 때 새로 고쳐지지 않음
- [Array] 자동 초점 단축키가 더 이상 작동하지 않습니다.
- [Iray] 조리개 슬라이더 동작이 에셋 크기에 따라 변경됩니다.
- [Layers] 첫 번째 질감 채널이 모두 비활성화되어 있으면 기본적으로 활성화되지 않습니다.
- [Shader] "param auto"가 올바르지 않으면 오류가 인쇄되지 않습니다.
알려진 문제:
- [Mac] 텍스처 샘플 제한이 16에서 잠겨 있습니다(GPU 드라이버 문제).
2.1.1
(릴리스: 2016년 7월 1일)
추가됨:
- [License] 라이선스 파일 위치를 변경할 수 있습니다.
- [뷰포트(&r); “B” 단축키를 추가하여 추가 맵 간에 순환
- [Import] FBX 2016/2017을 올바로 가져올 수 있음
- [빠른 마스크(&r); 도구를 사용할 때 검사기 제거
- [Array] 장면 치수 정보 추가
- [Iray] 최대 샘플 수 및 렌더링 시간을 늘릴 수 있음
- [UI] 슬라이더에서 +/- 버튼을 사용할 때 즉시 결과 업데이트
- [UI] 회색 음영 슬라이더에 대한 정확도 향상 허용
- [내보내기] RGB 전용 텍스처에 대한 알파 채널을 내보내지 않음
- [내보내기] Dota 2 내보내기 사전 설정 업데이트
- [Shelf] 새로운 “육각형 타일” 패턴
- [Shelf] 새로운 “용접” 도구
- [Shelf] 방향 컨트롤을 제공하는 마무리 필터 업데이트
고정:
- [Export] PSD 파일을 8비트로 내보낼 수 없습니다.
- [Export] 8K 내보내기는 일부 하드웨어 구성에서 사용할 수 없습니다.
- [내보내기] Sketchfab 창이 잘림
- [Export] [사양/광택] 내보내기 사전 설정의 거칠기 맵이 잘못되었습니다.
- [UI] 회색 음영 슬라이더에서 입력 기능이 더 이상 작동하지 않음
- [UI] Substance 입력에 필터를 입력할 수 없음(예: 생성기)
- [UI] 일부 슬라이더에 홀수 동작이 있음
- [UI] DeltaTime +/- 파티클 단계가 너무 큽니다.
- [Iray] 일부 프로젝트는 Iray로 전환할 때 애플리케이션을 차단합니다.
- 하드웨어 감지 시 [Array] 충돌
- 마스크 모드에서 [도구(&r); 브러시 미리 보기 색상이 올바르지 않음
- [Tool] 재료 선택기는 호환되지 않는 도구와 함께 사용할 수 있습니다.
- [Tool] 투영 미리 보기가 사양/광택 워크플로우에 따라 확산으로 전환되지 않음
- [Shelf] 기본 셰이더를 변경하면 스마트 매트/스마트 마스크 미리 보기가 깨집니다.
- [Shelf] 일부 스마트 재질의 이름이 잘못됨
- [Shelf] 추가 알파 모양이 손상되어 로드되지 않음
- [뷰포트(] “추가 맵” 모드로 전환하면 "기타"가 먼저 표시됩니다.
- 추가 지도가 없으면 [Viewport] 뷰포트가 다시 "기타"로 전환
- [충돌][리눅스] 충돌 보고서가 우분투(Steam)에서 작동하지 않음
- [충돌][리눅스] 웹 URL 링크가 우분투(Steam)에서 작동하지 않음
- [충돌][Windows] Substance 페인터가 더 이상 실행되지 않을 때 "crashwatcher"를 제거합니다.
- [충돌][Mac] 충돌 보고서 시스템이 제대로 작동하지 않습니다
- [충돌] 이미 메시를 가져오는 동안 메시를 가져오면 충돌이 됩니다.
- 텍스처 세트 선택 단축키가 다시 시작 후 0으로 재설정됨
2.1.0
(릴리스: 2016년 6월 2일)
추가됨:
- [UDIM] 메시에서 UDIM 타일을 텍스처 세트로 가져오기
- [Linux] CentOS 6.6 및 Ubuntu 12.4에 대한 추가 지원
- [내보내기] 8K 해상도 추가(시험적)
- [내보내기] 내보내기 중 비트 심도 선택 허용
- [Baker] 한 번에 여러 텍스처 세트를 굽도록 허용
- 고해상도 모니터 지원(높은 DPI 비율)
- [Scripting] 내보낼 때 사용자 정의 텍스처 및 패딩을 설정합니다.
- [Viewport] 메시를 클릭하여 설정한 텍스처 간에 전환할 수 있음(Ctrl+Alt+클릭)
- [Viewport] 마우스 휠로 확대/축소하면 마우스 커서가 있는 위치로 이동합니다
- [UI] 기본 배경색 및 환경 맵 표시 업데이트
- [UI] 사용자 채널에 대한 원래 이름의 도구 설명 추가
- [UI] 이름을 바꿀 수 없는 채널의 배경색 변경
- [빠른 마스크(&r); 도구를 사용할 때 검사기 제거
- [Shader] 셰이더 매개 변수 및 재질/마스크에 대한 그룹을 정의할 수 있습니다.
- [엔진] 스몰 사이즈 스탬핑의 최적화
- [Stencil] 마스크를 일시적으로 전환하려면 "W"를 단축키로 추가
- [Shelf] 검색 필드를 지우기 위한 십자 버튼을 추가합니다.
- [Shelf] 한 번의 클릭으로 Alpha 불러오기
- [Shelf] 새로운 내보내기 사전 설정 : Vray UDIM, Arnold UDIM, Spec/Gloss from Metal/Rough
- [Shelf] 새로운 알파 : 기하학적 모양, 혈관 및 기호
- Substance Painter 실행 파일의 속성에 이름 및 버전 추가
고정:
- [Substance] 일반 채널과 추가 맵을 동시에 사용할 수 없습니다.
- [Array] MDL 굴절 및 흡수 설정이 작동하지 않음
- [Array] 원래 장면 배율이 유지되지 않음
- [Shelf] Specular/광택도 템플릿에서 잘못된 셰이더를 사용합니다.
- [Export] 기본 내보내기 사전 설정이 일부 맵을 내보내지 않음(예: AO)
- [뷰포트] 2D 보기의 UV 바깥쪽을 클릭할 때 피벗 포인트가 업데이트되지 않음
- [UI] 슬라이더 값이 반올림됨
- [UI] 슬라이더 값을 편집할 때 사용 가능한 공간이 매우 작은 경우가 있습니다
- [새 프로젝트] 템플릿 드롭다운 목록이 1.x에서 2.x로 올바르게 업데이트되지 않음
- [스크립팅] 사용자 정의 버튼에서 “호버” 비헤이비어 수정
- [Mac] 빈 프로젝트에서 실행을 취소하면 카메라가 잠깁니다.
알려진 문제:
- 충돌 보고서를 Ubuntu에서 사용할 수 없음
- 일부 URL 버튼이 작동하지 않을 수 있습니다. 해결 방법은 FAQ를 살펴보십시오
2.0.5
(릴리스: 2016년 4월 29일)
추가됨:
- [Shelf] 비pbr 템플릿, 셰이더 및 내보내기 사전 설정 추가/업데이트
- [Shelf] 앰비언트 오클루전을 포함하도록 UE4 내보내기 사전 설정 업데이트됨
고정:
- 리소스가 손상된 일부 프로젝트를 열고 저장할 때 충돌
- [Viewport] 와이어프레임이 2D 보기에서 손상된 것으로 나타남
- [Shelf] 일부 스튜디오 환경 지도의 개선된 성능
- [Shelf] 일부 스튜디오 환경 맵이 복제됩니다.
