버전 12.1

Substance 3D Painter 12.1은(는) 자동 리베이크 및 기울이기 보정 페인팅으로 개선된 베이킹 작업 과정과 OpenPBR 재질 정의를 지원하며 자동 UV 감싸기를 위한 새로운 하드 표면 모드를 제공합니다.

출시일: 2026년 6월 22일

NOTE
이 버전은 지원되는 최소 macOS 버전을 13.0(Ventura)으로 높입니다. 자세한 내용은 시스템 요구 사항 페이지를 확인하세요.

주요 기능

기울이기 페인팅으로 베이킹 작업 과정 개선

연속 다시 굽기, 메시 내 기울이기 보정 페인팅, 가장자리 보호 및 다시 디자인된 메시 맵 목록을 지원하도록 굽기 작업 과정이 재작업되었습니다.

  • 자동 다시 굽기

    메쉬 맵은 베이킹 매개변수가 조정되면 지속적으로 다시 베이킹될 수 있으므로 변경 때마다 베이크를 수동으로 트리거할 필요가 없습니다. 자동 다시 굽기는 지도별로 전환되며 한 번에 하나의 지도에 적용됩니다. 이는 특히 기울이기 페인팅 작업 과정에 편리할 뿐 아니라 일반 베이크 설정을 조정할 때도 유용합니다.

  • 기울이기 보정 페인팅

    케이지가 거리 기반 모드로 설정되면 스큐 교정을 낮은 폴리 메시에 직접 페인트하여 굽는 동안 사용되는 투영 방향을 제어할 수 있습니다. 작은 회색 음영 값 피커, 대칭, 일반적인 브러시 컨트롤로 [브러시], [지우개] 및 [다각형 채우기] 도구를 사용할 수 있습니다(Ctrl+마우스 오른쪽 버튼 클릭으로 브러시의 크기를 조정하고, X으로 페인팅된 값을 반전합니다). 페인트 기울이기 작업은 실행 취소할 수 있습니다.

  • 에지 보호

    기울이기 교정을 페인트할 때 새로운 가장자리 보호 옵션을 사용하면 선명한 가장자리에 투영되는 높은 폴리 부드러움을 유지할 수 있습니다. 결과는 가장자리 거리 및 가장자리 대비 매개 변수에 의해 제어됩니다.

  • 다시 디자인된 메시 맵 목록

    메시 맵 목록은 맵별 컨트롤을 제공합니다. 맵을 뷰포트로 미리 보기, 단일 맵으로 빠른 굽기, 맵을 자동 다시 굽기로 전환하고, 텍스처 세트 간에 설정을 동기화(프로젝트에 여러 텍스처 세트가 있는 경우 사용 가능)합니다. 각 컨트롤에는 마우스 오버 시 도구 설명이 있습니다.

  • 간단한 굽기 단추

    뷰포트 굽기 버튼이 구울 맵의 수를 표시하는 단일 굽기 버튼으로 대체되었습니다(텍스처 세트 x UV 타일 x 선택한 메시 맵).

NOTE
굽기에 대한 자세한 내용은 전용 문서 페이지를 참조하세요.

OpenPBR 지원

이제 OpenPBR 음영 모델이 Painter에서 지원되며 기본 워크플로로 사용되므로 응용 프로그램 간에 수행될 수 있는 표준화된 재질 정의를 제공할 수 있습니다.

  • 새 OpenPBR 셰이더 및 기본 워크플로

    OpenPBR 1.1 사양을 구현하는 셰이더를 기본적으로 사용할 수 있고 사용할 수 있습니다. 템플릿 없이 생성된 새 프로젝트에서는 OpenPBR 셰이더가 사용되며 새 프로젝트 창의 첫 번째 항목에 ASM 대신 OpenPBR 레이블이 지정됩니다. OpenPBR의 새 프로젝트 템플릿이 포함되어 있고 샘플 프로젝트가 이를 사용하도록 업데이트되었습니다.

  • 가져올 때 프로젝트 템플릿에서 셰이더 선택됨

    이제 USD 또는 GLTF 파일을 가져올 때 파일 컨텐츠에서 추측이 아닌 프로젝트 템플릿에서 셰이더가 설정됩니다. 자료와 템플릿이 일치하지 않는 워크플로우를 사용하는 경우 메시지가 로그에 보고됩니다.

