Distorcer projeção

A projeção Distorcer do preenchimento é uma projeção 3D que permite deformar uma textura editando pontos de uma grade. Ele pode ser usado para ajustar padrões e logotipos em uma superfície não planar.

Configuração rápida

É possível configurar rapidamente uma camada com a projeção de distorção arrastando e soltando um recurso da janela Ativos na malha. Ao soltar o mouse, será aberto um menu que permite escolher em que canal o recurso deverá ser atribuído.

Os tipos de recursos compatíveis são:

  • Alpha
  • Processual
  • Textura
  • Material (requer pressionar a tecla ALT)

Propriedades

Configuração
Descrição
Filtragem

Controla como a textura ou o material será filtrado. Essa configuração pode afetar a aparência da textura quando repetida várias vezes. Com valores de dimensionamento altos, o uso de um filtro diferente do padrão pode produzir resultados com melhor aparência. Configurações atuais disponíveis:

  • Sede | bilinear (padrão): uma filtragem bilinear avançada que tenta melhorar a qualidade da textura quando os valores de divisão em blocos gráficos estão altos.
  • Bilinear | Sharp: filtragem bilinear simples que suaviza ligeiramente a textura, mas tenta preservar os detalhes.
  • Mais próximo: sem filtragem, útil se a filtragem Bilinear fornecer um resultado desfocado e quebrar detalhes finos. É possível introduzir suavização de serrilhado na textura.
Envoltório UV

Controla como a textura se repete dentro da projeção. Os valores possíveis são:

  • Nenhum: a textura não se repete. Qualquer coisa fora da textura é preto/transparente.
  • Repetir horizontalmente: a textura só se repete horizontalmente.
  • Repetir verticalmente: a textura só se repete verticalmente.
  • Repetição (padrão): a textura se repete em ambos os eixos.
Corte da forma

Defina se a textura projetada deve ser visível fora da área de projeção. Os valores possíveis são:

  • Projeto cortado na forma: a projeção está confinada dentro da área de projeção.
  • A projeção se estende para fora da forma (padrão): a projeção continua além da área de projeção.

{width="500px"}

profundidade de projeção

Controla o quanto a projeção vai ao longo do eixo Z. Essa configuração ajuda a alcançar a superfície da malha quando o ponto da grade ou o plano de projeção estiver muito longe.As setas verdes indicam a direção e a distância da projeção para cada ponto da grade.

Alerta: um valor alto pode afetar gravemente o desempenho. É recomendável manter esse parâmetro no nível mais baixo possível.

Seleções de profundidade

Esmaecer a projeção com base na distância. Um parâmetro está disponível:

  • Dureza: controle a intensidade ou a suavidade da transição de atenuação.

Transformação UV

As configurações de transformação UV controlam a textura/material dentro da projeção.

Modo de dimensionamento
Configuração
Descrição

Divisão em blocos gráficos (padrão)

Permite definir manualmente o valor de repetição para a textura atual.

Revestimento
Controla o número de vezes que a textura é repetida.
Giro
Controla o ângulo em que a textura é projetada na malha.
Deslocamento
Controles de onde a textura será projetada. O valor padrão significa que o centro da textura está no centro dos UVs da malha.

Tamanho físico

Ajuste automático de uma textura de acordo com o tamanho da malha e o tamanho físico incorporado. Ele usa a largura e o comprimento (medidas X e Y) para calcular o tamanho físico correto. A medição Z não é levada em conta.

(Para obter mais informações, consulte a [página de documentação](https://experienceleague.adobe.com/pt-br/docs/substance-3d-painter/using/features/physical-size) dedicada

Tamanho personalizado

Se ativada, permite inserir um tamanho físico manualmente e substituir o fornecido por um ativo.

Ela é selecionada automaticamente se nenhum tamanho físico for detectado ou se vários ativos com tamanhos físicos diferentes forem usados na mesma camada/efeito.

Tamanho (cm)
Os tamanhos físicos incorporados são expressos em centímetros. É possível trabalhar com um arquivo de malha que foi criado usando diferentes unidades de medida - ele reterá as proporções corretas. No entanto, o tamanho do ativo é exibido atualmente apenas em centímetros.
Giro
Controla o ângulo em que a textura é projetada na malha.
Deslocamento
Controles de onde a textura será projetada. O valor padrão significa que o centro da textura está no centro dos UVs da malha.

