뒤틀기 투영

채우기의 뒤틀기 투영은 격자의 점을 편집하여 텍스처를 변형할 수 있는 3D 투영입니다. 비 평면 표면에 패턴 및 로고를 맞추는 데 사용할 수 있습니다.

빠른 설정

에셋 창에서 메시로 리소스를 끌어서 놓아 뒤틀기 투영이 있는 레이어를 빠르게 설정할 수 있습니다. 마우스를 놓으면 리소스를 할당할 채널을 선택할 수 있는 메뉴가 열립니다.

호환되는 리소스 유형은 다음과 같습니다.

  • Alpha
  • 프로시저
  • 텍스처
  • 재질(Alt 키를 눌러야 함)

속성

설정
설명
필터링

텍스처 또는 재질을 필터링하는 방법을 제어합니다. 이 설정은 여러 번 반복할 때 텍스처 모양에 영향을 줄 수 있습니다. 기본값과 다른 필터링을 사용하여 높은 비율 값을 지정하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 현재 사용 가능한 설정:

  • 쌍선형 | HQ(기본값): 타일링 값이 높을 때 텍스처의 품질을 개선하려는 고급 쌍선형 필터링입니다.
  • 쌍선형 | 선명: 텍스처를 약간 매끄럽게 하지만 세부 사항을 유지하려는 간단한 쌍선형 필터링입니다.
  • 가장 가까운: 필터링이 없습니다. 쌍선형 필터링으로 인해 결과가 흐릿해지고 세부 사항이 세분화된 경우 유용합니다. 텍스처에 앨리어싱을 추가할 수 있습니다.
UV 랩

투영 내에서 텍스처가 반복되는 방식을 제어합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.

  • 없음: 텍스처가 반복되지 않습니다. 텍스처 밖에 있는 모든 항목은 검정색/투명합니다.
  • 가로로 반복: 텍스처가 가로로만 반복됩니다.
  • 세로로 반복: 텍스처가 세로로만 반복됩니다.
  • 반복(기본값): 텍스처가 두 축 모두에서 반복됩니다.
모양 자르기

투영된 텍스처가 투영 영역 외부에 표시되어야 하는지 여부를 정의합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.

  • 프로젝트가 모양으로 잘림: 프로젝트가 투영 영역 내에 제한되어 있습니다.
  • 투영이 모양 밖으로 확장됨(기본값): 투영이 투영 영역을 넘어 계속됩니다.

{width="500px"}

투영 깊이

투영이 Z축을 따라 얼마나 멀리 이동할지 제어합니다. 이 설정은 격자점이나 투영 평면이 너무 멀리 떨어져 있을 때 메시 표면에 도달하는 데 도움을 줍니다.녹색 화살표는 격자의 각 점에 대한 투영의 방향과 거리를 나타냅니다.

경고: 값이 높으면 성능에 심각한 영향을 줄 수 있습니다. 이 매개 변수는 가능한 한 낮게 유지하는 것이 좋습니다.

깊이 컬링

거리에 따라 투영을 페이드 합니다. 다음과 같은 매개 변수를 사용할 수 있습니다.

  • 경도: 페이드 전환이 얼마나 단단하거나 부드러운지 제어합니다.

UV 변형

UV 변형 설정은 투영 내의 텍스처/재질을 제어합니다.

크기 조절 모드
설정
설명

타일링(기본값)

현재 텍스처의 반복 양을 수동으로 설정할 수 있습니다.

타일링
텍스처 반복 횟수를 제어합니다.
회전
메쉬에 텍스처가 투영되는 각도를 제어합니다.
오프셋
텍스처를 투영할 위치를 제어합니다. 기본값은 텍스처 중심이 메시 UV의 중심에 있음을 의미합니다.

실제 크기

메쉬 크기 및 포함된 물리적 크기에 따라 텍스처를 자동으로 조정합니다. 올바른 물리적 크기를 계산하기 위해 너비 및 길이(X 및 Y 측정)를 사용합니다. Z 측정은 고려되지 않습니다.

(자세한 내용은 전용 [설명서 페이지](https://experienceleague.adobe.com/ko/docs/substance-3d-painter/using/features/physical-size)를 참조하십시오.)

사용자 정의 크기

활성화되면 물리적 크기를 수동으로 입력하고 에셋에서 제공한 템플릿을 재정의할 수 있습니다.

감지된 물리적 크기가 없거나, 동일한 레이어/효과 내에 서로 다른 물리적 크기를 가진 여러 에셋이 사용된 경우 자동으로 선택됩니다.

크기(cm)
포함된 물리적 크기는 센티미터로 표시됩니다. 다른 측정 단위를 사용하여 만든 메시 파일로 작업할 수 있습니다. 그러면 올바른 비율이 유지됩니다. 그러나 에셋 크기는 현재 센티미터로만 표시됩니다.
회전
메쉬에 텍스처가 투영되는 각도를 제어합니다.
오프셋
텍스처를 투영할 위치를 제어합니다. 기본값은 텍스처 중심이 메시 UV의 중심에 있음을 의미합니다.

