버전 12.2

Substance 3D Painter 12.2​에서는 루프 기반 선택, 굽기를 위한 케이지 페인팅, 뷰포트에서 텍스처 세트 강조 표시, 실시간 렌더링을 위한 순서 독립적인 투명도를 제공하는 개선된 다각형 채우기 도구를 제공합니다.

출시일: 2026년 10월 21일

주요 기능

개선된 다각형 채우기

다각형 채우기 도구가 다각형 루프를 위한 새 인터페이스 및 새 선택 모드로 다시 작업되었습니다. 이제 이 도구는 불투명도 컨트롤로 혼합 모드를 지원하며 한 번에 여러 채널에서 작업할 수 있습니다. 선택 핸들 오클루전 역시 마찬가지입니다. 즉, 카메라에서 숨겨진 다각형은 무시됩니다.

  • 향상된 인터페이스

    속성 창의 다각형 채우기 설정이 더 쉽게 사용할 수 있도록 재작업되었습니다. 이제 옵션이 단추 행으로 표시되어 모드 간 전환이 더 빨라졌습니다. 새로운 도구 설명 아이콘은 각 모드의 작동 방식을 설명합니다.

  • 새 선택 모드

    다각형 루프 전용 두 가지 새 모드가 선택 모드 행에 추가되었습니다.

    • 다각형 루프 채우기: 이 모드는 한 번의 클릭으로 쿼드의 전체 루프를 채웁니다. 드래그하는 동안 Alt​를 눌러도 선택 영역이 반대 방향으로 확장됩니다.

    • 부분 다각형 루프 채우기: 이 모드는 루프의 일부만 채우고 루프를 따라 드래그하면 선택 영역이 확장됩니다. 드래그하는 동안 화살표는 선택 영역의 각 측면에 토폴로지 흐름을 표시하여 예기치 않은 경로 변경을 예상할 수 있도록 합니다. 커서 옆에 표시된 도구 설명에는 두 축에서 모두 선택된 다각형의 개수가 표시됩니다. 드래그하는 동안 Alt​를 눌러도 선택 영역이 반대 방향으로 확장됩니다.

    Shift + A​을 누르고 있으면 모든 선택 모드에서 다각형 루프 채우기(으)로 일시적으로 전환됩니다. 마우스 버튼보다 먼저 단축키를 놓은 경우 마우스 버튼을 놓을 때까지 선택 영역이 계속됩니다.

  • 채우기 모드는 선택 모드를 전환합니다

    채우기 모드 옵션은 다각형 루프 채우기 및 부분 다각형 루프 채우기 모드에 적용되지 않습니다. 따라서 채우기 모드를 선택하면 선택 모드​가 다시 기본 모드로 자동 변경됩니다.

  • 새로운 히트 테스트 옵션

    새로운 히트 테스트 옵션은 선택 영역에 포함되는 다각형을 제어합니다. 기본적으로 보이는 다각형만 옵션이 활성화되었으므로 보이지 않는 다각형 제거가 이제 기본 동작입니다. 이 옵션을 비활성화하면 메쉬를 통해 칠하던 이전 동작이 복원됩니다.

    사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

    • 교차: (기본값) 다각형의 일부가 선택 영역 내부에 있거나 다각형의 가장자리를 가로지르는 경우 채워집니다.
    • 포함된 중심: 다각형은 해당 중심점이 선택 영역 내부에 있는 경우에만 채워집니다.
    • 보이는 다각형만: 활성화되면 이 옵션은 현재 카메라 보기에서 보이는 다각형만 채웁니다. 따라서 폐쇄되고 뒤쪽을 향한 형상은 무시됩니다.

  • 혼합 모드 및 불투명도

    다각형 채우기 도구는 이제 모든 혼합 모드를 지원하며, 레이어 스택에서 사용할 수 있는 것과 동일한 목록을 제공합니다. 예를 들어 선형 닷지(추가)​은 기존 값을 바꾸는 대신 기존 값에 값을 추가합니다. 모드는 불투명도 슬라이더 외에 속성 창의 새 혼합 섹션에서 사용할 수 있습니다. 재질 모드에서 혼합 모드는 재질 섹션에서 활성화된 모든 채널에 적용됩니다.

