ハードドライブへのコンテンツの追加
新しいコンテンツを直接ハードドライブの適切な場所に配置することで、ライブラリにリソースを追加できます。
ユーザーアセットのデフォルトフォルダーがデフォルトで用意されており、アプリケーションインターフェイスを使用するか、次の場所に手動でドロップして、新しいコンテンツを追加できます。 このデフォルトライブラリは、ブラシ、ツール、スマートマテリアルなどの新しいプリセットを作成するときにも使用されます。詳細については、プリセットのドキュメントを参照してください。
アセットの配置場所
以下は、デフォルトの アセット ライブラリの場所です。このライブラリには、デフォルトで独自のカスタムコンテンツが作成されます。
WARNING
アプリケーションに同梱されている スターターアセット はインストールフォルダー内にあり、新しいバージョンごとに置き換えられます。 この場所に個人コンテンツを置くことはお勧めしません。更新するたびに 削除 され、読み取り/書き込み権限の問題が発生する可能性があるためです。
アセットの場所または別のカスタムの場所を使用することをお勧めします。 カスタムライブラリの場所を追加する方法の詳細については、新しいライブラリを追加するを参照してください。
アセットの場所または別のカスタムの場所を使用することをお勧めします。 カスタムライブラリの場所を追加する方法の詳細については、新しいライブラリを追加するを参照してください。
ファイル形式と使用方法
Substance 3D Painterライブラリには、様々な種類のファイルを読み込むことができます。 指定したフォルダー(alphas、colorluts、effectsなど)に配置 は使用状況のタイプをアセットに割り当てるため、新しいコンテンツを追加する際には適切なフォルダーを選択することが重要です。 カスタムライブラリの場所を追加すると、その場所に適切なフォルダーが自動的に作成されることに注意してください。
ファイル形式
使用方法
フォルダー
SBSAR
Substance マテリアル
アセット/ マテリアル
SBSAR
フィルター
アセット/エフェクト
SBSAR
ジェネレーター
アセット/ジェネレーター
PNG、TGA、JPEGなど
テクスチャまたはAlpha
アセット/ テクスチャ または シェルフ / Alpha
HDR、EXR
環境またはカラーLut
アセット/環境 または シェルフ/ Colorlut
GLSL
シェーダー
アセット/シェーダ
SPPR
ブラシプリセット
アセット/プリセット/ブラシ
SPPR
パーティクルプリセット
アセット/プリセット/ パーティクル
SPPR
マテリアルプリセット
アセット/プリセット/ マテリアル またはアセット/ マテリアル
SPPR
ツールプリセット
アセット/プリセット/ツール
SPSM
スマートマテリアル
アセット/スマートマテリアル
SPMSK
スマートマスク
アセット/スマートマスク
SPEXP
プリセットを書き出し
シェルフ/書き出しプリセット
NOTE
WARNING
SBS (SBSARではない)ファイルは直接使用できません。Substance 3D DesignerからSBSARとしてエクスポートする必要があります。
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