UV 재투영
UV 재투영은 텍스처 해상도를 변경했거나 새 메쉬를 가져올 때 발생하는 자동 프로세스입니다.
프로젝트 구성 창을 통해 문서에 새 메시를 로드하면 모든 작업이 해당 새 메시에 다시 투영됩니다. 토폴로지가 변경되었는지(유사한 경우) 또는 UV가 변경되었는지 여부는 중요하지 않습니다. 재투영은 모든 레이어와 브러시 획을 다시 계산해서 작업하기 때문에 시간이 조금 걸릴 수 있습니다(특히 텍스처 해상도가 높은 경우).
2D 보기의 페인팅
2D 보기에서 만들어진 모든 선은 UV 공간에서 수행되므로 다시 가져온 후 메쉬의 UV가 크게 변경될 경우 적절하게 재투영할 수 있는 방법이 없습니다. 프로젝트를 재투영할 수 있는 가장 좋은 방법은 3D 보기 대신 ID 맵과 다른 유형의 선택 및 페인팅에 의한 마스크에 의존하는 것입니다.
재투영은 어떻게 작동합니까?
Substance 3D Painter은 데이터를 월드 공간에서 3D로 저장하여 모든 것을 비파괴적으로 유지합니다. 즉, 메시를 다시 가져올 때 Substance 3D Painter은 다시 가져오기 전에 메쉬가 있었던 위치를 페인트 하려고 하지만 일부 조각이 어디로 이동했는지 알 수 없습니다.
또한 Substance 3D Painter에서 메시를 가져올 때는 경계 상자를 계산하여 공간을 등록하고 도구(페인트 브러시, 파티클 등)의 상대 비율을 정의합니다. 이 테두리 상자는 모든 축에서 1단위 너비입니다. 새 메시를 가져올 때 "선 유지"를 선택 해제하면 테두리 상자가 새 메시로 다시 표준화됩니다. 따라서 메쉬의 크기가 크게 변경되면 선이 이동할 수 있습니다. 그러나 "선 유지"를 선택하는 경우 브러시 선을 올바르게 다시 투영하기 위해 원래 테두리 상자의 크기를 새 테두리 상자로 조절합니다.