Versão 12.0
O Substance 3D Painter 12.0 oferece nivelamento de textura diretamente na pilha de camadas, um novo modo automático para projeção de distorção, um conjunto renovado de efeitos de pós-processamento e um fluxo de trabalho de criação e configurações de projeto aprimorado.
Data de lançamento: 9 de março de 2026
Principais recursos
Novo nivelamento de CAMADAS
Uma nova ação Achatar agora está disponível no menu de contexto do botão direito do mouse da pilha de camadas. É possível mesclar várias camadas rapidamente agrupando-as (Ctrl/Cmd + G) e criando uma cópia achatada (Ctrl/Cmd + M). O grupo de origem é desabilitado automaticamente, deixando a opção de excluí-lo ou salvá-lo como um Material inteligente para edição posterior.
Elementos achatados da pilha de camadas também podem ser exportados diretamente para disco para iterações rápidas em outros aplicativos. Grupos, camadas ou máscaras podem ser exportados individualmente ou em lote por meio do menu de contexto da pilha de camadas.
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Achatar texturas diretamente na pilha de camadas
Para nivelar qualquer grupo, pressione Ctrl/Cmd + M ou selecione a entrada Nivelar grupo no menu contextual do botão direito do mouse. Isso gera uma cópia mesclada do conteúdo selecionado e desativa automaticamente o grupo de origem, mantendo as camadas originais intactas até que seja tomada a decisão de removê-las ou restaurá-las.
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Achatar e exportar texturas para o disco
Uma ação de exportação dedicada no menu do botão direito do mouse faz bake o resultado nivelado de uma camada, máscara ou grupo e o salva diretamente no disco. Isso é útil para transferir conteúdo feito bake para outros aplicativos sem passar pelo pipeline de exportação de textura completo. -
Operações em lote
Várias camadas, grupos ou máscaras podem ser selecionados de uma só vez e nivelados ou exportados individualmente em uma única operação, tornando mais eficiente o processamento de grandes partes de uma pilha de camadas em uma só etapa.
Novo modo Distorcer para geometria para projeções
Decalques agora podem se adaptar automaticamente a superfícies complexas, reduzindo a necessidade de ajustes manuais. A alternância Distorcer para geometria está disponível na barra de ferramentas contextual enquanto a projeção Distorcer está ativa.
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Novo parâmetro na barra de ferramentas contextual
Um novo botão de alternância Distorcer para geometria estará disponível na barra de ferramentas contextual sempre que o modo de projeção Distorcer estiver ativo. Ele pode ser desativado a qualquer momento sem redefinir a configuração de projeção atual.
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Disposição automática na superfície da malha
Quando ativada, a projeção de distorção segue automaticamente a curvatura e a topologia da malha subjacente. Arrastar a projeção pela superfície fará com que ela esteja em conformidade com a geometria, reduzindo significativamente a quantidade de ajuste fino manual necessário ao inserir decalques em formas complexas ou curvas.
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Preservação de deformações locais
Ao editar os vértices da grade de projeção de distorção, o modo de distorção para geometria tentará manter a deformação predefinida para garantir que a mesma forma seja sempre projetada.
Novos Pós-efeitos
As renderizações no Painter agora podem ser aprimoradas com um novo conjunto de efeitos de pós-processamento disponível na janela Configurações de Exibição. Novas adições, como Reflexo de lente e Granulação do filme, já estão disponíveis, junto com os efeitos de Profundidade de campo e Reflexo aprimorados, entre muitos outros.
Veja um exemplo do que você pode alcançar com os novos efeitos:
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Novos efeitos de pós-processamento
Todos os efeitos de pós-processamento podem ser habilitados e configurados individualmente na janela Configurações de Exibição. Os efeitos são aplicados em ordem de pilha e cada um pode ser ativado ou desativado independentemente, facilitando a combinação e a experiência com diferentes resultados.
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Nova lista de efeitos:
- Profundidade de campo: desfoca objetos fora do intervalo focal para simular o foco da lente da câmera.