- [Shelf] "Baked Lighting Material"이 없음
- [Shelf] “회색 음영 변환” 생성기가 없음
2.0.4
(릴리스: 2016년 4월 26일)
추가됨:
- 메시 충돌 개선 및 와이어프레임 렌더링 최적화
- 대형 프로젝트를 통해 성능 및 메모리 관리 향상
- 슬라이더 정밀도 및 단계 개선
- [UI] 값을 입력할 때가 아니라 슬라이더의 유효성을 검사할 때만 엔진을 업데이트합니다.
- [UI] 기본 도구 모음의 전용 단추로 Iray 전환 이동(및 단축키 변경)
- [도구(&r); 복제 도구 소스 위치 동작에 대한 설정 추가
- [Shader] 사용자 정의 셰이더에서 메시 꼭지점 색상을 읽을 수 있도록 허용
- [스크립팅] 텍스처 세트, 채널 및 레이어 목록 검색 허용
- [스크립팅] 도우미 함수 추가(경로 url, 프로젝트에서 내보내기 경로 가져오기)
- [Mac] 로그 파일에서 Mac Os “El Capitan” 버전 감지
고정:
- Substance share으로 두 번째 내보내기 후 충돌
- 충돌 데이터가 있는 텍스처 세트 간에 레이어를 복사할 때 빠른 마스크
- 일부 프로젝트에는 메모리를 많이 소비하는 매우 긴 업데이터가 있습니다
- 복제/손가락 도구로 입자 사전 설정을 선택할 때 [도구(&r); 충돌
- [Baker] FBX 파일을 로드하면 무거운 메시에 너무 많은 시간이 소요됩니다.
- &lbrack viewport]일부 컴퓨터의 늘리다 환경 맵
- [Viewport] 브러시 알파의 감마 변환이 잘못되었습니다.
- [Export] Alpha은 Tiff 파일이 있는 별도의 채널 대신 투명도로 저장됩니다.
- [내보내기] 표준 채널은 항상 OpenGL로 내보내집니다.
- [Iray] Iray 설정에 대한 슬라이더 이름이 없습니다.
- [Rray] 렌더링이 Retina/높은 DPI에서 잘못된 해상도로 수행됩니다.
- Iray 모드에서 인터페이스 크기를 조정할 때 [Iray] 충돌
- [Iray] 낮은 해상도로 렌더링할 때 성능 저하가 매우 큽니다.
- [Iray] 일시 중지가 작동하지 않음(Iray는 백그라운드에서 계산)
- 표준 채널에는 때때로 검은 사각형 아티팩트가 있습니다
- 회색 음영 필터를 사용해 표준 채널이 반전됨
- 스택에 알파가 일부 있으면 표준 채널이 제대로 혼합되지 않습니다
- 프로젝트가 아직 저장되지 않았더라도 프로젝트를 열 때 디스크에서 편집됨
- 일부 프로젝트에서 메시를 다시 가져오면 GPU 성능이 매우 저하됩니다
- 메시를 터치하지 않으면 브러시 방향이 잘못됨
- 시작 화면에 substance share 로고가 없습니다.
2.0.2
(릴리스: 2016년 3월 25일)
추가됨:
- [Iray] Iray와 호환되도록 사양/광택 템플릿 및 셰이더를 업데이트합니다.
- [Export] 스크린샷을 ArtStation으로 내보낼 수 있음
- [Scripting] 플러그인 디렉토리에서 실행 지원
- [스크립팅] “다른 이름으로 저장” 허용
- [UI] 슬라이더를 두 번 클릭하여 해당 값을 편집할 수 있도록 허용
- 벨라 샘플을 Substance share으로 이동
- 새 샘플 프로젝트 : 구 미리 보기
- 셸 확장 충돌에 대해 사용자에게 경고
고정:
- 설치 관리자가 Substance Painter 1.x 설치를 재정의
- [UI] 채널 목록 레이아웃이 필터로 중단됨
- [UI] 셰이더 매개 변수가 표시되지 않음
- [UI] 레이어 창 크기를 조정하면 콘텐츠가 잘못 자릅니다
- [도구] 불투명도 채널이 항상 올바르게 사용되는 것은 아닙니다.
- [도구(&r); 손가락/복제가 대칭에서 작동하지 않음
- 일부 채널에서 [도구(&r); 브러시 미리 보기 불투명도가 올바르지 않음
- 아직 생성되지 않은 상태에서 Iray를 사용할 때 [Iray] 충돌
- [Array] 프로젝트에서 Ray 설정 데이터를 로드할 수 없음
- [Iray] Iray는 일시 중지된 후 설정 수정을 처리하지 않습니다.
- [Shelf] 선반으로의 재료 가져오기가 작동하지 않습니다.
- 스텐실이 표준 채널에서 작동하지 않음
- 일부 프로젝트에서 페인팅할 때 충돌
- 일부 프로젝트에서 입자를 사용하여 페인팅할 때 충돌
- 일부 계산 중 픽셀 프로세서 충돌
2.0.0
(릴리스: 2016년 3월 16일)
추가됨:
- 기본 도구 모음에서 Substance 저장소로 단축키
- 렌더러를 보기 모드 및 스크린샷 내보내기로 내보내기
- “스마트 마스크” 생성 및 사용 지원
- Specular/용어집 PBR 워크플로우 지원(새로운 확산 채널 포함)
- Substance 체인(Substance 이미지 입력에 물질 연결)
- 사용자 정의 플러그인을 사용한 스크립팅 지원
- Sobel 필터를 사용하여 Height을 표준으로 변환 개선
- 스텐실/투영 미리 보기 해상도를 2K로 전환
- 새 프로젝트에 대해 기본적으로 일반 채널 추가
- 출력 노드에서 사용자 데이터 태그를 읽고 기본적으로 Substance의 채널을 활성화/비활성화합니다.
- TextureSet 설정에서 일반/AO 혼합 표시
- [도구(&r); 색상 혼합 및 확산을 위한 새로운 손가락 도구
- [도구(&r); 텍스처의 일부를 복사하기 위한 새로운 복제 도구
- [도구(&r); 손가락, 복제 및 지우개 도구에 대한 채널 선택 허용
- [Layer] 채우기 효과 이름에 Substance 이름 추가
- [레이어] 마스크를 클립보드로 내보내기 허용
- [뷰포트] 원근감 및 직교 모드 간 전환
- [뷰 포트(&r); 원근감 모드에서 시야 제어를 허용합니다.
- [뷰포트(&r); Ctrl+마우스 가운데 버튼을 클릭하여 필드 거리의 깊이 설정 허용
- [뷰포트] 3D 보기에 환경 맵을 드래그하여 놓을 수 있습니다.
- [Viewport] 엔진이 강력한 계산을 수행할 때 향상된 피드백
- [Export] json 파일의 셰이더 매개 변수 내보내기를 허용합니다.
- [UI] 새 아이콘, 색상 및 레이아웃으로 인터페이스 업데이트
- [UI] 미니 쉘프에 에셋 이름 추가
- [UI] 기본적으로 “채널 매핑” 축소
- [Shader] 셰이더 텍스처 매개변수에 대한 사용자 정의 색상을 선택합니다.