Configurações de projeção 3D

As configurações de projeção 3D controlam a transformação da projeção no espaço 3D.

Configuração
Descrição
Deslocamento
Posição da origem da projeção no espaço 3D. As unidades são baseadas na caixa delimitadora de toda a cena. 0 é o centro desta caixa.
Rotação
Ângulos em graus para girar toda a projeção em cada eixo.
Escala
Tamanho de toda a projeção em cada eixo.

Barra de ferramentas Contextual

Várias configurações e ferramentas estão disponíveis na barra de ferramentas contextual localizada na parte superior da viewport, que fornece controles sobre a manipulador e a projeção:

Ícone
Nome
Descrição
{width="50px"}
Mostrar/Ocultar manipulador
Se ativada, a manipulador ficará visível e poderá ser controlada na viewport para editar a transformação de projeção ou os pontos de grade. Se essa opção estiver desativada, o manipulador e a grade ficarão ocultos.
{width="50px"}
Configurações do manipulador

Esse menu contém três configurações:

  • tamanho do Manipulador: controle o tamanho do manipulador no visor.
  • Etapas de grade: defina o tamanho da etapa ao traduzir com uma restrição.
  • Etapas de ângulo: defina o ângulo da etapa ao girar com uma restrição.
{width="50px"}
Menu de edição de distorção

Esse menu contém cinco ações:

  • Transformar distorção: edite a transformação de distorção. Permitir a manipulação da posição, rotação e escala da grade global.
  • Editar vértices: edite os pontos de grade de distorção individualmente (ou em grupo).
  • Dividir distorção cruzada: inicie a ferramenta dividir distorção para inserir uma nova divisão de grade horizontal e verticalmente.
  • Dividir distorção horizontalmente: inicie a ferramenta dividir distorção para inserir uma nova divisão de grade horizontalmente.
  • Dividir distorção verticalmente: inicie a ferramenta dividir distorção para inserir uma nova divisão de grade verticalmente.
{width="50px"}
Configurações de projeção de distorção

Este menu reagrupa as configurações que afetam apenas a projeção atual de distorção:

  • Linha e colunas: especifique o número de divisões que a grade de distorção possui. Essa configuração só pode ser editada se nenhum ponto da grade tiver sido modificado.
  • Tamanho do identificador: defina o tamanho dos pontos da grade no modo Editar vértices.
  • Cor da grade: defina a cor das linhas de grade de distorção.
{width="50px"}
Tangentes automáticas
Se esta opção estiver ativada, alinhe as tangentes de um ponto automaticamente em direção aos pontos vizinhos quando movidas.
{width="50px"}
Manipulador de tradução
Permitir mover a projeção ou os pontos de grade ao longo dos eixos principais (X, Y, Z).
{width="50px"}
Manipulador de rotação
Permita girar a projeção ou os pontos de grade ao longo dos eixos principais (X, Y, Z).
{width="50px"}
Dimensionar manipulador
Permitir dimensionar a projeção na cena ao longo dos eixos principais (X, Y, Z).
{width="50px"}
Manipulador de superfície
Permita mover a projeção ou os pontos de grade ajustando-os à superfície do modelo 3D.
{width="50px"}
espaço do manipulador

Definir em qual espaço as transformações são executadas. Valores possíveis:

  • Espaço local: os eixos estão alinhados com a transformação atual.
  • Espaço global: os eixos estão alinhados com a cena.
{width="50px"}
Espelho em X
Vire a transformação no eixo X.
{width="50px"}
Espelho em Y
Vire a transformação no eixo Y.
{width="50px"}
Espelho em Z
Vire a transformação no eixo Z.
{width="50px"}
Redefinir transformação

Esse menu contém três ações:

  • Restaurar a transformação global: redefinir a posição, a rotação e a escala da projeção de volta aos valores iniciais. Essa ação não afeta os pontos de grade em si.
  • Redefinir todos os vértices: redefine todas as posições e tangentes dos pontos de grade da grade de distorção.
  • Redefinir vértices selecionados: redefine a posição e as tangentes somente dos pontos selecionados da grade de distorção.

Manipulador

Este manipulador de projeção está disponível somente no visor 3D.