- Inchar: adiciona um brilho suave proveniente de áreas brilhantes da imagem.
- Reflexo: cria listras de luz ao redor das fontes de luz.
- Clarão da lente: simula reflexos ópticos da lente quando uma luz brilhante brilha na câmera.
- Aberração lateral: simula dispersão cromática nas bordas da imagem causada por imperfeições da lente.
- Vinheta: escurece os cantos e bordas da quadro para chamar a atenção para o centro.
- Nitidez: aumenta o contraste da borda para tornar a imagem renderizada mais nítida.
- Granulação do filme: sobrepõe um ruído sutil para replicar a textura de filme analógico.
- Mapeamento de tons: remapeia valores de luminância de HDR em um intervalo exibível para uma aparência mais cinematográfica.
- Correção de cores: ajusta o contraste, a saturação, o brilho e a temperatura para ajustar o equilíbrio geral de cores.
Aprimoramento do novo projeto e da janela de configurações
A janela do novo projeto e a caixa de diálogo de configurações do projeto foram reprojetadas para facilitar a navegação. Os parâmetros foram reordenados e agrupados para melhor legibilidade, e o fluxo de trabalho de reimportação de malha foi aprimorado para reduzir etapas repetitivas ao iterar em um projeto.
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Janela de novo projeto aprimorada
Os parâmetros na janela do novo projeto foram reorganizados e reordenados para que as configurações mais usadas sejam posicionadas com mais destaque. O layout geral agora é mais fácil de examinar, reduzindo o tempo necessário para configurar um novo projeto. -
Novo fluxo de trabalho para reimportar malhas nas configurações do projeto
Uma nova caixa de seleção Reimportar malha nas configurações do projeto permite reimportar a malha do projeto com mais facilidade, graças ao caminho do arquivo carregado anteriormente, que agora está sendo salvo e pré-preenchido automaticamente.
Notas de versão
Versão 12
12.0.0
Data de lançamento: 03/2026/09
Resumo: Esta é uma versão principal. Esta versão contém os recursos de camadas achatadas, distorção na geometria, novos pós-efeitos, melhoria na janela do novo projeto e outras melhorias.
Adicionado:
- [Achatar camadas] Achatar camadas dentro da pilha de camadas
- [Achatar camadas] Exportar camadas achatadas para disco
- [Distorcer para geometria] Adicionar nova funcionalidade de distorção automática a Projeções de distorção
- [Pós-efeitos] Substituir pós-efeitos por novas
- [Pós-efeitos] Atualizar mapeador de tom
- [Pós-efeitos] Adicionar novo uso para ativos de Pós-efeitos
- [Conteúdo][Pós-efeitos] Integrar ativos de pós-efeitos padrão na biblioteca
- [Novo projeto] Aprimorar a interface do usuário para criação de projetos
- [Novo projeto] Alterações na funcionalidade de malha de reimportação
- [Novo projeto] Permitir que arquivos *.geo.usd sejam abertos
- [Configuração do projeto] Melhorar a interface do usuário para a configuração do projeto
- Atualizar a biblioteca USD para a versão 25.05
- Atualize o Substance Engine para a versão 9.3.4
- Aumente o mínimo de drivers para 25.3.1/25.Q2 para GPUs AMD
- Atualize o Qt para 6. 8. 6
- [Script] Atualize a API JavaScript para a versão 1.1.20
- Atualizar Python para a versão 3.13
Corrigido:
- [Falha] Alterar uma saída de canal de material em uma máscara pode falhar
- [Importar] As texturas EXR são forçadas para sRGB em vez de lineares ao importar arquivos USD
- [Blocos UV] A sequência de imagens com uma única imagem também preenche outras Blocos UV
- [Fazendo bake] O AO é diferente entre o fça bake de CPU e GPU
- [Gerenciamento de cores][MacOS] Viewport BaseColor não corresponde ao selecionador de cores
- [USD] Valores uniformes não são importados em alguns casos