- 리소스를 끌어서 놓을 때 파일을 가져올 위치를 묻는 [Shelf]
- [Shelf] 스마트 재질 및 생성기를 위한 새로운 미리 보기 구
- [Shelf] Specular 광택도 셰이더 추가
- [Shelf] 새로운 단단한 표면 모양
- [Shelf] 새 Alpha 텍스처 및 모양
- [Shelf] 새 스킨 텍스처
- [Shelf] 새로운 스캔 기반 재료 및 스마트 재료
- [Shelf] 기존 스마트 재질의 새로운 글꼴과 사양/광택 지원
- [Shelf] 금속 표면 시뮬레이션을 위한 새로운 마무리 필터
- [Shelf] 새로운 강력한 마스크 생성기 “마스크 편집기”
- [Shelf] 재작업 및 청소된 오래된 재료
- 새로운 “Vela” 샘플 프로젝트
고정:
- [Settings] 카메라 회전 및 확대/축소 속도는 프로젝트에 의해 재정의됩니다
- [뷰 포트(&r); 기본 일반 텍스처에서 정밀도 문제가 발생하면 반사가 잘못됩니다
- [뷰포트] 비네팅이 기본적으로 활성화됨
- [Viewport] 가공물은 환경 맵 테두리(Nvidia GPU)에 나타납니다
- [Viewport] 투영/스텐실 모드의 축소판이 로드하기에 매우 깁니다.
- [Baker] 32비트 대신 16비트 정수로 구운 텍스처 저장
- [Layer] 오래된 재질이 스택에 잘못 표시됨
- 일부 채널의 기본 색상 및 비트 깊이가 올바르지 않습니다(예: Specular, 광택도).
- 통과 모드에서 혼합을 비활성화하는 지우개 비헤이비어 수정
알려진 문제:
- 대칭이 손가락 및 복제 도구에서 작동하지 않음
- ArtStation 내보내기가 없습니다.
버전 1
1.7.3
(릴리스: 2016년 3월 1일)
추가됨:
- [내보내기] 패딩을 비활성화하는 옵션 추가
- [Shelf] 셸프 폴더 내의 하위 셸프 계층 구조 지원
고정:
- 이전 읽기 전용 파일을 저장할 때 충돌 발생
- 두 번째 프로젝트를 열 때 충돌
- 일부 축소판(선반, 레이어 또는 도구 설명)을 로드할 때 충돌
- “메시에서 선 위치 유지” 비활성화가 작동하지 않음
- [내보내기] 비트맵의 확대/축소는 가장 가까운 필터링으로 수행됩니다.
- [Shelf] 리소스 검색이 매우 느립니다.
- [Shelf] 흐림 효과 필터는 16비트와 호환되지 않음
- 이전 대칭 사전 설정을 로드하면 [Tool] 도구가 작동하지 않습니다
- Specular 채널의 색상 대화 상자에서 색상 공간 변환을 수행하지 않음
1.7.2
(릴리스: 2016년 1월 13일)
추가됨:
- [Layers] 채우기 레이어에 대한 기본 틸링 지정 허용
고정:
- [Export] Sketchfab 내보내기가 더 이상 작동하지 않음
- [Layer] 쌍선형 필터링은 변형 없이 채우기에도 적용됩니다.
- [Tool] 투영 모드에서 이미지 입력이 있는 Substance를 사용한 성능 저하
- [도구(&r); 재료 선택기가 망가졌습니다.
1.7.1
(릴리스: 2015년 12월 18일)
고정:
- 텍스처 세트를 전환할 때 충돌 발생
- 페인팅 시 속도가 느림
1.7.0
(릴리스: 2015년 12월 17일)
추가됨:
- [성능] 레이어 내용 및 해당 축소판을 동시에 계산
- [내보내기] 프로젝트 옆에 있을 때 내보내기 경로를 상대값으로 저장
- [레이어] 새 혼합 모드 추가됨 : 빼기 및 추가/하위
- [Layers] 칠 레이어에 대한 새로운 쌍선형 HQ 필터링
- [Shader] 기본 설정에서 축소판 생성을 위한 기본 셰이더를 설정합니다.
- [Shader] 텍스처 세트당 셰이더를 지정할 수 있습니다.
- [Shader] 셸프에서 텍스처 샘플링 허용
- [도구] 페인팅을 위한 새로운 “줄 바꿈” 브러시 비헤이비어
- [도구] 페인팅 중에 필터링 개선 및 앨리어싱 감소
- [도구] 향상된 하위 픽셀 페인팅 품질
- [Tool]에서 브러시 설정에 대한 “기본” 표시를 제거하고 프레임 열기/닫기 아이콘을 개선했습니다.
- [메뉴] 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에 효과 아이콘 추가
- 프로젝트에서 템플릿 만들기
- [Shelf] 새 템플릿 : PBR, Dota 2
- [Shelf] 새 내보내기 사전 설정 : Dota 2
- [Shelf] 새로운 셰더 : Dota 2, PBR 자동차 페인트, PBR 코팅, PBR 벨벳
- [Shelf] 새로운 재질 : 스틸 녹 및 마모, 스타일화된 조명
- [Shelf] 새로운 필터 : 흐림 방향, 스타일화된 조명
- [Shelf] 새로운 브러시 : 더 나은 경도 제어를 위한 새로운 알파가 있는 기본 소프트 및 기본 하드
- [Shelf] 신규 생성기 : 3D 거리 및 조명
- [Shelf] 랩 투영 및 백페이스 컬링으로 업데이트된 브러시(기본적으로 활성화됨)
- [Shelf] 빠른 계산을 위해 흰색 노이즈를 픽셀 프로세서 버전으로 업데이트함
고정:
- [시작 화면] Tutorials 링크 이전 비디오로 보내기
- [Channels] 레이어 만들기를 AO로 채우기 위해 "아니오"라고 말하면 여전히 레이어가 만들어집니다
- [채널] UserX 채널 이름이 인터페이스에서 전파되지 않음
- 솔로 채널 목록에서 [Viewport] 마스크 항목이 비어 있습니다.
- [Share] 알파를 SP에서 공유로 내보내면 읽을 수 없는 .image 파일이 만들어집니다
- [License] ASCII 문자가 아닌 사용자 이름에 대한 활성화 수정
- 색상을 선택할 때 [Shader] Color 매개 변수 대화 상자가 사라짐
- [Shelf] 축소판 그림을 사용하지 않을 때 메모리에서 언로드되지 않음
- [Shelf] 고정 그레이디언트 필터
- [대칭(&r)가 스텐실/투영에서 작동하지 않음
- [Tool] 새 브러시 사전 설정을 만들 때 잘못된 이름
- 메시를 다시 가져오는 경우에도 획 보존 설정이 비활성화된 상태로 유지됩니다
- 큰 크기의 입자를 계산할 때 드라이버 초기화(TDR).
1.6.1
(릴리스: 2015년 11월 9일)
고정:
- 2D 보기가 표시되는 경우 프로젝트를 열 때 충돌
- 현재 선반이 없는 경우 새 내보내기 사전 설정을 만들 때 충돌 발생
- [도구(&r); 재료 피커 아이콘이 계속 표시될 수 있습니다.
- [도구] 재료 피커가 동시에 페인팅할 때 마우스 커서 숨기기
- [Shelf] 메타 데이터는 각 종료 후 디스크에 기록됩니다.
1.6.0
(릴리스: 2015년 10월 29일)
추가됨:
- Windows 10에 대한 공식 지원
- [Substance] 기본적으로 Substance 매개 변수 그룹 축소
- [Substance] 새 프레임워크 추가(픽셀 프로세서 성능 향상)
- [Viewport] 대칭 모드에서 대칭 평면 디스플레이를 비활성화할 수 있습니다.
