コマンドライン
このページには、アプリケーションを起動してプロジェクトを作成したり開いたりするときに使用できるコマンドラインがいくつか表示されます。
次のコマンドラインを使用できます。
"Adobe Substance 3D Painter.exe" --command [option]
コマンドのリスト
コマンド
説明
—help -? -h
使用できるコマンドラインとその使用方法に関する情報を表示します。
– バージョン -v
Substance 3D Painterの現在のバージョンを表示します。
– メッシュ
プロジェクトに読み込むメッシュ。例:
// Create a new project with a specific mesh "Adobe Substance 3D Painter.exe" --mesh "E:/MymeshFolder/MyMesh.obj" // Update a mesh inside an existing project "Adobe Substance 3D Painter.exe" --mesh "E:/MymeshFolder/MyMesh.obj" "E:/MyMeshFolder/Project.spp"—メッシュマップ
メッシュに関連するベイク済みマップ(AO、標準、曲率)。 複数回指定できます。 命名規則: TextureSetName_AdditionalMapSlot
- 環境オクルージョン= ambient_オクルージョン
- 曲率 = 曲率
- 標準= normal_base
- ワールド空間法線 = world_space_normals
- 位置= 位置
- Thickness = Thickness
- ID = id
例: "Adobe Substance 3D Painter.exe" --mesh "E:/MyMeshFolder/MyMesh.obj" --mesh-map " E:/MyMeshFolder/DefaultMaterial_ambient_occlusion.png"
—udimで分割
UDIM タイルごとのテクスチャセットを作成します。
– 書き出しパス
プロジェクトの出力が書き出されるデフォルトの書き出しパス。
—vram-budget
Substance 3D Painter エンジンが定義したビデオメモリ(VRAM)の使用量を上書きします。 「量」はメガバイト単位です。 例:
// Set the VRam budget to 2GB "Adobe Substance 3D Painter.exe" --vram-budget 2048– バージョン確認を無効にする
起動時にアプリケーションの新しいバージョンが利用可能かどうかを確認しない
– リモートスクリプトを有効にする
アプリケーションの外部からスクリプトコマンドを実行できるようにします。 詳細については、スクリプトによるリモートコントロールを参照してください。
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