3D 투영 설정

3D 투영 설정은 3D 공간에서 투영 변환을 제어합니다.

설정
설명
오프셋
3D 공간에서 투영 원점의 위치입니다. 단위는 전체 장면의 테두리 상자를 기반으로 합니다. 0이 이 상자의 중심입니다.
회전
각 축의 전체 투영을 회전하는 각도(도)입니다.
크기 조절
각 축에 있는 전체 투영의 크기입니다.

상황별 도구 모음

뷰포트 맨 위에 있는 컨텍스트 도구 모음에서 조작기 및 프로젝션을 제어할 수 있는 다음과 같은 여러 설정과 도구를 사용할 수 있습니다.

아이콘
이름
설명
{width="50px"}
조작기 표시/숨기기
이 옵션을 활성화하면 뷰포트에 조작기가 표시되고 제어되어 투영 변환 또는 격자 점을 편집할 수 있습니다. 비활성화하면 조작기와 격자가 모두 숨겨집니다.
{width="50px"}
조작기 설정

이 메뉴에는 세 가지 설정이 있습니다.

  • 조작기 크기: 뷰포트에서 조작기 크기를 제어합니다.
  • 눈금 단계: 제약 조건을 사용하여 변환할 때 단계의 크기를 정의합니다.
  • 각도 단계: 제약 조건으로 회전할 때 단계의 각도를 정의합니다.
{width="50px"}
뒤틀기 버전 메뉴

이 메뉴에는 다섯 가지 작업이 있습니다.

  • 뒤틀기 변형 편집. 전체 격자 위치, 회전 및 크기를 조작할 수 있습니다.
  • 정점 편집: 뒤틀기 격자 점을 개별적으로(또는 그룹에서) 편집합니다.
  • 뒤틀기를 십자형으로 분할: 뒤틀기 분할 도구를 시작하여 가로와 세로 모두에 새 격자 분할을 삽입합니다.
  • 뒤틀기를 수평으로 분할: 뒤틀기 분할 도구를 시작하여 새 격자 분할을 수평으로 삽입합니다.
  • 뒤틀기를 수직으로 분할: 뒤틀기 분할 도구를 시작하여 새 격자 분할을 수직으로 삽입합니다.
{width="50px"}
뒤틀기 투영 설정

이 메뉴는 현재 뒤틀기 투영에만 영향을 주는 설정을 다시 그룹화합니다.

  • 행 및 열: 뒤틀기 격자의 분할 수를 지정합니다. 격자의 점을 수정하지 않은 경우에만 이 설정을 편집할 수 있습니다.
  • 핸들 크기: 정점 편집 모드에서 격자 점의 크기를 정의합니다.
  • 격자 색상: 뒤틀기 격자 선의 색상을 정의합니다.
{width="50px"}
자동 접선
활성화되면 접점을 이동할 때 접점을 인접 포인트로 자동으로 정렬합니다.
{width="50px"}
번역 조작기
주 축(X, Y, Z)을 따라 투영 또는 격자점을 이동할 수 있습니다.
{width="50px"}
회전 조작기
주 축(X, Y, Z)을 따라 투영이나 격자점을 회전할 수 있습니다.
{width="50px"}
크기 조절 조작기
장면에서 주 축(X, Y, Z)을 따라 투영의 비율을 조정할 수 있습니다.
{width="50px"}
표면 조작기
3D 모델 표면에 투영 또는 격자점을 스냅하여 이동할 수 있습니다.
{width="50px"}
조작기 공간

변형이 수행되는 공간을 정의합니다. 가능한 값:

  • 로컬 공간: 축이 현재 변환에 맞춰 정렬됩니다.
  • 월드 공간: 축이 장면에 정렬됩니다.
{width="50px"}
X에 미러링
X축의 변형 뒤집기
{width="50px"}
Y에 미러링
Y축의 변형을 뒤집습니다.
{width="50px"}
Z에 미러링
Z축에서 변형을 뒤집습니다.
{width="50px"}
변환 재설정

이 메뉴에는 세 가지 작업이 있습니다.

  • 전역 변형 복원: 프로젝션의 위치, 회전 및 비율을 다시 초기 값으로 다시 설정합니다. 이 작업은 격자 점 자체에는 영향을 주지 않습니다.
  • 모든 꼭짓점 재설정: 뒤틀기 격자의 격자 점의 모든 위치와 접선을 재설정합니다.
  • 선택한 정점을 다시 설정: 뒤틀기 격자의 선택한 점의 위치와 접선만 다시 설정합니다.

조작기

이 투영 조작기는 3D 뷰포트에서만 사용할 수 있습니다.

액션
단축키
설명
번역
마우스 클릭

변환 조작기를 사용하면 축을 클릭하여 투영을 이동합니다.

