ドラッグ&ドロップによるリソースの追加

リソースの読み込みは、アプリケーションの外部からインターフェイスの別の領域にファイルをドラッグ&ドロップするだけで簡単に実行できます。

「アセット」ウィンドウへのインポート

Painterにリソースを読み込むには、「アセット」ウィンドウにリソースをドラッグ&ドロップします。

「リソースをインポート」ウィンドウが開き、リソースを置く場所(プロジェクト内、プロジェクト間で再利用するディスク上、または一時的に使用するセッション内)を制御できます。 このウィンドウでは、リソースの使用方法を適切に設定することもできます。一部のファイル形式があいまいな場合があるためです。

リソースをアセットウィンドウにドラッグアンドドロップする方法を示すGIF

ビューポートへの読み込み

マテリアルをプロジェクトに直接読み込んで適用するには、アセットをビューポートにドラッグ&ドロップします。 ファイルのドラッグ中は、メッシュをハイライトして、プロジェクトのどの部分に適用されるかを示す必要があります。

リソースのビューポートへのドラッグアンドドロップを示すGid

SVGファイルをビューポートにドラッグ&ドロップして読み込むこともできます。 その場合は、ワープ投影モードと グラフィックをマテリアルに変換 して新しいレイヤーが作成されるので、デカールを作成するのに便利です。

リソースのビューポートへのドラッグアンドドロップを示すGid

レイヤースタックへの読み込み

リソースをレイヤーにドラッグ&ドロップすると、ドロップ時にレイヤー(またはエフェクト)が作成されます。 リソースがSubstanceのマテリアルまたはフィルターでない場合は、どのチャンネルにリソースを配置するかを確認するメニューが表示されることがあります。

オーディオ

プロジェクトに音声を調整または追加します。

  • オーディオがある場合は、ソースビデオのボリュームを調整します。
  • 外部オーディオファイルを追加、削除、または置換します。
  • 外部オーディオファイルのボリュームを調整します。

リソースのレイヤースタックへのドラッグアンドドロップを示すGid

リソーススロットへのインポート

ファイルをインターフェイスのリソーススロットの1つにドラッグ&ドロップすると(たとえば、塗りつぶしレイヤー内のチャンネルにファイルをドラッグ&ドロップすると)、リソースが読み込まれ、自動的に適用されます。

リソーススロットへのリソースのドラッグアンドドロップを示すGid

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