  • 한 번에 여러 채널 채우기

    다각형 채우기 도구는 더 이상 단일 채널로 제한되지 않습니다. 이제 재질 섹션에서 활성화된 모든 채널 속성을 설정하고 한 번의 작업으로 채울 수 있습니다.

  • 대칭과 호환

    다각형 루프 채우기 및 부분 다각형 루프 채우기​는 대칭 작업에서도 작동합니다. 한 번의 클릭으로 미러 대칭을 사용할 수 있습니다(방사형 대칭의 안정성은 떨어질 수 있음).

  • 이전 선 다시 시작

    이전 선 다시 시작 단축키(A​을 누른 상태로 유지)는 이제 여러 혼합 모드와 불투명도를 포함하여 다각형 채우기 도구에서 작동합니다.

  • 텍스처 집합에서 보다 명확한 피드백

    이제 활성 텍스처 세트에만 와이어프레임이 표시되고 선택 항목이 변경되면 업데이트됩니다. 이제 다른 텍스처 세트에서 형상을 가리키면 관련 형상을 채울 수 없음을 나타내는 금지된 커서가 표시됩니다.

NOTE
다각형 채우기 도구에 대한 자세한 내용은 전용 문서 페이지를 참조하세요.

베이킹 모드에서 새 케이지 페인팅

새로운 케이지 페인팅 모드​는 픽셀 당 케이지 오프셋으로, 전체 거리 오프셋 위에 페인팅할 수 있습니다. 이제 메시에 직접 페인트하여 케이지를 조정할 수 있습니다. 높은 폴리 메쉬가 케이지 밖으로 나가는 영역은 그런 다음 더 쉽게 로컬로 고정될 수 있다.

  • 케이지 오프셋의 새 페인팅

    [베이킹] 모드의 새 페인트 케이지 버튼이 이제 케이지 페인팅 모드로 전환됩니다. 이 모드에서는 페인트, 지우개 및 다각형 채우기 도구를 사용하여 낮은 폴리 메쉬로부터 케이지 거리를 조정할 수 있습니다.

    이 작업은 중간 텍스처를 페인팅하여 수행합니다. 그런 다음 이 텍스처는 베이킹 중에 케이지 메쉬에 대한 오프셋으로 사용됩니다. 이는 기울이기 페인팅 프로세스와 유사합니다.

    상단 도구 모음의 강도 매개 변수는 획이 적용하는 오프셋 값을 설정합니다. 일반적인 크기, 플로우, 선 불투명도 및 간격 컨트롤과 값 반전 단추도 사용할 수 있습니다. 대칭도 지원됩니다.

  • 다각형 채우기를 사용하여 전체 메시 부분을 선택하고 채웁니다

    다각형 채우기 도구는 한 번에 부분 또는 전체 하위 개체의 케이지 거리를 조정할 수 있습니다. 요소를 클릭하면 케이지 강도 슬라이더가 있는 부동 도구 모음이 열립니다. 이 슬라이더는 상단 도구 모음에 설정된 값부터 시작하여 실시간으로 케이지를 늘리거나 줄입니다. 페인팅된 오프셋은 오프셋 위에 추가됩니다.

  • 뷰포트에서 케이지 오프셋 시각화

    케이지 페인팅 모드로 전환하면 뷰포트가 새 뷰 모드로 전환됩니다. 이 모드에서는 오프셋이 케이지 위에 녹색 오버레이로 표시됩니다. 케이지는 또한 베이킹 공정 동안 사용되는 케이지 메쉬를 나타내도록 변형된다.

    몇 가지 설정은 베이킹 시각화 패널을 통해 제어할 수 있습니다. 케이지 섹션은 케이지 표면 및 케이지 와이어프레임 디스플레이와 불투명도를 제어합니다. 또한 오프셋 격자 불투명도​와 오프셋 음영 강도​가 있습니다.

  • 상황별 도구 모음의 혼합 모드

    편의를 위해 컨텍스트 도구 모음 내에서 직접 사용할 수 있는 몇 가지 혼합 모드가 있습니다. 케이지 오프셋을 보다 쉽게 조정하는 데 사용할 수 있습니다. 특히 오프셋을 추가하거나 빼는 데 사용합니다.

    사용 가능한 모드는 다음과 같습니다.