  • 한 축: 투영의 한 방향으로만 이동합니다.
  • 두 축: 축을 기준으로 정렬된 평면에서 투영을 이동합니다.
  • 세 축: 카메라 공간에서 투영을 이동합니다(마주보는 평면).
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번역 제한됨
SHIFT+마우스 클릭

[평행 이동 조작기] 를 사용하여 선택한 축을 따라 특정 간격(스테핑)으로만 투영을 이동합니다. 간격 크기는 조작기 설정을 통해 정의됩니다.

{width="200px"}

회전
마우스 클릭

[회전] 조작기로 한 축을 클릭하면 투영이 회전합니다. 축 사이를 클릭하여 모든 축을 동시에 회전할 수 있습니다.

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회전 제한됨
SHIFT+마우스 클릭

회전 조작기를 사용하면 한 축을 클릭하여 투영을 회전하는 작업은 특정 간격에만 발생합니다. 단계는 조작기 설정을 통해 각도로 정의됩니다.

{width="200px"}

크기 조절
마우스 클릭

배율(Scale) 조작기를 사용하여 한 축 핸들을 클릭하면 지정된 축을 따라 투영 크기가 조정됩니다.

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크기 조절
SHIFT+마우스 클릭

배율 조작기를 사용하면 단축키를 유지하면서 한 축 핸들을 클릭하면 투영의 크기가 단계적으로 조정됩니다. 단계 크기는 변환 조작기와 동일합니다.

{width="200px"}

표면
마우스 클릭

서피스 조작기를 사용하여 3D 모델 위로 클릭하고 드래그하면 서피스에서 스냅됩니다.

{width="200px"}

참고: 이 조작기는 평면 및 뒤틀기 투영 유형에서만 사용할 수 있습니다.

격자선 포인트 편집

뒤틀기 투영은 평면과 점 격자로 표현됩니다. 각 점을 수정하여 투영이 3D 모델에 더 잘 맞도록 할 수 있지만 텍스처를 왜곡할 수도 있습니다.

그리드 포인트를 편집하려면 컨텍스트 도구 모음에서 편집 모드를 정점 편집(으)로 전환합니다.

NOTE
키보드 단축키는 2 뒤틀기​와 꼭지점 편집 사이를 빠르게 전환할 수 있습니다. 바로 가기 페이지에서 뒤틀기 편집 모드 전환​을 참조하세요.

점 선택

액션
설명
{width="250px"}
  • 점을 한 번 클릭하면 선택됩니다.
  • 포인트 또는 조작기에서 다른 곳을 클릭하면 포인트가 선택 해제됩니다.
  • SHIFT를 누른 상태에서 점을 클릭하면 여러 점을 선택할 수 있습니다.
  • CTRL을 누른 상태에서 점을 클릭하면 이 점만 선택 해제되고 다른 점은 선택 해제되지 않습니다.
{width="250px"}
  • 클릭하고 드래그하면 사각형 선택이 가능합니다. 마우스를 놓으면 사각형 안의 모든 점이 선택됩니다.
  • SHIFT를 누른 상태에서 클릭하고 드래그하면 현재 선택 영역에 점을 더 추가할 수 있습니다.
  • CTRL을 누른 상태에서 클릭하고 드래그하면 현재 선택 영역에서 점을 제거할 수 있습니다.

포인트 이동

액션
설명
{width="250px"}
  • 점을 이동하려면 [평행 이동 조작기] 를 사용합니다.
  • 서피스(Surface) 조작기를 사용하여 3D 모델 서피스에서 점을 이동합니다.
{width="250px"}
  • 점을 클릭하고 드래그하여 먼저 선택할 필요 없이 빠르게 이동합니다.
  • 점을 클릭하고 드래그하면 서피스 조작기 처럼 이동합니다.
  • CTRL을 누른 상태에서 점을 클릭하고 드래그하면 변환 조작기와 같이 이동합니다(세 축의 카메라 공간).

접선 조정

뒤틀기 투영 격자는 베지어 패치이며, 각 점에 접점을 연결하는 선의 곡선을 제어하는 자체 접선 집합이 있음을 의미합니다. 접선 조정을 통해 텍스처의 변형 방식을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다.

액션
설명
{width="250px"}
  • 빨간색으로 표시되는 점의 접선을 수정하려면 지정된 점을 선택한 다음 [회전] 또는 [크기 조절] 조작기를 사용하면 됩니다.
NOTE
컨텍스트 도구 모음에서 자동 접선 설정을 활성화하면 점을 이동할 때 접선이 자동으로 재설정되고 조정됩니다.

포인트 수 증가 또는 감소

뒤틀기 그리드는 포인트의 수를 증가시키기 위해 세분화될 수 있고, 텍스처를 변형시키는 방법에 대해 더 많은 제어를 제공한다.

액션
설명
{width="300px"}
  • 뒤틀기 설정 메뉴에서 격자를 행과 열로 나눕니다. (포인트가 이동되지 않은 경우에만 가능합니다.)
  • 세 개의 분할 도구 중 하나를 사용하여 격자를 세분화합니다.
  • Esc를 눌러 분할 도구를 취소할 수 있습니다.
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