3-平面上級
入力
名前を入力
説明
ワールド空間法線:
ワールド空間法線マップを使用します。
位置:
ベイク位置マップを使用します。
パラメーター
パラメーター名
説明
投影:
投影する軸を選択します。
描画モード:
投影をブレンドする方法を選択します。
ブレンドコントラスト:
投影のブレンドのコントラストを調整します。
タイリング:
投影されたテクスチャのタイリングを調整します。
回転X:
X投影の回転角度を調整します。
オフセットX:
X投影のオフセットを調整します。
回転Y:
Y投影の回転角度を調整します。
オフセットY:
Y投影のオフセットを調整します。
回転Z:
Z投影の回転角度を調整します。
オフセットZ:
Z投影のオフセットを調整します。
X 軸
パラメーター名
説明
回転X:
Xテクスチャ投影の回転角度を調整します。
オフセットX X:
X軸に沿ってX軸の投影オフセットを調整します。
オフセットX Y:
Y軸に沿ってX軸投影オフセットを調整します。
NOTE
オフセットパラメーターには、タイトルに2つの軸が含まれています。 1つ目は軸を定義し、2つ目はオフセット軸を定義します。 したがって、オフセットX Yは特にX軸の投影を見て、その投影を投影のローカルY軸に沿ってオフセットします。
もう1つの考え方は、オフセットXがX投影 水平方向 をオフセットし、オフセットX YがX投影 垂直方向 をオフセットすることです。
Y 軸
パラメーター名
説明
回転X:
Yテクスチャ投影の回転角度を調整します。
オフセットY X:
X軸に沿ってY軸の投影オフセットを調整します。
オフセットY Y:
Y軸に沿ってY軸投影オフセットを調整します。
NOTE
オフセットパラメーターには、タイトルに2つの軸が含まれています。 1つ目は軸を定義し、2つ目はオフセット軸を定義します。 したがって、オフセットY Xは特にY軸の投影を見て、その投影を投影のローカルX軸に沿ってオフセットします。
もう1つの考え方は、オフセットY XはY投影 水平方向 をオフセットし、オフセットY YはY投影 垂直方向 をオフセットするというものです。
Z 軸
パラメーター名
説明
回転X:
Zテクスチャ投影の回転角度を調整します。
オフセットZ X:
X軸に沿ってZ軸の投影オフセットを調整します。
オフセットZ Y:
Y軸に沿ってZ軸の投影オフセットを調整します。
NOTE
オフセットパラメーターには、タイトルに2つの軸が含まれています。 1つ目は軸を定義し、2つ目はオフセット軸を定義します。 したがって、オフセットZ YはZ軸上の投影を特に見て、その投影を投影のローカルY軸に沿ってオフセットします。
もう1つの考え方は、オフセットZ XはZ投影 水平方向 をオフセットし、オフセットZ YはZ投影 垂直方向 をオフセットするというものです。
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