알려진 문제

이 페이지에는 Substance 3D Painter v12.2.0에 있는 알려진 모든 문제가 나열됩니다.

  • [Baking] 단순 큐브의 AO가 잘못되었습니다.

  • [Baking] 이름 접미사 일치가 잘못되었습니다.

  • mes 다시 가져오기 후 [Baking]개의 Uv 솔기가 나타나지 않습니다.

  • 일부 설정이 포함된 격자 모양 아티팩트 [Baking]개

  • [Substance] 리소스 맞춤법 오류

  • [Substance]개의 공백은 가시성을 위한 조건을 나눕니다.

  • 일부 재질에 대한 [Substance] 사전 설정을 불러오는 데 너무 오래 걸림

  • [Substance]이(가) 혼합 사용과 함께 리소스를 가져올 수 없습니다.

  • 텍스처 집합에 타일 1001이 없는 경우 스마트 재질을 사용할 때 [Engine] 오류가 발생했습니다.

  • [Engine] 표준 채널 이동 색상의 복제 도구를 사용하여 페인팅이 잘못됨

  • [Engine] 모양 마스크가 인스턴스화된 레이어가 있는 UV 테두리에 아티팩트를 표시합니다.

  • [Color Management] 호환되지 않는 바인딩과 생성기가 마스크에 사용되지 않습니다.

  • [Color Management] 필터 출력이 제대로 고려되지 않음

  • Linux에서 ACE을 사용한 HDR 색상 공간 변환 [Color Management]은(는) 클램프된 색상을 생성합니다

  • [Shelf] 리소스를 특정 이름의 폴더에 배치하면 잘못된 사용이 발생합니다.

  • [Shelf] [Substance] 사용자 데이터가 셸프 축소판 생성을 고려하지 않음

  • [Shader] “camera_vp_matrix_inverse” 매개 변수를 인식할 수 없습니다.

  • [Shader] user0 채널은 항상 특정 셰이더를 사용하여 sRGB로 읽을 수 없습니다.

  • 내보내기 함수에서 디더링 매개 변수를 지정할 때 [Scripting] [Javascript] 오타가 “해제됨”

  • [Scripting] [Python] substance_painter.project 모듈의 다양한 오타

  • [Path] Height이 여러 경로를 혼합하면 아티팩트가 발생할 수 있습니다.

  • [Path] 파란색 사각형 선택 표시 문제

  • 기본 색상 보기에 저장된 [Single Channel View] 프로젝트가 Painter 버전 업데이트 후 더 어둡게 보입니다.

  • 기본 색상 보기에 저장된 [Single Channel View] 프로젝트가 Painter 버전 업데이트 후 더 어둡게 보입니다.

  • [Viewport] 굽기 모드 뷰포트의 맨 아래에 커서 지연 있음

  • [Viewport] 다각형 채우기 선택 영역을 한 창에서 다른 창으로 드래그하면 뷰포트가 지연될 수 있습니다

  • 하나의 UV 섬에서 페인트할 때 [Cage Painting]개의 케이지 모양 구멍

  • Mac의 베이킹 모드 뷰포트에서 [Cage Painting] 성능 문제

  • [gltf] Babylon 내보내기 도구를 통해 내보낸 파일을 열 수 없습니다.

  • 페인팅 시 [Displacement] 결함

  • [Polygon Fill Tool] 대칭이 있는 잘못된 선택

  • 페인팅 시 [2D view]개의 선이 나타나지 않는 경우가 있습니다.

  • 단축키와 연결된 [Console] 기호를 쓸 수 없습니다.

  • [LOG] 내보내기 실패 시 오류 메시지가 잘못됨

  • [3D View] 스텐실이 복제된 개체에서 작동하지 않습니다.

  • [Resource updater] 셸프에 있는 같은 이름의 다른 리소스가 하나의 리소스로 읽혀집니다.

  • 미리 보기 샘플에서 [Sample]개의 끊어진 카메라

  • [Instancing] [Projection] 평면 프로젝트에서 인스턴스를 선택하면 다른 텍스처 세트에서 다른 평면 프로젝트가 선택됩니다

  • 커서가 창에서 나가면 [Slider] 숫자 입력이 선택 해제됨

  • 마스크 콘텐츠를 복사하여 붙여넣을 때 [Anchor point]개의 끊어진 참조

  • [Mesh export] 새 텍스처 집합 이름을 고려하지 않음

  • [Anchor Points] 생성기에서 사용할 때 색상이 잘못되었습니다.

  • [Bakers] ID 맵 제빵사는 3ds Max 2021 실제 재질을 고려하지 않습니다.

  • [UV Tiles] 특정 메시로 겹치는 UV 공간에 오류 메시지가 없습니다.

  • [GLTF] [Crash] 압축된 gltf 파일로 프로젝트를 만들면 충돌이 발생합니다

  • [UV Tile sequence] 위치 맵을 올바르게 가져오지 못했습니다.

  • [UVTiles] Height 조합 마스크가 UV 타일 마스크로 새로 고쳐지지 않음

  • [Import]에서 “nan” 값이 있는 obj 파일을 가져올 수 없습니다.

  • [Export] GLTF 내보내기의 크기가 잘못되었습니다.

