3D ビュー
この3D ビューは、照明条件下の3Dモデルを示しており、サーフェスマテリアルの定義方法を確認するのに役立ちます。 また、3Dモデルに直接ペイントを合わせることもできます。
プロファイル
ビューポートの左上に、現在ロードされているプロファイルを示すテキストが表示されます。 詳細については、カラープロファイルのページを参照してください。
カメラ選択
プロジェクトの作成やメッシュの読み込みに使用した3Dモデルファイルにカメラが定義されている場合は、その3Dモデルファイルをプロジェクトに読み込んで、カメラの場所や方向を変更することができます。 このドロップダウンでは、プロジェクトで使用可能なカメラを切り替えることができます。 デフォルト以外のカメラがない場合、ドロップダウンは表示されません。
専用のキーボードショートカットを使用して、カメラの切り替えをすばやく行うことができます。 詳細については、カメラ管理のページを参照してください。
表示モード
デフォルトでは、ビューポート表示モードはマテリアルに設定され、環境照明が表示されます。 ドロップダウンでは、表示モードをソロに切り替えて、チャンネルとメッシュマップを個別に分離できます。
この照明は、表示設定およびその他のレンダリング設定で制御できます。 照明の向きは、キーボードショートカットを使用して変更することもできます。
軸
ビューポートの右下には、カメラと比較してシーンの向きを示す3Dビュー軸があります。
その他の設定
ビューポートの表示は、他の設定の影響を受ける場合があります。