Substance 3D Painter
Introdução
- Ativação e licenças — esta página tem informações sobre como ativar e gerenciar suas licenças para que você possa começar a usar o Painter.
- Requisitos de sistema — Esta página reagrupa os requisitos de sistema e as informações de compatibilidade de hardware.
- Criação de projeto — A nova janela de criação de projeto permite criar um arquivo de projeto para armazenar o modelo 3D e suas informações de texturização.
- Exportar — Um projeto pode ser exportado para texturas de bitmap a serem usadas com outro software. Também é possível exportar a geometria do modelo 3D.
- Glossário — esta página lista as palavras-chave mais comuns usadas pelo aplicativo, juntamente com uma breve explicação do conceito por trás dele.
- Desempenho — esta página agrupa dicas e truques sobre como maximizar desempenhos e fazer com que tudo funcione sem problemas.
Interface
Ferramentas de pintura
- Lista de ferramentas — Esta página detalha todas as ferramentas de pintura disponíveis e como usá-las.
- Linha reta — a Linha reta é uma maneira fácil de desenhar uma linha com qualquer ferramenta de pintura com menos cliques e mais precisão.
- Atraso do mouse — O Atraso do mouse é um deslocamento de distância entre o cursor do mouse e a pintura real que permite tinta traçados mais precisos ou suaves.
- Simetria — Simetria é a ação de pintar em vários locais ao mesmo tempo com base em restrições geométricas.
- Projeções de preenchimento — a camada de preenchimento e os efeitos de preenchimento projetam uma textura diretamente na malha com base em um modo específico. Esse tipo de camada/efeito evita tintas manuais no modelo 3D. As configurações da projeção podem ser editadas por meio da janela Propriedades.
- Predefinições — As predefinições são configurações salvas das Ferramentas de Pintura. Esta página explica como e por que usá-los.
- Traçados dinâmicos — Traçados dinâmicos são pinceladas regulares alimentadas por arquivos de Substance que podem ser alterados para cada carimbo dentro de uma pincelada.
- Pintura de canal avançada — Alguns dos canais padrão usados em sombreadores podem ser pintados para criar efeitos avançados ou complexos. Por exemplo, informações de height de pintura que são convertidas em uma mapa normal.
Baking
Conteúdo
Recurso
- Desempacotamento automático de UV
- Efeitos
- Tamanho físico
- Materiais inteligentes e máscaras
- Dispersão de subsuperfície
- Camadas de material dinâmico
- Reprojeção UV
- Blocos UV
- Gerenciamento de cores
- Pós-processamento
- Renderizador Iray
- Plug-ins
- Texturas Virtuais Dispersas
- Sombreadores personalizados
- SpaceMouse® por 3Dconnection
- Universal Scene Description (USD)
Pipeline e integração
Script e desenvolvimento
Suporte técnico
Notas de versão
recommendation-more-help
substance-3d-painter-help-guide