フィルター

フィルターエフェクトは、レイヤーまたはマスクの内容を変形する物質です。 通過描画モードでは、レイヤーでレイヤースタック結果を編集できます。通過描画モードのレイヤーでフィルターを使用すると、フィルターを使用してレイヤースタック全体を編集できます。

フィルターを適用するにはどうすればよいですか?

フィルターの種類に応じて、レイヤーのコンテンツまたはマスクにフィルター効果を作成する必要があります。 フィルターを適用するには、次の2つの方法があります。

  • 手動アプローチでは、フィルタを設定するために複数のステップが必要ですが、プロセスの各ステップを直接制御できます。
  • ドラッグ&ドロップを使用すると、フィルターをすばやく追加して、描画モードをすべてのチャンネルを通過するように自動的に設定できます。

手動でフィルターを追加する

次の例ではぼかしフィルターがレイヤーのコンテンツに適用されていますが、マスクへのフィルターの適用により広く使用されています。

1. フィルター効果の追加

まず、レイヤーのコンテンツまたはレイヤーマスクを選択し、効果ボタン​をクリックします(または右クリックしてコンテキストメニューを開きます)。 リストの「 フィルターを追加 」オプションを選択します。

2. プロパティウィンドウでフィルターを選択します

プロパティパネル​で、フィルターがまだ選択されていません。 「フィルターの選択」ボタンをクリックしてミニシェルフを開き、目的のフィルターを選択します。ここでは、ぼかしフィルター​を選択します。

NOTE
フィルタを手動で適用する場合、そのフィルタが下層のレイヤのコンテンツに作用するようにするには、パススルー描画モードを使用する必要があります。

シェルフからのフィルターのドラッグ&ドロップ

このメソッドは、Layerstack全体に適用するフィルタのみを対象としています。 すべてのチャンネル描画モードが自動的に設定されます。 マスクにフィルターを適用することはできません。

1. シェルフ​のフィルター領域を開きます

シェルフで、左側にある「フィルター」セクションをクリックします。

2. フィルター​をドラッグアンドドロップします

シェルフで使用するフィルターを選択します。 レイヤースタックにドラッグ&ドロップして、正しい場所に配置されていることを確認します(例えば、不要なグループにドロップすることは避けます)。

上記の例では、ドロップされたフィルターには既に通過描画モードが設定されています。 これは、ドキュメントのすべてのチャンネルに当てはまります。

Painterに新しいフィルターを追加する

Painterに取り込む新しいフィルターがある場合は、通常のリソースを追加する場合と同様に追加できます。Sbsar ファイルを​ アセットパネル ​にドラッグ&ドロップするだけで、新しいフィルターの読み込みを管理できるようになります。

独自のフィルターの作成

すべてのフィルターはSubstanceで、Substance 3D Designerを使用して作成できます。 Substance 3D Designerには、すぐに使い始めるのに役立つSubstance 3D Painter用のテンプレートが用意されています。

詳しくは、次のページを参照してください: カスタムエフェクトの作成

Painterのデフォルトのフィルター

標準

仕上げ

MatFX

光源

アドバンス

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