버전 12.0
Substance 3D Painter 12.0에서는 레이어 스택에서 직접 텍스처 병합, 뒤틀기 투영을 위한 새로운 자동 모드, 개선된 후처리 효과 세트, 향상된 프로젝트 생성 및 설정 워크플로우를 제공합니다.
출시일: 2026년 3월
주요 기능
새 레이어 병합
이제 레이어 스택의 오른쪽 클릭 상황에 맞는 메뉴에서 새로운 병합 동작을 사용할 수 있습니다. 여러 레이어를 그룹화하고(Ctrl/Cmd + G) 병합된 복사본을 만들어(Ctrl/Cmd + M) 빠르게 병합할 수 있습니다. 원본 그룹은 자동으로 비활성화되며, 삭제하거나 나중에 편집할 수 있도록 스마트 재질로 저장할 수 있습니다.
병합된 레이어 스택 요소를 디스크로 직접 내보내 다른 애플리케이션에서 신속하게 반복을 수행할 수 있습니다. 레이어 스택, 레이어 또는 마스크는 그룹의 마우스 오른쪽 버튼을 클릭할 수 있는 메뉴를 통해 개별적으로 또는 일괄적으로 내보낼 수 있습니다.
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레이어 스택에서 직접 텍스처 병합
모든 그룹은 Ctrl/Cmd + M을 누르거나 마우스 오른쪽 단추를 클릭하면 표시되는 컨텍스트 메뉴에서 그룹 병합 항목을 선택하여 병합할 수 있습니다. 이렇게 하면 선택한 내용의 병합된 사본이 생성되고 소스 그룹은 자동으로 비활성화되며 원본 레이어는 선택한 내용의 제거 또는 복원을 결정할 때까지 그대로 유지됩니다.
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디스크에 텍스처 병합 및 내보내기
마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴의 전용 내보내기 동작을 사용하면 레이어, 마스크 또는 그룹의 병합된 결과를 가져와 디스크에 직접 저장할 수 있습니다. 이 기능은 전체 텍스처 내보내기 파이프라인을 거치지 않고 구운 콘텐츠를 다른 애플리케이션으로 전송할 때 유용합니다. -
일괄 처리 작업
여러 레이어, 그룹 또는 마스크를 한 번에 선택하고 한 번의 작업으로 개별적으로 병합하거나 내보낼 수 있으므로 한 번에 많은 양의 레이어 스택을 처리하는 것이 효율적입니다.
투영에 대한 새로운 모양 비틀기 모드
이제 데칼이 복잡한 표면에 자동으로 적응하므로 수동으로 조정할 필요가 없습니다. 뒤틀기 투영이 활성화되어 있는 동안 컨텍스트 도구 모음에서 형상으로 뒤틀기 토글을 사용할 수 있습니다.
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컨텍스트 도구 모음의 새 매개 변수
뒤틀기 투영 모드가 활성화되어 있을 때마다 컨텍스트 도구 모음에서 새로운 형상으로 뒤틀기 토글을 사용할 수 있습니다. 현재 투영 설정을 재설정하지 않고도 언제든지 해제할 수 있습니다.
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메시 표면으로 자동 래핑
이 옵션을 활성화하면 뒤틀기 투영이 기본 메쉬의 곡률과 토폴로지를 자동으로 따릅니다. 투영을 서피스를 가로질러 드래그하면 형상을 매끄럽게 따르므로 복잡한 모양이나 곡선 모양에 데칼을 배치할 때 수동으로 미세 조정해야 하는 양을 크게 줄일 수 있습니다.
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로컬 변형 보존
뒤틀기 투영 격자 교점을 편집할 때, 형상에 대한 뒤틀기 모드는 항상 같은 모양이 투영되도록 미리 정의된 변형을 유지하려고 시도합니다.
새 포스트 효과
이제 디스플레이 설정 창에서 사용할 수 있는 새로운 후처리 효과 집합을 사용하여 Painter 내의 렌더링을 개선할 수 있습니다. 이제 렌즈 플레어 및 필름 그레인과 같은 새로운 추가 기능을 사용할 수 있으며, 많은 다른 효과 중에서도 개선된 필드 깊이 및 눈부심 효과도 사용할 수 있습니다.
다음은 새 효과를 사용하여 수행할 수 있는 작업의 예입니다.
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새로운 후처리 효과
모든 후처리 효과는 디스플레이 설정 창에서 개별적으로 활성화하고 구성할 수 있습니다. 효과는 스택 순서대로 적용되며 각 효과를 개별적으로 켜거나 끌 수 있어 여러 효과를 쉽게 결합하고 실험할 수 있습니다.
