バージョン12.0
Substance 3D Painter 12.0では、レイヤースタック内でのテクスチャの統合、ワープ投影の新しい自動モード、後処理エフェクトのセットの改良、およびプロジェクトの作成と設定のワークフローの改善が行われています。
リリース日: 9 2026年3月
主な機能
レイヤーの新しい統合
レイヤースタックの右クリックコンテキストメニューで、新しい 平坦化 アクションが使用できるようになりました。 複数のレイヤーをグループ化し(Ctrl/Cmd + G)、統合されたコピーを作成して(Ctrl/Cmd + M)、すばやく結合できます。 ソースグループは自動的に無効になり、後で編集するために削除するか、スマートマテリアルとして保存するかを選択できます。
レイヤースタックを統合したオブジェクトを直接ディスクに書き出して、他のアプリケーションですばやく反復することもできます。 グループ、レイヤー、マスクは、レイヤースタックの右クリックメニューを使用して個別にまたはバッチで書き出すことができます。
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レイヤースタック内のテクスチャを直接統合する
任意のグループを統合するには、Ctrl/Cmd + Mを押すか、右クリックして表示されるコンテキストメニューの グループの統合 項目を選択します。 これにより、選択したコンテンツの結合コピーが生成され、ソースグループは自動的に無効になります。削除または復元の決定が行われるまで、元のレイヤーをそのままの状態で保ちます。
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テクスチャを統合してディスクにエクスポートする
右クリックメニューにある専用の書き出し操作では、レイヤー、マスク、またはグループの統合結果がベイクされ、ディスクに直接保存されます。 これは、アプリケーションの完全な書き出しパイプラインを経由せずに、ベイクされたコンテンツを他のテクスチャに転送する場合に便利です。 -
バッチ操作
複数のレイヤー、グループ、マスクを一度に選択し、1回の操作で個別に統合または書き出すことができるので、レイヤースタックの大部分を1ステップで処理するのが効率的です。
投影の新しいジオメトリへのワープモード
デカールは複雑なサーフェスに自動的に適応するようになり、手動調整の必要性が減りました。 ワープ投影がアクティブな間、コンテキストツールバーで「ジオメトリにワープ」トグルを使用できます。
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コンテキストツールバーの新しいパラメーター
ワープ投影モードがアクティブな場合は常に、コンテキストツールバーで新しい ジオメトリにワープ の切り替えが使用できます。 現在の投影設定をリセットすることなく、いつでもオフにできます。
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メッシュサーフェスへの自動折り返し
有効にすると、ワープ投影は基になるメッシュの曲率とトポロジに自動的に従います。 投影をサーフェス上にドラッグすると、ジオメトリにスムーズに適合させることができます。これにより、複雑な形状や曲線の形状にデカールを配置する際に必要となる、手動での微調整を大幅に減らすことができます。
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ローカルの変形の保持
ワープグリッドの頂点を変更すると、ワープからジオメトリへのモードは、同じ形状が常に投影されるように、事前に定義された変形を維持しようとします。
新しいポストエフェクト
Painter内のレンダリングは、ディスプレイ設定ウィンドウで利用できる新しい後処理エフェクトセットで強化できます。 レンズフレアや 粒状フィルム などの新しい機能が追加され、フィールドの 深度 や グレア などの効果が向上しました。
新しいエフェクトを使用して得られる結果の例を次に示します。
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新しい後処理エフェクト
すべての後処理エフェクトは、ディスプレイ設定ウィンドウから個別に有効化および設定できます。 エフェクトはスタック順に適用され、各エフェクトを個別にオンまたはオフに切り替えることができるため、簡単に組み合わせたり、様々な結果を試したりできます。