    • 표준: 기존 오프셋을 선 값으로 바꿉니다.
    • 밝게(최대): 선의 높은 값과 기존 오프셋을 유지합니다.
    • 선형 닷지(추가): (기본값) 기존 오프셋에 선 값을 추가합니다.

    뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴를 사용하여 다각형 채우기​에서 추가 혼합 모드를 사용할 수 있습니다.

  • 케이지 및 기울이기 페인팅을 위한 새로운 재설정 메뉴

    이제 기울이기 및 케이지 페인팅 모드 모두에 설정을 재설정하는 새로운 메뉴가 있습니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

    • 케이지/기울이기 매개 변수 다시 설정: UI 매개 변수를 기본값으로 다시 설정합니다.
    • 모든 케이지/기울이기 페인트 선 지우기: 케이지 또는 기울이기 페인팅에 사용된 텍스처를 지웁니다.
    • 모두 재설정 및 지우기: UI 재설정 및 케이지/기울이기 텍스처 지우기 모두를 결합합니다.

NOTE
굽기에 대한 자세한 내용은 전용 문서 페이지를 참조하세요.

뷰포트에서 강조표시된 새 텍스처 세트

이제 새로운 강조 표시 동작을 통해 3D 뷰포트에서 텍스처 세트 또는 UV 타일​와 연결된 형상을 식별할 수 있습니다.

  • 텍스처 집합 목록에서 강조 표시

    텍스처 집합 목록​에서 항목을 마우스로 가리키면 이제 해당 항목이 뷰포트에서 텍스처 집합과 UV 타일 모두에 대해 강조 표시됩니다. 이렇게 하면 각 텍스처 세트에 속한 메시 부분을 쉽게 확인할 수 있습니다.

  • 뷰포트에서 강조 표시

    모델 위에 Ctrl/Cmd + Alt​를 놓으면 커서 아래의 텍스처 세트 형상이 강조됩니다. 마우스 왼쪽 버튼을 누르거나 이동하는 동안 강조 표시가 숨겨지고 수정자를 놓으면 다시 표시됩니다.

  • 페인팅 및 베이킹 모드에서 사용 가능

    하이라이트는 페인팅 모드와 베이킹 모드 모두에서 작동합니다. 베이킹 모드에서 비활성화된 텍스처 세트는 강조 표시되면 회색으로 표시됩니다.

새로운 순서 독립 투명도

이제 실시간 뷰포트가 순서 독립적인 투명도를 지원합니다. 이 기능으로 여러 개의 투명 또는 반투명 표면이 겹칠 때 나타날 수 있는 정렬 아티팩트와 깜박임을 제거합니다.

  • 표시 설정의 새 옵션

    순서 독립 투명도 옵션은 표시 설정​의 렌더링 설정 섹션 내에서 활성화할 수 있습니다. 성능에 영향을 주지 않도록 기본적으로 비활성화되어 있습니다.

    새 설정을 활성화하기 전과 활성화한 후:

  • 성능 제어

    정렬 용량 매개 변수는 픽셀당 정렬할 수 있는 투명도 레이어의 평균 수를 제어합니다. 값이 높을수록 복잡한 장면의 투명도 품질이 향상되지만 더 많은 메모리를 사용하고 성능을 저하시킬 수 있습니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

    • 낮음(1x).
    • 중간(2x).
    • 높음(4x)(기본값)
    • 매우 높음(8x)
    • Ultra(16x)

기타 개선 사항

이 버전에 추가 기능 및 개선 사항이 추가되었습니다.

  • 다시 구성된 표시 설정

    디스플레이 설정 창의 매개 변수가 다시 그룹화되고 순서가 변경되어 더 쉽게 탐색할 수 있습니다. 이제 설정이 환경 설정, 카메라 설정, 포스트 효과, 렌더링 설정 및 시각화 설정​으로 분할됩니다. 창 위쪽에 있는 일련의 버튼을 사용하면 각 그룹으로 바로 이동할 수 있습니다.

  • 브러시 획을 사용한 추가 혼합

    이제 브러시 설정에서 새로운 추가 혼합 모드를 제공합니다. 이 모드에서는 선이 서로 바뀌지 않고 동일한 레이어에서 서로 위에 추가됩니다. 이는 획 내부의 스탬프에만 국한되지 않습니다. 이 새로운 모드 색상을 추가로 추가하거나 값을 추가하거나 제거하여 Height 채널을 조각할 수 있습니다.