- [뷰포트(&r); 그림자 렌더링 및 성능 향상
- [뷰포트] 페인팅 시 그림자 계산 일시 중지
- [뷰포트(&r); 와이어프레임 렌더링 성능 향상
- [엔진] Vram 메모리 관리를 개선하여 설치 공간 감소
- [엔진] 성능 향상을 위해 AMD GPU에서 텍스처 새로 고침 개선
- [엔진] 성능 향상을 위해 NVIDIA GPU에서 스레드 최적화 설정 비활성화
- [효과] “패딩” 이미지 입력을 요청하는 태그를 추가합니다.
- [Layer] 채우기 내 UV 오프셋/비율의 정밀도 증가
- [Layer] 채우기에서 비율 슬라이더를 기하급수적으로 설정
- [Layer] [재질]을 레이어 스택에서 직접 드래그하여 놓을 수 있습니다.
- [레이어] 레이어 스택에서 직접 필터 드래그 앤 드롭 허용
- [Layer] 마스크 브러시 색상을 새로 만든 마스크 색상으로 조정합니다.
- [Shader] 다중 텍스트 코드 노출
- [Shader] 사용자 정의 함수를 허용하는 감마/톤 매핑 함수 노출
- [Bakers] TriPlanar 사용에 대한 기본 위치 베이커 설정 변경
- [Tool] "Geometry Decal"의 이름을 "Polygon Fill"로 변경
- [Shelf] TriPlanar를 지원하는 생성기 업데이트 : MG Metal 가장자리 마모, MG 마스크 빌더, MG Fibre 유리, MG Dirt
- [Shelf] 새 설정으로 재질 업데이트 및 사용하지 않는 재질 제거
- [Shelf] 22개의 새로운 스마트 재질(플라스틱, 철, 패브릭, 스틸 등)
- [Shelf] 이음새를 방지하기 위해 패딩 이미지 입력으로 선명 효과, 흐림 및 뒤틀기 필터를 업데이트합니다.
- [Shelf] 더 쉽게 사용할 수 있도록 뒤틀기 설정 개선
- [Shelf] 2개의 새로운 프로시저 노이즈 : 3D Perlin 노이즈 및 3D Worley 노이즈
고정:
- Mac에서 전용 GPU에 대한 [ Engine] Vram 양 탐지가 올바르지 않음
- [엔진] 텍스처가 뷰포트에서 더 어두운 버전으로 전환됨
- [Engine] 여러 레이어 아래로 페인팅할 때 성능이 저하됨
- 프로젝트를 열 때 계산되는 레이어와 캐시된 버전이 다른 [Engine]
- [Substance] Mac에서 4K의 잘못된 결과가 발생함
- [Substance] 매개 변수의 순서가 잘못되었습니다.
- [Shader] 툰 및 픽셀화된 셰이더는 완전히 검정색입니다.
- [Shader] 매개 변수가 env-map 변경 후 사라짐
- png 파일을 제네레이터 폴더에 넣을 때 [Shelf] 충돌
- [Shelf] 축소판은 낮은 거칠기로 생성됩니다.
- windows의 브러시 알파에 비트맵을 사용할 때 [Tool] 충돌
- [내보내기] 추가 맵 내보내기 사전 설정이 이제 위치에 대한 RGB 맵을 내보냅니다.
1.5.7
(릴리스: 2015년 9월 24일)
고정:
- 충돌 보고서가 더 이상 작동하지 않습니다.
1.5.6
(릴리스: 2015년 9월 21일)
추가됨:
- [Shelf] 축소판 렌더링 품질 향상(1K 텍스처 사용)
고정:
- [Share] 다른 계정으로 서명할 수 없음
- [Shelf] 축소판이 디스크에 너무 큼
- [Shelf] 스마트 재질 로드 속도가 매우 느림
- [Windows] 라이선스 서비스 설치 수정
- [Channels] 투과 맵은 기본적으로 G8로 만들어집니다
1.5.5
(릴리스: 2015년 9월 15일)
추가됨:
- [Shelf] 에셋을 Substance share으로 내보내기
- [Shelf] 재질에 대한 새 구 미리보기 추가
- [Shelf] 축소판 생성에 env 맵 "글레이즈드 파티오"를 사용합니다.
- [Shelf] 축소판 크기 해상도를 512x512 픽셀로 늘리기
- [3D 보기] 환경 회전 값 노출
- [Windows] 응용 프로그램에 서명
고정:
- [Bakers] 지도를 동시에 구울 때 잘못된 결과 발생
- [3D 보기] 프로젝트가 열려 있지 않으면 env 맵이 표시됩니다
- [Layers] 마스크 생성기가 레이어 콘텐츠에서 작동하지 않음
- [Layers] 숨겨진 레이어에 페인트 가능
- [Shelf] Dirt_5 및 Dirt_6 노이즈가 동일함
- [Shelf] 일부 마스크 생성기는 픽셀화되거나 저품질입니다.
- [도구(&r); 특정 각도에서 기즈모 회전이 잘못되었습니다.
- [도구] 채널이 너무 많으면 채널 버튼이 잘립니다.
- [도구(&r); 빠른 마스크에 대한 마스크 단축키 반전이 작동하지 않음
- [내보내기] Sketchfab: 취소 버튼이 제대로 고려되지 않음
- 라이선스를 복사할 수 없을 때 [License] 활성화하지 못함
- 프레임 속도 제한이 더 이상 UI에서 작동하지 않음
1.5.0
(릴리스: 2015년 8월 20일)
추가됨:
- [Shader] Shader 컴파일 오류 메시지에 줄 번호 추가
- [Shelf] 축소판 미리 보기 품질 향상
- [Shelf] 스마트 재질에 대한 축소판 생성 자동화
- [Tool] 단축키를 사용하여 Substance의 경도 설정 제어
- [도구] 마스크에 있을 때 모양 데칼에 회색 음영 위젯 사용
- 회색 음영 맵에 페인트하는 동안 페인트 색상을 반전시키는 [도구] 단축키
- [뷰포트(&r); 와이어프레임 표시 및 색상 변경 허용
- [뷰 포트(&r); 환경 배경에 흐림 효과 적용
- [Controls] 브러시 마우스 단축키에 회전 추가
- [내보내기] Sketchfab으로 내보내기
- [내보내기] 렌더러용 내보내기 사전 설정 만들기
- [Export] 변환된 맵 반사 추가, F0 및 1/IOR
- [UI] 시작 화면 추가
- [UI] 기본 레이아웃 업데이트
- [UI] 누락된 도구 설명을 추가하고 일부 메뉴 항목의 이름을 바꿉니다.
- [Layers] 현재 선택된 마스크를 비트맵으로 내보내기
- [레이어] 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에서 “마스크 반전” 동작 추가
고정:
- [프로젝트] 메시 피벗이 FBX에서 다른 경우 가져올 때 메시가 분해됩니다
- 투영 도구에 사용된 [Substance] Substance은 256에서 잠깁니다.*256
- 마스크 지우기를 사용할 때 [Layers] 충돌
- [Export] 매우 어두운 텍스처에서 감마 변환이 잘못됨
- [Export] 위치 맵은 회색 음영 맵으로 사전 설정 내보내기에만 사용할 수 있습니다.
- 마스크에서 사용할 때 [도구] 형상 데칼 시작 색상은 검정색입니다.
- 알파에 경도가 없는 경우 [단축키(&r)가 작동하지 않습니다.
1.4.2
(릴리스: 2015년 7월 15일)
고정:
- 빠른 마스크와 함께 형상 데칼을 사용할 때 [Tool] 충돌
- 프로젝트를 1.4.0에서 1.4.1로 업데이트하면 모든 컴퓨터 메모리가 소모됩니다
- 이전 프로젝트 형식을 잘못 가져옴
- 사용자 정의 셸프는 전체 계층 구조를 구문 분석하고 모든 곳에 에셋을 복제합니다.
