메시 기반 입력
망 기반 입력은 Substance 3D Painter 엔진이 현재 프로젝트 내의 망에서 추출한 텍스처를 제공합니다. 이러한 텍스처를 사용하여 메시 토폴로지를 기반으로 고급 효과를 만들 수 있습니다.
NOTE
이러한 메시 정보는 토폴로지 자체를 기반으로 하며 메시 맵(구운 텍스처)을 고려하지 않습니다.
엔진에 의해 제공된 입력은 Substance 그래프에서 입력의 값으로 다운스케일/클램핑될 32 비트 부동 소수점 텍스처가다.
메시 정보
식별자
사용
설명
위치(RGB)
메시_위치
meshPosition
교점 위치를 포함하는 텍스처를 읽어들입니다.
월드 스페이스 표준(RGB)
mesh_world_space_normal
meshNormalWS
월드 공간에서 교점 수직을 포함하는 텍스처를 읽어들입니다.
월드 공간 접선(RGB)
mesh_world_space_tangent
meshTangentWS
월드 공간에서 교점 탄젠트를 포함하는 텍스처를 읽어들입니다.
월드 스페이스 비트 전송률(RGB)
mesh_world_space_bitangent
meshBitangentWS
월드 공간에서 정점 bi-tangent(bi-normal)를 포함하는 텍스처를 검색합니다.
텍스트 크기(회색 음영)
메시_텍셀_크기
meshTexelSize
텍셀 크기(픽셀 밀도와 메쉬 UV의 차이)를 포함하는 텍스처를 읽어들입니다.
UV 마스크(회색 음영)
메시_uv_mask
meshUVMask
망 UV 섬의 텍스처를 검은색(외부) 및 흰색(내부) 마스크로 읽어들입니다.
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