カスタムシェーダ

Substance Painterはシェーダを使用して、リアルタイムビューポートでマテリアルをレンダリングします。

カスタムシェーダを記述して、新しい動作を実装したり、単にビューポートを他のレンダラーに一致させたりすることができます。 Substance Painter用のその他のシェーダーがSubstance shareにあります。

デフォルトシェーダ

デフォルトでは、Substance Painterには次のシェーダが含まれます。

{children}をレンダリングできません。 ページが見つかりません:既定のシェーダ。

新規シェーダの作成

新しい​ .glsl ​ファイルを作成するだけで、新しいカスタムシェーダを作成できます。

詳細なシェーダー APIを利用できます。新しい効果を作成し、既存のワークフローに統合するためのヘルパー機能を提供します。

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