1.4.1
(릴리스: 2015년 6월 23일)
추가됨:
- [뷰포트(&r); 패널을 나란히 고정할 수 있도록 허용
- [효과] 레벨 효과에 대한 배경과 눈금자 추가
- [Effect] 다른 효과를 사용할 수 있는 페인트 효과를 추가합니다
고정:
- 프로젝트가 열려 있지 않으면 [Shelf] 축소판 생성이 중단됩니다.
- [Shelf] 재질 사전 설정 미리 보기 생성 실패
- [Shelf] 재질 미리 보기가 반전된 표준이 있는 메시에 생성됩니다.
- [Shelf] 축소판은 잘못된 해시 함수 때문에 항상 다시 계산됩니다.
- [Shelf] Substance 재질을 클릭하면 추가 맵이 연결되지 않음
- [도구] 재료 선택기로 샘플링된 잘못된 값
- [도구] 색상 피커 뷰 포트 커서 색상 선택
- [2D 보기] 매우 낮은 프레임/성능
- 너무 최근 내보내기 사전 설정이 있는 내보내기 창을 열 때 [Export] 충돌.
- [노멀 맵에 대한 Height 채널 내보내기]가 잘못된 공간으로 변환됩니다.
- [Mac] Substance 효과의 BaseColor가 Linear로 표시됨
- [Mac] 직선 위젯이 Retina에 잘못 그려짐
- 직선은 단축키가 출시된 상태에서도 활성화된 상태를 유지할 수 있습니다.
- 환경 맵을 회전한 후 직선 구이즈모가 사라짐
- 물질의 앰비언트 오클루전 출력은 AO 채널에 자동으로 연결되지 않습니다
- 사용자 이름에 특수 문자가 있는 Windows에서 라이선스 복사 문제 해결
1.4.0
(릴리스: 2015년 6월 10일)
추가됨:
- [내보내기] 사용 가능한 입력 맵 목록에 추가 맵을 추가합니다.
- [Shelf] 재료 사전 설정으로 sbsar 재질 사용
- [Shelf] 사용자 정의 라이브러리 경로 사용 허용
- [Shelf] 최소 크기 변경
- [Shelf] 새로운 내용 : 20개의 새로운 스마트 재질
- [Shelf] 새로운 콘텐츠 : 새로운 프로시저 물질(직조, 메쉬)
- [Shelf] 흐림 효과 필터 업데이트
- 수정자 키를 사용하여 직선 그리기
- 앰비언트 오클루전 채널 추가 및 레이어 스택에서 AO/표준 동작 다시 작업
- Substance 사용자 데이터에 정의된 이미지 입력에서 기본 색상 읽기
- 도움말 메뉴에서 로그 내보내기 허용
고정:
- [Baker][Mac] 메시 베이커에서 표준이 있는 충돌
- 케이지 파일에 UV가 없는 경우 [Baker] 충돌
- [Baker] zBrush에서 내보낸 OBJ에서 이름별 일치가 작동하지 않음
- [Baker] 케이지를 사용하여 굽으면 여러 텍스처 세트 및 겹치는 UV를 사용하는 경우 굽기를 덮어씁니다
- [Baker] 특정 OBJ 파일로 인해 검은색 텍스처 발생
- 읽기 전용으로 설정된 경우 [Shelf]에서 리소스를 읽을 수 없습니다.
- [Shelf] 에셋 파일이 프로젝트에 사용된 경우 Painter으로 작성되고 있습니다.
- [Shelf] 재로딩도 레이어 업데이트
- [Export] Tiff는 Photoshop 또는 게임 엔진에서 제대로 읽을 수 없는 32비트 이미지를 내보냅니다
- [내보내기] 기본 채널 사전 설정은 항상 RGB으로 내보내기
- [재질] 확산 채널이 재질이 있는 BaseColor 매핑을 재정의합니다.
- [3D 보기] 특정 환경 맵이 있는 확산 조명이 잘못됨
- [Tool] 브러시를 특정 각도로 회전할 수 없음
- 텍스트 필드에서 입력하는 동안 뷰포트가 켜져 있으면 포커스가 생김
- 사전 설정이 최신 버전의 선반에 비해 너무 최근의 충돌
- 망 교체 후 충돌
- 입력 수가 다른 Substance를 다시 로드할 때 충돌 발생
- Cinema4D 가져오기의 FBX 메시에서 질감 이름이 잘못되었습니다
1.3.5
(릴리스: 2015년 5월 29일)
추가됨:
- 기존 라이선스 파일이 있는 경우 [License] 활성화 문제
- 특정 FBX 파일을 로드할 때 [Mac] 충돌
- [Mac][3D 보기] 통합 GPU에 대한 잘못된 반사
- [3D 보기] 빠른 마스크 글꼴이 손상되었습니다.
- [3D 보기] 재료 선택기로 뷰포트가 완전히 까맣게 됨
- 1.3.3에서 만든 프로젝트를 연 후 충돌
- 알파 포함 셰이더를 사용할 때 재질 미리 보기가 비어 있음
- 특정 메시에서 페인팅이 작동하지 않습니다.
- 특정 OBJ 메시로 인해 성능이 많이 저하됨
- 효과를 사용할 때 사용자 채널이 매핑되지 않습니다
- 시작 시 임시 폴더가 정리되지 않음
고정:
- 로드할 시간이 매우 긴 프로젝트의 계산 시간 개선
- “GPU 문제 해결” 창을 보다 이해하기 쉽게 변경합니다.
- [Layers] 칠 레이어의 비율 잠금 상태를 저장하고 기본적으로 "설정"으로 만듭니다
- [Bakers] 이제 이름별 일치에 구분 기호로 접미어를 사용합니다.
1.3.4
(릴리스: 2015년 4월 27일)
추가됨:
- Mac OS X Yosemite(10.10)가 포함된 [Mac] 충돌
- [Mac] 전체 화면 모드를 종료할 수 없음
- [Bakers] 이름별 일치 항목 굽기 옵션이 작동하지 않음
- [Bakers] SP에서 사용되는 Mikk 접선 공간이 UE4에서 작동하지 않음
- [Bakers] ID baker can’t baking material ID colors
- 도형 데칼 도구를 사용할 때 [2D 보기] 와이어프레임이 나타나지 않음
- [도구] 브러시 알파 채널이 재질이 있는 투명도 대신 검사기로 표시됨
- 도형 데칼이 있는 [Tool] 충돌
- [Layers] 재질 슬롯은 기본적으로 채우기 레이어에서 축소됩니다.
- 텍스처 설정 해상도보다 큰 크기로 내보낼 때 [내보내기] 충돌
- Specular 채널이 필터에서 인식되지 않습니다.
- clean + save가 spp 아카이브에서 리소스를 제대로 스트립하지 않음
- 높은 다중 저장소 파일에 낮은 다중 변형 저장 안 함
- FBX 파일을 가져올 때 텍스처 세트가 너무 많습니다.
고정:
- 효과: 클램프 레벨은 기본적으로 “클래식” 레벨을 모방하기 위해 켜야 합니다
- 레이어: 칠 작업의 최소 및 최대 틸링 변경
- 레이어: 스택 상태 저장 및 복원
- 베이커: AO 베이커는 HP가 명시되지 않은 경우 노멀 맵을 고려한다.