  • 내보낼 때 OpenPBR 명명 규칙

    텍스처 내보내기 창에는 명명 규칙을 선택할 수 있는 새 드롭다운이 있습니다. 프로젝트에서 하나 이상의 셰이더가 해당 셰이더를 사용하고 선택한 스키마가 각 텍스처 세트의 맵 목록에 반영되면 기본적으로 OpenPBR이 됩니다.

  • USD 및 MDL 지원

    OpenPBR 재질은 USD 형식을 통해 지원됩니다. Iray에서 OpenPBR 재질을 렌더링할 수 있도록 새로운 MDL이 추가되어 보다 정확한 재질 표현이 제공됩니다.

NOTE
사용자 정의 셰이더를 업데이트해야 할 수 있습니다. OpenPBR을 지원하도록 셰이더 API이 변경되었습니다. 자세한 내용은 응용 프로그램의 도움말 메뉴에 있는 변경 로그를 참조하십시오.

새로운 하드 표면 자동 언랩

단단한 표면 에셋에 맞춘 새로운 자동 래핑 해제 모드가 추가되었습니다.

  • 하드 표면 감싸기 해제 모드

    자동 흐름 풀기 설정에서 단단한 표면 옵션을 사용할 수 있습니다. UV 왜곡을 최소화하고 맞춤형으로 정렬된 UV 레이아웃을 생성하여 기계적 및 단단한 표면 메시에 더 적합합니다.

NOTE
자동 래핑에 대한 자세한 내용은 전용 문서 페이지를 참조하세요.

기타

이 버전에 추가 기능 및 개선 사항이 추가되었습니다.

  • 한 번에 여러 채널 추가 또는 제거

    OpenPBR이 도입된 후에는 텍스처 집합 설정에서 액세스할 수 있는 새 창에서 한 번에 여러 채널을 선택할 수 있으므로 OpenPBR 워크플로에서 사용하는 큰 채널 목록을 설정할 때 편리합니다.

    • 채널 추가/제거 단추를 통해 [텍스처 설정]에서 새 창에 액세스할 수 있습니다.

    • 이 창에서는 Painter에서 사용할 수 있는 모든 채널의 개요를 제공합니다.

    • 모든 텍스처 집합에 적용 단추를 사용하여 모든 텍스처 집합의 채널 구성을 한 번에 편집할 수 있습니다.

  • 텍스처 집합 간에 모든 인스턴스 병합

    인스턴스화된 레이어 및 그룹에는 새로운 모든 인스턴스 병합 옵션을 사용할 수 있습니다. 인스턴스가 나타나는 모든 텍스처 세트에서 전체 인스턴스 트리를 따라 아래로 내려가면서 병합된 결과를 생성하고 단일 실행 취소 단계로 기록됩니다.

  • 통합 실행 취소 기록

    베이킹 및 페인팅 모드는 이제 동일한 실행 취소 작업 내역을 공유합니다. [베이킹] 모드와 [페인트] 모드 간의 전환은 실행할 수 없는 단계로 기록되므로 작업이 발생한 모드에서만 실행 취소할 수 있습니다.

튜토리얼

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릴리스 정보

12.1.5

출시일: 2026/09/15

요약: 부 릴리스

고정:

  • 셸프에서 네트워크로 이미지 내보내기가 더 이상 작동하지 않습니다.
  • [생성기] "텍스처 사용"을 false로 설정해도 텍스처 입력 사용이 비활성화되지 않습니다.
  • 3D 투영 편집 중 저장 시 뷰포트 고정
  • 재질 레이어 해상도가 너무 낮음

12.1.4

출시일: 2026/09/04

요약: 부 릴리스

고정:

  • 파일 이름에 ASCII가 아닌 문자가 포함된 파일을 가져오거나 내보낼 때 [충돌] 충돌

12.1.3

출시일: 2026/08/25

요약: 부 릴리스

추가됨:

  • Substance 엔진을 버전 9.4.6v로 업데이트

고정:

  • 도구를 변경한 후 [회색 음영 선택기] 선택기가 열려 있음
  • 페인팅 및 실행 취소 시 [기울이기 굽기] 기울이기 수정이 중단됨
  • [투영 도구] 뷰포트 상호 작용이 투영 도구에 의해 차단됨
  • [동적 선] 브러시 속성에 동적 선 매개 변수가 없습니다.
  • 네트워크로 내보내기가 더 이상 작동하지 않습니다

12.1.2

출시일: 2026/08/03

요약: 부 릴리스

고정:

  • [충돌] 일부 Substance을 렌더링하면 충돌이 발생할 수 있습니다
  • [충돌] 굽기 모드에서 메시를 다시 가져옵니다
  • [충돌] 그래픽 표시를 초기화하지 않으면 충돌이 발생할 수 있습니다.
  • [충돌] 경우에 따라 로그를 업데이트하는 동안 텍스처 내보내기가 충돌 될 수 있습니다
  • 환경 맵을 로드/업데이트할 때 가끔씩 베이킹 모드에서 [충돌] 충돌
  • [베이킹] 높은 폴리 파일을 수정한 후 베이크를 다시 실행하면 작동이 중단될 수 있습니다
  • [Photoshop으로 보내기] 레이어의 마스크를 내보내지 못합니다
  • [엔진] 마스크와 색상 채널 간에 고정점 결과가 렌더링되지 않습니다

12.1.1

출시일: 2026/07/09

요약: 마이너 릴리스

추가됨:

  • [기울이기 굽기] 기울이기 기본 표준 모드 노출: 메시 또는 삼각형별
  • [균일 색상] 속성을 항상 채널의 기본값으로 다시 설정합니다.
  • 출력 템플릿 생성을 위해 OpenPBR 내보내기 창에서 범주별로 채널을 다시 그룹화하는 [텍스처]
  • Substance 엔진을 버전 9.4.5로 업데이트

수정:

  • [프로젝트] 일부 프로젝트를 열고 저장하는 데 평소보다 시간이 오래 소요될 수 있습니다.
  • [충돌] 여러 메시를 다시 로드하면 충돌이 발생할 수 있습니다.
  • [충돌] 마스크 보기 모드에서 채널을 삭제하면 충돌이 발생합니다
  • [충돌] 일부 Substance을 렌더링하면 충돌이 발생할 수 있습니다.
  • [페인트 기울이기] 페인트 기울이기에서 선택한 도구는 페인팅 모드로 전환된 후에도 계속 선택된 상태입니다.
  • [베이킹 공통 설정] 케이지 거리 설정은 케이지 와이어프레임 및 셰이더 시각화를 업데이트하지 않습니다.
  • [엔진] UV 패딩 “3D Space Neighbor” 모드가 얇은 삼각형에서 제대로 작동하지 않습니다.
  • [엔진] 기준점 결과가 마스크와 색상 채널 간에 렌더링되지 않습니다.

12.1.0

출시일: 2026/06/23

요약: 이 업데이트는 주요 릴리스이며 새 베이킹 기본 UI 상태, 페인팅 기울이기 맵, 자동 다시 베이크, 하드 표면 메시 및 OpenPBR에 대한 자동 UV 감싸기 해제의 새 옵션을 통한 베이커 개선 사항이 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 전체 릴리스 정보를 참조하십시오.

추가됨:

  • [기울이기 베이킹] 기울이기 페인팅 도구
  • [Skew Baking] 기울이기 맵을 페인트할 때 기울이기 미리 보기 셰이더 및 기울이기 방향 벡터 시각적 요소 추가
  • [기울이기 방지] 가장자리 보호 추가 옵션
  • [스큐 베이킹] 자동 다시 베이킹
  • [Skew Baking] 메시 맵 목록 UI 다시 작업
  • [기울이기 베이킹] 메시 맵 분할/공통 베이킹 설정 + 메시 맵 목록 기준 색상 또는 마스크만 공통 설정 밖으로 이동
  • [기울이기 굽기] 뷰포트 도구 모음 버튼 변경
  • [기울이기 베이킹] 상단 도구 모음에서 브러시에 대한 대칭 전환 표시
  • [Skew Baking] 메시 맵 목록 동기화 메뉴의 이름 바꾸기 옵션
  • [Skew Baking] 동기화 및 체크됨 상태 대화 상자 업데이트
  • [기울이기 베이킹] 회색 음영 색상 피커 변형 만들기
  • [Skew Baking] 베이킹 모드 아이콘 업데이트
  • [자동 풀기] 하드 서피스 통합 옵션
  • [OpenPBR] OpenPBR 1.1에 대한 지원 추가
  • [OpenPBR] OpenPBR을 기본 워크플로우 및 셰이더로 설정
  • [OpenPBR] USD을 통해 OpenPBR 재질 및 텍스처 가져오기
  • [OpenPBR] USD을 통해 OpenPBR 재질 및 텍스처 내보내기
  • [OpenPBR] 텍스처 이름 지정 규칙을 표시하도록 내보내기 OpenPBR 업데이트 창
  • [OpenPBR] 지원 OpenPBR 변경 사항에 대한 설명서 추가
  • [OpenPBR]​[Iray] Iray에서 OpenPBR 1.1을 지원하는 새 MDL 추가
  • USD 내보내기에 대한 몇 가지 사소한 개선 사항
  • [UI] 다른 텍스처 세트에서 페인트를 시도하면 뷰포트에 경고를 추가합니다
  • [병합] 텍스처 세트 전체에서 모든 인스턴스 레이어를 병합합니다.
  • [텍스처 설정] 새 창에서 한 번에 여러 채널을 선택할 수 있습니다.
  • [History] 매개 변수 이름을 반영하도록 “value” 실행 취소 항목 단어를 업데이트합니다.
  • [레이어 스택] 마스크의 채우기 효과가 기본적으로 흰색으로 설정됨(1.0)
  • [Substance] 새 “mesh_hard_edges_triangle” 엔진 맵 입력 추가
  • [Substance] 새 “mesh_hard_edges” 엔진 맵 입력 추가
  • [Shader] 셰이더 인스턴스가 동일한 이름을 공유하지 않도록 합니다.
  • [Shader] USD 또는 GLTF 파일을 가져올 때 프로젝트 템플릿의 셰이더를 사용합니다.
  • Adobe Color Engine을 버전 7.0으로 업데이트
  • 최소 MacOSX 버전을 13.0 (Ventura)으로 업그레이드
  • [Content] OpenPBR을 위한 새 프로젝트 템플릿
  • [Content] 새 OpenPBR 셰이더를 사용하도록 샘플 프로젝트를 업데이트합니다.
  • [Python] UI와 같은 포함 및 제외 모드를 허용하도록 지오메트리 마스크 API를 확장합니다.

고정:

  • [충돌]​[메시 맵 설정] 다른 텍스처 세트에 설정을 적용합니다
  • [충돌] 세계 공간 정상 없이 맵에서 곡률을 분리할 때
  • [충돌]​[베이킹] 사용자 정의 케이지가 활성화되었지만 파일이 선택된 충돌이 없는 베이킹
  • [충돌] AO 베이킹 취소
  • [자동 케이지] 높은 폴리 파일 경로가 잘못된 경우 무한 로드
  • [Linux]​[Windows] 색상 피커가 완전히 검정색이거나 표시되지 않는 경우가 있습니다
  • [다각형 칠 도구] 도구가 PBR이 아닌 경우 작동하지 않습니다.
  • [[페인트] 기본 색상 채널을 삭제해도 이전에 칠한 색상은 삭제되지 않습니다.
  • [USD] 셰이더 인스턴스가 모두 올바르게 감지되지 않음
  • [Substance] 입출력 노드의 첫 번째 사용만 고려합니다.
  • [셰이더] 앰비언트 오클루전은 서로 다른 믹싱 메서드를 사용하여 텍스처 집합에서 두 번 적용됩니다
  • [엔진] 빈 파란색 텍스처(검정)이 있는 일반 채널로 인해 잘못된 혼합 결과가 발생할 수 있습니다.
  • [GLTF 가져오기] 모든 텍스처 세트에서 알파 혼합이 활성화됨
  • [GLTF 내보내기] 내보낼 때 알파 혼합이 항상 활성화됩니다
  • [내보내기] GLTF 파일을 가져올 때는 양면 형상이 항상 비활성화됩니다
  • [Javascript] 음영 설정을 수정해도 작업 내역 취소가 수행되지 않음
  • [샘플] Meet Mat에 대한 디스플레이 설정에서 서브표면 분산이 활성화되지 않음
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