ライブラリ設定

このセクションでは、追加のリソースフォルダへのカスタムパスと、既定で保存する場所リソースの場所を指定できます。

デフォルトのパス

デフォルトでは、2つのパスが事前に定義されています。

名前
ロケーション
自分の_assets
このパスは、現在のユーザープロファイルのDocumentsフォルダーにあります。 ここには、プリセットなどのリソースがデフォルトでアプリケーション内から作成されます(古いバージョンでは「シェルフ」という名前が付けられています)。
starter_assets
このパスは、アプリケーションのインストールフォルダー内にあります。 デフォルトのリソースが含まれます。 (古いバージョンでは「allegorithmic」または「substance」という名前)。

default​ラジオボタンは、新しいコンテンツ(ブラシプリセット、マテリアルプリセット、スマートマテリアルなど)が保存されるパスを定義するために使用します。

新しいパスの追加

NOTE
パスは、プロジェクトが現在開かれていない場合にのみ作成/変更できます。
設定
説明
名前
インターフェイス内のパスを参照するために使用される名前付き(リソースを右クリックした場合など)。 この名前は、リソースが最新かどうかを追跡するための内部場所名も定義します。したがって、定義された後にこの名前を変更しないことをお勧めします。
パス
リソースがディスク上に存在する(または存在する)実際の場所。

プラスボタン

{width="30"}

このボタンをクリックすると、名前とパス設定で定義されたパスが以下のリストに追加されます。新しいパスを追加すると、データとリソースを整理するために必要なサブフォルダー構造が自動的に作成されます。 リソースを配置する場所については、「シェルフへのコンテンツの追加」を参照してください。

マイナスボタン

{width="30"}

パスの前にあるこのボタンをクリックすると、リストから削除されます。 リソースはアセットインターフェイスに表示されなくなります。 注意:​既定のパスは削除できませんが、無効になり、代わりにリソースが非表示になります。
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