명령줄

이 페이지에는 프로젝트를 만들거나 열기 위해 응용 프로그램을 실행할 때 사용할 수 있는 여러 명령줄이 나열되어 있습니다.
이러한 명령줄은 다음과 같이 사용할 수 있습니다.

"Adobe Substance 3D Painter.exe" --command [option]

명령 목록

Command
설명
—도움말 -? -h
사용할 수 있는 명령줄과 명령줄을 사용하는 방법에 대한 정보를 표시합니다.
—버전 -v
Substance 3D Painter의 현재 버전을 표시합니다.
—메시
프로젝트에 로드할 메시.예: // Create a new project with a specific mesh "Adobe Substance 3D Painter.exe" --mesh "E:/MymeshFolder/MyMesh.obj" // Update a mesh inside an existing project "Adobe Substance 3D Painter.exe" --mesh "E:/MymeshFolder/MyMesh.obj" "E:/MyMeshFolder/Project.spp"
—mesh-map

메쉬(AO, 표준, 곡률)와 연결된 베이킹된 맵 여러 번 지정할 수 있습니다. 이름 지정 : TextureSetName_AdditionalMapSlot

  • 앰비언트 오클루전 = ambient_오클루전
  • 곡률 = 곡률
  • 표준 = normal_base
  • 월드 공간 표준 = world_space_normals
  • 위치 = 위치
  • Thickness = Thickness
  • ID = id

예: "Adobe Substance 3D Painter.exe" --mesh "E:/MyMeshFolder/MyMesh.obj" --mesh-map " E:/MyMeshFolder/DefaultMaterial_ambient_occlusion.png"

—split-by-udim
UDIM 타일별로 텍스처 세트를 만듭니다.
—export-path
프로젝트의 출력을 내보낼 기본 내보내기 경로입니다.
—vram-budget
Substance 3D Painter 엔진에서 정의한 비디오 메모리(VRAM) 예산을 재정의합니다. "양"은 메가바이트 단위입니다. 예: // Set the VRam budget to 2GB "Adobe Substance 3D Painter.exe" --vram-budget 2048
—disable-version-checking
시작할 때 새 버전의 응용 프로그램을 사용할 수 있는지 확인하지 않음
—enable-remote-scripting
응용 프로그램 외부에서 스크립팅 명령을 실행할 수 있습니다. 자세한 내용은 스크립팅을 사용한 원격 제어를 참조하세요.
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