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効果の新しいリスト:
- 視野の深度:焦点範囲外のオブジェクトをぼかして、カメラのレンズフォーカスをシミュレートします。
- ブルーム :画像の明るい領域から発する柔らかい光彩を追加します。
- グレア :光源の周囲に光の筋を作ります。
- レンズフレア :カメラ内で明るい光が当たっているときに、レンズの光学的な反射をシミュレートします。
- 横収差:レンズのレンズのずれによって生じる画像のエッジのカラーフリンジをシミュレートします。
- 周辺光量補正:フレームの四隅とエッジを暗くして、中心に焦点を当てます。
- シャープ:エッジのコントラストを上げて、レンダリングされた画像をより鮮明にします。
- 粒状フィルム :アナログフィルムのテクスチャを再現するために、繊細なノイズをオーバーレイします。
- トーンマッピング: HDRの輝度値を表示可能な範囲に再マップして、映画のような外観にします。
- カラー補正 :コントラスト、彩度、明るさ、温度を調整して、全体的なカラーバランスを微調整します。
新しいプロジェクトと設定ウィンドウの改善
新しいプロジェクトウィンドウとプロジェクト設定ダイアログが再設計され、移動しやすくなりました。 読みやすさを向上させるためにパラメーターの並べ替えとグループ化を行い、メッシュの再読み込みワークフローを改善して、プロジェクトを繰り返し処理する際の繰り返し手順を減らしました。
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新しいプロジェクトウィンドウの改善
新しいプロジェクトウィンドウのパラメーターは、最もよく使用される設定がより目立つように再編成および並べ替えられました。 レイアウト全体がスキャンしやすくなり、新しいプロジェクトの設定に必要な時間が短縮されました。 -
プロジェクト設定でメッシュを再読み込みするための新しいワークフロー
プロジェクト設定の新しいチェックボックス メッシュの再読み込み を使用すると、以前に読み込んだファイルのファイルパスが保存され、自動的に事前入力されるため、プロジェクトメッシュをより簡単に再読み込みできます。
リリースノート
バージョン12
12.0.0
リリース日: 2026/03/09
概要: これはメジャーリリースです。 このリリースには、レイヤーの統合、ジオメトリへのワープ、新しいポストエフェクト、新しいプロジェクトウィンドウの機能強化、およびその他の機能強化が含まれています。
追加済み:
- [レイヤーを統合] レイヤースタック内のレイヤーを統合します
- [レイヤーを統合]統合されたレイヤーをディスクに書き出し
- [ジオメトリにワープ]ワープ投影に新しい自動ワープ機能を追加します。
- [ポストエフェクト] ポストエフェクトを新しいアセットに置き換える
- [ポストエフェクト]トーンマッパーの更新
- [ポストエフェクト]ポストエフェクトアセットの新しい使用方法を追加する
- [Content][Post-effects]デフォルトのポストエフェクトアセットをライブラリに統合
- [新規プロジェクト]プロジェクト作成のUIを改善する
- [新規プロジェクト] メッシュ機能を再インポートするための変更点
- [新規プロジェクト] *.geo.usdファイルを開くことを許可する
- [プロジェクト構成]プロジェクト構成のUIを改善する
- USDライブラリをバージョン25.05にアップデートする
- Substance engineをバージョン9.3.4にアップデートする
- AMD GPUの最小ドライバーを25.3.1/25.Q2に上げます。
- Qtを6.8.6にアップデートする
- [スクリプティング] JavaScript APIをバージョン1.1.20に更新する
- Pythonを3.13にアップデートする
修正済み:
- [クラッシュ]マスク缶のマテリアルチャンネル出力を変更するとクラッシュが発生する
- [読み込み] EXRファイルを読み込むときに、USD テクスチャがリニアではなくsRGBに強制される
- [UV タイル] 1つの画像の画像シーケンスで、他のUV タイルも塗りつぶされる
- [ベイク] CPUとGPUのベイクでAOが異なる
- [カラーマネジメント][MacOS] ビューポートのBaseColorがカラーピッカーと一致しません
- [USD]均一な値が読み込まれない場合がある