Materiais inteligentes e máscaras
O Substance 3D Painter oferece suporte ao uso de predefinições de camada avançadas. Essas predefinições podem ser usadas para compartilhar rapidamente Conjuntos ou Projetos de Textura um processo de texturização semelhante, mantendo os resultados diferentes, adaptados à topologia de malha .
No entanto, recursos individuais podem ser atualizados com o Atualizador de Recursos.
Como usar Materiais inteligentes/máscaras?
Os materiais inteligentes podem ser usados em qualquer lugar na pilha de camadas, enquanto o máscara inteligente só pode ser usado na pilha de efeitos.
Para saber mais sobre as diferenças, consulte: Pilha de camadas e Efeitos
Adicionar um Material inteligente
Os materiais inteligentes podem ser adicionados de duas maneiras diferentes:
- Ao arrastar e soltar materiais inteligentes da prateleira na pilha de camadas:
- Clicando no botão do Material inteligente para abrir uma miniprateleira:
Adicionando uma Máscara inteligente
Como as Máscaras inteligentes são predefinições de efeitos, elas só podem ser adicionadas às pilhas de efeitos (especificamente para máscaras).
- Para adicionar uma Máscara inteligente, simplesmente arraste e solte da Prateleira na camada de destino :
- Arrastar e soltar várias Máscaras inteligentes as acumularão:
- No entanto, é possível substituir toda a pilha de efeitos pressionando CTRL durante a operação de arrastar e soltar:
Como criar Materiais inteligentes/máscaras?
Para criar Materiais inteligentes, é necessário ter uma pasta.
O conteúdo dos Materiais inteligentes estará contido na pasta. Em seguida, clique com o botão direito do mouse na pasta e selecione " Criar material inteligente “. O Material inteligente será então adicionado à prateleira atual e será nomeado de acordo com a pasta selecionada.
Para criar uma Máscara inteligente, basta clicar com o botão direito do mouse sobre uma camada e escolher " Criar máscara inteligente “.
Como compartilhar/recuperar um material inteligente/máscara?
As predefinições são salvas no disco e podem ser recuperadas de sua pasta dedicada.
Para localizar o local da prateleira , consulte: Adicionando conteúdo ao disco rígido .
Qualquer pessoa pode simplesmente importar o arquivo para a prateleira do Substance 3D Painter para usar a predefinição.