뒤틀기 투영
채우기의 뒤틀기 투영은 격자의 점을 편집하여 텍스처를 변형할 수 있는 3D 투영입니다. 비 평면 표면에 패턴 및 로고를 맞추는 데 사용할 수 있습니다.
빠른 설정
에셋 창에서 메시로 리소스를 끌어서 놓아 뒤틀기 투영이 있는 레이어를 빠르게 설정할 수 있습니다. 마우스를 놓으면 리소스를 할당할 채널을 선택할 수 있는 메뉴가 열립니다.
호환되는 리소스 유형은 다음과 같습니다.
- Alpha
- 프로시저
- 텍스처
- 재질(Alt 키를 눌러야 함)
속성
텍스처 또는 재질을 필터링하는 방법을 제어합니다. 이 설정은 여러 번 반복할 때 텍스처 모양에 영향을 줄 수 있습니다. 기본값과 다른 필터링을 사용하여 높은 비율 값을 지정하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 현재 사용 가능한 설정:
- 쌍선형
|HQ(기본값): 타일링 값이 높을 때 텍스처의 품질을 개선하려는 고급 쌍선형 필터링입니다. - 쌍선형
|선명: 텍스처를 약간 매끄럽게 하지만 세부 사항을 유지하려는 간단한 쌍선형 필터링입니다. - 가장 가까운: 필터링이 없습니다. 쌍선형 필터링으로 인해 결과가 흐릿해지고 세부 사항이 세분화된 경우 유용합니다. 텍스처에 앨리어싱을 추가할 수 있습니다.
투영 내에서 텍스처가 반복되는 방식을 제어합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
- 없음: 텍스처가 반복되지 않습니다. 텍스처 밖에 있는 모든 항목은 검정색/투명합니다.
- 가로로 반복: 텍스처가 가로로만 반복됩니다.
- 세로로 반복: 텍스처가 세로로만 반복됩니다.
- 반복(기본값): 텍스처가 두 축 모두에서 반복됩니다.
투영된 텍스처가 투영 영역 외부에 표시되어야 하는지 여부를 정의합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
- 프로젝트가 모양으로 잘림: 프로젝트가 투영 영역 내에 제한되어 있습니다.
- 투영이 모양 밖으로 확장됨(기본값): 투영이 투영 영역을 넘어 계속됩니다.
투영이 Z축을 따라 얼마나 멀리 이동할지 제어합니다. 이 설정은 격자점이나 투영 평면이 너무 멀리 떨어져 있을 때 메시 표면에 도달하는 데 도움을 줍니다.녹색 화살표는 격자의 각 점에 대한 투영의 방향과 거리를 나타냅니다.
경고: 값이 높으면 성능에 심각한 영향을 줄 수 있습니다. 이 매개 변수는 가능한 한 낮게 유지하는 것이 좋습니다.
거리에 따라 투영을 페이드 합니다. 다음과 같은 매개 변수를 사용할 수 있습니다.
- 경도: 페이드 전환이 얼마나 단단하거나 부드러운지 제어합니다.
UV 변형
UV 변형 설정은 투영 내의 텍스처/재질을 제어합니다.
3D 투영 설정
3D 투영 설정은 3D 공간에서 투영 변환을 제어합니다.
상황별 도구 모음
뷰포트 맨 위에 있는 컨텍스트 도구 모음에서 조작기 및 프로젝션을 제어할 수 있는 다음과 같은 여러 설정과 도구를 사용할 수 있습니다.
이 메뉴에는 세 가지 설정이 있습니다.
- 조작기 크기: 뷰포트에서 조작기 크기를 제어합니다.
- 눈금 단계: 제약 조건을 사용하여 변환할 때 단계의 크기를 정의합니다.
- 각도 단계: 제약 조건으로 회전할 때 단계의 각도를 정의합니다.
이 메뉴에는 다섯 가지 작업이 있습니다.
- 뒤틀기 변형 편집. 전체 격자 위치, 회전 및 크기를 조작할 수 있습니다.
- 정점 편집: 뒤틀기 격자 점을 개별적으로(또는 그룹에서) 편집합니다.
- 뒤틀기를 십자형으로 분할: 뒤틀기 분할 도구를 시작하여 가로와 세로 모두에 새 격자 분할을 삽입합니다.
- 뒤틀기를 수평으로 분할: 뒤틀기 분할 도구를 시작하여 새 격자 분할을 수평으로 삽입합니다.
- 뒤틀기를 수직으로 분할: 뒤틀기 분할 도구를 시작하여 새 격자 분할을 수직으로 삽입합니다.
이 메뉴는 현재 뒤틀기 투영에만 영향을 주는 설정을 다시 그룹화합니다.
- 행 및 열: 뒤틀기 격자의 분할 수를 지정합니다. 격자의 점을 수정하지 않은 경우에만 이 설정을 편집할 수 있습니다.
- 핸들 크기: 정점 편집 모드에서 격자 점의 크기를 정의합니다.
- 격자 색상: 뒤틀기 격자 선의 색상을 정의합니다.
