メッシュベースの入力
メッシュベースの入力は、現在のプロジェクト内のメッシュから抽出されたSubstance 3D Painterのエンジンによって提供されるテクスチャです。 これらのテクスチャを使用すると、メッシュトポロジに基づいた高度なエフェクトを作成できます。
NOTE
これらのメッシュ情報はトポロジ自体に基づいており、メッシュマップ(ベイクテクスチャ)は考慮されていません。
エンジンが提供する入力は32ビットの浮動小数点テクスチャで、Substanceグラフの入力の値に縮小/クランプされます。
メッシュ情報
識別子
使用状況
説明
位置(RGB)
メッシュ_位置
meshPosition
頂点位置を含むテクスチャを取得します。
ワールド空間法線 (RGB)
mesh_world_space_normal
meshNormalWS
ワールド空間内のnormal頂点を含むテクスチャを取得します。
正接(RGB)
mesh_world_space_tangent
meshTangentWS
ワールド空間内の頂点正接を含むテクスチャを取得します。
ワールド空間のBitangent (RGB)
mesh_world_space_bitangent
meshBitangentWS
ワールド空間内の頂点のバイ正接(bi-normal)を含むテクスチャを取得します。
テキストサイズ(グレースケール)
メッシュ_texel_size
meshTexelSize
テクセルサイズ(ピクセル密度とUVの差)を含むテクスチャを取得します。
UV マスク (グレースケール)
メッシュ_uv_mask
meshUVMask
テクスチャをメッシュUV アイランドの黒(外側)マスクおよび白(内側)マスクとして取得します。
recommendation-more-help
substance-3d-painter-help-guide