버전 12.0

Substance 3D Painter 12.0에서는 레이어 스택에서 직접 텍스처 병합, 뒤틀기 투영을 위한 새로운 자동 모드, 개선된 후처리 효과 세트, 향상된 프로젝트 생성 및 설정 워크플로우를 제공합니다.

출시일: 2026년 3월

NOTE
이 버전에서는 통합/공유 메모리를 사용하는 통합 GPU에 대한 지원이 향상되었습니다. 더 나은 성능과 더 적은 그래픽 문제로 이어질 비디오 메모리의 더 나은 감지를 기대할 수 있습니다.

주요 기능

새 레이어 병합

이제 레이어 스택의 오른쪽 클릭 상황에 맞는 메뉴에서 새로운 병합 동작을 사용할 수 있습니다. 여러 레이어를 그룹화하고(Ctrl/Cmd + G) 병합된 복사본을 만들어(Ctrl/Cmd + M) 빠르게 병합할 수 있습니다. 원본 그룹은 자동으로 비활성화되며, 삭제하거나 나중에 편집할 수 있도록 스마트 재질로 저장할 수 있습니다.

병합된 레이어 스택 요소를 디스크로 직접 내보내 다른 애플리케이션에서 신속하게 반복을 수행할 수 있습니다. 레이어 스택, 레이어 또는 마스크는 그룹의 마우스 오른쪽 버튼을 클릭할 수 있는 메뉴를 통해 개별적으로 또는 일괄적으로 내보낼 수 있습니다.

  • 레이어 스택에서 직접 텍스처 병합
    모든 그룹은 Ctrl/Cmd + M을 누르거나 마우스 오른쪽 단추를 클릭하면 표시되는 컨텍스트 메뉴에서 그룹 병합 항목을 선택하여 병합할 수 있습니다. 이렇게 하면 선택한 내용의 병합된 사본이 생성되고 소스 그룹은 자동으로 비활성화되며 원본 레이어는 선택한 내용의 제거 또는 복원을 결정할 때까지 그대로 유지됩니다.

  • 디스크에 텍스처 병합 및 내보내기
    마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴의 전용 내보내기 동작을 사용하면 레이어, 마스크 또는 그룹의 병합된 결과를 가져와 디스크에 직접 저장할 수 있습니다. 이 기능은 전체 텍스처 내보내기 파이프라인을 거치지 않고 구운 콘텐츠를 다른 애플리케이션으로 전송할 때 유용합니다.

  • 일괄 처리 작업
    여러 레이어, 그룹 또는 마스크를 한 번에 선택하고 한 번의 작업으로 개별적으로 병합하거나 내보낼 수 있으므로 한 번에 많은 양의 레이어 스택을 처리하는 것이 효율적입니다.

NOTE
레이어 병합에 대한 자세한 내용은 전용 문서 페이지에서 확인할 수 있습니다.

투영에 대한 새로운 모양 비틀기 모드

이제 데칼이 복잡한 표면에 자동으로 적응하므로 수동으로 조정할 필요가 없습니다. 뒤틀기 투영이 활성화되어 있는 동안 컨텍스트 도구 모음에서 형상으로 뒤틀기 토글을 사용할 수 있습니다.

  • 컨텍스트 도구 모음의 새 매개 변수
    뒤틀기 투영 모드가 활성화되어 있을 때마다 컨텍스트 도구 모음에서 새로운 형상으로 뒤틀기 토글을 사용할 수 있습니다. 현재 투영 설정을 재설정하지 않고도 언제든지 해제할 수 있습니다.

  • 메시 표면으로 자동 래핑
    이 옵션을 활성화하면 뒤틀기 투영이 기본 메쉬의 곡률과 토폴로지를 자동으로 따릅니다. 투영을 서피스를 가로질러 드래그하면 형상을 매끄럽게 따르므로 복잡한 모양이나 곡선 모양에 데칼을 배치할 때 수동으로 미세 조정해야 하는 양을 크게 줄일 수 있습니다.

  • 로컬 변형 보존
    뒤틀기 투영 격자 교점을 편집할 때, 형상에 대한 뒤틀기 모드는 항상 같은 모양이 투영되도록 미리 정의된 변형을 유지하려고 시도합니다.

NOTE
뒤틀기 투영에 대한 자세한 내용은 전용 문서 페이지를 참조하세요.

새 포스트 효과

이제 디스플레이 설정 창에서 사용할 수 있는 새로운 후처리 효과 집합을 사용하여 Painter 내의 렌더링을 개선할 수 있습니다. 이제 렌즈 플레어 및 필름 그레인과 같은 새로운 추가 기능을 사용할 수 있으며, 많은 다른 효과 중에서도 개선된 필드 깊이 및 눈부심 효과도 사용할 수 있습니다.

다음은 새 효과를 사용하여 수행할 수 있는 작업의 예입니다.