변형이 수행되는 공간을 정의합니다. 가능한 값:
- 로컬 공간: 축이 현재 변환에 맞춰 정렬됩니다.
- 월드 공간: 축이 장면에 정렬됩니다.
이 메뉴에는 세 가지 작업이 있습니다.
- 전역 변형 복원: 프로젝션의 위치, 회전 및 비율을 다시 초기 값으로 다시 설정합니다. 이 작업은 격자 점 자체에는 영향을 주지 않습니다.
- 모든 꼭짓점 재설정: 뒤틀기 격자의 격자 점의 모든 위치와 접선을 재설정합니다.
- 선택한 정점을 다시 설정: 뒤틀기 격자의 선택한 점의 위치와 접선만 다시 설정합니다.
조작기
이 투영 조작기는 3D 뷰포트에서만 사용할 수 있습니다.
변환 조작기를 사용하면 축을 클릭하여 투영을 이동합니다.
- 한 축: 투영의 한 방향으로만 이동합니다.
- 두 축: 축을 기준으로 정렬된 평면에서 투영을 이동합니다.
- 세 축: 카메라 공간에서 투영을 이동합니다(마주보는 평면).
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[평행 이동 조작기] 를 사용하여 선택한 축을 따라 특정 간격(스테핑)으로만 투영을 이동합니다. 간격 크기는 조작기 설정을 통해 정의됩니다.
[회전] 조작기로 한 축을 클릭하면 투영이 회전합니다. 축 사이를 클릭하여 모든 축을 동시에 회전할 수 있습니다.
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회전 조작기를 사용하면 한 축을 클릭하여 투영을 회전하는 작업은 특정 간격에만 발생합니다. 단계는 조작기 설정을 통해 각도로 정의됩니다.
배율(Scale) 조작기를 사용하여 한 축 핸들을 클릭하면 지정된 축을 따라 투영 크기가 조정됩니다.
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배율 조작기를 사용하면 단축키를 유지하면서 한 축 핸들을 클릭하면 투영의 크기가 단계적으로 조정됩니다. 단계 크기는 변환 조작기와 동일합니다.
서피스 조작기를 사용하여 3D 모델 위로 클릭하고 드래그하면 서피스에서 스냅됩니다.
참고: 이 조작기는 평면 및 뒤틀기 투영 유형에서만 사용할 수 있습니다.
격자선 포인트 편집
뒤틀기 투영은 평면과 점 격자로 표현됩니다. 각 점을 수정하여 투영이 3D 모델에 더 잘 맞도록 할 수 있지만 텍스처를 왜곡할 수도 있습니다.
그리드 포인트를 편집하려면 컨텍스트 도구 모음에서 편집 모드를 정점 편집(으)로 전환합니다.
점 선택
- 점을 한 번 클릭하면 선택됩니다.
- 포인트 또는 조작기에서 다른 곳을 클릭하면 포인트가 선택 해제됩니다.
- SHIFT를 누른 상태에서 점을 클릭하면 여러 점을 선택할 수 있습니다.
- CTRL을 누른 상태에서 점을 클릭하면 이 점만 선택 해제되고 다른 점은 선택 해제되지 않습니다.
- 클릭하고 드래그하면 사각형 선택이 가능합니다. 마우스를 놓으면 사각형 안의 모든 점이 선택됩니다.
- SHIFT를 누른 상태에서 클릭하고 드래그하면 현재 선택 영역에 점을 더 추가할 수 있습니다.
- CTRL을 누른 상태에서 클릭하고 드래그하면 현재 선택 영역에서 점을 제거할 수 있습니다.
포인트 이동
- 점을 이동하려면 [평행 이동 조작기] 를 사용합니다.
- 서피스(Surface) 조작기를 사용하여 3D 모델 서피스에서 점을 이동합니다.
- 점을 클릭하고 드래그하여 먼저 선택할 필요 없이 빠르게 이동합니다.
- 점을 클릭하고 드래그하면 서피스 조작기 처럼 이동합니다.
- CTRL을 누른 상태에서 점을 클릭하고 드래그하면 변환 조작기와 같이 이동합니다(세 축의 카메라 공간).
접선 조정
뒤틀기 투영 격자는 베지어 패치이며, 각 점에 접점을 연결하는 선의 곡선을 제어하는 자체 접선 집합이 있음을 의미합니다. 접선 조정을 통해 텍스처의 변형 방식을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다.
- 빨간색으로 표시되는 점의 접선을 수정하려면 지정된 점을 선택한 다음 [회전] 또는 [크기 조절] 조작기를 사용하면 됩니다.
포인트 수 증가 또는 감소
뒤틀기 그리드는 포인트의 수를 증가시키기 위해 세분화될 수 있고, 텍스처를 변형시키는 방법에 대해 더 많은 제어를 제공한다.
- 뒤틀기 설정 메뉴에서 격자를 행과 열로 나눕니다. (포인트가 이동되지 않은 경우에만 가능합니다.)
- 세 개의 분할 도구 중 하나를 사용하여 격자를 세분화합니다.
- Esc를 눌러 분할 도구를 취소할 수 있습니다.