Adicionar conteúdo no disco rígido

É possível adicionar recursos às suas bibliotecas colocando o novo conteúdo diretamente no disco rígido, no local certo.

Uma pasta padrão para ativos do usuário é fornecida por padrão, onde você pode adicionar seu novo conteúdo, por meio da interface do aplicativo ou soltando-o manualmente no seguinte local. Essa biblioteca padrão também é usada ao criar novas predefinições, como pincéis, ferramentas, materiais inteligentes etc. Para obter mais informações, consulte a documentação de Predefinições.

Onde colocar ativos?

Abaixo estão os locais da biblioteca padrão Seus ativos em que seu próprio conteúdo personalizado é criado por padrão:

Plataforma
Versão
Caminho
Windows
7.2 ou mais recente
C:\Users\username\Documents\Adobe\Adobe Substance 3D Painter
Legado
C:\Users\username\Documents\Allegorithmic\Substance Painter
Mac
7.2 ou mais recente
/Users/username/Documents/Adobe/Adobe Substance 3D Painter
Legado
/Users/username/Documents/Allegorithmic/Substance Painter
Linux
7.2 ou mais recente
/home/username/Documents/Adobe/Adobe Substance 3D Painter
Legado
/home/username/Documents/Allegorithmic/Substance Painter
WARNING
Os ativos iniciais que acompanham o aplicativo estão localizados na pasta de instalação e são substituídos em cada nova versão. Não recomendamos colocar conteúdo pessoal neste local, pois ele será apagado com cada atualização e pode até causar problemas de permissão de leitura/gravação.
É melhor usar o local Seus ativos ou outro local personalizado. Para obter mais informações sobre como adicionar um local de biblioteca personalizado, consulte Adicionando uma nova biblioteca.

Formatos e usos de arquivos

É possível importar diferentes tipos de arquivos para a biblioteca do Substance 3D Painter. Colocá-los nas pastas designadas (como alfas, colorluts, efeitos…) atribuirá um tipo de uso ao ativo, por isso é importante escolher a pasta certa ao adicionar novo conteúdo. Observe que, se você adicionar um local de biblioteca personalizado, ele criará automaticamente as pastas apropriadas nesse local.

Formato de arquivo
Uso
Pasta
SBSAR
Material do Substance
ativos/materiais
SBSAR
Filtros
ativos/efeitos
SBSAR
Geradores
ativos/geradores
PNG, TGA, JPEG etc.
Textura ou Alpha
ativos/prateleira do Textura or/Alpha
EXR, HDR
Ambiente ou Cor LUT
ativos/ambientes ou prateleira/colorida
GLSL
Sombreamento
ativos/sombreadores
SPPR
Predefinição de pincel
ativos/predefinições/pincel
SPPR
Predefinição de partícula
ativos / predefinição / partículas
SPPR
Predefinição de material
ativos / Predefinições / Materiais ou ativos / Materiais
SPPR
Predefinição de ferramenta
ativos / Predefinição / Ferramentas
SPSM
Material inteligente
ativos/materiais inteligentes
SPMSK
Máscara inteligente
ativos/máscaras inteligentes
SPEXP
Exportar predefinição
Prateleira / Exportar-predefinições
NOTE
A partir da versão 7.2.0, pastas e categorias personalizadas podem ser usadas em uma biblioteca. Eles estarão acessíveis na janela Ativos por meio de Filtrar por caminho ou Trilhas de navegação.
WARNING
Arquivos SBS (não SBSAR) não podem ser usados diretamente, eles precisam ser exportados como SBSAR do Substance 3D Designer.
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