Reprojeção UV
A Reprojeção de UV é um processo automático que ocorre quando você altera a resolução da textura ou importa uma nova malha.
Se você carregar uma nova malha em seu documento (por meio da janela Configuração de Projeto ), todas as suas ações serão reprojetadas nessa nova malha. Não importa se a topologia mudou (desde que seja semelhante) ou se os UVs mudaram. Como a reprojeção funciona recalculando todas as camadas e traçados de pincel, ela pode levar um pouco de tempo (especialmente em resoluções de alta textura).
Pintura em Visualização 2D
Como cada traçado feito no Visualização 2D é executado no espaço UV, não há como reprojetá-lo corretamente caso o UV da malha se altere drasticamente após uma reimportação. A melhor maneira de fazer a prova de reprojeção do projeto é usar o mascaramento por um mapa de ID e outro tipo de seleção e pintura em vez do Visualização 3D.
Como funciona a reprojeção?
O Substance 3D Painter salva seus dados em 3D no espaço global para manter tudo não destrutivo. Isso significa que, ao reimportar uma malha, o Substance 3D Painter tenta pintar onde a malha estava antes da reimportação, ele não tem como saber para onde algumas peças poderiam ter se movido.
Além disso, quando o Substance 3D Painter importa uma malha, ele calcula sua caixa delimitadora para registrar o espaço e definir uma escala relativa para as ferramentas (pincel de tinta, partículas etc.). Essa Caixa delimitadora tem 1 unidade de largura em cada eixo. Ao importar uma nova malha, se desmarcar a opção “preservar traçado”, normalizaremos a caixa delimitadora para a nova malha. Portanto, se a malha for alterada drasticamente em tamanho, os traçados poderão se mover. No entanto, se você marcar a opção “preservar traçados”, redimensionamos a caixa delimitadora original para a nova para reprojetar corretamente os traçados do pincel.