カスタムシェーダ
Substance Painterはシェーダを使用して、リアルタイムビューポートでマテリアルをレンダリングします。
カスタムシェーダを記述して、新しい動作を実装したり、単にビューポートを他のレンダラーに一致させたりすることができます。 Substance Painter用のその他のシェーダーがSubstance shareにあります。
デフォルトシェーダ
デフォルトでは、Substance Painterには次のシェーダが含まれます。
{children}をレンダリングできません。 ページが見つかりません:既定のシェーダ。
新規シェーダの作成
新しい .glsl ファイルを作成するだけで、新しいカスタムシェーダを作成できます。
詳細なシェーダー APIを利用できます。新しい効果を作成し、既存のワークフローに統合するためのヘルパー機能を提供します。
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