Ação
Atalho
Descrição
Tradução
Clique do mouse

Com o manipulador Tradução, clique nos eixos para mover a projeção:

  • Um eixo: mover apenas em uma direção a projeção.
  • Dois eixos: mova a projeção nos planos alinhados aos eixos.
  • Três eixos: mova a projeção no espaço da câmera (plano de frente para ela).
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Tradução restrita
Clique com a tecla SHIFT pressionada

Com o manipulador Tradução, mova a projeção ao longo dos eixos selecionados, mas somente em intervalos específicos (revisão). O tamanho do intervalo é definido por meio das configurações do manipulador.

{width="200px"}

Rotação
Clique do mouse

Com o manipulador de rotação, clique em um eixo para girar a projeção. Clique entre os eixos para girar todos os eixos ao mesmo tempo.

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Rotação restrita
Clique com a tecla SHIFT pressionada

Com o manipulador de rotação, clicar em um eixo para girar a projeção só acontecerá em intervalos específicos. A etapa é definida por um ângulo por meio das configurações do manipulador.

{width="200px"}

Escala
Clique do mouse

Com o manipulador de escala, clique em uma alça de eixo para redimensionar a projeção ao longo do eixo especificado.

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Escala restrita
Clique com a tecla SHIFT pressionada

Com o manipulador de escala, clicar em uma alça de eixo enquanto mantém o atalho redimensionará a projeção em etapas. O tamanho da etapa é o mesmo da manipulador de tradução.

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Superfície
Clique do mouse

Com o manipulador Superfície, clicar e arrastar sobre o modelo 3D o encaixará na superfície.

{width="200px"}

Observação: este manipulador só está disponível com os tipos de projeção Planar e Distorcer.

Edição de pontos de grade

A projeção de distorção é representada por um plano e uma grade de pontos. Cada ponto pode ser modificado para que a projeção se ajuste melhor ao modelo 3D, mas também para distorcer a textura.

Para editar o ponto de grade, alterne o modo de edição para Editar vértices da barra de ferramentas contextual:

NOTE
Um atalho de teclado está disponível para alternar rapidamente entre Transformar distorção e Editar vértices. Consulte o Alternar modo de edição de distorção na página Atalhos.

Seleção de pontos

Ação
Descrição
{width="250px"}
  • Um único clique em um ponto o selecionará.
  • Clicar fora de um ponto ou a manipulador desmarcará os pontos.
  • Clicar nos pontos enquanto pressiona o SHIFT permite selecionar vários pontos.
  • Clicar em um ponto enquanto pressiona CTRL permite desmarcar apenas este ponto e não o outro.
{width="250px"}
  • Clicar e arrastar permite fazer uma seleção retangular. Todos os pontos dentro do retângulo serão selecionados quando o mouse for solto.
  • Clicar e arrastar ao pressionar SHIFT permite adicionar mais pontos à seleção atual.
  • Clicar e arrastar ao pressionar CTRL permite remover pontos da seleção atual.

Pontos de movimento

Ação
Descrição
{width="250px"}
  • Use a manipulador Tradução para mover um ponto.
  • Use o manipulador Superfície para mover-se sobre os pontos na superfície do modelo 3D.
{width="250px"}
  • Clique e arraste um ponto para movê-lo rapidamente sem precisar selecioná-lo primeiro.
  • Clicar e arrastar um ponto o moverá como o manipulador da superfície.
  • Clicar e arrastar um ponto enquanto pressiona CTRL o moverá como o manipulador de Tradução (no espaço da câmera em três eixos).

Ajuste de tangentes

A grade de projeção de Distorção é um trecho de Bézier, isso significa que cada ponto tem seu próprio conjunto de tangentes para controlar a curva das linhas que unem pontos. O ajuste das tangentes oferece mais controle sobre como a textura é deformada.

Ação
Descrição
{width="250px"}
  • Para modificar as tangentes de um ponto (exibido em vermelho), basta selecionar o ponto fornecido e, em seguida, usar o manipulador Rotação ou Escala.
NOTE
A tangente será redefinida e ajustada automaticamente ao mover os pontos se a configuração Tangentes automáticas da barra de ferramentas contextual estiver habilitada.

Aumentar ou diminuir o número de pontos

A grade de distorção pode ser subdividida para aumentar o número de pontos e dar mais controle sobre como deformar a textura.

Ação
Descrição
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  • Divida a grade por linhas e colunas no menu de configurações de distorção. (Isso só é possível se nenhum ponto tiver sido movido)
  • Subdivida a grade usando uma das três ferramentas de divisão.
  • É possível cancelar qualquer uma das ferramentas de divisão pressionando Esc.
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