  • 새로운 후처리 효과
    모든 후처리 효과는 디스플레이 설정 창에서 개별적으로 활성화하고 구성할 수 있습니다. 효과는 스택 순서대로 적용되며 각 효과를 개별적으로 켜거나 끌 수 있어 여러 효과를 쉽게 결합하고 실험할 수 있습니다.

  • 새 효과 목록:

    • 필드 깊이: 초점 범위 밖의 개체를 흐리게 하여 카메라 렌즈 초점을 시뮬레이션합니다.
    • 흐림: 이미지의 밝은 영역에서 나오는 부드러운 광선을 추가합니다.
    • 눈부심: 광원 주위에 줄무늬를 만듭니다.
    • 렌즈 플레어: 카메라에 밝은 빛이 비출 때 렌즈의 광학 반사를 시뮬레이션합니다.
    • 측면 수차: 렌즈 불완전성으로 인해 발생하는 이미지 가장자리의 색록을 시뮬레이션합니다.
    • 비네팅: 프레임의 모퉁이와 가장자리를 어둡게 하여 가운데로 초점을 그립니다.
    • 선명: 가장자리 대비를 높여 렌더링된 이미지를 더 선명하게 보이게 합니다.
    • 필름 그레인: 미세한 노이즈를 오버레이하여 아날로그 필름의 텍스처를 복제합니다.
    • 톤 매핑: HDR 광도 값을 표시 가능한 범위에 다시 매핑하여 영화처럼 보이게 합니다.
    • 색상 교정: 대비, 채도, 밝기 및 온도를 조정하여 전체 색상 균형을 미세 조정합니다.
NOTE
새 효과에 대한 자세한 내용은 전용 설명서를 참조하세요.

새 프로젝트 및 설정 창 개선

새 프로젝트 창과 프로젝트 설정 대화 상자가 쉽게 탐색할 수 있도록 다시 디자인되었습니다. 가독성을 높이기 위해 매개 변수가 재정렬되고 그룹화되었으며, 프로젝트에서 반복할 때 반복하는 단계를 줄일 수 있도록 메시 재가져오기 작업 과정이 개선되었습니다.

  • 새 프로젝트 창 개선
    가장 일반적으로 사용되는 설정을 보다 눈에 띄게 배치할 수 있도록 새 프로젝트 창의 매개 변수가 재구성되어 재정렬되었습니다. 이제 전체 레이아웃을 스캔하기가 쉬워져 새 프로젝트를 구성하는 데 필요한 시간이 줄어듭니다.

  • 프로젝트 설정에서 메시를 다시 가져오기 위한 새 워크플로
    프로젝트 설정의 새 확인란 메시 다시 가져오기를 사용하면 이전에 로드한 파일의 파일 경로가 이제 저장되고 자동으로 미리 채워져서 프로젝트 메시를 더 쉽게 다시 가져올 수 있습니다.

릴리스 정보

버전 12

12.0.0

출시일: 2026/03/09
요약: 주요 릴리스입니다. 이 릴리스에는 레이어 병합, 형상 뒤틀기, 새 포스트 효과, 새 프로젝트 창 개선 및 기타 개선 사항이 포함되어 있습니다.

추가됨:

  • [레이어 병합] 레이어 스택 내에서 레이어 병합
  • [레이어 병합] 병합된 레이어를 디스크로 내보내기
  • [형상으로 뒤틀기] 뒤틀기 투영에 새로운 자동 뒤틀기 기능 추가
  • [Post-effects] 새 효과를 추가하여 포스트 효과 교체
  • [Post-effects] 톤 매퍼 업데이트
  • [Post-effects] Post-effects 에셋에 대한 새로운 사용 방법 추가
  • [Content]​[Post-effects] 라이브러리에 기본 Post-effects 에셋을 통합합니다
  • [새 프로젝트] 프로젝트 생성을 위한 UI 개선
  • [새 프로젝트] 메쉬 기능을 다시 가져오도록 변경
  • [새 프로젝트] *.geo.usd 파일을 열 수 있습니다.
  • [프로젝트 구성] 프로젝트 구성을 위한 UI 개선
  • USD 라이브러리를 버전 25.05로 업데이트
  • Substance 엔진을 버전 9.3.4로 업데이트
  • AMD GPU의 경우 최소 드라이버를 25.3.1/25.Q2으로 올립니다.
  • Qt를 6.8.6으로 업데이트
  • [스크립팅] JavaScript API를 버전 1.1.20으로 업데이트
  • Python을 3.13으로 업데이트

고정:

  • [충돌] 마스크에서 재질 채널 출력을 변경하면 충돌 가능
  • [가져오기] EXR 파일을 가져올 때 USD 텍스처가 선형 대신 sRGB로 강제 변환됩니다
  • [UV 타일] 단일 이미지가 있는 이미지 시퀀스가 다른 UV 타일을 채우기도 합니다
  • [베이킹] CPU 베이킹과 GPU 베이킹 간 AO가 다름
  • [색상 관리]​[MacOS] 뷰포트 BaseColor가 colorpicker와 일치하지 않습니다.
  • [USD] 경우에 따라 균일 값을 가져오지 않습니다
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