Substance 3D Painter

O Substance 3D Painter é um software de pintura 3D que permite textura e renderização de malhas 3D.

Esta documentação foi projetada para ajudá-lo a aprender como usar este software, de técnicas básicas a avançadas.

Se você tiver alguma dúvida que não tenha sido respondida neste manual, fique à vontade para fazer em nosso Fórum. Além disso, você pode fazer o baixar nosso guia sobre Renderização baseada em física se quiser saber mais sobre PBR.

{width="600px"}

Introdução

  • Ativação e licenças — esta página tem informações sobre como ativar e gerenciar suas licenças para que você possa começar a usar o Painter.
  • Requisitos de sistema — Esta página reagrupa os requisitos de sistema e as informações de compatibilidade de hardware.
  • Criação de projeto — A nova janela de criação de projeto permite criar um arquivo de projeto para armazenar o modelo 3D e suas informações de texturização.
  • Exportar — Um projeto pode ser exportado para texturas de bitmap a serem usadas com outro software. Também é possível exportar a geometria do modelo 3D.
  • Glossário — esta página lista as palavras-chave mais comuns usadas pelo aplicativo, juntamente com uma breve explicação do conceito por trás dele.
  • Desempenho — esta página agrupa dicas e truques sobre como maximizar desempenhos e fazer com que tudo funcione sem problemas.

Interface

Ferramentas de pintura

  • Lista de ferramentas — Esta página detalha todas as ferramentas de pintura disponíveis e como usá-las.
  • Linha reta — a Linha reta é uma maneira fácil de desenhar uma linha com qualquer ferramenta de pintura com menos cliques e mais precisão.
  • Atraso do mouse — O Atraso do mouse é um deslocamento de distância entre o cursor do mouse e a pintura real que permite tinta traçados mais precisos ou suaves.
  • Simetria — Simetria é a ação de pintar em vários locais ao mesmo tempo com base em restrições geométricas.
  • Projeções de preenchimento — a camada de preenchimento e os efeitos de preenchimento projetam uma textura diretamente na malha com base em um modo específico. Esse tipo de camada/efeito evita tintas manuais no modelo 3D. As configurações da projeção podem ser editadas por meio da janela Propriedades.
  • Predefinições — As predefinições são configurações salvas das Ferramentas de Pintura. Esta página explica como e por que usá-los.
  • Traçados dinâmicos — Traçados dinâmicos são pinceladas regulares alimentadas por arquivos de Substance que podem ser alterados para cada carimbo dentro de uma pincelada.
  • Pintura de canal avançada — Alguns dos canais padrão usados em sombreadores podem ser pintados para criar efeitos avançados ou complexos. Por exemplo, informações de height de pintura que são convertidas em uma mapa normal.

Baking

Conteúdo

Recurso

Pipeline e integração

Script e desenvolvimento

Suporte técnico

Notas de versão

recommendation-more-help
substance-3d-painter-help-guide