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새 효과 목록:
- 필드 깊이: 초점 범위 밖의 개체를 흐리게 하여 카메라 렌즈 초점을 시뮬레이션합니다.
- 흐림: 이미지의 밝은 영역에서 나오는 부드러운 광선을 추가합니다.
- 눈부심: 광원 주위에 줄무늬를 만듭니다.
- 렌즈 플레어: 카메라에 밝은 빛이 비출 때 렌즈의 광학 반사를 시뮬레이션합니다.
- 측면 수차: 렌즈 불완전성으로 인해 발생하는 이미지 가장자리의 색록을 시뮬레이션합니다.
- 비네팅: 프레임의 모퉁이와 가장자리를 어둡게 하여 가운데로 초점을 그립니다.
- 선명: 가장자리 대비를 높여 렌더링된 이미지를 더 선명하게 보이게 합니다.
- 필름 그레인: 미세한 노이즈를 오버레이하여 아날로그 필름의 텍스처를 복제합니다.
- 톤 매핑: HDR 광도 값을 표시 가능한 범위에 다시 매핑하여 영화처럼 보이게 합니다.
- 색상 교정: 대비, 채도, 밝기 및 온도를 조정하여 전체 색상 균형을 미세 조정합니다.
새 프로젝트 및 설정 창 개선
새 프로젝트 창과 프로젝트 설정 대화 상자가 쉽게 탐색할 수 있도록 다시 디자인되었습니다. 가독성을 높이기 위해 매개 변수가 재정렬되고 그룹화되었으며, 프로젝트에서 반복할 때 반복하는 단계를 줄일 수 있도록 메시 재가져오기 작업 과정이 개선되었습니다.
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새 프로젝트 창 개선
가장 일반적으로 사용되는 설정을 보다 눈에 띄게 배치할 수 있도록 새 프로젝트 창의 매개 변수가 재구성되어 재정렬되었습니다. 이제 전체 레이아웃을 스캔하기가 쉬워져 새 프로젝트를 구성하는 데 필요한 시간이 줄어듭니다. -
프로젝트 설정에서 메시를 다시 가져오기 위한 새 워크플로
프로젝트 설정의 새 확인란 메시 다시 가져오기를 사용하면 이전에 로드한 파일의 파일 경로가 이제 저장되고 자동으로 미리 채워져서 프로젝트 메시를 더 쉽게 다시 가져올 수 있습니다.
릴리스 정보
버전 12
12.0.0
출시일: 2026/03/09
요약: 주요 릴리스입니다. 이 릴리스에는 레이어 병합, 형상 뒤틀기, 새 포스트 효과, 새 프로젝트 창 개선 및 기타 개선 사항이 포함되어 있습니다.
추가됨:
- [레이어 병합] 레이어 스택 내에서 레이어 병합
- [레이어 병합] 병합된 레이어를 디스크로 내보내기
- [형상으로 뒤틀기] 뒤틀기 투영에 새로운 자동 뒤틀기 기능 추가
- [Post-effects] 새 효과를 추가하여 포스트 효과 교체
- [Post-effects] 톤 매퍼 업데이트
- [Post-effects] Post-effects 에셋에 대한 새로운 사용 방법 추가
- [Content][Post-effects] 라이브러리에 기본 Post-effects 에셋을 통합합니다
- [새 프로젝트] 프로젝트 생성을 위한 UI 개선
- [새 프로젝트] 메쉬 기능을 다시 가져오도록 변경
- [새 프로젝트] *.geo.usd 파일을 열 수 있습니다.
- [프로젝트 구성] 프로젝트 구성을 위한 UI 개선
- USD 라이브러리를 버전 25.05로 업데이트
- Substance 엔진을 버전 9.3.4로 업데이트
- AMD GPU의 경우 최소 드라이버를 25.3.1/25.Q2으로 올립니다.
- Qt를 6.8.6으로 업데이트
- [스크립팅] JavaScript API를 버전 1.1.20으로 업데이트
- Python을 3.13으로 업데이트
고정:
- [충돌] 마스크에서 재질 채널 출력을 변경하면 충돌 가능
- [가져오기] EXR 파일을 가져올 때 USD 텍스처가 선형 대신 sRGB로 강제 변환됩니다
- [UV 타일] 단일 이미지가 있는 이미지 시퀀스가 다른 UV 타일을 채우기도 합니다
- [베이킹] CPU 베이킹과 GPU 베이킹 간 AO가 다름
- [색상 관리][MacOS] 뷰포트 BaseColor가 colorpicker와 일치하지 않습니다.
- [USD] 경우에 따라 균일 값을 가져오지 않습니다