  • 새 UV 인접 엔진 맵

    Substance 재질 및 필터에 대해 새 mesh_uv_neighbor 엔진 맵 입력을 사용할 수 있습니다. 그것은 UV 섬 솔기의 다른 면을 찾기 위해 UV 이류 텍스처로 작동합니다. 이의 적색 및 녹색 채널은 UV 이음새를 가로질러 이웃하는 픽셀에 도달하는데 사용되는 UV 이류를 저장한다.

    이러한 엔진 텍스처에 대한 자세한 내용은 전용 문서 페이지를 참조하세요.

릴리스 정보

12.2.0

출시일: 2026/10/21

요약: 이 업데이트는 주요 릴리스이며 베이킹을 위한 새로운 케이지 페인팅 기능을 추가하고 다각형 채우기 기능을 개선합니다. 자세한 내용은 전체 릴리스 정보를 참조하십시오.

추가됨:

  • 베이킹, 케이지 페인팅
  • [케이지 페인팅] 기본 케이지 페인트 UI 만들기
  • [케이지 페인팅] 새로운 케이지 시각화 옵션
  • [케이지 페인팅] 편집 가능한 선택/채우기 도구
  • [케이지 페인팅(&r); 도구 모음에서 혼합 모드 표시
  • [케이지 페인팅] HDR 슬라이더 UI 변경 사항
  • [케이지 페인팅] 시각화 셰이더
  • [케이지 페인팅] 스택 재설정 옵션
  • 다각형 채우기 도구 개선
  • [다각형 채우기(&r); 다각형 패치 추가
  • [다각형 채우기(&r); 다각형 추가 루프
  • [다각형 채우기(&r); 루프/패치 대칭 지원
  • [다각형 채우기(&r); 대칭 가장자리 미리 보기
  • [다각형 채우기] 루프 및 부분 루프가 있는 삼각형 제거
  • 활성 텍스처 세트에만 표시되는 [다각형 채우기] 와이어프레임
  • [다각형 채우기] 클릭할 수 없는 삼각형의 빨간색 가장자리 강조
  • [다각형 채우기] 채우기 모드 옵션을 비활성화하지 않음
  • [다각형 채우기] 다각형 채우기를 사용하여 모든 채널 속성 설정 허용
  • [다각형 채우기] 이전 획 다시 시작 다각형 채우기 사용
  • [다각형 채우기] 비활성 텍스처 세트에 금지된 커서 표시
  • [다각형 채우기(&r); ALT 빠른 미리 보기
  • Polyloop로 임시 전환(SHIFT+A)을 위한 [Polygon Fill] 단축키
  • [뷰포트(&r); 텍스처 세트 표시 / UV 타일 선택 강조 표시
  • [Viewport] 실시간 뷰포트에서 주문 독립 투명도 지원 추가
  • [표시 설정] 표시 설정을 새 그룹으로 다시 구성
  • [도구(&r); 브러시 획을 사용한 추가 혼합 지원 추가
  • [도구(&r); 다각형 칠을 사용한 추가 혼합 지원 추가
  • [USD] 불투명도 맵이 있는 내보낸 USD이 아놀드에서 모든 투명도를 렌더링합니다.
  • [Nvidia] 최신 Nvidia 드라이버에 대한 경고 추가(616.56 ~ 617.14)
  • 새 “mesh_uv_neighbor” 엔진 맵 입력 추가
  • 베이커를 버전 3.23.0으로 업데이트
  • Substance 엔진을 버전 9.6.1로 업데이트

고정:

  • [Baking] 앰비언트 오클루전 메쉬 이름별 배경 무시가 작동하지 않음
  • [Baking] [AMD] 장치가 두꺼운 높은 폴리 메쉬로 굽을 때 손실됨
  • [성능] Painter hogs VRAM 사용
  • [Viewport] HDPI 화면에서 프로젝트를 열 때 누락된 텍스처
  • 마스크에서 페인팅할 때 [Tool] 혼합 모드가 회색으로 표시됩니다.
  • 네트워크에서 내보낸 후 임시 폴더가 삭제되지 않음
  • [USD] 내보낸 USD 형상이 UV 테두리를 따라 분할됩니다.
  • [USD] 잘못된 형식의 USDz를 로드할 때 고정
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