ジオメトリマスク
ジオメトリマスクはレイヤー上の2番目のマスクで、関連付けられたテクスチャセットの3Dモデルジオメトリに基づいてレイヤーをマスクできます。 メッシュ名またはUV タイルでマスクできます。
概要
ジオメトリマスクは、3Dモデルのどの部分にレイヤーを適用するかを含む/除外リストで指定することによって機能します。
ジオメトリマスクは、3Dモデルジオメトリの大部分をすばやく破棄するのに便利なツールです。 ペイントマスクにはいくつかの利点があります。
- 通常は、ビューポート選択モードを使用した方が短時間で設定を行うことができます。
- テクスチャを生成する際にジオメトリを完全に破棄できるため、パフォーマンスが向上します。
- これは非破壊的で、再読み込み後に3Dモデルが変更されると更新されます。
- これにより、マスクされたジオメトリの下にあるジオメトリにペイントを付け、隠れている部分をペイントにすることができます。
- ペイントマスクと同様に、ジオメトリマスクはグループに適用して、一度に複数のレイヤーに影響を与えることができます。
アイコンの状態
ジオメトリマスクアイコンは、その状態を示すことができます。
ジオメトリマスクを編集する
特定のレイヤーのジオメトリマスクを変更するには、専用アイコンをクリックします。 編集モードを終了するには、コンテンツやペイントマスクなど、レイヤーの別の部分をクリックします。
マスクの種類
ジオメトリマスクは、次の2種類のマスクをサポートしています。
レイヤースタックの操作
ジオメトリマスクのステートは、アイコンを右クリックしてレイヤースタックから直接素早く変更できます。
次のアクションがあります。
マスクされたジオメトリを通してペイント
ジオメトリの一部が除外されている場合、はビューポートで非表示にできます。 これにより、以前は下位にあってアクセスできなかったジオメトリにペイントを当てることができます。
除外されたジオメトリを非表示にするには、コンテキストツールバーのビューポートの上部にあるボタンを使用します。
以下の例では、3Dモデルは上部と下部の2つのオブジェクトに分割されています。 デフォルトでは、ブラシストロークはすべてのオブジェクトと衝突します。 上部パーツを除外することで、下部パーツのみにペイントを設定できるようになりました。