Como fazer bake mapas de malha

O modo de fça bake dedicado do Substance 3D Painter facilita o fça bake de mapas de malha que podem potencializar materiais inteligentes incríveis e outras ferramentas. Continue lendo ou assista ao vídeo abaixo para saber como começar a assar com o Substance 3D Painter.

1 - Alternar para o modo de fça bake

Por padrão, o Painter é iniciado no modo de Pintura ao criar ou abrir um projeto. Para fazer bake mapas de malha, é necessário alternar para o modo de Fça bake. Use uma das seguintes opções para alternar para o modo de cozimento:

  • Use o botão Modo de cozimento (ícone do Croissant) na barra de ferramentas contextual no canto superior direito da Janela de visualização

    note
    NOTE
    Às vezes, o botão Modo de cozimento pode ficar oculto atrás de outros painéis, dependendo do layout do seu espaço de trabalho.
  • Use o menu Modo e selecione Fazer bake mapas de malha.\

  • Use o atalho de teclado do F8.

2 - Selecionar Conjuntos de Textura e Blocos UV

Dentro da lista do Conjunto de Texturas, use a caixa de seleção ao lado de cada conjunto de Textura (e o número de Blocos UV, se houver) para selecionar quais partes assar:

3 - Selecionar baker

Na janela Baker de Mapa de malha, use as caixas de seleção para selecionar os mapas que deseja fazer bake:

4 - Alterar configurações comuns

No painel baker do mapa de malha, clique nas configurações comuns para alterar configurações como a resolução do mapa baked, largura de dilatação e parâmetros de alto índice, que são compartilhadas em todos os mapas:

Nas configurações comuns, você pode definir quais arquivos serão usados como malhas de alta definição. A seleção de malhas de alta definição permite definir como a gaiola é gerada para as malhas:

  • Distância com base: infle os vértices fora da malha a uma distância uniforme pelo modelo para criar uma caixa.
  • Automático (experimental): o Painter analisará sua malha e gerará uma gaiola automaticamente, tentando mantê-la próxima à superfície sem criar interseções para obter melhores resultados.
  • Arquivo personalizado: importe um arquivo que você criou para usar como o compartimento. Observe que os arquivos importados devem ter o mesmo número de vértices que a malha base para funcionar corretamente.

Se você não estiver fazendo bake de uma malha de alto polígono, habilite a caixa de seleção Usar malha de baixo polígono como malha de alto polígono.

5 - Ajuste o compartimento

Há diferentes opções disponíveis para ajustar a gaiola com base no método de gaiola que você está usando. Com um compartimento com base na distância, é possível ajustar as distâncias Frontal e Traseira para minimizar a quantidade de interseção entre o compartimento e a malha.

NOTE
Manchas vermelhas aparecem quando a gaiola cruza com a geometria do modelo. Uma gaiola de interseção geralmente leva a artefatos e problemas na área de interseção.

6 - Iniciar o processo de fça bake

Na parte inferior da viewport, clique no botão Bake para iniciar o processo de cozimento.

7 - Inspect o registro de Faz bake para erros

Assim que o processo de cozimento terminar, você pode dar uma olhada na janela Registro de cozedura para verificar se há algum erro relatado.

Se houver alguma, use a seta ao lado da mensagem de erro para exibir as configurações relevantes do baker:

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