자동 UV 풀기
자동 UV 언래핑을 사용하면 3D 모델을 가져올 때 자동으로 UV 섬을 생성할 수 있습니다. 기존 UV가 없는 3D 모델을 페인트으로 표시하는 데 사용할 수 있습니다.
자동 UV 감싸기 해제 사용
새 프로젝트를 만들거나 기존 프로젝트로 메시를 다시 가져오는 경우 “자동 언랩” 설정이 선택되어 있는지 확인합니다. 비활성화된 경우 프로세스를 건너뛰고 메시 UV가 그대로 유지됩니다.
UV 감싸기 해제 설정
메쉬를 가져오고 감싸기 해제 프로세스를 사용할 때는 다음과 같은 설정을 사용할 수 있습니다. 일부 설정은 인터페이스의 옵션 버튼을 통해 사용할 수 있습니다.
솔기(UV 섬 테두리)가 없거나 항상 재생성되는 메시에 대해서만 솔기를 생성할지 여부를 제어합니다.가능한 값:
- 누락된 데이터 을(를) 생성합니다(기본값). 누락된 메시에 대해 솔기가 생성됩니다.
- 모든 을(를) 다시 계산 : 모든 메시에 대해 솔기가 생성됩니다.
UV가 없는 메시나 메시에 대해 UV 감싸기 해제를 생성할지 여부를 제어합니다. 가능한 값:
- 누락된 데이터 을(를) 생성합니다(기본값). 누락된 UV에 대해 UV 감싸기가 생성됩니다.
- 모든 을(를) 다시 계산 : 모든 메시에 대해 UV 감싸기가 생성됩니다.
메시 UV 섬의 패킹/레이아웃을 제어합니다.가능한 값:
- 누락된 데이터 을(를) 생성합니다(기본값). UV가 없는 메시에 대해 UV 섬을 압축합니다.
- 모든 다시 계산 : 모든 UV 섬 압축.
UV 섬 사이의 간격을 정의합니다. 이 설정은 해상도와는 독립적인 일반 백분율을 적용합니다.가능한 값:
- 여백 없음 : 0%
- 작은 (기본값): 0.2%
- 중간 : 0.5%
- 큰 : 1%
패킹 프로세스 중에 UV 섬 방향을 제어합니다.가능한 값:
- 제한 없음(기본값): 방향을 계산하는 데 제한이 적용되지 않습니다.
- 3D 메시에 맞춤: UV 섬이 메시 방향을 향하도록 제한합니다
이 프로세스가 활성화된 경우 너무 긴 것으로 간주되는 UV 섬을 분할하여 텍스처 공간 사용을 개선할 수 있습니다.앞(위쪽)과 뒤(아래쪽)의 예:
알려진 제한 사항
다음은 래핑 해제 프로세스와 관련된 제한 사항 목록입니다.
- 높은 폴리 메쉬를 처리하는 데는 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.
- 정확히 동일한 좌표의 정점이 병합됩니다
- 드물게 일부 메시 부분에서 UV 생성이 실패할 수 있습니다
- 경우에 따라 단일 UV 섬에서 균일하지 않거나 매우 왜곡된 텍셀 비율
- 텍스처 세트 간의 균일한 텍셀 비율
- 생성된 UV 섬은 매우 길어질 수 있고, 경우에 따라 UV 공간에 맞지 않을 수 있다
- 가장자리가 작거나 겹치는 퇴화된 면 또는 비삼각형 메시 면은 UV를 언랩할 수 없습니다