Desempacotamento automático de UV
O desencapsulamento automático UV permite gerar Ilhas UV automaticamente ao importar um modelo 3D. Ele pode ser usado para tinta em um modelo 3D que não tem nenhum UV existente.
Habilitando o desencapsulamento UV automático
Ao criar um novo projeto ou reimportar uma malha para um projeto existente, certifique-se de que a configuração “Contornar automaticamente” esteja marcada. Se desativado, o processo será ignorado e os UVs de malha permanecerão como estão.
Configurações de desencapsulamento UV
Ao importar uma malha e usar o processo de abertura, as seguintes configurações estão disponíveis. Algumas configurações estão disponíveis por meio do botão Opções na interface.
Controla se as emendas (bordas de Ilha UV) devem ser geradas apenas para malhas que não as tenham ou sempre regeneradas.Valores possíveis:
- Gerar dados ausentes (padrão): as emendas serão geradas para malhas ausentes.
- Recalcular todos os : As emendas serão geradas para todas as malhas.
Controla se a abertura UV deve ser gerada de malhas sem UVs ou para quaisquer malhas. Valores possíveis:
- Gerar dados ausentes (padrão): o desencapsulamento de UV será gerado para UVs ausentes de malhas.
- Recalcular todos os : o desencapsulamento UV será gerado para todas as malhas.
Controla a embalagem/layout das Ilhas UV das malhas.Valores possíveis:
- Gerar dados ausentes (padrão): empacotar Ilhas UV para malhas sem UVs.
- Recalcular todos os : empacotar todas as Ilhas UV.
Define o espaçamento entre as Ilhas UV. Essa configuração aplica uma porcentagem geral independente da resolução.Valores possíveis:
- Nenhuma margem : 0%
- Pequeno (padrão): 0,2%
- Médio : 0,5%
- Grande : 1%
Controle a orientação das Ilhas UV durante o processo de embalagem.Valores possíveis:
- Sem restrições (padrão): nenhuma restrição é aplicada para calcular a orientação.
- Alinhar com malha 3D: restringir a Ilha UV a ser orientada em direção à direção da malha
Se habilitado, este processo dividirá as Ilhas UV consideradas muito longas para melhorar o uso do espaço de textura.Exemplo de antes (superior) e depois (inferior):
Limitações conhecidas
Veja abaixo uma lista de limitações relacionadas ao processo de desencapsulamento:
- O processamento de malhas de alta poli pode demorar muito tempo.
- Vértices nas mesmas coordenadas exatas são mesclados
- A geração de UV pode falhar em algumas partes da malha em alguns casos raros
- Relação de texel não uniforme ou altamente distorcida em uma única Ilha UV em alguns casos
- Proporção de texel não uniforme entre Conjuntos de textura
- A Ilha UV gerada pode ser muito alongada e, em alguns casos, não cabe no espaço UV
- Faces degeneradas ou faces de malha não triangulares com bordas pequenas ou sobrepostas podem não receber UV