ビューポート

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ビューポートは、3D メッシュとそのテクスチャが表示される場所です。 また、3D メッシュサーフェス上のペイントも可能です。

概要

ビューポートは、4つの部分に分割されます。

  • コンテキストツールバー :このツールバーは、ビューポートの上部にあり、現在のコンテキストに応じて様々なプロパティのショートカットを提供します(例えば、ペイント時のブラシパラメーター)。
  • 3Dビュー:このビューは、カメラによって定義された特定の角度からの3D メッシュを表示します。
  • 2D ビュー:このビューには、現在選択されているテクスチャセットの3D メッシュのUV ラップ解除が表示されます。
  • 進捗バー: エンジンの下部にある灰色/緑色のバーは、計算が進行中の場合(ビューポートがテクスチャを生成している場合など)に表示されます。

詳しくは、専用ページを参照してください。

3Dビューおよび2Dビューは、表示設定を使用して、追加または異なる情報を表示するように調整できます。

ビューポートナビゲーションコントロール

ビューポートの動き回るコントロールは、2Dビューでも3Dビューでも同様です。

移動タイプ
ショートカット
説明
オービット/回転
Alt +左クリック
  • 3D ビュー:カーソル位置を中心にカメラを回り込ませます。
  • 2D ビュー:カーソル位置の周囲でUV空間を回転させます。
パン
Alt +中マウスボタンをクリック
カメラを上、下、左または右に移動します。
ズーム/ドリー
Alt +右クリック
メッシュ/UVの近くまたは遠くにズームします。
NOTE
2Dビューと3Dビューのどちらでも、Alt + Shift +左クリック​でオービット/回転する際に直交角度にスナップできます。

レイアウトを変更する

既定のレイアウトでは、3Dビューは左側に、2D ビューは右側に配置されます。 レイアウトを変更できる​ コンテキストツールバー ​からいくつかのパラメーターを使用できます。

設定
説明
ビューポートモード

ビューポートのレイアウトを制御するには、次の設定を行います。

  • 3D/2D (既定): ビューポートに3Dビューと2Dビューの両方を表示します
  • 3Dのみ: 3Dビューを最大化し、2D ビューを非表示にします。
  • 2Dのみ: 2D ビューを最大化し、3Dビューを非表示にします。
  • 3D/2Dの入れ替え:ビューが表示される順序を交換します。 3Dビューが左側にある場合、このアクションを選択すると右側に表示されます。
遠近法モード

これらの設定は、3Dビューでの3D メッシュの表示方法を制御します。

  • 遠近法表示 (既定):人間の目やカメラが見ているような3D メッシュを表示します。
  • 正投影ビュー:すべての方向が同じ長さを測定するため、3D メッシュを表示します。
カメラの回転モード

この設定は、カメラが回転できる軸の数を制御します。

  • 自由回転: カメラはX、Y、Z軸に回転します。
  • 制約付き回転 (既定): カメラはX方向とY軸でのみ回転します(ロールなし)。
レンダリングモード
レンダリングモードに切り替えます。
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