- 베이커: 베이킹 창에 도구 설명 및 추가 정보 추가
- 프로젝트를 저장할 때 백업 파일 만들기
1.3.3
(릴리스: 2015년 4월 1일)
추가됨:
- 제목 표시줄에 소프트웨어 버전 및 프로젝트 이름 추가
- TextureSet 이름 및 스마트 재질 이름 기밀 정보 가리기
- Substance 엔진을 V5로 업데이트
- [Shelf] 새 환경 지도 추가 : Corsica beach, studio 05, Tornoco studio 등
- [Shelf] 새 매개변수로 MG Mask Builder 업데이트
- [Shelf] 이전 환경 맵 업데이트 및 보정
고정:
- 내보내기 창을 열 때 충돌
- 고정 해제 시 UI 위젯에서 드래그할 수 없음
- "업데이트 확인"이 작동하지 않음
- [Layers] 마스크를 Alt+클릭할 때 선택하지 않음
- [도구] 3회 평면이 일반 채널에서 작동하지 않음
- env 맵의 [3D 보기] 확산 조명이 올바르지 않음
- [3D 보기] 노출 계산이 Designer과 다름
- [3D 보기] 그림자는 100% 금속 표면에 표시되지 않아야 합니다.
- 대칭복사된 UV가 있는 [3D 보기] 메쉬에 대칭 탄젠트/이각이 있습니다.
- [3D 보기] 그림자가 특정 메시에서 잘못된 결과를 생성합니다.
- [Bakers] assbin 파일에 의해 생성된 “.alg_meta” 폴더 제거
- Painter이 동시에 TextureSet를 다시 계산하는 경우 굽기를 수행할 때 [Bakers] 충돌
- 응용 프로그램 실행 시 [Mac] 화이트 박스 UI 결함
1.3.2
(릴리스: 2015년 3월 6일)
고정:
- [3D 보기] 프로젝트와 함께 저장된 env 맵을 다시 로드하지 못함
1.3.1
(릴리스: 2015년 3월 5일)
추가됨:
- [Bakers] 캐시된 버전의 high-poly 메시를 추가하여 계산 속도를 높입니다.
- [Bakers] 하이 폴리 메쉬가 로드되지 않은 경우 경고 아이콘을 추가합니다.
- [Bakers] 높은 폴리 메쉬가 로드되지 않은 경우 프로젝트 메쉬를 대신 사용합니다.
고정:
- [Bakers] 슬라이더 값을 편집할 때 “enter” 키를 누르면 창이 닫힙니다.
- [베이커] 베이커 활성화/비활성화도 버튼을 트리거합니다.
- [Bakers] “all/none” 단추를 사용하면 구울 수 없습니다.
- [Bakers] 제빵사 버튼의 정렬이 올바른 순서가 아닙니다
- [Bakers] 확인란이 무시되고 모든 베이커가 항상 처리됩니다.
- [Bakers] 진행률 표시줄 진행률 수정
1.3.0
(릴리스: 2015년 3월 4일)
추가됨:
- [Bakers][tangents/binormals가 없는 경우 mikkt 탄젠트 공간 계산을 사용합니다.
- [베이커] 새 베이커 추가 : 일반, ID, 오클루전, 곡률, Thickness, 위치
- [Effects] 효과 스택이 이제 반전되어 위에서 아래로 표시됩니다(레이어처럼).
- [효과] 효과 스택에 새 아이콘 추가
- [효과] 효과 스택에서 칠 작업 사이에 혼합 모드 추가
- [Effects] 효과 이름 바꾸기(substance effect = filter 등)
- 저장 프로세스 중에 “잠금” 파일 추가
- [효과] 효과 스택에 채우기 작업 추가
- 새 리소스 추가됨 : 스마트 재질
- [레이어] 레이어 효과 재정렬 허용
- [도구] 3회 평면 투영 추가
- [3D 보기] 그림자 지원 추가
- [3D 보기] 필요한 OpenGL 상태를 사용자 정의 셰이더로 설정하는 기능
- [3D 보기] 새로운 셰이더를 통한 알파 지원
- [3D 보기] 셰이더의 버전이 관리되고 프로젝트에 완전히 저장됩니다.
- [3D 보기] 셰이더가 더 이상 컴파일되지 않을 경우 사용자에게 경고합니다.
고정:
- [Layers] 접힌 폴더 아래의 드롭 수정
- [Shelf] 미니 쉘프의 콘텐츠 필터링 수정
- [Shelf] 범주 이름 바꾸기 및 탭 재구성
1.2.1
(릴리스: 2015년 2월 12일)
추가됨:
- 이제 탐색기에서 두 번 클릭하여 *.spp 파일을 열 수 있습니다.
- [내보내기] 내보내기 사전 설정에 대한 새로운 “$project” 태그
- [내보내기] 각 텍스처 세트 아래에 맵 목록 추가(이름 지정 포함)
- [내보내기] 텍스처 세트를 선택하려면 모두/없음 버튼을 추가합니다
- [Export] 내보내기 중 빈 맵이 삭제됩니다.
고정:
- [내보내기] Unity5 사전 설정에 반전된 맵이 있음
- [내보내기] 사전 설정 이름에 슬래시를 추가하면 손상된 폴더가 생성됩니다.
- 32비트 형식으로 내보낸 [Export] Height 채널이 잘못 클램프됩니다
- [내보내기] 텍스처 세트 목록이 프로젝트에서처럼 정렬되지 않음
- [도구] 백페이스 컬링이 더 이상 작동하지 않음
- 경로에 있는 특수 문자에 대해 저장 기능이 작동하지 않음
1.2.0
(릴리스: 2015년 1월 28일)
추가됨:
- 노멀 맵 데이터를 페인트 하고 결과를 결합할 수 있는 새로운 표준 채널
- [Export] 사용자 정의 패킹 생성 및 사용자 정의 이름 설정 기능이 있는 새 내보내기 창
- 이제 프로젝트 파일 형식이 폴더 대신 단일 파일입니다
- [내보내기] 다른 일반 형식(DirectX, OpenGL) 지원
- [Export] 내보내기 중 임시 “잠금” 파일 만들기
- [레이어] Shift+마우스 클릭을 사용하여 마스크 전환
- [Parameters] 이미지 입력 하단에 색상 공간 노출
- [Shelf] 효과 "MG Mask Builder"에 새로운 설정이 포함됨
- [3D 보기] 앰비언트 오클루전 맵에서 이제 Specular이 아닌 확산 기여도를 숨깁니다.
고정:
- 투영 재질/스텐실 미리 보기가 뷰포트에 제대로 표시되지 않음
- “S”(스텐실) 단축키를 사용할 때 [3D 보기] 단축키 툴팁이 표시되지 않음
- [Shelf] 효과 "MatFx Skin Scale"이 이제 저해상도에서 더 나은 성능을 제공합니다.
- 더 큰 문서 크기를 지정할 때 내보내기에서 내보내는 [ 내보내기] 텍스처가 방금 확대됩니다.
1.1.2
(릴리스: 2015년 1월 15일)
추가됨:
- 추가됨: 채우기 레이어에서 새로운 변환, 회전 및 비율 설정
- 브러시 및 칠 레이어에 대한 향상된 필터링
- 이제 평가판 버전은 완전히 기능을 갖추고(내보낼 수 있음) 있지만 시간이 제한됩니다.
고정:
- 매우 작은 정밀도로 OBJ 메시를 가져올 수 없음
- Windows 7 및 8에서 라이선스를 활성화할 때 발생하는 문제
- 프로젝트 “다른 이름으로 저장” 중 충돌
- 텍스처 세트의 마지막 채널을 삭제할 때 충돌
- 특정 컨텍스트에서 레이어를 삭제할 때 충돌
1.1.1
(릴리스: 2014년 12월 25일)
추가됨:
- [Layer] 프로젝트/전환 텍스처 세트를 열 때 맨 위에 있는 레이어를 선택합니다.