  • [Texture Set] 이름은 비워 둘 수 있습니다.

  • [Layer stack] 재질 모드로 마스크 전환 복사

  • 브러시 메이커 설정의 [UI] 오타

  • [Texture Set Settings] 이름 변경 후 셰이더 인스턴스 이름이 잘못되었습니다.

  • [Blending] 색상 및 채도 혼합 모드도 밝기 변경

  • 경로 창별 저장된 검색 및 필터의 [Librairies] 너비가 변경되었을 때 저장되지 않음

  • 메시 및 인스턴스 레이어를 다시 가져올 때 [Geometry mask] 문제

  • 타일 1001이 없는 경우 [Color management] 색상 공간을 찾을 수 없습니다.

  • 특정 UV 타일이 설정된 상태에서 [Export mesh] 변위를 내보내지 못했습니다.

  • [RedHat] 색상 피커 문제

  • [Regression] [UI] 마우스 오른쪽 클릭 메뉴가 hd 화면에서 너무 작습니다.

  • [Resources] 가져온 메시 맵이 자동 업데이트에서 무시됩니다.

  • [User Channels] 색상 혼합 공간 미리 보기가 잘못되었습니다.

  • 베이크 모드로 전환한 후 [Mask] 도형 선택이 여전히 활성 상태입니다.

  • [Sonoma] 아이콘이 메뉴에 나타나지 않습니다.

  • [USD] 경우에 잘못된 usda 할당이 있습니다.

  • [Polygon Fill] 기본 색상의 색상 공간을 변경해도 색상 피커가 업데이트되지 않음

  • 내보낼 때 텍스처를 4k에서 8k로 업스케일할 때 [UV Padding]개 아티팩트

  • [FBX]개 크기 조절 문제

  • [Texture set list]개의 UV 타일을 텍스처 집합과 동시에 선택할 수 있습니다.

  • [Paint Properties] 페인트 속성 창에서 마우스 오른쪽 단추를 클릭해도 사전 설정 팝업 메뉴가 열리지 않습니다.

  • [MACOS] [Subsurface Scattering] 일부 SS 반경 비율 값이 있는 메모리 노이즈

  • 디스플레이 설정의 텍스처 필터링에서 [Mac] Mipmap 편향이 영향을 받지 않습니다.

  • 프로젝트가 수정되지 않았더라도 닫을 때 [Project] 저장 팝업이 나타납니다.

  • [Library] Painter에서 환경 맵의 축소판 생성이 중단될 수 있음

  • [Windows] [Nvidia] 브러시 및 재질 미리 보기 생성으로 인해 TDR이 발생할 수 있습니다.

  • 브러시 채널에서 사용할 때 사각형이 아닌 리소스

  • Substance를 디코딩하지 못했습니다.

  • 완벽하게 겹치지 않는 UV는 가공물을 만들 수 있습니다

  • 일부 fbx가 있는 메시 표준이 잘못되었습니다.

  • 수준의 영향을 받는 채널을 변경할 때 보기가 업데이트되지 않음

  • 하나의 텍스처가 설정된 프로젝트가 기본 색상 솔로 모드에서 다시 열립니다

  • 재질/페인트 속성에서 채널 단추의 UI가 깨질 수 있습니다.

  • 속성의 채널 순서가 손상될 수 있음

  • L16F 및 RBG16F로 만든 획은 가공물을 표시할 수 있습니다

  • 복원 단추 동작이 카메라 설정의 잠금 키와 상호 작용하지 않음

  • Photoshop 내보내기는 모양 마스크 선택을 무시합니다

  • 흐림 효과 경사 및 뒤틀기 필터는 텍스처 설정 해상도에 따라 다름

  • 이름이 없는 맵은 내보내기 폴더 외부에 생성됩니다.

  • 브러시 사전 설정을 변경할 때 스텐실이 업데이트되지 않음

  • PSD 파일의 투명도 문제

  • 상황별 도구 모음에서 수정한 브러시 매개 변수가 기록에 표시되지 않음

  • 이 세션에서 이미 삭제했다가 다시 만든 내보내기 사전 설정의 이름은 바꾸거나 삭제할 수 없습니다

  • 경우에 따라 투영 도구 미리 보기에 대해 채널 매핑이 작동하지 않습니다

  • 이름별 일치 및 선택한 텍스처 만 설정이 켜짐 인 경우 메시 일치 오류가 다른 높은 형식을 무시하지 않습니다.

안정성

  • [Crash] 프로젝트를 만들지 못한 후 [텍스처 집합] 목록을 클릭하면 충돌이 발생합니다
  • [Crash] 동일한 프로젝트가 두 번 열려 있을 때 심각한 오류 충돌 발생
  • [Crash] 메시를 로드하지 못한 경우 "메시 내보내기"를 선택합니다
  • [Crash] 이전 프로젝트를 연 후 "페인팅 시작"을 클릭
  • [Crash] 리본에서 매우 긴 텍스트를 만들면 충돌 가능합니다.
  • [Crash] 장치가 베이킹에서 손실된 후 페인팅 모드로 돌아가기
  • [Crash] 맵 내보내기 취소 후 Painter 종료
  • [Crash] 카메라 이름에 특수 기호가 있는 메시 내보내기
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