ジェネレーター

ジェネレーターは、位置、曲率、ワールド空間法線などのベイクされたユーティリティマップを使用してメッシュトポロジに基づいてマスクまたはテクスチャを生成するサブスタンスです。

NOTE
ほとんどのジェネレーターは白黒のテクスチャを出力するので、マテリアルレイヤーを制御するマスクを作成する場合に最も役立ちます。 ただし、塗りつぶしレイヤーとしてモノクロジェネレーターを使用したり、マスクとしてフルカラージェネレーターを使用したりすることは妨げられません。

マスクにジェネレータを追加するには:

  1. レイヤーパネル​で、マスクを右クリックします。
  2. [ジェネレータの追加]​を選択します。
  3. マスクを選択すると、レイヤーパネル​のレイヤーの下にジェネレーターが表示されます。
  4. ジェネレータを選択した状態で、プロパティパネル​で、ジェネレータ​ボタンをクリックして、適用する特定のジェネレータを選択します。

レイヤにジェネレータを追加するには:

  1. レイヤーを右クリックします。
  2. [ジェネレータの追加]​を選択します。
  3. ジェネレーターは、レイヤーパネル​のレイヤーの下に表示されます。
  4. ジェネレータを選択した状態で、プロパティパネル​で、ジェネレータ​ボタンをクリックして、適用する特定のジェネレータを選択します。
NOTE
ジェネレーター、フィルター、その他のエフェクトを特定のレイヤーまたはそのマスクに適用できます。 レイヤーを選択すると、その効果がレイヤーの下に表示されます。 マスクに適用されたエフェクトを表示するには、レイヤーだけでなくマスクを選択します。

各ジェネレーターには、生成されるマスクを微調整できるパラメーターのセットがあります。
シェルフにカスタムジェネレータを追加するには、シェルフにコンテンツを追加するを参照してください。

NOTE
Substance 3D Designerで新しいサブスタンスを作成するときに、Painter Generatorテンプレート​を選択すると、新しいジェネレーターを作成するための良い出発点となります。
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