- 새로운 압축 알고리즘으로 “저장” 및 “다른 이름으로 저장” 속도를 개선했음
- Painter에 대해 너무 최근에 프로젝트를 열 때 오류 표시
고정:
- [Tool] 형상 데칼(Geometry decal)은 메모리 손상을 생성합니다.
- [Brush] 브러시 크기에 대해 1 미만의 부동 소수점 값을 수동으로 입력할 수 없음
- [레이어] 색상 선택 효과를 만들어도 레이어 스택에 추가되지 않음
- [Layer] 레이어 위로 마우스를 이동하면 Painter이 작업 표시줄에서 깜박임
- [Layer] 비트맵을 마스크로 추가하면 충돌이 발생할 수 있습니다.
- Height 채널이 있는 솔로 모드의 GUI가 올바르지 않습니다.
- "프로젝트 저장"이 실패하고 프로젝트가 손상될 수 있습니다.
- 오래된 셰이더가 있는 다른 프로젝트를 로드한 후 프로젝트를 열 때 충돌
1.1.0
(릴리스: 2014년 12월 16일)
추가됨:
- [효과] 새 질감 ID 마스크 작성자
- 브러시 기즈모에 닷지 모양의 흰색/검은색 새 선
- 새 각도 follow 매개 변수
- 새로운 백페이스 컬링 매개 변수
- 새 레이지 마우스 매개 변수
- [Layers] 다중 선택 및 관리 지원
- [레이어] 한 텍스처 세트에서 다른 텍스처 세트로 복사 및 붙여넣기
- [내보내기] Adobe Photoshop PSD 형식
- [Shelf] 새로운 도구 : 모피, 금속 스티치 및 지퍼
- [Shelf] 새로운 브러시 : 몰드, 연필, 날카로운 선 및 스티치
- [Shelf] 새로운 알파 : 가우시안 노이즈, 날카로운 선, 주형, 펜, 스플래시, 스티치, 지퍼
- 필요한 텍스처 일부만 업데이트하여 페인팅 성능이 향상되었습니다.
고정:
- [Shelf] 동일한 레이블을 가진 그래프로 실체를 로드할 수 없음
- [Layers] 통과 혼합 모드가 마스크에서 작동하지 않음
- 2D 보기에서 [Stencil] 배율 나누기
- Mac OS Yosemite 관련 문제 및 충돌
1.0.2
(릴리스: 2014년 11월 9일)
추가됨:
- 재질이 포함된 재질 미리보기의 성능 개선
- 문서를 업데이트할 때 브러시 획 미리 보기를 사용하여 성능을 개선했습니다.
- 비작업 영역에 대한 업데이트 비율이 낮은 뷰포트에서 성능 개선
- [포스트 효과] 설정 관리를 위한 UI 개선
- [포스트 효과] 기본값으로 재설정
- 오른쪽 클릭 메뉴에서 효과 및 레이어 작업 Substance
- 물질에 미리 곱하기 입력/출력 지원
고정:
- [3D 보기] 사용자 정의 셰이더 매개변수는 큰 공간으로 분리됩니다.
- [Export] Unity4 사전 설정에 대한 sRGB 변환 누락
- fbx 메시를 로드할 때 가능한 충돌
- 단순 obj 메시를 로드할 때 가끔씩 충돌 발생
- 로드 시 컴퓨팅 바가 100%까지 차단됨
- 물질을 다시 로드하면 모든 범주에 들어갑니다
- DirectX/OpenGL 스위치 고장
1.0.1
(릴리스: 2014년 10월 27일)
추가됨:
- [Tool] 개선된 재료 매개변수 사용
- 도움말 메뉴의 Uservoice 웹 사이트에 대한 새 단축키
- 엔진의 다양한 성능 향상
고정:
- 매개 변수 값은 파티클에 대해 2개의 소수로 제한됩니다
- 캐시에서 로드한 Substance이 오래된 것으로 UI에 표시되지 않음
- 네트워크 url에서 메시를 로드할 때 충돌
- 이제 Painter이 Mac OS X에서 서명된 것으로 인식됩니다.
1.0.0
(릴리스: 2014년 10월 15일)
추가됨:
- 사용자 정의 셰이더 지원
- 4k 해상도 지원
- 샘플 문자 프로젝트
- 긴 계산 시간에 대한 진행률 표시줄 표시
- [내보내기] 확산 후처리 전에 확장 패스 추가
- 간단한 작업을 위한 SP의 명령줄 인수
- 새로운 재질 및 효과
- 도구 미리 보기(실시간 재질 미리 보기와 획 테스트 영역으로 구분)
- Painter 시작 시 기본 문서 만들기 안 함
- [도구(&r); 회색 음영 값을 수동으로 편집할 가능성을 추가합니다.
- 스텐실의 다양한 개선 사항(스냅, 재설정)
- 파티클은 이제 페인팅 브러시, 지우개 및 투영 도구의 하위 도구입니다
- [3D 보기] 뷰포트 렌더링에서 구운 AO 사용
- 2D 및 3D 보기 간 스텐실 컨트롤 분할
- 라이브러리에서 작은 엄지 크기 수정
- 검색 필드는 각 창마다 다릅니다.
- UI 수정
고정:
- [Substance] 스위치가 작동하지 않습니다.
- [색상 대화 상자] 색조 그레이디언트를 새로 고치지 않음
- 파일 이름이 동일한 경우 메시를 업데이트할 수 없습니다.
- 도구가 너무 작으면 보기에 표시되지 않음
- Retina 디스플레이의 데칼 도구가 제대로 작동하지 않음
- [Substance] Int1은 float1로 표시됩니다.
- [Substance] 기본 색상 입력/출력이 인식되지 않음
- [Substance] 필터는 다시 로드할 수 없음
- [도구(&r)rbrack; 회색 음영 위젯은 항상 축소됩니다.
베타
0.12.1-베타
(릴리스: 2014년 9월 18일)
추가됨:
- Unity 5 내보내기 사전 설정
고정:
- PBR 셰이더, 렌더링 품질이 많이 개선되어야 합니다
- 포커스 기능이 끊어지고 기본적으로 메시가 잘립니다
0.12.0-베타
(릴리스: 2014년 9월 17일)
추가됨:
- 스포이드 도구
- 테두리 상자가 변경될 때 메시 다시 가져오기에 “선 위치 유지” 옵션이 추가되었습니다.
- Cymourai 기본 메시 노멀 맵
- 도구 뷰 인터페이스 개선(색상이 진행 중)
- “도움말->설정” 메뉴를 "편집->설정"으로 이동
- “모든 채널 내보내기” 창에서 내보내기 경로 저장
- 새로운 수준의 GUI 및 히스토그램 표시
- 자산 관리 개선(드래그 앤 드롭, 리소스 다시 로드, 미사용 삭제)
- "확산"에서 "기본 색상"으로 전환
- 슬라이더 편집 조정 - 쉼표 외에 점 허용
- 칠 레이어: 최대 타일링 값 늘리기
- 기본 환경 맵
고정:
- 극단적인 각도의 잘못된 반사 가공물
- 깨진 Specular/광택 내보내기
- Painter의 “정보” 창에 있는 링크가 작동하지 않음
- OSX Yosemite와 충돌
- 메쉬 저장 삼각측정
- [도구] 창의 색상 단축키가 회색 음영 대신 에미터로 전송됩니다
- 레이어에서 마스크로 전환할 때 색상 피커가 열린 상태 유지
- 채우기 레이어의 재질을 저장할 수 없음
- 선반의 세 영역 크기 조정 활성화
0.11.0-베타
(릴리스: 2014년 9월 4일)
추가됨:
- 3D 보기와 2D 보기 사이에 분할 영역 추가
- 2D/3D 보기에서 그레이디언트 배경 사용
- 레벨 막대 그래프에 대한 인터페이스
- 선반과 라이브러리 병합
- 사전 설정을 만들거나 업데이트할 때 저장 작업이 필요하지 않음
- 드래그하여 놓기를 통해 셸프의 에셋 가져오기
고정:
- 버튼의 이름이 기본 도구 모음에 표시됩니다.
