Substance 3D Painter

Substance 3D Painter은 3D 페인팅 소프트웨어로서 3D 메시를 텍스처 및 렌더링할 수 있습니다.

이 설명서는 기본 기술부터 고급 기술까지 이 소프트웨어를 사용하는 방법을 배우는 데 도움이 되도록 작성되었습니다.

이 설명서에서 답변되지 않은 질문이 있는 경우 당사의 포럼에서 자유롭게 질문해 주십시오. PBR에 대해 자세히 알아보려면 Physically Based Rendering 안내서를 다운로드할 수도 있습니다.

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시작하기

  • 활성화 및 라이선스 - 이 페이지에는 Painter 사용을 시작할 수 있도록 라이선스를 활성화하고 관리하는 방법에 대한 정보가 있습니다.
  • 시스템 요구 사항 - 시스템 요구 사항 및 하드웨어 호환성 정보를 다시 그룹화합니다.
  • 프로젝트 만들기 - 새 프로젝트 만들기 창에서 3D 모델 및 해당 텍스처링 정보를 저장하는 프로젝트 파일을 만들 수 있습니다.
  • 내보내기 - 프로젝트를 비트맵 텍스처으로 내보내 다른 소프트웨어와 함께 사용할 수 있습니다. 3D 모델의 형상을 내보낼 수도 있습니다.
  • 용어집 - 이 페이지에는 응용 프로그램에 사용된 가장 일반적인 키워드와 그 뒤에 있는 개념에 대한 간단한 설명이 나열됩니다.
  • 성능 - 이 페이지에서는 성능을 최대화하고 작업이 원활하게 실행되도록 하는 방법에 대한 팁과 요령을 다시 그룹화합니다.

인터페이스

페인팅 도구

  • 도구 목록 - 이 페이지에서는 사용 가능한 모든 페인팅 도구와 사용 방법에 대해 자세히 설명합니다.
  • 직선 — 직선은 모든 페인팅 도구로 클릭 수를 줄이고 보다 정밀하게 선을 그리는 쉬운 방법입니다.
  • 레이지 마우스 - 레이지 마우스는 마우스 커서와 실제 페인팅 사이의 거리 오프셋으로, 이를 통해 보다 정밀하거나 매끄러운 획을 페인트 할 수 있습니다.
  • 대칭 — 대칭은 기하학적 제약 조건을 기반으로 여러 위치에서 동시에 페인팅하는 작업입니다.
  • 칠 투영 — 칠 레이어 및 칠 효과는 특정 모드를 기준으로 메시에 직접 텍스처를 투영합니다. 이러한 유형의 레이어/효과는 3D 모델에 텍스처를 수동으로 페인트 하는 것을 방지합니다. 속성 창에서 투영 설정을 편집할 수 있습니다.
  • 사전 설정 — 사전 설정은 페인팅 도구의 저장된 구성입니다. 이 페이지에서는 이러한 유틸리티를 사용하는 방법과 이유를 설명합니다.
  • 역동적인 획 - 역동적인 획은 Substance 파일로 구동되는 일반 브러시 획으로, 브러시 획 내의 각 스탬프마다 변경할 수 있습니다.
  • 고급 채널 페인팅 - 셰이더에서 사용되는 일부 기본 채널을 페인팅하여 고급 또는 복잡한 효과를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 노멀 맵으로 변환되는 페인팅 Height 정보가 해당됩니다.

베이킹

콘텐츠

기능

파이프라인 및 통합

스크립팅 및 개발

기술 지원

릴리스 정보

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