Tamanho físico
O tamanho físico é uma propriedade dentro de materiais de Substance que define seu tamanho real. Ele pode ser usado para corresponder com precisão o tamanho e a aparência dos materiais em superfícies 3D. O Painter usa centímetros como a unidade interna padrão.
Para usar tamanho físico, aplique um material que tenha essa propriedade com um valor diferente de 0,0,0 e ative o modo de tamanho físico na camada de preenchimento (ou efeito) em Transformação UV > Escala.
Para obter mais informações, consulte:
- Parâmetros de {Tamanho físico em Projeções de preenchimento
- Parâmetros da grade em configurações do visor
- Deslocamento baseado no tamanho físico em configurações de Sombreador
NOTE
- A partir do Painter versão 8.3, o tamanho físico está disponível para todos os tipos de projeções.
- A maioria dos formatos de arquivo de malha especifica a unidade usada durante a criação de malha. Essa unidade será convertida em centímetros automaticamente durante a importação.
- Alguns formatos, como .obj, não possuem informações de unidade; portanto, quando um projeto é criado usando uma malha .obj, ele será medido em centímetros por padrão sem nenhuma conversão.
recommendation-more-help
substance-3d-painter-help-guide