フィルター
フィルターエフェクトは、レイヤーまたはマスクの内容を変形する物質です。 通過描画モードでは、レイヤーでレイヤースタック結果を編集できます。通過描画モードのレイヤーでフィルターを使用すると、フィルターを使用してレイヤースタック全体を編集できます。
フィルターを適用するにはどうすればよいですか?
フィルターの種類に応じて、レイヤーのコンテンツまたはマスクにフィルター効果を作成する必要があります。 フィルターを適用するには、次の2つの方法があります。
- 手動アプローチでは、フィルタを設定するために複数のステップが必要ですが、プロセスの各ステップを直接制御できます。
- ドラッグ&ドロップを使用すると、フィルターをすばやく追加して、描画モードをすべてのチャンネルを通過するように自動的に設定できます。
手動でフィルターを追加する
次の例ではぼかしフィルターがレイヤーのコンテンツに適用されていますが、マスクへのフィルターの適用により広く使用されています。
1. フィルター効果の追加
まず、レイヤーのコンテンツまたはレイヤーマスクを選択し、効果ボタンをクリックします(または右クリックしてコンテキストメニューを開きます)。 リストの「 フィルターを追加 」オプションを選択します。
2. プロパティウィンドウでフィルターを選択します
プロパティパネルで、フィルターがまだ選択されていません。 「フィルターの選択」ボタンをクリックしてミニシェルフを開き、目的のフィルターを選択します。ここでは、ぼかしフィルターを選択します。
シェルフからのフィルターのドラッグ&ドロップ
このメソッドは、Layerstack全体に適用するフィルタのみを対象としています。 すべてのチャンネル描画モードが自動的に設定されます。 マスクにフィルターを適用することはできません。
1. シェルフのフィルター領域を開きます
シェルフで、左側にある「フィルター」セクションをクリックします。
2. フィルターをドラッグアンドドロップします
シェルフで使用するフィルターを選択します。 レイヤースタックにドラッグ&ドロップして、正しい場所に配置されていることを確認します(例えば、不要なグループにドロップすることは避けます)。
上記の例では、ドロップされたフィルターには既に通過描画モードが設定されています。 これは、ドキュメントのすべてのチャンネルに当てはまります。
Painterに新しいフィルターを追加する
Painterに取り込む新しいフィルターがある場合は、通常のリソースを追加する場合と同様に追加できます。Sbsar ファイルを アセットパネル にドラッグ&ドロップするだけで、新しいフィルターの読み込みを管理できるようになります。
独自のフィルターの作成
すべてのフィルターはSubstanceで、Substance 3D Designerを使用して作成できます。 Substance 3D Designerには、すぐに使い始めるのに役立つSubstance 3D Painter用のテンプレートが用意されています。
詳しくは、次のページを参照してください: カスタムエフェクトの作成