0.10.2-베타
(릴리스: 2014년 8월 28일)
고정:
- 모든 채널을 내보내면 잘못된 결과가 표시됨
0.10.1-베타
(릴리스: 2014년 8월 26일)
고정:
- 셰이더는 낮은 거칠기의 검정 결과를 제공합니다.
- GPU 확인: ‘Quadro’ 카드를 처리하고 모든 장치를 감지하고 그에 따라 사용자 메시지를 조정합니다.
- 대부분의 물질 물질은 베타 9에서 256으로 제한되어 있습니다
- Height을 비트맵으로 내보낼 때 고정되어 표시됨
- 브러시 미리 보기가 Mac의 투영 오버레이와 다릅니다
- 모양 도구를 사용하여 마스크를 만들면 뷰포트에 표시되지 않습니다
- 빠른 마스크가 끊어짐
- 이전 mac pro에서의 혼합 문제 해결
0.10.0-베타
(릴리스: 2014년 8월 7일)
추가됨:
- 스텐실 마스크
고정:
- Quadro 카드 지원
- 셰이더는 낮은 거칠기의 검정 결과를 제공합니다.
- Substance 재료는 256으로 캡핑됨
- 노멀 맵 내보내기가 녹색 채널을 삭제합니다
0.9.0-베타
(릴리스: 2014년 7월 17일)
추가됨:
- Yebis 2 사후 처리
- 새 프로젝트 마법사를 사용하면 입력 맵(AO, 곡률 등)을 가져올 수 있습니다.
- 입력 맵 자동 연결(AO, 곡률 등) 효과 Substance
- 칠 레이어에 적용된 재질에 대한 비율 제어
0.8.2-베타
(릴리스: 2014년 7월 11일)
고정:
- 색조 슬라이더는 흰색으로 기본 설정됨
- 재질 이름에 특수 문자가 포함된 경우 프로젝트 재설정
- 단일 재료 개체에 대한 재료 이름 변경은 프로젝트를 무효화하지 않아야 합니다.
- 프로젝트를 저장하고 다시 열면 UV가 엉망이 됨
0.8.1-베타
(릴리스: 2014년 7월 4일)
고정:
- 다중 GPU 충돌
- 충돌 내보내기 시 채널 표시
0.8.0-베타
(릴리스: 2014년 6월 28일)
추가됨:
- 다중 재질 - 이제 동일한 문서에서 여러 재질을 페인트 할 수 있습니다
- 대칭 페인팅
- 이제 모든 혼합 모드를 사용할 수 있습니다.
고정:
- 다중 GPU 충돌
- 재질 이름에 특수 문자가 포함된 경우 프로젝트 재설정
- 프로젝트를 저장한 후 UV가 엉망이 되어 여러 UV로 다시 열림
0.7.0-베타
(릴리스: 2014년 6월 18일)
추가됨:
- 레이어 효과
- 새로운 Substance 스텐실 재질
- 마스크 지우기
- 레이어/마스크 복사/붙여넣기 허용
- 레이어 복제 허용
- 레이어 마스크를 편집할 때 도구 변경
- 이제 Substance에 GPU 지원
고정:
- 높이 맵 페인팅은 음수 값을 페인트로 지정하지 않습니다.
- [재질 선택기] 디스플레이는 샘플링된 노멀 맵을 고려하지 않아야 합니다
- 입자 결정론 고장
- 2D 보기의 스텐실 매트릭스
- Obj 파일의 Ngons
- 다양한 충돌
0.6.0-베타
(릴리스: 2014년 6월 4일)
추가됨:
- 거칠기와 금속 채널의 합성에서 Specular 맵을 내보내는 새로운 내보내기 옵션
고정:
- Windows Vista 호환성
- 높이 맵에서 음수 값을 페인트 하지 않습니다.
0.5.0-베타
(릴리스: 2014년 5월 7일)
추가됨:
- 3D/2D 보기 스위치
- UV 청크 선택 도구
- 마스크에 페인팅할 때 도구가 자동으로 변경됩니다.
- Substance 해결은 문서의
고정:
- 실행 시 충돌
- ASCII 메시가 있는 충돌
- 2D 보기의 고정된 스텐실 매트릭스
- 지우개 충돌
0.4.0-베타
(릴리스: 2014년 4월 17일)
추가됨:
- 원활한 2D 보기
- 비트맵 레이어 마스크
- 환경 노출 제어
- 칠 레이어는 이제 도구 창을 사용하여 속성을 설정합니다
- 재질은 칠 레이어에 적용할 수 있습니다
- 스텐실 라이브러리에 스텐실 추가
- 더 빠른 계산을 위해 입자 사전 설정이 업데이트됨
- 낮은 품질 설정을 위한 PBR 셰이더 최적화 및 품질 개선
고정:
- 레이어 축소판이 현재 선택한 채널에 연결되어 있음
- 많은 충돌
0.3.0-베타
(릴리스: 2014년 4월 4일)
추가됨:
- 높이 맵 페인팅에 대해 색상 선택기에서 음수 값 허용
- 선택한 재질/색상의 미리보기 표시
- 도구 모음에 도구에 대한 단축키 추가(1,2,3,4)
- 프로젝트에서 표준 형식(OpenGL 및 DirectX)을 전역적으로 전환
- 새 프로젝트 마법사
- 간격 슬라이더가 더 이상 고정되지 않음
- 업데이트된 슬라이더 스타일
- 색상 피커를 모달이 아닌 모양으로 만들기
- 라이브러리로 재질을 선택하면 그에 따라 도구 유형이 설정됩니다
고정:
- 수정: 가져오기 메시 경로가 유지되지 않습니다.
- 수정: 잘못된 텍스처 생성
- 수정: 시작할 때 충돌 발생
0.2.0-베타
(릴리스: 2014년 3월 17일)
추가됨:
- 재질 스포이드(P 단축키)
- 3d 도구 미리 보기 아래의 축소판
- 독립 실행형 버전에 대한 라이선스 시스템
- 브러시 크기에 대한 [ 및 ] 단축키
- 내보낸 맵의 패딩
- 업데이트된 도구 창 스타일
- 업데이트된 슬라이더 스타일
- 업데이트된 기본 HDR 환경
고정:
- 스텐실: 3D 보기의 흐름 값 변경이 52에서 중지됨
- 스트로크에 0 압력 키를 추가할 때 엔진의 무한 루프가 고정되어 있습니다.
- 도구: 각도 지터가 +/- 90% 이상의 값을 반환하지 않음
- 레이어 마스크를 선택한 경우 3D 보기 표시 변경
- 반전된 확대/축소
0.1.0-베타
(릴리스: 2014년 3월 2일)
추가됨:
- 새 라이브러리 관리
- 새로운 브러시 및 파티클 콘텐츠
- 3D 브러시 미리 보기
- 업데이트된 도구 창 스타일
- 업데이트된 슬라이더 스타일
- 업데이트된 캐시 성능
고정:
- 카메라 컨트롤
- 브러시 회전